⚙️КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)⚙️

Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги. ➖Высокая нагрузка на память: зависания, вылеты программы. ➖ Долгий рендер: часы или даже дни на финальное изображение. ➖Ошибки при экспорте: сцена слишком тяжелая для Unreal Engine, Unity. 🛠Как их решить? ➕ Оптимизировать геометрию (уменьшить полигоны, использовать Proxy, LOD). ➕ Сократить объем текстур (размер, формат, MIP-уровни). ➕ Настроить освещение (меньше источников, использовать Baked Shadows). ➕ Оптимизировать рендер (Adaptive Sampling, Denoiser). ➕ Повысить производительность Viewport (Bounding Box, XRef, Layers). 1️⃣ Оптимизация геометрии 🔷 Геометрия с большим количеством полигонов замедляет работу программы. 🟣 Как уменьшить нагрузку от полигонов? ⭐️ Снижать количество полигонов. Используйте ProOptimizer (3ds Max), Decimate (Blender), Reduce (Maya). Удалять ненужные и скрытые полигоны, особенно внутри объектов. ⭐️ Применять Instancing вместо копий для одинаковых объектов (деревья, камни, здания) — это значительно экономит память. В 3ds Max используйте Instance, в Blender — Alt + D, в Maya — Instance. ⭐️ Объединять геометрию, чтобы снизить количество объектов в сцене. Используйте Attach (3ds Max), Join (Blender), Combine (Maya). ⭐️ Использовать LOD (уровни детализации) – сниженная детализация для дальних объектов. Создавайте несколько версий объекта с разной детализацией для разных расстояний от камеры (например, Unreal Engine, Unity автоматически генерируют LOD). В 3ds Max используйте LOD Utility, в Blender — Decimate Modifier. ⭐️ Использовать Proxy-объекты (например, V-Ray Proxy, Arnold Stand-in), чтобы облегчить сцену, создавая ссылки на сложные модели, а не копируя их. ⭐️ Удалять дублирующиеся вершины и грани. Используйте Weld (3ds Max, Maya) или Merge by Distance (Blender) для объединения дублирующихся вершин.
Изображение поста

Dynamics Node In MASH Maya & Arnold Renderer

Arnold For Katana 8.0 (KtoA-4.4.1.0) Win

🟣 Arnold for Katana — это усовершенствованный рендерер с трассировкой лучей Монте-Карло, который помогает вам получать красивые и предсказуемые результаты. Источник: Arnold For Katana 8.0 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #renderer #Arnold #Katana #3d #free #бесплатно

Arnold for Maya 5.5.1 (2024-2026) [Win]

🟣 Arnold for Maya — это усовершенствованная система визуализации с трассировкой лучей Monte Carlo, которая помогает получать красивые и предсказуемые результаты 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #renderer #Arnold #Maya #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Academy of Animated Art Arnold For Maya Workshop
Курс посвящён глубокому изучению рендерера Arnold в Maya. Вы научитесь настраивать освещение, материалы и рендеринг для создания фотореалистичных изображений. Курс подходит для технических художников и тех, кто хочет улучшить навыки работы с Arnold. Основное внимание уделяется оптимизации рендеринга и решению сложных задач. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,20 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста
Work by Seok Yun Jang
Software: maya Render Engine: Arnold ♦️ CG - Computer Graphic
Academy of Animated Art – Arnold For Maya Workshop [ENG]
Этот технический семинар охватывает все, что вам нужно знать об использовании Arnold в Maya. Каждая кнопка, каждый ползунок, каждая настройка будут проанализированы, чтобы вы могли в полной мере воспользоваться всем, что может предложить Arnold. Этот семинар был разработан для объединения с нашими другими курсами по освещению, чтобы предоставить вам как художественные, так и технические знания для создания невероятных изображений, о которых вы всегда мечтали! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #Arnold #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Dwayne Johnson: DigiDouble by Mario Anger (3D Character Artist)
Sculpted in ZBrush. Textured in ZBrush and Mari. Groomed with XGen. Rendered in Arnold for Maya. @SoftwareMaya
Изображение поста
ArchToolz 2024 - Build 2.75 - 3ds Max upto 2025
ArchToolz - это инструмент для работы в 3ds Max c Archiviz. ❇️ Функции: • Поддержка 3dsmax 2025 / Corona 12. • Конвертер Revit Rvt в Corona renderer. • Конвертер Corona в Arnold. • Добавлена поддержка Autodesk Material and Map. • Фильтр Mesh Density. • Выбор по модификатору. • Выбор объектов по схожим материалам. • Формат+разрешение для конвертеров. • Поддержка WebGl. • Фильтр Remove теперь работает с множественным выбором. • Rendermaps теперь работает с множественным выбором. • Triplanar в uvw. • Новый макет Randomizer. • Новый макет и функции Rendermap. • Добавлен выбор по материалу: реальный мир + .Tx + EmitLight в • Улучшенный конвертер сцен Sketchup. • Улучшенное отсоединение по материалу [Propagate Ids]. • Новый Physical в Corona Legacy. • Поддержка Corona Legacy Material [90%] • Исправление IOR растительности библиотеки Cosmos. • Переключение режима Fallof fresnel. • Имя объекта на имя материала. • Самоосвещение + Iormap на карту рендеринга • Переключение ориентации лица Xview. • Расстояние между объектами. • Размытие битовой карты на выбранных/ых. • Поиск смещения. • Управление прокси Corona/Vray. • Исправление анимации преобразования CoronaCamera. • Отключение параметра VrayDisplacement. • Исправление вывода Opacity Rgb для vray. • RealWorld Enhanced. • Исправление перевернутых нормалей. • Экспорт только активов. • Преобразование только материалов. • Похожее имя/материал. • Выбор самой тяжелой сетки. • ProOptimizer Complex. • Исправление файла эскиза. • Группы в Polygon. 📂 Скачать / #️⃣ #3DSMAX #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
🚀Рендер за $1.2/час на RTX 4090!
Рендер ферма — Octane Bench 11 219. Поддерживаем: Софт: Cinema 4D😎, Blender🍩, Houdini🛸, Unreal Engine💻, 3ds Max😎, Maya😎 Рендер-движки: Redshift🟠, Octane🟠, Karma, Cycles, V-Ray🟠 Дополнительно: After Effects ✒️, Nuke🟠 (и по запросу: Arnold💪, Corona Render🟠) Загрузить проект: @Q_Render_admin Актуальная информация: https://t.me/+uI8tYMvkQexlOWU0
Изображение поста
Реалистичная анимация котика сделанная в 3D Character/Creature Designer Superb CG using Maya, XGen, и Arnold
Arnold for Houdini 6.3.7 [Win]
🟣 Arnold for Houdini — это сложный рендерер, предназначенный для обработки самых требовательных сцен. Arnold стал предпочтительным средством визуализации для художников многих крупнейших мировых производителей визуальных эффектов благодаря удобному для художников пользовательскому интерфейсу, который был специально разработан с учетом того, как вы работаете в Houdini. HtoA — это плагин для Houdini, который обеспечивает мост к системе рендеринга Arnold из стандартного интерфейса Houdini. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #renderer #Arnold #Houdini #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Arnold for Cinema 4D 4.7.10 (2023-2025) [Win]
🟣 Arnold for Cinema 4D — это программа для Windows, которая позволяет рендерить сцены и анимации, созданные в Cinema 4D, с помощью Arnold — продвинутого рендерера на основе трассировки лучей. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #renderer #Arnold #Cinema_4D #3d #free #бесплатно
Arnold for Maya 5.4.8 (2023-2025) [Win]
🟣 Arnold for Maya — это усовершенствованная система визуализации с трассировкой лучей Monte Carlo, которая помогает получать красивые и предсказуемые результаты 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #renderer #Arnold #Maya #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Arnold for 3ds Max 5.7.8 (2023-2025) [Win]
🟣 Arnold для 3ds Max (MAXtoA) — это расширенная кроссплатформенная библиотека рендеринга (API), разработанная Solid Angle и используемая рядом известных организаций в области кино, телевидения и анимации, включая Sony Pictures Imageworks. Он был разработан как фотореалистичная физическая альтернатива трассировке лучей традиционному программному обеспечению для рендеринга компьютерной анимации на основе строк развертки. Arnold использует передовые алгоритмы, которые максимально эффективно используют аппаратные ресурсы вашего компьютера: память, дисковое пространство, несколько ядер процессора и модули SIMD/SSE. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #renderer #Arnold #3ds_Max #3d #free #бесплатно
Изображение поста
The black Lion 🔥
Модель: Massimo Righi Риг: Sanjeev Dhama Анимация: Konstantinos Zacharakis #вдохновение #arnold #maya @SoftwareMaya
Кухня Megascans + Maya + Arnold + Aces
Изображение поста
Подборка туториалов в After Effects, Cinema 4D и Houdini
After Effects: ● Пошаговый урок по созданию 3D-анимации текста в After Effects без использования плагинов (YouTube) ● Урок по созданию анимации катящегося текста с использованием Cinema 4D Lite и After Effects, включая создание бесшовных циклов (YouTube) Персонажная анимация в After Effects: ● Урок для новичков по созданию базового рига персонажа и его анимации с использованием Duik (YouTube) ● Учебник по анимации мимики и выражений лица персонажа с помощью инструмента «Марионетка» (Adobe Help Center) Cinema 4D: ● Процесс создания 3D-анимации типографики с использованием Cinema 4D, After Effects и рендера в Redshift (YouTube) ● 3D-анимация с эффектом скручивания текста в Cinema 4D Lite и последующей композицией в After Effects (YouTube) ● Урок по созданию продвинутой 3D-анимации текста с использованием сплайнов в Cinema 4D и последующим рендером в After Effects (YouTube) Houdini: ● Обзор узла Typography из MOPs Plus для работы с текстом в Houdini (YouTube) ● Плейлист с уроками по созданию 3D-ландшафтов с использованием Houdini, Cinema 4D и After Effects (YouTube) ● Создание вулканического ландшафта: работа в Houdini, C4D, AE, Arnold, TurbulenceFD, X-Particles (YouTube) → Ждем на курсе «Моушн-дизайнер» и «3D-дизайнер» всех, кто хочет углубить и структурировать свои знания. До 28 февраля у вас есть возможность забрать «3D-дизайнера» бесплатно!
Изображение поста
Автор \ Author: Qi Sheng Luo
Nie XaoQian Zbrush to sculpt, Substance painter to paint, Arnold for maya to render, xgen to hair. skin detail is also from Substance painter's skin Martierials. @SoftwareMaya
Изображение поста
Подборка туториалов в After Effects, Cinema 4D и Houdini
After Effects: ● Пошаговый урок по созданию 3D-анимации текста в After Effects без использования плагинов (YouTube) ● Урок по созданию анимации катящегося текста с использованием Cinema 4D Lite и After Effects, включая создание бесшовных циклов (YouTube) Персонажная анимация в After Effects: ● Урок для новичков по созданию базового рига персонажа и его анимации с использованием Duik (YouTube) ● Учебник по анимации мимики и выражений лица персонажа с помощью инструмента «Марионетка» (Adobe Help Center) Cinema 4D: ● Процесс создания 3D-анимации типографики с использованием Cinema 4D, After Effects и рендера в Redshift (YouTube) ● 3D-анимация с эффектом скручивания текста в Cinema 4D Lite и последующей композицией в After Effects (YouTube) ● Урок по созданию продвинутой 3D-анимации текста с использованием сплайнов в Cinema 4D и последующим рендером в After Effects (YouTube) Houdini: ● Обзор узла Typography из MOPs Plus для работы с текстом в Houdini (YouTube) ● Плейлист с уроками по созданию 3D-ландшафтов с использованием Houdini, Cinema 4D и After Effects (YouTube) ● Создание вулканического ландшафта: работа в Houdini, C4D, AE, Arnold, TurbulenceFD, X-Particles (YouTube) → Ждем на курсе «Моушн-дизайнер» всех, кто хочет углубить и структурировать свои знания.
Изображение поста