💙🟥✖️Greyscalegorilla Materials MEGA PACK (Redshift,Arnold) for Cinema 4D

Откройте для себя мир безграничных творческих возможностей с помощью Greyscalegorilla Plus — вашего идеального помощника в 3D-дизайне и анимационной графике. Получите мгновенный доступ к нашей мощной библиотеке активов с регулярными обновлениями и без кредитов. Вот что включено в эту мощную подписку: БОЛЕЕ 4000 ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫХ АКТИВОВ Получите мгновенный доступ к тщательно подобранной коллекции высококачественных материалов, текстур, моделей и HDRI. Никаких кредитов и ограничений на скачивание! В комплект входит обновления Mart и June на 2023 год. HDRI, Модели, Bokeh, Textures, в общем всё, что было заявлено на сайте производителя. #Motion_Cinema4DPlugins #Cinema4d #Motion4D Motion
Изображение поста

Автор: Felipe Fierro

Maya, with hair done with Xgen, rendered in Arnold

Dynamics Node In MASH Maya & Arnold Renderer

Dynamics Node In MASH Maya & Arnold Renderer Tutorial

Изображение поста
Orient Node In MASH Maya & Arnold Renderer Tutorial
Изображение поста
Magnum Bifrost Liquid Simulation Maya And Arnold Renderer Tutorial
Изображение поста
Maya 2026 Essentials Training [ENG]
🛡 Объем 1,25 ГБ, MP4 Заголовок: Maya 2026 Essentials Training Info: Class… Узнайте, как создавать высококачественные 3D-модели и анимацию в Maya 2026. Этот курс охватывает основные навыки Maya — моделирование, текстурирование, рендеринг и анимацию — в реальном рабочем процессе, основанном на проектах, который одинаково хорошо переносится в кино, анимацию и игровой дизайн. Изучите основы, такие как настройка интерфейса, выбор и управление объектами, а также организация сцен. Затем рассмотрите полигональное моделирование, создание и уточнение сеток, скульптурирование, сглаживание, работу с кривыми и многое другое. Узнайте, как создавать и применять материалы к поверхностям — добавлять цвет, текстуру и отражательную способность, а также интегрировать камеры, освещение и эффекты глубины резкости с помощью рендерера Arnold for Maya. И последнее, но не менее важное: инструктор Джордж Маэстри покажет вам, как добавить движение и жизнь в вашу работу с помощью встроенных инструментов анимации Maya. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Dynamics Node In MASH Maya & Arnold Renderer
Introduction to Maya [ENG]
С более чем 12 часами высококачественного обучения вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы начать работу с Maya! Мы рассматриваем такие темы, как 3D-моделирование, ретопология, xgen, риггинг, методы затенения, освещение и использование Arnold для рендеринга. 🛡Тема: Introduction to Maya 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Dynamics Node In MASH Maya & Arnold Renderer Tutorial
Изображение поста
Orient Node In MASH Maya & Arnold Renderer Tutorial
Изображение поста
Magnum Bifrost Liquid Simulation Maya And Arnold Renderer Tutorial
Изображение поста
⚙️КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)⚙️
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги. ➖Высокая нагрузка на память: зависания, вылеты программы. ➖ Долгий рендер: часы или даже дни на финальное изображение. ➖Ошибки при экспорте: сцена слишком тяжелая для Unreal Engine, Unity. 🛠Как их решить? ➕ Оптимизировать геометрию (уменьшить полигоны, использовать Proxy, LOD). ➕ Сократить объем текстур (размер, формат, MIP-уровни). ➕ Настроить освещение (меньше источников, использовать Baked Shadows). ➕ Оптимизировать рендер (Adaptive Sampling, Denoiser). ➕ Повысить производительность Viewport (Bounding Box, XRef, Layers). 1️⃣ Оптимизация геометрии 🔷 Геометрия с большим количеством полигонов замедляет работу программы. 🟣 Как уменьшить нагрузку от полигонов? ⭐️ Снижать количество полигонов. Используйте ProOptimizer (3ds Max), Decimate (Blender), Reduce (Maya). Удалять ненужные и скрытые полигоны, особенно внутри объектов. ⭐️ Применять Instancing вместо копий для одинаковых объектов (деревья, камни, здания) — это значительно экономит память. В 3ds Max используйте Instance, в Blender — Alt + D, в Maya — Instance. ⭐️ Объединять геометрию, чтобы снизить количество объектов в сцене. Используйте Attach (3ds Max), Join (Blender), Combine (Maya). ⭐️ Использовать LOD (уровни детализации) – сниженная детализация для дальних объектов. Создавайте несколько версий объекта с разной детализацией для разных расстояний от камеры (например, Unreal Engine, Unity автоматически генерируют LOD). В 3ds Max используйте LOD Utility, в Blender — Decimate Modifier. ⭐️ Использовать Proxy-объекты (например, V-Ray Proxy, Arnold Stand-in), чтобы облегчить сцену, создавая ссылки на сложные модели, а не копируя их. ⭐️ Удалять дублирующиеся вершины и грани. Используйте Weld (3ds Max, Maya) или Merge by Distance (Blender) для объединения дублирующихся вершин.
Изображение поста
Dynamics Node In MASH Maya & Arnold Renderer
Arnold For Katana 8.0 (KtoA-4.4.1.0) Win
🟣 Arnold for Katana — это усовершенствованный рендерер с трассировкой лучей Монте-Карло, который помогает вам получать красивые и предсказуемые результаты. Источник: Arnold For Katana 8.0 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #renderer #Arnold #Katana #3d #free #бесплатно
Arnold for Maya 5.5.1 (2024-2026) [Win]
🟣 Arnold for Maya — это усовершенствованная система визуализации с трассировкой лучей Monte Carlo, которая помогает получать красивые и предсказуемые результаты 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #renderer #Arnold #Maya #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Academy of Animated Art Arnold For Maya Workshop
Курс посвящён глубокому изучению рендерера Arnold в Maya. Вы научитесь настраивать освещение, материалы и рендеринг для создания фотореалистичных изображений. Курс подходит для технических художников и тех, кто хочет улучшить навыки работы с Arnold. Основное внимание уделяется оптимизации рендеринга и решению сложных задач. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,20 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста
Work by Seok Yun Jang
Software: maya Render Engine: Arnold ♦️ CG - Computer Graphic
Academy of Animated Art – Arnold For Maya Workshop [ENG]
Этот технический семинар охватывает все, что вам нужно знать об использовании Arnold в Maya. Каждая кнопка, каждый ползунок, каждая настройка будут проанализированы, чтобы вы могли в полной мере воспользоваться всем, что может предложить Arnold. Этот семинар был разработан для объединения с нашими другими курсами по освещению, чтобы предоставить вам как художественные, так и технические знания для создания невероятных изображений, о которых вы всегда мечтали! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #Arnold #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Dwayne Johnson: DigiDouble by Mario Anger (3D Character Artist)
Sculpted in ZBrush. Textured in ZBrush and Mari. Groomed with XGen. Rendered in Arnold for Maya. @SoftwareMaya
Изображение поста