Для полиграфии Мураками Ëситэру создал и обновляет скрипт CMYKto100GCRConverter, который оптимизирует состав CMYK на векторных объектах.

Скрипт по методу GCR через расчёты в цветовой модели LAB приводит цвет заливок и обводок к смеси 1–2 красок CMY + чёрный K. GCR (Gray Component Replacement) — способ цветоделения, заменяющий серую составляющую из красок CMY на чёрную K. Это сохраняет близкий к исходному цвет объекта, но делает сумму красок CMYK ниже 300% и улучшает баланс серого. Так проще получить предсказуемый стабильный цвет в тираже. Настройки в интерфейсе • Saturation boost — подтягивает насыщенность цвета на 10/20/30%. • Adjust CMY/K balance — сдвиг влево уменьшает чёрный канал и компенсирует его за счёт CMY, а сдвиг вправо максимально переносит серый оттенок из смеси CMY в канал K. • K boost — если на слайдере максимальный K+, то переводит тёмные/серые тона в чистый канал K. • Protect light colors — не даёт выжечь CMY для пастельных оттенков. Скачать скрипт #other_author #illustrator #color

Spacing Audit — скилл, который проверяет отступы и пропорции в макете. Находит места, где сбилась сетка, появились случайные значения или нарушился ритм между элементами. После проверки подсказывает, что стоит поправить.

# Spacing Audit Check a layout against a 4/8pt spacing scale, report every value that is off the grid, and snap it to the nearest correct step. The goal is consistent, predictable rhythm that is easy to hand off and maintain. ## The scale Base unit is 8. Use 4 only as a half-step for tight, component-internal spacing. Allowed values: 0, 4, 8, 12, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96. - 8, 16, 24, 32, 48, 64: structural spacing (section gaps, card padding, layout margins). - 4, 12, 20: fine spacing inside a component (icon-to-label, chip padding, tight stacks). - Anything not a multiple of 4 is off-grid and should be flagged. - A multiple of 4 that is not a multiple of 8 at the layout level (e.g. section gap of 20 or 28) should be flagged as "consider 8pt step" but is not a hard error. ## What to check Inspect auto-layout frames and spacing between elements: - Padding inside frames (top, right, bottom, left). - Item spacing / gap between children. - Gaps between sections and between grouped blocks. - Margins around content within a frame. ## How to audit 1. Walk the selected frame (or the whole page if nothing is selected) top-down. 2. For each spacing value, compare it against the allowed scale. 3. For each off-grid value, choose the nearest allowed step. When exactly between two steps, round to the one closer to the surrounding rhythm of that group. 4. Prefer consistency within a group over per-element correctness. If three cards use 14, 16, 16, align all three to 16. ## Rules - Do not change layout structure, sizing behavior (hug/fill), content, or styling. Only adjust spacing values. - Preserve intentional exceptions and do not flag them: 1px borders and hairlines, optical alignment offsets, values driven by hug/fill, and spacing set by a variable or token. - If spacing is already bound to a variable or token, leave it and note it instead of overwriting. - Round icon-to-label and other fine gaps to 4 or 8, not to larger steps. - When a whole group is uniformly off-grid on purpose (e.g. a deliberate 6pt system), flag it once and ask before mass-changing. ## Output 1. Return an audit summary first, before changing anything: - Total elements checked. - A before / after list of every off-grid value, grouped by frame, in the form `Card padding: 14 -> 16`. - Any values you left untouched, with the reason (token, hairline, optical). 2. Apply the fixes only after showing the summary. 3. End with a one-line rhythm note: the dominant step the layout now uses (e.g. "layout now on an 8pt rhythm, fine spacing on 4pt"). ## Do not - Do not resize elements or reflow content to hit a number. - Do not invent a new scale. Stick to the 4/8pt steps above. - Do not touch corner radius, stroke, or type unless the user explicitly asks.

Text Field Components by Mamzee

Внутри вас ждёт набор из более чем 480 готовых шаблонов полей для ввода текста. 🔍Скачать набор🔍 #UIKit

Evolve Component Library — библиотека из 300+ компонентов

Buttons Components by FRAM CREATIVE SOLUTIONS
В этом наборе вы найдёте коллекцию готовых кнопок, которые сможете использовать в своих проектах. 🖨Скачать кнопочки🖨 #uikit
Marketing Components — готовые разделы и компоненты для создания маркетинговых страниц
🤖 Чтобы ИИ не ломал дизайн-систему, ее нужно сделать читаемой для него
Когда вы кодите с LLM, проблема обычно не в том, что модель совсем ничего не умеет. Она умеет слишком правдоподобно угадывать. Поставит 12px там, где у вас должно быть 8px, выберет «почти тот» синий, придумает токен, которого в системе нет, и на каждом новом сеансе начнет делать это заново. По отдельности всё выглядит нормально. Вместе получается интерфейс, который расползается уже через несколько итераций. Здесь предлагают довольно жесткую, но рабочую схему: не надеяться на память модели, а дать ей опору в виде спецификаций, закрытого слоя токенов и автоматического аудита. То есть вынести дизайн-систему в структуру, которую LLM может читать как источник истины, а не как намек. Тогда она не выдумывает значения, а берет их из ограниченного набора, а любое отклонение ловится скриптом до ревью. Внутри: – Почему LLM плохо держат дизайн-систему в голове даже в рамках одного проекта; – Какие три ограничения модели быстрее всего разваливают консистентность интерфейса; – Зачем делать отдельные spec-файлы для foundations, tokens, components и patterns; – Почему закрытый слой токенов лучше, чем набор «примерно правильных» значений; – Как аудит по CSS ловит хардкод и не дает визуальному дрейфу копиться; – Зачем связывать инструкции для агента, токены и CI в одну систему; – Почему такой подход особенно важен для больших прототипов и длинных AI-сессий; – Как именно структура дизайн-системы превращается из знания в голове в рабочую инфраструктуру. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
SXL Studio — новый бесплатный набор инструментов для дизайнеров дизайн-систем, альтернатива Token Studio, быстрее и функциональнее. Поддерживает:
→ Database — маппинг слоев в фигме с backend данными из JSON, CSV, вставка картинок по https// ссылкам. → Tokens — применение, экспорт, поддержка более 35 типов токенов: number, sizing, spacing, dimenstion, typography, transition, image, color, fill, shadow, glass и другие. → Генерация component и componentSet из JSON (через ИИ можно конвертировать любой компонент (VUE3, React) в JSON и на основе этого кода сгенерировать в Figma точно такой же компонент) → Интеграция дизайна в Storybook → Экспорт переменных из JSON в CSS, Swift, Kotlin прямо из плагина → Поддержка GitHub и GitLab → Поддержка Dev Mode для Frontend разработчиков → Восстановление связей с master компонентом или подключение открепленных инстансов к мастер компоненту → Поддержка Remote соединения с Agent AI Install plugin
🤖 Почему ИИ-помощник каждый раз заново ломает ваш UI Kit
С AI в разработке почти у всех один и тот же цикл. В первой сессии он быстро собирает красивый экран, во второй начинает придумывать новые токены, в третьей путает отступы, а к десятой у вас уже ощущение, что продукт собирали три разные команды. Проблема не в том, что модель «плохая», а в том, что она не читает дизайн-систему так, как читает ее человек. В статье предлагают довольно практичный подход: сделать дизайн-систему понятной для LLM через спецификации, закрытый слой токенов, обязательный аудит и инструкции для каждой новой AI-сессии. То есть не надеяться, что модель сама догадается, какой у вас синий, какой радиус у кнопки и как должен собираться layout, а дать ей это в явном виде. На примере с Atlassian после такого подхода убрали 418 хардкодных значений из 28 файлов и свели их к системе токенов и спецификаций. Внутри: – Почему LLM не мыслят дизайн-системами и постоянно начинают с нуля; – Как из-за этого в прототипах копятся сотни мелких визуальных расхождений; – Зачем проекту нужны spec-файлы, которые модель читает в каждой сессии; – Почему закрытый слой токенов лучше, чем «разумные» догадки модели; – Как аудит ловит хардкодные цвета, отступы и другие нарушения до коммита; – Зачем связывать AI-инструкции, токены и CI в одну систему; – Как устроена структура спецификаций: foundations, tokens, components, patterns; – Почему такой подход особенно важен для больших прототипов и длинных AI-итераций. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Все уже попробовали Claude Design?
А пока я загружаю дизайн-систему туда, напишу про заявленную доступность Claude: • Аудит компонентов на соответствие WCAG 2.1 / 2.2 (A, AA, AAA) — контрастность, фокус, таб-порядок, размеры тач-таргетов • Проверка и генерация корректной ARIA-разметки (roles, states, properties, live regions) • Проверка работы с клавиатурой и фокуса • Анализ семантики HTML, heading hierarchy, landmark-регионов • Проверка alt-текстов • Генерация A11y-документации для компонентов дизайн-системы (do's/don'ts, примеры использования) Есть набор Accessibility Agents — специализированных агентов для Claude Code, GitHub Copilot и Claude Desktop, которые проверяют код на соответствие WCAG 2.2 AA, покрывают i18n/RTL, дата-визуализации, email, медиа, web components Пока сама не тестировала, попробую попозже )
Сайт, который тебе точно пригодится by alexeybychkov_
Component Gallery — та самая галерея компонентов, благодаря которым вы сможете создать стильный интерфейс. #сервисы #подборки
Marketing Components — готовые разделы и компоненты для создания маркетинговых страниц
Изображение поста
Consta news
Новая версия @consta/table v0.8.0 (30/01/2026) Самое важное: - Добавили TextFieldCell - компонет редактирования текста в ячейках. Список изменений: - feat(TextFieldCell): add component (#37) - @gizeasy - chore(deps): remove unused deps `eslint-plugin-id-match`,Новая версия @consta/taНовая версия @consta/table v(#38) - @baevm открыть в GitHub
Изображение поста
Quest Components
Коллекция компонентов и страниц с функцией авто-расстановки. Предназначена для упрощения процесса создания интерфейсов, помогая дизайнерам быстрее собирать макеты и поддерживать их адаптивность. В набор входят разнообразные элементы, готовые к использованию Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
☀️ Витрина компонентов для вдохновения
Наткнулся на 21st — открытую площадку, где разработчики публикуют готовые React-компоненты и целые экраны. Это что-то вроде Figma Community, только для кода. На платформе много решений, собранных с реальных маркетинговых страниц популярных SaaS-сервисов. Например, на обложке — блок с главной страницы Linear. Помимо вдохновения: если ваша команда работает с React и придерживается подхода shadcn/ui, можно просто отправить ссылку на компонент — разработчики возьмут код и адаптируют его под ваш дизайн. Единственное: сейчас платформу обновляют — похоже, на её базе делают отдельный продукт. Поэтому возможны баги, а в навигации пока легко потеряться. Вам на страницу Community в раздел Components. 📎 Ссылка на площадку
Кнопки для IOS.
• 4 типа: заполненный, тонированный, серый, обычный. • 3 размера: большой, средний и маленький. • Выравнивание значков: по левому краю, по правому краю, только для значков и только для текста. #componets #button Открыть в Figma
Текстовые поля
• 5 типов в 2 стилях • Компоненты бесплатны, в том числе для коммерческих целей • Светлая и темная тема #components Открыть в Figma Источник
Клавиатуры для iOS.
• iPhone SE, 8, 8 Plus, iPhone X, iPad 9,7", iPad 10,5", iPad 12,9. • В книжной и альбомной ориентации. • В черно-белой тематике. • В верхнем и нижнем регистре. #components #keyboard #mobile #ios Открыть в Figma
Трафарет банковской карты
• Компоненты для формирования внешнего вида карты #components Открыть в Figma Источник
29 Charts UI Components
Набор полностью настраиваемых компонентов для создания графиков Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста