🟥💙Motion Science - Cinema 4D Quick Start

Этот комплексный курс проведет вас от начала и до конца и поможет сформировать прочное понимание программы. Курс состоит из 34 уроков, которые охватывают широкий спектр тем. Вы узнаете, как: - Создавать 3D-модели, анимацию и визуальные эффекты - Использовать такие продвинутые функции, как освещение, текстурирование и физика - Применять стандартные рабочие процессы для эффективного создания результатов профессионального качества в Cinema 4D. Благодаря практическим занятиям, пошаговым инструкциям и руководству эксперта вы сможете освоить Cinema 4D и создавать потрясающую 3D-графику и анимацию. #Motion_Cinema4dCourses #Cinema4d #Motion4D Motion
Изображение поста

Пока я наводил порядок в рабочих файлах, актуализировал всякие логофолио, наткнулся на главную аферу 2024 года, в которой одной из жертв стал в том числе я.

А история про музей Фаберже, а точнее конкурс, который проходил год назад и вызвал некоторый шум. Прошел год, а логотип так и не изменился, и, видимо, не изменится и в будущем. Вывод всей истории один — если конкурс проводится своими силами с тайным жюри и прочими тайными моментами, лучше проходить мимо него. Ну а я всё ещё считаю, что моя работа хоть и без глубоких метафор, но вполне крепкая, знаковая часть точно.
Изображение поста

От Годзиллы до арт-объектов: как виниловые фигурки стали искусством

Сегодня дизайнерские фигурки полноценное направление в искусстве. Но с чего всё началось? Япония, 1950-е. Появляются софуби (от «софт винил») - полые, прочные фигурки героев вроде Годзиллы и Ультрамена. Сегодня культовые и коллекционные. Гонконг, 1990-е. Майкл Лау и Эрик Со создают урбан-винил - фигурки, вдохновлённые уличной культурой и скейтом. США, 2000-е. Kidrobot превращает виниловые фигурки в арт-холсты. Серии Munny и Dunny - платформа для художников. Европа тоже в деле, от троллей Томаса Дама до 230+ дизайнов Либуше Никловой. Сегодня фигурки часть арт-сцены. Яркий пример - ChikoRoko от студии “Рики” (создателей «Смешариков»). Крош и Ёжик стали героями дизайнерских фигурок. Знакомый образ + авторское переосмысление. Детство встречается с искусством. И результат мощный 🔥 👉 Подробнее читайте в нашей статье в TenChat. 🔗 Ознакомиться с нашими коллекциями: chikoroko.store 📩 По вопросам наличия и покупки - @ChikoRoko_art
Изображение поста

Как я пилю свой продукт. Часть 6.

Ну что, уже 6 часть. Получается, я пишу почти каждую неделю, а это 6 недель, что уже равно полутора месяцам. Честно, я думал, что всё закончится ещё в апреле. Либо я все сломаю, либо сломает все аишка и я не смогу восстановиться. Но вот проект живет уже 1.5 месяца и это прикольно. Напомню, что я делаю проект с нулевым знанием кода исключительно с помощью нейросетей. Весь дизайн, фронт, бэк и прочее. Что сделал за последние 1.5 недели: – теперь вакансии сразу показываются все, но можно выбрать категорию и она сохранится (пока без привязки к учётке, ибо её нет). при повторном открытии будет выбранная ранее категория – сделал красивую 404 страницу, а не техническую) Теперь там есть дизайн, посмотрите сами – а да, теперь можно пожаловаться на вакансию на странцие вакансии, если вдруг её нет, либо вас обманули, либо что-то ещё и я немедленно её удалю. – десяток ui правок и немного логики) похожие вакансии теперь ещё умнее и учитывают несколько параметров За эти 1.5 недели я понял, что такое два 3 экрана в фигме, а затем перенести это в код. В коде это 6 часов времени, масса логики бэка и фронта. Простите разработчики, думал вы ничем не занимаетесь :D А оказывается это мы халява (дизайнеры) Что по статистике за последний месяц: – 11 000 уников – 23 700 просмотров – 550+ вакансий – 600мс среднее время загрузки страницы (круть, все улучшения помогают) – 440 тысяч запросов за последние 30 дней – Из гугла уже 3000 показов и 100+ кликов Что дальше по планам: – блог я так и не начал, скоро начну – добавить маркер аккредитованных IT компаний – добавить во внутрь вакансии аналитику средней зарплаты в рынке для конкретной должности, грейда, чтобы красиво смотреть что там по зарплате и в каком она диапазоне – сделать интеграцию с HH, чтобы откликаться туда можно было прямо с сайта Интеграция с HH это финальный босс. Если я его пройду, то можно идти на пенсию вайбкодера. Ибо там предстоит интеграция с их апишкой, БД пользователей, миграции, защита, авторизация через гугл и почту и ещё куча всего. Если я это сделаю с 0 знанием кода, то видимо придётся делать курс :D Сейчас я в той точке, когда я уже освоился, делаю бэкапы, все живет в гите и так далее. Я подстрахован со всех сторон и сломать что-то очень тяжело не по своей воле. Работает как часики. Отслеживаю всю нагрузку в графане, смотрю всплески, все контролирую) В общем, это безумно интересно, особенно когда начинает работать так, как ты хочешь. Все из головы реализуется в код и затем на фронт. Кайф полный) Ни от кого не зависишь и делаешь сам, когда хочешь. Как-то так. Если есть вопросы — пишите в комменти. С радостью отвечу. Спасибо вам, что следите за этим)) Не знаю, когда это закончится, но пока не собираюсь ❤️ ➡️ Перейти на сайт ➡️ Перейти на сайт ➡️ Перейти на сайт ч.5 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
👆👆👆Один из самых лаконичных заходов.
Сходу без «Здрасьте» и прочих расшаркиваний. Часто в к вам такие образцы залетают?
Изображение поста
Концепт приложения для быстрого и удобного поиска отелей
Помимо всего прочего предполагается использование технологии дополненной реальности, чтобы на местности можно было отыскать отель Концепт тут Web Design Inspiration
🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»
В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста
Прыжок в моушн. Часть 1
Хоть на этот курс будет полноценная статья после, я всё равно решил в таком формате рассказывать о том, что я делаю и какие инсайты про процесс обучения (так как у автора курса богатый опыт преподавания) и про моушн получаю. Все посты можно будет прочитать по одному хэштегу. Про инструмент. В целом обучению инструменту на многих курсах уделяют мало внимания. У логомашины был короткий блок про то, как делать базовые вещи, в Щёлочи кликали на все кнопки подряд, показывая, что будет, у Гранича показывался результат и объяснялось, как в инструменте его добиться. Подход в Аешной близок к тому, что было в Щёлочи и чем-то похоже на курс Гранича, лектор буквально прокликивает почти каждую кнопку в поле зрения, объясняя, что будет после. Принципиальной разницей от подхода Щёлочи в том, что здесь закрепляющее задание не претендует на какую-то уникальность, требуется показать то, что бы освоил инструмент, а не то, какой продукт у тебя вышел. Пока что такой подход мне кажется лучшим: чередование лекций с нажиманием на все кнопки и задания, которые вынуждают тебя сделать то же самое, пока что без запроса на эстетический восторг. Про анимацию. Нужно было заанимировать появление лайнового логотипа. Изначально я думал анимировать только свои работы, но у меня таких логотипов нет, да и понт, кажется, не стоит времени. результате такая анимация делается буквально за 5 минут (10, если делаешь это впервые). Не знаю, будут ли правки по первым заданиям, поэтому показываю версию до. Пока что мне всё нравится, полёт нормальный. #аешная
#рекомендасьон
UX-джем - это новый формат онлайн-конференции UX-Марафон 15 минут на доклад 7 минут на вопросы Выступят UX-практики из компаний: Яндекс, VK, Aтом, Uzum, Ecom_tech, Omnidata, БКС, Ancor, Магнит Некоторые темы: ⚡Как ИИ меняет правила игры в UX ⚡Менеджер+Дизайнер: как получить максимум эффективности ⚡Бизнес-польза в работе UX-специалиста ⚡Необычные тесты. Секреты тестирования голосовых интерфейсов для автомобиля ⚡Как начать карьеру в UX в 35+ Событие позволит расширить круг профессиональных знакомств, опылиться новыми мыслями и идеями, поймать инсайты и составить список книг для прочтения, которыми щедро поделятся спикеры Традиционный прокомокод на 15% скидку: UXHORN В эту субботу, 17 мая, онлайн, в 10:00 ждём вас! Программа и регистрация
Изображение поста
Overlapping Gallery hover
Прикольная готовая анимация галереи, где карточка всплывает наверх при наведении. Делается просто, все настройки анимации можно подсмотреть и адаптировать под себя. #прочее  Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста
Тульский педагогический университет сменил лого, а с ним и название.
Угадайте, кто автор шедевра? Конечно Тёма! Моя почта взрывается от писем туляков с просьбой прокомментировать ребрендинг. А мне нравится! Особенно ход. Ни книжек, ни сов, ни кораблей. Правда лист очень канадский. Но это требование заказчика, хз почему они юзают его больше года. Я не вникал. Хотя с точки зрения графики, Толстого за счёт бороды можно было бы сделать узнаваемым, даже сохранив имеющуюся Т. Обозначать универ одной буквой - это тренд, который запустил Василий Шишкин в 2019, убедив ректорат Питерского политеха заменить громоздкую эмблему на П (в смысле Пи - 3,14). А дальше пошло-поехало... Об этом он рассказывал в цикле логолекций, прочитанных на 20 "Золотой Блохе". Лично меня больше всего удивило руководство тульского вуза, согласившееся на столь не стандартный ход. Для консервативной Тулы - это нонсенс. Ждём новые лого с букволицами: Мориса Тореза, Патриса Лумумбы, Плеханова, Сеченова, Баумана, Тимирязева, Пирогова...
Изображение поста
Архитектура поста: логичный и убедительный текст
Сколько постов вы сегодня бросили читать на середине? Вроде тема была интересная, но что-то не складывалось: то ли мысли скачут, то ли примеры с потолка, то ли автор, похоже, сам не очень понимал, что хотел сказать. ⚡️ Одна из причин: в тексте нет структуры. ⚡️ Это в художественной литературе можно устраивать анархию мыслей и бреда. Пост эксперта в соцсети — совсем другая история. Логично структурированный текст уже сам по себе создаёт эффект уверенности и профессионализма. 🫤 Что вообще считается структурой? Вот базовая рабочая схема: 😷 Зацепка внимания. 🟠 Через неё читатель решает, заходить или пройти мимо. Забудьте про «Сегодня я бы хотел поговорить о важном». Лучше начните с боли, парадокса, яркой детали или вопроса, который зацепит: «Это ещё что такое? Надо читать дальше». Начало должно не сообщать тему, а вызывать интерес. 🤮 Контекст. 🟠 Вот теперь расскажите, о чём пойдёт речь. Почему именно сейчас это важно? Где в этой теме читатель может узнать себя? 🤒 Развитие. 🟠 Аргументы, наблюдения, примеры, мини-истории — всё, что помогает раскрыть мысль. Здесь можно отступить от основной линии, но только если это усиливает главную идею, а не уводит в чащу. Представьте, что вы ведёте экскурсию: ни один поворот не должен быть случайным.. 🎃 Вывод или призыв. 🟠 Текст должен к чему-то прийти. Читатель должен уйти с мыслью, ощущением или намерением: «Теперь я понял», «Теперь мне хочется…», «Теперь я по-другому на это смотрю». Это может быть чёткий вывод, лаконичный тезис, а может и вопрос с послевкусием. Что ещё? 😵‍💫 Прежде чем писать, подумайте. Да-да, шокирует, понимаю. О чём вы хотите сказать? Что главное? Зачем вы вообще это пишете, и чем это отличается от графомании? 😵‍💫 Составьте план. Хотя бы в уме. → чем зацепите, → что расскажете, → на чём сделаете акцент, → чем закончите. 😵‍💫 Следите за логикой переходов. Между абзацами должен быть мостик, а не обрыв. Если мысль меняется резко и бесцельно, уточните: а точно ли она здесь нужна? Или её стоит выкинуть? 😵‍💫 Читайте вслух. Всё, что звучит странно, скомкано или неубедительно, требует переделки. Хороший текст течёт, плохой — спотыкается. И помните, что в соцсети вы боритесь за внимание читателя. Малейшая погрешность — и он уже проскроллил к другому блогеру. 😝 Хотите писать «от души»? Пишите, ведь хозяин — барин. Просто будьте готовы, что только душа и прочитает этот пост. Больше никто. Автор: @lingvorealist 😵‍💫#pro_тексты
Изображение поста
Наполнитель для водных шаров с инструментом для завязывания
🧵 Рекомендации по материалам: ✅ PLA – для великолепного внешнего вида и быстрой и легкой печати. 💪 PETG – для большей долговечности и повседневного использования. 🔥 ABS или ASA — для опытных пользователей, которым нужна максимальная прочность и устойчивость к атмосферным воздействиям.
Твой продукт стоит дороже, чем кажется?
Но визуал всё портит: устаревший логотип, шаблонная упаковка, невыразительная айдентика. Клиенты смотрят — и не чувствуют ценности. Просто пролистывают. Я — Макс, графический дизайнер. Делаю визуал, который «продаёт» твой продукт ещё до того, как человек прочтёт описание. Без воды: логотипы, айдентика, упаковка, полиграфия. Работаю с прицелом на результат — чтобы ты сам хотел купить свой продукт 🚀 Посмотри портфолио: https://t.me/+pu-gCFnPutBlOGNi
Изображение поста
⚡Новое видео про книги.
Ну честно скажу, что с фразой "их должен прочесть каждый дизайнер" я перегнула. Я всегда говорю, что научиться дизайну по книгам невозможно, так что некоторые можно и пропустить 📱 Смотреть на Youtube 📱 Смотреть в VK Video В комментах пдфка с подборкой книг ⬇️ #ютуб ________________ *️⃣Мои курсы: UX/UI-дизайн, Tilda, Карточки товара, Веб-дизайн, Work&Sell, Магазин уроков
Изображение поста
Графический дизайн: Секрет эффективной коммуникации
Это первая часть лекции, прочитанной студентам отделения коммуникационный дизайн Санкт Петербургского реставрационно - строительного института. Почему один дизайн нам нравится, а другой нет? Что важнее в дизайне - качественная картинка или смысл? Как графический дизайн выполняет свою коммуникативную функцию в визуально-информационной среде? Что такое креативность и как научиться генерировать яркие, продающие идеи? Ответы внутри Смотреть #уроки TOP Tutorial
Изображение поста
В отличие от продуктов и прочих расходников, которые надо регулярно пересыпать, наклейки на технике требуют лишь одного приступа триумфа воли и желательно еще растворитель для удаления остатков клея. Нет, гарантия не перестанет действовать от снятия рекламной наклейки про гарантию (если речь не про маленькие стикеры-угрозы лишить гарантии за попытку разобрать технику). Да и коробка для этого не понадобится, можете выкинуть уже.
К сожалению, производители постепенно позволяют себе лепить наклейки на всё более компактную технику. Тригер, который спровоцировал меня на эту публикацию — наушники Sony с наклейкой Professional. Я долго негодовал от такого удешевляющего хода в дизайне наушников, и только потом догадался, что это всё же не неотъемная часть дизайна, а наклейка, просто на всех фотографиях ее отказываются / ленятся / боятся / надо_вернуть_в_магаз_после_написания_обзора ее снимать.
Изображение поста
Что такое Ui Kit
Ui kit – это набор готовых решений пользовательского интерфейса. Зачастую это кнопки, инпуты, меню, чек боксы, разные переключатели, и прочие стандартные элементы взаимодействия с сайтом. Все элементы в ui kit связаны между собой, выполнены в одном стиле. Когда фотошоп умер в ui kit стали включать помимо самих элементов и их состояний, компоненты/символы, наборы стилей и правил использования, что уже большее походит на дизайн систему или ее зачатки. Продвинутые ui kit включают в себя еще и сетки, колонки, правила использования типографики, отступов и тд, что еще больше напоминает дизайн систему, но ею не является. 🖼 Figma за 60 секунд
Изображение поста
Компания Brand Aid, которая специализируется на UX-дизайне, может похвастаться крутым брендингом, в том числе привлекающим внимание ярко-красным веб-сайтом. Красный вызывает самые сильные эмоции, поэтому если вы ищете, к кому обратиться, вам точно запомнится такой дизайн.
Ярко-красная домашняя страница действует как знак остановки, который кричит "остановись и прочитай это!". brandaiddesignco.com 🎨 Coolors
Изображение поста
С погодой на майские все-таки повезло! )))
Тут в офисе Илья (CEO студии) сидит пишет текст чумовой, прям будет лонгридище, с драмматургией, вайбом, перечнем что ранее делал и прочими деталями. Будет чумовая читалка на вечер! Ожидаемс! )) А как ваши майские? ) (На фотке, если что, не Илюха, он вот так выглядит))