Реалистичная 3D моушн графика в After Effects

Узнайте, как создать реалистичную 3D стеклянную моушн графику в After Effects, с помощью этого видео. Мы рассмотрим эффекты стекла с потрясающим преломлением и дисперсией, полностью созданные в After Effects! В этом уроке я покажу вам, как расширить возможности AE и создать потрясающие стеклянные визуальные эффекты, которые выглядят так, как будто они были созданы в высококачественной 3D-программе. 00:00 Введение – Почему использование стеклянных материалов в After Effects обычно невозможно. 01:30 Создание эллипса с помощью инструмента "Rectangle" для обеспечения максимальной гибкости. 01:59 Преобразование эллипса в трехмерный эллипс и использование расширенного 3D в AE. 02:40 Изменение положения точки привязки в 3D. 03:00 Создание прозрачного объекта. 03:20 Редактирование параметров геометрии и материала. 04:00 Добавление внешнего 3D затенения и отражений с помощью точечного освещения в After Effects. 05:20 Создаем реальный 3D световой контур на 3d-объекте 05:50 Анимируем 3D-объект в Ae и используем Draft 3D для быстрого просмотра 06:30 Использование кнопки непрерывного растеризации в After Effects для 3D 09:20 Добавим анимацию заголовка из AEJuice и объединим ее с эффектом преломления в стекле. 10:00 Создадим реалистичные 3D-преломление и дисперсию в стекле 10:30 Разделим каналы RGB для 3D-дисперсии. 12:30 Создание различной дисперсии и преломления в зависимости от расстояния до края трехмерного изображения. 14:00 Добавление большего количества преломлений в середине объекта. 15:40 Создание подсветки по краям трехмерного объекта. 17:00 Добавление дополнительного света по краям. 18:00 Уточнение контура и повышение качества затенения. 18:40 Использование проекта Glass Refraction Project. 19:50 Управление величиной преломления и смещения с помощью проекта Glass Project. 20:48 Изменение 3D-объекта. 21:30 Добавление текста и создание трехмерного стекла, перемещающегося поверх текста. #tutorial | By Stephan Zammit

Нужны ли нам AI-инфлюенсеры?

AI-инфлюенсеры продолжают быть предметом активных обсуждений, поскольку концепция их создания ставит под вопрос будущее человеческого участия в сфере социальных медиа. В этом контексте такие проекты, как Arcads — нейросеть, предназначенная для создания таких инфлюенсеров — обещают произвести революцию на рынке контента. Однако стоимость таких проектов колеблется от 100 до 200 евро за видео, что добавляет слой неопределенности в оценку целесообразности их использования. Недавно Китайская академия наук представила проект AnchorCrafter — систему, которая использует модели диффузии для создания анимационных 2D-видео с взаимодействием человека и объекта. Эта технология ориентирована коммерческие цели и открывает новые горизонты для бизнеса и онлайн-продаж. Сейчас можно изучить проект, а в скором времени на Github обещают добавить открытый код, что даст возможность развивать эту ветвь как более доступную. Пока нам, конечно, не хватает исследований реакций человека на подобные ролики. Возможно, такие технологии приживутся в малом бизнесе, где на рекламу обычно задействованы низкие бюджеты. Мечтаем о рекламе районной парикмахерской от Джеки Чана. Ссылка на исследование #re_project

Мы дождались референсов анимации для Arcane, которыми поделилась команда художников студии Fortiche. Воссоздание сцен сериала в реальной жизни важно для захвата мельчайших движений, которые аниматор может не предусмотреть. Это делает Arcane живым и правдоподобным даже без захвата движения.

Пост с маленьким спойлером для тех, кто ещё не начал смотреть новый сезон «Аркейн». Продолжаем открывать для себя высокий уровень мастерства производителей сериала: команда художников объявила о том, что клип Кейтлин был полностью нарисован вручную с помощью угля.

Огромные аплодисменты нашим невероятным художникам за то, что они воплотили в жизнь каждую деталь! Иллюстрации художников Fortiche prod. — Жюльена Жоржеля, Кевина Ле Муань и Анн-Лор То. Недавно выяснилось, что стоимость сериала составила $250 млн, включая разработку и маркетинг, что сделало его самым дорогим анимационным сериалом всех времен. А если вы не боитесь спойлеров или хотите обновить в памяти вышеописанную сцену, посмотреть её можно здесь. #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост
https://content.desigram.ru/static/a1ae6693-8e9b-4c64-bc50-b1a47f8b2db9.jpg
Tide — динамическая световая скульптура медиа-художницы Maja Petric, изображающая отлив и течение подводной экосистемы Большого Барьерного рифа. Оптические материалы и свет изображают сенсорное ощущение кораллового рифа, а приливные данные в реальном времени изменяют движение внутри фигуры.
Художник Иван Соляев поделился своей новой работой:
Когда-то давно я обожал запечатлевать глубины уличных луж. Там была такая красота, целая вселенная, образованная плавающими частичками грязи. Я до сих пор вспоминаю их и лучше всего будет сказать, что все, что я создаю, вдохновлено этими несколькими скромными лужами. #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост
https://content.desigram.ru/3597081e-df62-46fa-a121-29d5c2a9d0b5.jpg
Иллюстрация художника Uno Moralez к рассказу Владимира Сорокина «Тридцать первое», опубликованном в номере Playboy.
#re_project 😈 Подписаться(https://t.me/request_CG) | Предложить пост(https://t.me/CgRequestBot)
https://content.desigram.ru/1d70a279-932d-4067-8e9a-f941e2646ed2.jpg
Причина, по которой придется стать коллекционером современного искусства — «Наитие Гофмана (немного другое)» от Omacbain.
#re_project 😈 Подписаться | Предложить пост
https://content.desigram.ru/9b3bc0a8-5f3c-42d8-b699-78b42dddbbe0.jpg