150+ Auto-layout components & pages

Эти компоненты настраиваются с помощью автоматической компоновки для повышения быстродействия и разрабатываются с использованием компонентов на основе MUI, таких как кнопки и флажки. Более 150 компонентов позволят вам запустить свой продукт или веб-сайт. #Components ОТКРЫТЬ 👨 Дизайн-телега
Изображение поста

♠️Cloud Forge Complete - VDB Clouds

Полностью управляемая с помощью чертежей поддержка как одиночных, так и многооблачных облаков. Настройка объемных облаков для атмосферных облаков осуществляется с помощью компонента Unreal Engine Volumetric Cloud Component. Блюпринт Cloud Spawner позволяет создавать в сцене вращающиеся облака, движущиеся в определенном направлении. Облака имеют облегченный состав, что позволяет быстро запускать их в приложениях реального времени. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста

Charts Components

Элементы инфографики для создания графиков 💾 Открыть Dropzz #Infographic
Изображение поста
Волнистая анимация загрузки.
• Плавная и текучая анимация завораживает пользователей и удерживает их внимание во время загрузки сайта. #animation #preloader #components Открыть в Figma 👨 Дизайн-телега
Анимация навигационной панели в приложении.
• Плавные анимации и кастомизация под ваши нужды. • В комплекте пять иконок для профиля, поиска, публикаций, уведомлений и сообщений для завершенности дизайна. • Легкость в использовании — просто перетащите компонент в проект, экономя время. • Подходит для социальных сетей, мессенджеров, интернет-магазинов, приложений для образа жизни и многого другого. #animated #components #mobile #navbar #navigation Открыть в Figma
Unused Components — плагин помогает найти не используемые комопненты, а также показывает сколько раз вы использовали каждый компонент.
Изображение поста
iOS 18 Widgets
Настройка экранов iOS. #Components ОТКРЫТЬ
Изображение поста
Detach Component
Отсоединяйте компоненты и варианты так же, как вы отделяете экземпляры с помощью этого простого плагина. Вас когда-нибудь раздражал тот факт, что после создания компонента или его вариантов пути назад уже нет? Выберите основной компонент или набор вариантов и запустите этот простой плагин, чтобы вернуть их обратно в фрейм так же, как «Отсоединить экземпляр» для ваших экземпляров. #figma #plugin
Изображение поста
Components Flyout Menu — просматривайте и вставляйте в ваш проект компоненты через всплывающее меню.
Изображение поста
Кнопки с автоматической компоновкой.
• Гибкий и легко настраиваемый под вашу систему дизайна • 2240 компонентов кнопок #components #button #design_system Открыть в Figma 👨 Дизайн-телега
Плaгин Ready Components — предоставляет готовые компоненты, которые можно использовать в любом UI-дизайне.
Mobile device mockup component
Набор из 64+ мокапов Install 😗 Фигмач
Изображение поста
PAR Web: Components
Библиотека компонентов UI, на которой основан дизайн в VK Install 😗 Фигмач
Изображение поста
Как ПРАВИЛЬНО работать с Компонентами в Figma.
В этом видео я хочу подробно показать как правильно надо работать с компонентами, вариантами и их свойствами. Components, variants and properties. Как правильно создавать ui-kit и как с ним работать 👀 Смотреть ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
Готовые компоненты радиокнопок и чекбоксов.
• Автоматический макет для чекбоксов • Готовые селекторы • Поддержка цветовых стилей и типографики • Различные размеры • 94 варианта компонентов #checkbox #radiobutton #ui #components Открыть в Figma
Detach Component.
Плагин позволяет разъединить мастер-компонент в Figma. Ссылочка на плагин — Detach Component 🗳 Плагины Figma
Изображение поста
Unreal Engine 5 Introduction to Parkour [ENG]
Освойте основы паркура в Unreal Engine 5 — модульные чертежи, деформация движения и индивидуальная реализация ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте модульную систему паркура, которую можно легко интегрировать в любой проект Unreal Engine с помощью Actor Components. • Мастер Motion Warping для динамической корректировки положения персонажа во время анимации паркура. • Используйте функцию Sphere Traces для обнаружения препятствий, измерения высоты и глубины, а также определения правильного паркурного движения. • Создавайте пользовательские настройки столкновений, чтобы отделить объекты паркура от других объектов мира для более точного обнаружения. • Реализуйте анимационные монтажи и кривые для плавных переходов и точной деформации движения. • Динамически включайте и отключайте IK стопы с помощью кривых анимации для предотвращения несоответствий анимации. • Откройте ключевые переменные для легкой настройки, что позволит точно настроить смещения, монтажи и логику обнаружения. • Перенесите и внедрите систему паркура в любой пользовательский проект Unreal Engine с перенацеливанием анимации. • Улучшайте навыки написания сценариев Blueprint, работая с функциями, переменными и событийно-управляемой логикой. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс