Менеджер проектов в beam

beam — агентство, которое стремительно выросло в проектах, но так и не сделало себе красивый сайт, соц. сети и коллекцию sales презентаций на все случаи жизни. Мы ищем опытного Project-менеджера в Москве, способного системно управлять проектами на всех этапах — от первичных переговоров до успешной реализации. Задачи: — полный цикл управления 3-5 проектами одновременно — проведение переговоров, подготовка КП и договорной документации — координация работы проектной команды — контроль сроков, бюджетов и качества исполнения Ожидания: — 1-2 года в рекламных/креативных агентствах или похожих проектах — понимание трендов, не просто следить за дедлайнами, а предлагать идеи — опыт ведения нескольких проектов сразу: знаешь, как распределять ресурсы и не пропускать детали — любовь к порядку: ты умеешь структурировать хаос и следишь за дедлайнами — гибкость: клиенты бывают разными, но ты умеешь находить подход даже в сложных ситуациях Условия: — зарплата по итогам собеседования, в зависимости от опыта — Москва или Санкт-Петербург — гибрид — команда, которая ценит идеи, энергию и чувство юмора — работа с крупными проектами и возможность влиять на креатив и стратегию Контакт для отклика: @marykarnaukh
Изображение поста

3D Motion Designer / Generalist в Game Gears

В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста

🌧 150+ откликов, парочка собесов и 0 офферов. Как улучшить метрику?

Когда я только начинал искать работу дизайнером это было очень грустно. Я делал десятки откликов в день, а в сумме их была сотня+, но всё заканчивалось либо игнором, либо после первого собеса. Найти информацию тогда о том, как себя «продать» на собесе было не просто, а грамотно ей воспользоваться тем более. Тогда только появлялись всякие платформы с менторами, упаковкой и прочим, но всё это стоило космических денег, которых у меня не было. Помимо этого, у меня был полный антикейс опыта, а я думал, что всё шик и со мной всё ок: – Linkedin не оформлен – Портфолио вообще не отражающее суть – Никакой стратегии поиска – 0 навыков презентации себя на собесе – Не понимание как просить деньги, какая сумма ок, а какая сильно занижала меня в глазах нанимающего ⌛️ Оффер я в итоге получил, но стоило мне это огромного количества потраченного времени, нервов и плохого настроения на протяжении месяцев. Но благо, что сейчас с этим проблем нет и часто по дизайнерским чатам или на линке я вижу людей, кто ищет работу месяцами, а иногда и больше года. 👀 Большинство отказов на рынке не из-за отсутствия скиллов. А потому что: – Не умеешь донести, что ты умеешь; – Не знаешь, как говорить с рекрутером, чтобы тебе дали оффер выше; – Не знаешь как правильно откликаться, находить вакансии, вести переговоры на всех этапах, вообще готовиться к выходу на рынок; Мой рекомендасьён на сегодня для вас: канал «Лиза про офферы», где это меняется. Ты не просто читаешь чужие успехи — ты получаешь систему, по которой можно повторить. Это один из каналов, от которого я не отписываюсь. Если я надумаю когда-то возвращаться в найм, спустя долгое время, пойду к ней за консультацией. 💎 Что там есть: – Как избавиться от «вьюдительности» — и звучать как топовый спец – Как пройти собесы на 400–700К, не теряя себя – Как увеличивать доход в 2–3 разаКак выходить на международный рынок — даже если ты не из FAANG 👑 Несколько (из 100+) кейсов Лизы: – Марго, Project Manager. До: 4 мес. без работы. После: оффер в IT-компанию с доходом в валюте, рост x2 – Аня, дизайнер. Senior UI/UX → Европа, рост x3.5 за 3 недели – Даша, UX/UI. Выгорание и 0 откликов → оффер за 1 месяц – Катя, переход из дизайна в продукт — оффер 300К, рост x2.5 А ещё она очень любит животных и 5% с дохода своей компании отправляет на помощь братьям нашим меньшим. За это вообще лайк неглядя! ❤️ Приходите к Лизе, читайте и подписывайтесь) Всем офферов и денег 💥
Изображение поста

🌧 150+ откликов, парочка собесов и 0 офферов. Как улучшить метрику?

Когда я только начинал искать работу дизайнером это было очень грустно. Я делал десятки откликов в день, а в сумме их была сотня+, но всё заканчивалось либо игнором, либо после первого собеса. Найти информацию тогда о том, как себя «продать» на собесе было не просто, а грамотно ей воспользоваться тем более. Тогда только появлялись всякие платформы с менторами, упаковкой и прочим, но всё это стоило космических денег, которых у меня не было. Помимо этого, у меня был полный антикейс опыта, а я думал, что всё шик и со мной всё ок: – Linkedin не оформлен – Портфолио вообще не отражающее суть – Никакой стратегии поиска – 0 навыков презентации себя на собесе – Не понимание как просить деньги, какая сумма ок, а какая сильно занижала меня в глазах нанимающего ⌛️ Оффер я в итоге получил, но стоило мне это огромного количества потраченного времени, нервов и плохого настроения на протяжении месяцев. Но благо, что сейчас с этим проблем нет и часто по дизайнерским чатам или на линке я вижу людей, кто ищет работу месяцами, а иногда и больше года. 👀 Большинство отказов на рынке не из-за отсутствия скиллов. А потому что: – Не умеешь донести, что ты умеешь; – Не знаешь, как говорить с рекрутером, чтобы тебе дали оффер выше; – Не знаешь как правильно откликаться, находить вакансии, вести переговоры на всех этапах, вообще готовиться к выходу на рынок; Мой рекомендасьён на сегодня для вас: канал «Лиза про офферы», где это меняется. Ты не просто читаешь чужие успехи — ты получаешь систему, по которой можно повторить. Это один из каналов, от которого я не отписываюсь. Если я надумаю когда-то возвращаться в найм, спустя долгое время, пойду к ней за консультацией. 💎 Что там есть: – Как избавиться от «вьюдительности» — и звучать как топовый спец – Как пройти собесы на 400–700К, не теряя себя – Как увеличивать доход в 2–3 разаКак выходить на международный рынок — даже если ты не из FAANG 👑 Несколько (из 100+) кейсов Лизы: – Марго, Project Manager. До: 4 мес. без работы. После: оффер в IT-компанию с доходом в валюте, рост x2 – Аня, дизайнер. Senior UI/UX → Европа, рост x3.5 за 3 недели – Даша, UX/UI. Выгорание и 0 откликов → оффер за 1 месяц – Катя, переход из дизайна в продукт — оффер 300К, рост x2.5 А ещё она очень любит животных и 5% с дохода своей компании отправляет на помощь братьям нашим меньшим. За это вообще лайк неглядя! ❤️ Приходите к Лизе, читайте и подписывайтесь) Всем офферов и денег 💥
Изображение поста
Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу
Маша Орех из «Клайбера» рассказала о гибридном подходе в дизайне — методике, при которой сгенерированный нейронкой креатив дорабатывается вручную. Самые значимые этапы творческого процесса — это идея и доведение до финала. Маша считает, что их никогда нельзя будет делегировать нейросетям. На всех промежуточных этапах помогает гибридный подход. Маша продемонстрировала его на двух примерах: визуале с наггетсом и соусом и 3D-стрелке в виде подушки. Вот как в студии «Клайбер» создавали первую иллюстрацию: • Отрисовали простой эскиз • По промту, эскизу и фотографии соуса сгенерировали визуал в Firefly • Полученную картинку загрузили в Magnific, чтобы улучшить качество изображения. Однако сервис состарил руку, да и текстура наггетса была неидеальна • Докрутили изображение вручную в Photoshop Для создания 3D-стрелки: • Отрисовали простую стрелку в svg • В ИИ-сервисе Adobe Project Neo превратили svg в 3D • По промту сгенерировали в Midjourney фотографию мягкой красной подушки • Изображение подушки загрузили в Adobe Project Neo, который интегрирован с Firefly. Благодаря этому удалось придать 3D-стрелке текстуру и стиль подушки #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Вера Голец
Привет! Я Вера, иллюстратор и дизайнер. Работала с Red Button Brewery — нарисовала сотни этикеток и сделала мир российского крафта ярким, а не угрюмым, Ginza Project, Кофеманией, издательством «Питер», иллюстраторским агентством Illustra, McDonald's и ещё с большим количеством классных брендов. — Максимально ответственна и организованна в сроках — Люблю большие проекты — Анализирую рынок — Умею минимализм, но предпочитаю большое количество деталей, трёхглазых гусениц и яркие цвета Возьму в работу иллюстрации для этикеток и упаковки, мерча и одежды, интерьерных принтов. Тихо мечтаю поработать с брендом посуды. → BehanceInstagram* Контакт для связи: @vera_golets *«Instagram» принадлежит компании Meta, деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории РФ. #портфолио
Изображение поста
Визуализируем информацию ещё быстрее с полезными сервисами:
🔸 Dataviz Project. Коллекция более 160 типов диаграмм от копенгагенского агентства инфографики Ferdio 🔸 Infogram. Удобный сервис с широкими возможностями для работы над инфографикой или дашбордом 🔸 Easel.ly. Онлайн-редактор для визуализации информации 🔸 Diagrammm. Простой онлайн-редактор диаграмм с возможностью совместной работы 🔸 Kinopio. Инструмент позволяет размещать идеи и заметки на открытом пространстве, связывать их между собой и работать над проектом всей командой 🔸 TimeGraphics. Позволяет создавать таймлайны 🔸 Isoflow. Набор инструментов для построения изометрических диаграмм с богатой библиотекой элементов и облачным хранением 🔸 Prezi. Поможет создать динамичные диаграммы, отчёты, карты, инфографику и многое другое 🔸 Mind The Graph. Шаблоны инфографики, созданные учёными для впечатляющей визуализации результатов исследований [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
🌧 150+ откликов, парочка собесов и 0 офферов. Как улучшить метрику?
Когда я только начинал искать работу дизайнером это было очень грустно. Я делал десятки откликов в день, а в сумме их была сотня+, но всё заканчивалось либо игнором, либо после первого собеса. Найти информацию тогда о том, как себя «продать» на собесе было не просто, а грамотно ей воспользоваться тем более. Тогда только появлялись всякие платформы с менторами, упаковкой и прочим, но всё это стоило космических денег, которых у меня не было. Помимо этого, у меня был полный антикейс опыта, а я думал, что всё шик и со мной всё ок: – Linkedin не оформлен – Портфолио вообще не отражающее суть – Никакой стратегии поиска – 0 навыков презентации себя на собесе – Не понимание как просить деньги, какая сумма ок, а какая сильно занижала меня в глазах нанимающего ⌛️ Оффер я в итоге получил, но стоило мне это огромного количества потраченного времени, нервов и плохого настроения на протяжении месяцев. Но благо, что сейчас с этим проблем нет и часто по дизайнерским чатам или на линке я вижу людей, кто ищет работу месяцами, а иногда и больше года. 👀 Большинство отказов на рынке не из-за отсутствия скиллов. А потому что: – Не умеешь донести, что ты умеешь; – Не знаешь, как говорить с рекрутером, чтобы тебе дали оффер выше; – Не знаешь как правильно откликаться, находить вакансии, вести переговоры на всех этапах, вообще готовиться к выходу на рынок; Мой рекомендасьён на сегодня для вас: канал «Лиза про офферы», где это меняется. Ты не просто читаешь чужие успехи — ты получаешь систему, по которой можно повторить. Это один из каналов, от которого я не отписываюсь. Если я надумаю когда-то возвращаться в найм, спустя долгое время, пойду к ней за консультацией. 💎 Что там есть: – Как избавиться от «вьюдительности» — и звучать как топовый спец – Как пройти собесы на 400–700К, не теряя себя – Как увеличивать доход в 2–3 разаКак выходить на международный рынок — даже если ты не из FAANG 👑 Несколько (из 100+) кейсов Лизы: – Марго, Project Manager. До: 4 мес. без работы. После: оффер в IT-компанию с доходом в валюте, рост x2 – Аня, дизайнер. Senior UI/UX → Европа, рост x3.5 за 3 недели – Даша, UX/UI. Выгорание и 0 откликов → оффер за 1 месяц – Катя, переход из дизайна в продукт — оффер 300К, рост x2.5 А ещё она очень любит животных и 5% с дохода своей компании отправляет на помощь братьям нашим меньшим. За это вообще лайк неглядя! ❤️ Приходите к Лизе, читайте и подписывайтесь) Всем офферов и денег 💥
Изображение поста
Projector 2.0 — инструмент для быстрого создания красивых сторис или презентаций.
projector.com/home/
Projector — инструмент для создания красивых сторис и презентаций. В новом обновлении появилась возможность совместной презентации на разных устройствах.
projector.com/home
Как команда Duolingo сделала шахматное приложение на базе ИИ
Узнай, как Edwin Bodge управляет групповыми проектами в Duolingo. Вдохновись опытом успешного Group Project Manager Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Друзья, привет! Вышло обновление Давинчи 20.1.1!
Обновление техническое, исправили много багов: ✅ Исправлено время загрузки cloud project при включённых stacked timelines ✅ Исправлено поведение attributes dialogs — теперь сохраняются пользовательские выборы до следующего копирования ✅ Исправлено применение retime и motion persistence при paste attributes ✅ Исправлены проблемы с загрузкой и импортом PSDs в comp ✅ Исправлена ошибка при включении aux channels в Swizzler ✅ Исправлено смещение Fusion magic mask при переключении режимов ✅ Исправлена проблема с lens space transforms в Fusion compositions ✅ Исправлено отображение media out в color или mix mode при использовании magic mask ✅ Исправлен hang при использовании media out в mix mode в некоторых сценариях ✅ Исправлен crash при работе с depth map на некоторых Intel Macs ✅ Исправлен crash при загрузке некорректно сформированных MTS clips ✅ Исправлена неверная интерпретация fps в некоторых mkv clips ✅ Исправлены ошибки форматирования Dolby Vision ISXD metadata ✅ Исправлены 3D qualifier и 3D keyer в DaVinci Resolve Renderer ✅ Исправлено восстановление dual screen при переключении между страницами ✅ Улучшена компоновка параметров bit rate и quality для Windows native codecs Надеюсь блекмеджики уже используют нейронки в поиске багов, а такая технология уже есть! Скачать Davinci 20 и Fusion Studio 20
Изображение поста
🧢 Горячие августовские вакансии к нам в команду:
1. Business Developer (Международное направление) | Подробнее - Поиск международных клиентов, развитие клиентской базы - Переговоры, участие в мероприятиях - Свободный английский 💌 Форма для отклика 2. Lead / Senior Web Designer | Подробнее - Опыт в диджитале и работе над продуктом - Уверенность в веб-дизайне, UI/UX - Высокий уровень портфолио 💌 Форма для отклика 3. Account & Sales Manager | Подробнее - Работа с текущими клиентами и проектами - Продажи и апсейлы, обработка лидов - Опыт коммуникации с клиентами в IT / диджитале 💌 Форма для отклика 4. Middle / Middle+ Communication Designer | Подробнее - Создание кейсов на Behance - Уверенное портфолио с коммуникационкой - Опыт работы в студии 💌 Форма для отклика 5. Project Manager (2 позиции) | Подробнее - Управление проектами в диджитале - Координация команды и коммуникация с клиентом - Английский — must 💌 Форма для отклика 6. Marketing Manager (Let's Define) | Подробнее - Работа над стратегией продвижения ивента - Запуск рекламных кампаний - Опыт работы в продвижении мероприятий 💌 Форма для отклика 👉 Удалёнка, проекты в IT, digital и стартапах 🌐 Команда от Бали до Барселоны 🫰 ЗП в USD или RUB Ждём ваши резюме, амбициозные и проактивные!
Изображение поста
#SketchUpWork_Texture
🌳 Текстура OSB для ваших проектов ) 👇 Архив в комментариях 👇 ——————————————————————- 🌳 OSB texture for your 3D projects ) 👇 You can download the archive in the comments section 👇
Изображение поста
Project Setup
Плагин Figma, который создает страницы и необходимые фреймы для ваших новых проектов. #figma #plugin
Изображение поста
A True Milestone For Open-Source 3D | Project Apricot — InspirationTuts
Изображение поста
Cyrillic fonts for your projects — Подборка заголовочных шрифтов с бесплатной коммерческой лицензией, а также подборка шрифтовых пар от Google Fonts
Изображение поста
Project Space by Ver Wave Шрифт от русского дизайнера, вдохновленный космическим туризмом, что отлично прослеживается в формах букв.
Данный шрифт вы можете бесплатно использовать в личных и коммерческих проектах. Присутствует поддержка кириллицы. 📂Скачать шрифт📂 #free #latin #cyrillic #grotesk 🔤 Fonts Everyday
Изображение поста
Облака и анимация дождя в After Effects
3D Character Creature - Complete Pipeline
🟠 3D Character Creature - Complete Pipeline - В этом комплексном практическом курсе вы научитесь создавать модели персонажей-монстров с нуля и доводить их до профессионального уровня. Мы начнём с идеи дизайна и, используя методы искусственного интеллекта, превратим первоначальный замысел в готовую к производству 3D-модель. В ходе курса вы приобретёте практический опыт на каждом этапе процесса создания персонажей, как в реальных проектах. ENG 🟠 3D Character Creature - Complete Pipeline - In this comprehensive, hands-on course, you'll learn how to create monster character models from scratch and take them to a professional level. We'll start with a design idea and use AI techniques to turn your initial concept into a production-ready 3D model. The course will give you hands-on experience with every step of the character creation process, just like in real projects. 🔸Объем: 33,1 ГБ 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!