Как я пилю свой продукт. Часть 28.

Ну что, у меня тут случилась внеплановая серия седых волос в начале прошлой недели. 4 марта Fly.io (хостинг говна) просто отрубил мне сервис. Без внятного ответа, без нормальной помощи, без ничего. Я написал им сразу же, и с 4 марта мне не отвечают уже неделю. Просто тишина. Сайт лежит, люди не могут нормально пользоваться продуктом, а ты сидишь и понимаешь, что тебя как будто просто кинули. У них сработала какая-то антифрод система, которая залочила учётку. Их совет пройти автоматическую проверку не помог и я написал им везде где только можно — увы. Кстати, учётка всё еще залочена. Я, если честно, вообще не ожидал, что хостинг может вот так взять и выключить тебе всё в один момент. Особенно когда у тебя уже не лендинг на 3 страницы, а большой живой сервис, где вакансии, отклики, резюме, чаты, оплата, админка, статьи, баннеры и куча всего ещё. Я думал, ну мб залочат хотя бы деплой или что-то ещё, а я даже приложения своего в списке не видел. Благо я успел сделать бэкап до этого. Но часть данных чуть-чуть потерялась (не критичная). Короче, выбора не было. Пришлось экстренно переезжать и изучать варианты. Так я переехал с Fly.io на Render и он оказался круче, удобнее, шустрее и дешевле) И вот это как раз тот момент, который со стороны никто не видит. Потому что кажется, что «ну переехал и переехал». А по факту я весь день почти без остановки поднимал сайт заново. Переносил всю БД, картинки и так далее. Важно было не потерять данные, иначе это был бы капец. Плюс у них немного отличается процесс деплоя, пришлось быстро разбираться со всем этим, а я не разработчик, как вы помните. Также, после переезда появилась проблема, что у Render есть прокладка через Cloudflare, который что вы думаете? Правильно, залочен РКН. Как следствие, мой сайт не открывался после смены DNS у некоторой части РФ пользователей. Пришлось разбираться и в этом и делать проксирование через VDS на российском IP. Я охренел, но узнал столько нового) Но в итоге всё поднял. Hirehi снова работает. Уже на Render. И даже на фоне всего этого пожара я всё равно успел ещё немного допилить сам продукт. Поправил страницу компании и добавил туда быстрый выбор сабкатегории , чтобы там было удобнее искать вакансии. Подчистил отображение зарплат и несколько моментов на странице вакансии. Причесал логотипы компаний, время публикации, часть багов с оплатой и налогами. Вернул в порядок резюме и PDF после переезда. И ещё сделал чуть заметнее штуки, связанные с жалобами на сомнительные вакансии, чтобы мусора в ленте было меньше. Отдельно словил себя на мысли, что соло-продукт это не только «прикольно пилить фичи нейронками». Иногда это ещё 18 часов подряд срочно переносить всё хозяйство на другой хостинг, потому что старый просто исчез. Но я рад, что всё получилось. Метрики вернулись к прежним показателям, хоть и немного подпортились. Спасибо всем, кто помогал и писал) Я всем все вернул (были потеряны чуть подписки) и все довольны) В общем, неделя получилась вообще не про «рост», а про выживание. Но это тоже часть пути, видимо) Приходите, пользуйтесь, пишите фидбек и спасибо, что пишите 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии ч.27
Изображение поста

Постановка света в Clo3D имеет решающее значение для правильной видимости теней, что важно не только для эстетики, но и для функциональности ваших 3D-моделей. Тени играют ключевую роль в восприятии объема и глубины, поэтому их правильная настройка может существенно изменить общее впечатление от работы.

#архитектурныйhh CNTR Architects в поисках ведущего архитектора проектов в отдел концепций

CNTR Architects — архитектурное бюро. Более 13 лет реализуем проекты в сфере архитектуры и интерьерного дизайна. Обеспечивает полный цикл разработки объектов: от предпроектных исследований и концепции до реализации. Задачи: – Разработка планировочных и фасадных решений на стадиях АГК, ЭП, архитектурно-градостроительных концепций и эскизных проектов. Работа с квартирографией – Проведение предпроектного анализа – Визуализация фасадных решений для демонстрации основной задумки проекта на уровне команды и на уровне заказчика – Графическое и текстовое оформление документации на стадиях АГК и ЭП. В том числе: разработка графических схем, иллюстраций, постобработка визуализаций, верстка альбомов документации – Выполнение расчетов КЕО, инсоляции – Планирование и координация работы специалистов. В том числе постановка и распределение задач, контроль работы, проверка разрабатываемой документации. – Планирование объемов и сроков выполнения проектных работ. Формирование графика проектных работ Требования: – Обязательно наличие в портфолио многоквартирных жилых домов/жилых комплексов. Будет плюсом опыт с общественными объектами (HoReCa, гостиницы, бизнес-центры), а также с жилыми объектам бизнес-класса; – Опыт разработки объектов на стадиях АГК, ЭП. Будет плюсом опыт разработки документации на стадии ПД – Опыт разработки планировочных решений, соблюдения требований квартирографии – Работа в Revit, SketchUp, Photoshop, InDesign на уровне уверенного пользователя – Желателен опыт работы в СИТИС:Солярис – Опыт выполнения визуализаций, навыки работы с необходимыми программами (Lumion, Enscape, D5 render, 3ds Max + Corona Renderer, Twinmotion или иные релевантные программы). – Опыт использования AI будет преимуществом – Высшее профильное образование по направлению «Архитектура» Возможности: – Официальное трудоустройство по ТК РФ – Атмосфера творческого и дружеского коллектива, взаимная поддержка. Составляем индивидуальный план развития, чтобы каждый мог расти и развиваться вместе с нами; – Компенсируем затраты на обучение, курсы, повышение квалификации Пятидневная рабочая неделя с гибким началом рабочего дня – Годовое премирование по итогам работы бюро – После четырех лет работы в бюро предоставляется возможность взять оплачиваемый саббатикал – Возможность работать удаленно или в офисе в Екатеринбурге (проспект Ленина, 49, "Дом Печати", 4 этаж) Контакты: Юлия Пехотина, менеджер по подбору персонала pekhotina.yo@archburo.center
Изображение поста
🚘Как сделать транформацию логотипа в машину.
Шаг 1. Генерируем изображение с логотипом в руках (используем нейросеть NanoBanano🍌) Вводим промт: Фотореализм, вертикальный кадр 9:16. Фон: ровная серая бетонная стена, справа вертикальная металлическая вентиляционная решётка с горизонтальными ламелями, снизу гладкий серый асфальт/тротуар. Камера статична, уровень глаз, дневной мягкий пасмурный свет. На переднем плане в центре кадра только одна рука в чёрной кожаной перчатке держит круглый металлический логотип BMW (сине-белый круг с чёрным ободком), логотип резкий и по центру, фон слегка размытый. Никаких людей кроме руки. Без текста, без водяных знаков.", Негатив промт: лицо, человек, тело, толпа, отражения людей, лишние руки, лишние пальцы, деформация руки, текст, watermark, надписи, неправильный логотип, Mercedes, Audi, изменение фона, другая решётка, другой ракурс, мультяшность, CGI, 3D render" Шаг 2. Открываем нейросеть Veo 3.1 прикрепляем нашу фотографию, и вводим промт: От первого лица: бросаю нашивку BMW на мокрый асфальт. Нашивка ударяется о землю и превращается в цельную чёрную шину. Камера делает полный оборот на 360° вокруг шины, и вокруг неё механически собирается BMW M5 F90. Шина остаётся видимой как переднее левое колесо. Шасси выдвигается в стороны, матово-чёрные панели защёлкиваются на месте. Реалистичная сборка в стиле «Трансформеров». После завершения машина сразу ускоряется и уезжает вдаль по мокрому покрытию. Пасмурно. Все промты можете адаптировать под ваши задачи. 🔥
чтобы сделать уникальный контент для главной страницы, мы генерили картинки с помощью ии. о деталях и тонкостях рассказывает 🫖 лева ловушка:
использовали в основном krea: flux, krea 1, nano banana. за рефы брали креативную рамку, которую создали superdesigners. дальше дообучали модельку и уточняли итерационно промпт. основной сложностью было отсутствие четких гайдов для новых иллюстраций и ограниченность креативной рамки. очень многое приходилось делать наощупь, постоянно сверяясь с командой сбера и уточняя, туда ли идем. все остальные сложности были стандартными для таких проектов: большое количество иллюстраций и абстрактных смыслов, которым нужно было дать объект. отдельной проблемой было то, что мы сначала подключили генеративщика, но за неделю проекта поняли, что это не супер эффективно. для клевых генераций важно было сильно погрузиться в продукт и смыслы. передавать это человеку со стороны было утомительно. составляя для генеративщицы тз, мы, по сути, сами собирали промпт. поэтому генерации отдали вебдизам, я их сам подучил, и все полетело! ну и как обещали, делимся примером промпта: Tall modern apartment building in the center of a composition. Building is made from a different materials. Scene is light, made from a few fluid shapes from various materials. Colors are diverse – we can see a shades of green, light warm gray and white walls. Soft lightning with gobo shadows. Minimalistic isometric composition. Elegant, clean 3D render. (наши промпты работали в связке со стилями, на которые мы дообучали нейронку, и рефами, а это секрет, сорри) 🟢 подробнее про весь процесс работы над главной читайте в статье
Архитектор с хорошей насмотренностью в архитектурный отдел ABOVE
Мы снова расширяем команду и ищем архитектора, который будет формировать стильные концепции проектов и доводить их до реализации. 🌲Что делать: ↑ Разрабатывать концепции: планировочные и объёмно-пространственные решения, фасады, посадку в контекст. ↑ Быстро собирать и обновлять 3D/ВIM-модель в Revit на этапе идеи (масштабирование, варианты), хорошо владеть SketchUp ↑ Подготавливать материалы для встреч: схемы, листы в Revit, презентационные планы/разрезы, лаконичные визуализации. ↑ Участвовать в выпуске комплекта для МКА и сопровождать согласования. 🌲Эта вакансия подходит вам, если вы: ↑ Уверенно работаете в Revit и SketchUp (must). ↑ Знание номеров СП и инсоляции будет большим плюсом ↑ Умеете ясно излагать идею в чертеже и модели, без «лишнего шума». ↑ Знаете материалы и базовые технологии, ориентируетесь в стоимости и производителях. ↑ Командный человек: слышите коллег и берёте ответственность за результат. ↑ Плюсом будут: Rhino/Grasshopper, Enscape/5D Render, опыт конкурсов и публичных презентаций. 🌲Что предлагаем: ↑ Оформление по ТК РФ. ↑ Живую среду: быстрые циклы, прозрачные решения, реальные реализации. ↑ Влияние и рост: ваши идеи входят в проект и доходят до стройки. 🌲Как откликнуться: Отправьте CV и портфолио (до 30 МБ) на: info@above.moscow Тема письма: Архитектор (концепции, Revit) — Фамилия Имя
Изображение поста
Плюс к уровню 2026
Мы запустили новый сайт. Это менторский клуб и информация о новом потоке на 2026 год. Описания форматов, подкрепленный опыт и отзывы участинков, программа и все то, чтобы сделать правильный выбор на новый год. Посетить сайт клуба — https://plustolevel.ru/ Верстка — Алёна Спирина. Фото и видео генерации — SPELLLENS. 3D — Renderteam. Присоединиться к клубу Пока набор не открываю. Сначала будут места для действующих участинков. Но, если вы хотите присоединиться к нам в 2026, то пишите лично на @alaguta, чтобы я вас записал. Я вернусь и сделаю более интересное предложение на старте потока.
Изображение поста
Плюс к уровню на Dprofile
Опубликовал новый проект будущего сайта нашего менторского клуба. Вот-вот будет в онлайне, уже очень жду. Программа, информация, условия — всё скоро будет там. Верстка — Алёна Спирина. Фото и видео генерации — SPELLLENS. 3D — Renderteam. Анимации подачи — Марина Талипова. Если хотите присоединиться в клуб на новый поток 2026 года — пишите лично на @alaguta. Я вернусь по факту запуска с условиями входа. Проект: https://dprofile.ru/case/145113/plius-k-urovniu-2026 Приятного просмотра!
Изображение поста
Rocket
Небольшой спойлер еще одного интересного проекта. Корпоративный сайт-каталог производителя мобильных аксессуаров и сопуствующих товаров. Очень интересный изначальный стиль, с которым прям приятно работать. Думаю, что позже нужен кейс, а пока скрин с новым мокапом от Renderteam. Подписывайтесь, чтобы не пропустить: https://dprofile.ru/lagutalaguta
Изображение поста
⚡️⚡️⚡️Архитектурное бюро «Остоженка» ищет в свою команду визуализатора
Что нужно уметь: 📍 создавать атмосферу и сюжет на рендерах; 📍 фокусировать внимание на главном и расставлять акценты; 📍 3ds max + corona и/или d5 render для быстрых картинок и видео. Что предлагаем: 📍 интересные задачи на проектах разного масштаба; 📍 достойную зарплату; 📍 уютный офис в центре (м. Парк культуры); 📍 работу в дружном и профессиональном коллективе; 📍 полис ДМС после испытательного срока. 📩 Присылайте портфолио на почту ostarch@ostarch.ru Ждём вас в «Остоженке»! 🙌
Изображение поста
Недавно один из моих подписчиков с восхищением отметил, как удивительно работает нейросеть, и я, признаться, не знала, как реагировать на такой комплимент. На самом деле это всего лишь программа, подобная тем, которые мы используем в нашей практике, например, как "Компас" для инженерного проектирования или AutoCAD для черчения.
Одной из таких программ является Clo3d — настоящая находка для 3D-дизайна одежды. Она позволяет создавать виртуальные модели, просматривать их с разных ракурсов и тестировать на предмет их функциональности. Clo3d предлагает уникальные инструменты для моделирования текстиля, позволяя воссоздавать детали и текстуры с высокой степенью реализма. #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста
Мы расширяем команду!
За последние годы команда бюро Syntaxis сильно выросла, реализовав множество масштабных и значимых проектов. Мы продолжаем развиваться и сейчас ищем новых коллег, готовых работать над интересными и амбициозными задачами. Наши актуальные вакансии: Руководитель группы архитекторов / главный архитектор проектов в интерьерную мастерскую. Что важно для нас: • опыт проектирования общественных интерьеров на стадиях концепции и РД; • успешные проекты в сфере офисов, МОП, коммерческих объектов, жилых комплексов; • уверенное владение Revit (обязательно); • приветствуется знание 3ds Max, AutoCAD, Photoshop, InDesign, Illustrator и других графических редакторов; Архитектор-концептуалист в интерьерную мастерскую. Что мы ожидаем: • профессиональное владение 3ds Max, Corona Renderer и Adobe Photoshop; • умение читать чертежи Revit и готовить их к импорту в 3ds Max; • опыт работы с моделями из ArchiCAD, Revit, SketchUp; • знание принципов композиции, света и цвета, настройка качественного освещения; • опыт использования AI-инструментов в работе; Мы ищем талантливых и увлечённых архитекторов, которые вдохновлены современными идеями и хотят развиваться вместе с командой. Если вы разделяете наши ценности и хотите стать частью Syntaxis, присылайте резюме и портфолио на hr@archsyntaxis.ru Будем рады знакомству!
Изображение поста
Обновление стиля
Пришло время сделать еще один шаг к новому уровню. Мы начали обновление собственного стиля. Он будет касаться всех материалов. Сегодня обновили логотип и сайт Лагута Лагута — https://lagutalaguta.com/ Новый лого это некая руна-иероглиф, который состоит 5 углов — пяти букв «Л»: именно столько Лагут стало в моей семье в этом году. Чувствую и ответственность и новые горизонты одновременно. Очень интересное ощущение. Верстка — @spirina_design 3D — Renderteam Видео генерации — Spelllens
Изображение поста
Вот она — сила курса «Моушн-дизайнер»
Расспросили методистку курса Ладу Зимину о фишках, которые отличают учебу в BBE. Старт курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня! Какие ключевые навыки нужны моушн-дизайнеру? Необходимо знание основного софта: Adobe After Effects для 2D-анимации, Blender или Cinema 4D — для 3D. Стандартом в индустрии считается связка Cinema 4D и Redshift Render. Бонусом будет база графического дизайна: понимание основ композиции, теории цвета, типографики, работы с сеткой и визуальными ритмами для создания гармоничных кадров. Как студенты тренируют эти навыки в BBE? Курс BEE выстроен так, чтобы вы двигались от простого к сложному. Сначала студенты получают базу графического дизайна, параллельно осваивая Adobe Illustrator и After Effects. На старте также есть дополнительный курс по Photoshop. В программе упор сделан именно на 3D, поэтому второй модуль самый длинный — целых 20 недель. В это время студенты знакомятся с разными способами моделирования, учатся анимировать объекты и создавать симуляции. Софт этого модуля — Redshift Render. Третий модуль посвящен монтажу в Premiere Pro и саунд-дизайну в Reaper. Здесь же идет изучение дополнительных инструментов для гибкости в работе: ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer. В чем сила курса с методической точки зрения? Курс отличает сильный упор на 3D: студенты проходят весь путь от препродакшена до постпродакшена анимационного ролика. Еще одна фишка — акцент на практику. Кроме домашних заданий, мы предлагаем поработать над брифами от реальных заказчиков. Лучшие работы идут на их сайты, в соцсети или даже в эфир, как с телеканалом 2х2. → Выбрать свою версию курса — базовый или расширенный.
#архитектурныйhh Санкт-Петербург
В бюро Horomystudio открыта вакансия Д И З А Й Н Е Р И Н Т Е Р Ь Е Р А ✏️О НАС Horomystudio — студия авторской архитектуры и дизайна. Сферы деятельности компании: малоэтажная загородная недвижимость премиум-сегмента, концепции развития жилых и общественных загородных территорий. Наши проекты покрывают как Россию, так и мир. Мы участвуем в международных конкурсах, о нас пишут мировые СМИ, наши проекты представлены в лучших англоязычных и русскоязычных печатных изданиях. 🛠🛠 Что делать: ▪️Разработка концептуальных идей дизайна интерьеров ▪️Разработка планировочных решений для частных интерьеров ▪️Визуализация интерьера (3ds max/Corona) ▪️Разработка элементов индивидуального изготовления (придумал – начертил) ▪️Подбор материалов отделки, оборудования и мебели на основании проекта ▪️Соблюдение дедлайнов и сдача проектов в срок ▪️Коммуникация с командой: архитектором, менеджером проекта, проектировщиком, комплектатором ▪️Ведение нескольких проектов одновременно ▪️Понимание специфики авторского контроля ▪️Гибкость, готовность работать в команде, ответственность, пунктуальность ▪️Опыт реализованных интерьеров ☝️Что нам крайне важно: ▪️Высшее образование в области архитектуры, дизайна ▪️Опыт проектирования интерьеров от 3 лет ▪️Наличие качественного портфолио в PDF ОБЯЗАТЕЛЬНО ▪️Опыт работы с частными интерьерами ПРЕМИУМ-сегмента ▪️Навык качественной визуализации и моделирования ▪️Владение 3dsMAX, Corona Render, Photoshop, Adobe Indesign, AutoCAD, Revit ▪️Увлеченность, хороший вкус, насмотренность ▪️Умение ориентироваться в современных тенденциях дизайна, знание мебельных брендов и материалы отделки ▪️Навык работы в команде 📄 Условия: ▪️Работа в офисе в Спб! ▪️Достойная заработная плата по результатам собеседования ▪️Работа в команде ▪️Возможность карьерного и финансового роста ▪️Возможность смены задач ▪️Проф. обучения ▪️График работы 5/2, работа в комфортном и, что важно, красивом офисе. В кругу людей, которым не все равно ▪️Офис: Спб, Кожевенная, 40 Отправить резюме и портфолио 📩 Оксана
Изображение поста
Digital Designer в Спортс"
Спортс" — крупное медиа о спорте на русском языке с 30+ млн MAU. Задачи: — создавать спецпроекты, в которых сбалансированы эстетика, польза для бизнеса, интерес и удобство для пользователя — генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами — взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, аналитиками, маркетингом Ожидания: — ты умеешь работать с композицией, понимаешь типографику и колористику — у тебя есть опыт работы с Figma и софт-пакетом Adobe, Cinema 4D или Blender, Octane Render — ты следишь за трендами в мире дизайна и развиваешь насмотренность — тебе не составляет труда аргументировать свои решения и делиться видением и ощущением дизайна с командой — ты можешь организовать свою работу, оценивать задачи и соблюдать сроки их выполнения Будет плюсом: — если ты умеешь и любишь рисовать от руки, интересуешься 3D-графикой, погружен(а) в спортивную повестку Условия: — гибкий график без микроменджмента: сами выбираете начало и окончание рабочего дня — удаленка или офис в Москве рядом с м. Проспект Мира/Рижская — ДМС со стоматологией с первого дня, компенсация фитнеса и английского — поддержка обучения и развития: оплачиваем профильные курсы и доступы к конференциям — программа лояльности для сотрудников с сотнями скидок — комфортная рабочая атмосфера: клубы по интересам, настолки и random-coffee Контакт для отклика: @sports_recruiter #дизайн
Изображение поста
Друзья, привет! Вышло обновление Давинчи 20.1.1!
Обновление техническое, исправили много багов: ✅ Исправлено время загрузки cloud project при включённых stacked timelines ✅ Исправлено поведение attributes dialogs — теперь сохраняются пользовательские выборы до следующего копирования ✅ Исправлено применение retime и motion persistence при paste attributes ✅ Исправлены проблемы с загрузкой и импортом PSDs в comp ✅ Исправлена ошибка при включении aux channels в Swizzler ✅ Исправлено смещение Fusion magic mask при переключении режимов ✅ Исправлена проблема с lens space transforms в Fusion compositions ✅ Исправлено отображение media out в color или mix mode при использовании magic mask ✅ Исправлен hang при использовании media out в mix mode в некоторых сценариях ✅ Исправлен crash при работе с depth map на некоторых Intel Macs ✅ Исправлен crash при загрузке некорректно сформированных MTS clips ✅ Исправлена неверная интерпретация fps в некоторых mkv clips ✅ Исправлены ошибки форматирования Dolby Vision ISXD metadata ✅ Исправлены 3D qualifier и 3D keyer в DaVinci Resolve Renderer ✅ Исправлено восстановление dual screen при переключении между страницами ✅ Улучшена компоновка параметров bit rate и quality для Windows native codecs Надеюсь блекмеджики уже используют нейронки в поиске багов, а такая технология уже есть! Скачать Davinci 20 и Fusion Studio 20
Изображение поста
Архитектурное бюро PARSEC приглашает в команду визуализаторов
Что мы предлагаем: ● Интересные проекты в Москве и регионах; ● Возможность профессионального роста; ● Официальное оформление с первого дня; ● Работа в офисе в центре Москвы (м. Таганская) с гибким началом и окончанием рабочего дня; ● ДМС; ● Заработная плата по результатам собеседования. Требования: ● Владение на высоком уровне 3Ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop; ● Базовое пользование AutoCAD, Revit, знание Rhinoceros будет плюсом; ● Понимание принципов архитектурного и интерьерного дизайна ● Внимание к деталям ● Умение работать в команде и соблюдать сроки 📥Если вы хотите стать частью PARSEC, присылайте портфолио и резюме с темой письма «Визуализатор» на love@parsec-architects.com
Изображение поста