Реалистичная 3D моушн графика в After Effects
Узнайте, как создать реалистичную 3D стеклянную моушн графику в After Effects, с помощью этого видео. Мы рассмотрим эффекты стекла с потрясающим преломлением и дисперсией, полностью созданные в After Effects! В этом уроке я покажу вам, как расширить возможности AE и создать потрясающие стеклянные визуальные эффекты, которые выглядят так, как будто они были созданы в высококачественной 3D-программе.
00:00 Введение – Почему использование стеклянных материалов в After Effects обычно невозможно.
01:30 Создание эллипса с помощью инструмента "Rectangle" для обеспечения максимальной гибкости.
01:59 Преобразование эллипса в трехмерный эллипс и использование расширенного 3D в AE.
02:40 Изменение положения точки привязки в 3D.
03:00 Создание прозрачного объекта.
03:20 Редактирование параметров геометрии и материала.
04:00 Добавление внешнего 3D затенения и отражений с помощью точечного освещения в After Effects.
05:20 Создаем реальный 3D световой контур на 3d-объекте
05:50 Анимируем 3D-объект в Ae и используем Draft 3D для быстрого просмотра
06:30 Использование кнопки непрерывного растеризации в After Effects для 3D
09:20 Добавим анимацию заголовка из AEJuice и объединим ее с эффектом преломления в стекле.
10:00 Создадим реалистичные 3D-преломление и дисперсию в стекле
10:30 Разделим каналы RGB для 3D-дисперсии.
12:30 Создание различной дисперсии и преломления в зависимости от расстояния до края трехмерного изображения.
14:00 Добавление большего количества преломлений в середине объекта.
15:40 Создание подсветки по краям трехмерного объекта.
17:00 Добавление дополнительного света по краям.
18:00 Уточнение контура и повышение качества затенения.
18:40 Использование проекта Glass Refraction Project.
19:50 Управление величиной преломления и смещения с помощью проекта Glass Project.
20:48 Изменение 3D-объекта.
21:30 Добавление текста и создание трехмерного стекла, перемещающегося поверх текста.
#tutorial | By Stephan Zammit