Industrial Day: 3 дня про дизайн, город и людей

Что происходит, когда дизайнеры, архитекторы и digital‑специалисты собираются вместе? Рождаются идеи, которые меняют городскую среду. 6–8 августа в Британке — Industrial Day: серия паблик-токов и воркшопов о том, как дизайн влияет на интерфейсы, архитектуру и уличную рекламу. В программе: — живые дискуссии с практиками из Яндекса, Росбанка, Сбера, Notamedia, ДИТ Москвы и других — воркшопы про UX/UI, нейросети и промдизайн — дипломные проекты студентов Британки 🔗 Регистрация 📍Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая д. 10, стр. 3, корпус 3, 5 этаж
Изображение поста

Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте

Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Разный взгляд на новый вид iOS

Это рубрика «Разный взгляд», где начинающий и опытный специалист отвечают на один и тот же вопрос или делятся мнением о событии. → С опытной стороны: Лена Плинер, UX/UI Дизайнер с упором на логику и архитектуру → В роли начинающего: Лера Карелина, UX/UI Дизайнер 🔍 Сегодня обсуждаем самое крупное обновление визуала системы iOS со времён iOS 7 Речь идёт о стиле Liquid Glass, что дословно переводится как «жидкое стекло». Он сочетает в себе эстетику стекла с водой и скоро будет доступен на всех операционных системах Apple. Лена: С появлением Liquid Glass визуальная среда становится чувствительнее к контексту: движению, фону, освещению. Какое распространение эффект получит в продуктах после релиза неизвестно, но можно предположить, что: Для пользователя Пользователь получает единый визуальный язык на всех устройствах. Интерфейс воспринимается более живым: элементы как будто встроены в экран и меняются в зависимости от контента под ними. Пользователь получает больший фокус на содержимом. Для интерфейса В интерфейсах с высокой плотностью данных эффект может нарушить визуальную иерархию, усложнить восприятие. Здесь потребуется локализация эффекта: только в вспомогательных слоях, не затрагивающих ключевой контент. Для дизайнеров Статичный макет не даст полного представления о работе интерфейса. Чтобы показать, как Liquid Glass влияет на интерфейс, потребуется интерактив. Дизайнеру придется заранее продумывать, где прозрачность допустима, определять зону уместности эффекта. Дизайн-системам потребуется не только визуальное обновление, но и новая логика поведения компонентов. Придётся больше работать с состояниями, сценариями и реакцией сред. Возможно, мы получим еще одну точку роста для UI, а судьбу эффектов решит практика применения Лера: Оценю дизайн с двух точек зрения — как пользователь и дизайнер. С точки зрения дизайнера, интерфейс выглядит довольно свежо и предлагает значительные изменения по сравнению с предыдущими версиями. Мне кажется, что Apple не только идёт в ногу со временем, но и несколько опережает его, потому что будущее видится таким, что интерфейс постепенно перейдет с наших экранов смартфонов и ноутбуков в физический мир, где мы, как пользователи, будем взаимодействовать с интерфейсом в нашей реальности (с помощью очков дополненной реальности, например). И вот этот интерфейс, который представляет собой форму жидкого стекла, очень органично будет вписан в физический мир и не будет мешать его восприятию. Apple словно подготавливает нас к такому будущему. С точки зрения пользователя я понимаю, что некоторые изменения могут повлиять на удобство использования. Например, новые визуальные эффекты могут усложнить читаемость и навигацию, особенно в первых версиях. Но так как это бета-версия, возможно, до релиза Apple внесёт какие-то ключевые правки. В целом, как дизайнер, вижу ценность в том, что Apple продолжает экспериментировать с формами, светом, глубиной, задаёт новые тренды. Это вдохновляет искать баланс между эстетикой и функцией, которые являются ключевыми аспектами хорошего интерфейса.
Изображение поста

Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте

Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте
Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте
Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте
Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте
Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте
Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте
Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте
Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Rhino 8.21.25188.17002 Mac
🔰 Rhinoceros (Rhino) — коммерческое программное обеспечение для трехмерного NURBS-моделирования разработки Robert McNeel & Associates. Преимущественно используется в промышленном дизайне, архитектуре, корабельном проектировании, ювелирном и автомобильном дизайне, в CAD/CAM проектировании, быстром прототипировании, реверсивной разработке, а также в мультимедиа и графическом дизайне. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Rhinoceros #Mac #3d #free #бесплатно
Geomoss Pro: Physical Moss Addon
… GeoMoss Pro - это усовершенствованное дополнение для Blender, предназначенное для упрощения и повышения качества создания сложных, реалистичных мхов и растительности на ваших моделях. Оно предоставляет мощные инструменты для генерации и рассеивания растительности, обеспечивая потрясающую реалистичность и точность для природных ландшафтов, архитектурных визуализаций, игровых сред и анимационных сцен.
Изображение поста
Geomoss Pro: Physical Moss Addon
… GeoMoss Pro - это усовершенствованное дополнение для Blender, предназначенное для упрощения и повышения качества создания сложных, реалистичных мхов и растительности на ваших моделях. Оно предоставляет мощные инструменты для генерации и рассеивания растительности, обеспечивая потрясающую реалистичность и точность для природных ландшафтов, архитектурных визуализаций, игровых сред и анимационных сцен.
Изображение поста
В связи с прискорбным сувенирным кейсом, постигшим на днях один московский музей и вызвавшим скандал, а также вчерашним принятием закона о крестопаде, чувствую потребность сформулировать вот такое:
______________________ Инструкция: что делать музеям в связи с новым законом о крестопаде Особенно важно для музеев, которым принадлежат здания церквей. — Проверьте свои логотипы и весь брендбук. Есть ли на них изображения храмов или отдельных куполов? Даже просто силуэт, просто линия, очерк купола сбоку. Если на нем нет креста — нарушение! Что стоит на аватарке? Проверьте самые заброшенные социальные сети и старые проекты. — Проверьте всю свою сувенирную продукцию. Особое внимание фотографиям и рисункам храмов, сделанным в советскую эпоху, а также плодам деятельности дизайнеров 2020-х годов. Тщательно изучите свои магнитики, значки и прочую мелкую продукцию: при уменьшении изображения храма кресты могли исчезнуть. А это теперь чревато жалобой на музей в Следственный комитет. — Проверьте архитектурные макеты зданий и тактильные модели. Да, из-за уменьшения размера — а также, что важно для тактильных моделей, из-за ГОСТ по травматизму — там наверняка нет маленьких острых деталей в виде крестиков. Но отныне их отсутствие — это еще один повод для жалобы на музей. ▶️ Вообще, как мне сообщают из музеев, они сейчас в глубоком недоумении. Ибо формулировки свежего закона выглядят неприспособленными к реальной жизни. Так, у нас огромное количество экспонатов с изображениями церквей без крестов, причем даже несоветского периода (а, например, царизма: художники тогда тоже упрощали и стилизовали). И что с ними делать, как выставлять, использовать в промо? Можно ли теперь, например, напечатать для продажи сувенирную открытку с картиной Лентулова 1913 года или поставить ее на рекламную афишу выставки? От Министерства культуры ожидают помощи в этой ситуации с комментариями, рекомендациями и толкованиями свежепринятого закона.
Изображение поста
▫️Дизайн выходные в Смоленске 26 июля
Так, я еду выступать в следующие выходные в Смоленск на юбилейные, 50-е дизайн выходные с очень ценным для агенств докладом, ну и привезу трейлер фильма «Старая Школа» Заголовок доклада кликбейтный, на самом деле я расскажу как выстроить серьезную бюрократическую архитектуру агентства со старта, которая поможет стать ответственным и дисциплинированным, это поможет вам в любой ситуации, даже в суде В докладе я разберу: - Частые ошибки в документообороте агентств - Особенности договоров FIX и T&M - Деловая переписка и форма отчетности - Интеллектуальная собственность и отчуждение прав - Сбор фактуры проекта Выдам 30 минут жесткой практики без воды, после лекции уйдёте со списком внедрений и нововведений в вашей компании Всегда ваш, базированный Серега Шилов из We Wizards
Изображение поста
Baga Pie | Architecture & Vegetation, Rocks, Trees
Baga Pie — это аддон «все в одном». Он создает пресеты для рассеяния, твердой поверхности, деформации, архитектуры, случайного массива, групп и т. д. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #addon #Blender
Industrial Day: 3 дня про дизайн, город и людей
Что происходит, когда дизайнеры, архитекторы и digital‑специалисты собираются вместе? Рождаются идеи, которые меняют городскую среду. 6–8 августа в Британке — Industrial Day: серия паблик-токов и воркшопов о том, как дизайн влияет на интерфейсы, архитектуру и уличную рекламу. В программе: — живые дискуссии с практиками из Яндекса, Росбанка, Сбера, Notamedia, ДИТ Москвы и других — воркшопы про UX/UI, нейросети и промдизайн — дипломные проекты студентов Британки 🔗 Регистрация 📍Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая д. 10, стр. 3, корпус 3, 5 этаж
Изображение поста
Autodesk Revit Architecture – Beginner to Intermediate
Изучайте архитектуру Revit на практических проектах: жилой дом + офисное здание ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Выполните два полноценных архитектурных проекта (одноэтажный дом и многоэтажное офисное здание), чтобы закрепить навыки реальной практикой. • Создавайте высококачественные визуальные результаты, такие как реалистичные визуализации, исследования солнечной активности и анимированные пошаговые руководства, для демонстрации замысла проекта. • Используйте инструменты конструкторской документации для создания листов, графиков и аннотаций профессионального качества, готовых к презентации или строительству. • Применяйте рабочие процессы совместной работы, включая совместную работу, связанные модели, поэтапность и варианты проектирования для многопользовательских проектных сред. • Создавайте и редактируйте стены, полы, крыши, потолки и навесные фасады как в жилых, так и в многоэтажных коммерческих проектах. • Разрабатывайте и управляйте пользовательскими семействами Revit, вложенными семействами и символами аннотаций для повышения гибкости и согласованности проекта. • Уверенно ориентируйтесь в интерфейсе Revit и настраивайте виды, свойства и шаблоны проектов для архитектурного моделирования. • Организуйте информацию о проекте и поддерживайте стандарты BIM, включая управление данными, настройки проекта и конфигурации экспорта. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Шрифт Norilsk
Норильск - это геометрический шрифт, вдохновленный суровым холодным городом Норильском и его городской архитектурой. Этот шрифт лучше всего подходит для плакатов, заголовков и обложек альбомов. Скачать #free #latin #cyrillic Источник 📝 ABC Letters
Изображение поста