чтобы сделать уникальный контент для главной страницы, мы генерили картинки с помощью ии. о деталях и тонкостях рассказывает 🫖 лева ловушка:

использовали в основном krea: flux, krea 1, nano banana. за рефы брали креативную рамку, которую создали superdesigners. дальше дообучали модельку и уточняли итерационно промпт. основной сложностью было отсутствие четких гайдов для новых иллюстраций и ограниченность креативной рамки. очень многое приходилось делать наощупь, постоянно сверяясь с командой сбера и уточняя, туда ли идем. все остальные сложности были стандартными для таких проектов: большое количество иллюстраций и абстрактных смыслов, которым нужно было дать объект. отдельной проблемой было то, что мы сначала подключили генеративщика, но за неделю проекта поняли, что это не супер эффективно. для клевых генераций важно было сильно погрузиться в продукт и смыслы. передавать это человеку со стороны было утомительно. составляя для генеративщицы тз, мы, по сути, сами собирали промпт. поэтому генерации отдали вебдизам, я их сам подучил, и все полетело! ну и как обещали, делимся примером промпта: Tall modern apartment building in the center of a composition. Building is made from a different materials. Scene is light, made from a few fluid shapes from various materials. Colors are diverse – we can see a shades of green, light warm gray and white walls. Soft lightning with gobo shadows. Minimalistic isometric composition. Elegant, clean 3D render. (наши промпты работали в связке со стилями, на которые мы дообучали нейронку, и рефами, а это секрет, сорри) 🟢 подробнее про весь процесс работы над главной читайте в статье

Архитектор с хорошей насмотренностью в архитектурный отдел ABOVE

Мы снова расширяем команду и ищем архитектора, который будет формировать стильные концепции проектов и доводить их до реализации. 🌲Что делать: ↑ Разрабатывать концепции: планировочные и объёмно-пространственные решения, фасады, посадку в контекст. ↑ Быстро собирать и обновлять 3D/ВIM-модель в Revit на этапе идеи (масштабирование, варианты), хорошо владеть SketchUp ↑ Подготавливать материалы для встреч: схемы, листы в Revit, презентационные планы/разрезы, лаконичные визуализации. ↑ Участвовать в выпуске комплекта для МКА и сопровождать согласования. 🌲Эта вакансия подходит вам, если вы: ↑ Уверенно работаете в Revit и SketchUp (must). ↑ Знание номеров СП и инсоляции будет большим плюсом ↑ Умеете ясно излагать идею в чертеже и модели, без «лишнего шума». ↑ Знаете материалы и базовые технологии, ориентируетесь в стоимости и производителях. ↑ Командный человек: слышите коллег и берёте ответственность за результат. ↑ Плюсом будут: Rhino/Grasshopper, Enscape/5D Render, опыт конкурсов и публичных презентаций. 🌲Что предлагаем: ↑ Оформление по ТК РФ. ↑ Живую среду: быстрые циклы, прозрачные решения, реальные реализации. ↑ Влияние и рост: ваши идеи входят в проект и доходят до стройки. 🌲Как откликнуться: Отправьте CV и портфолио (до 30 МБ) на: info@above.moscow Тема письма: Архитектор (концепции, Revit) — Фамилия Имя
Изображение поста

Плюс к уровню 2026

Мы запустили новый сайт. Это менторский клуб и информация о новом потоке на 2026 год. Описания форматов, подкрепленный опыт и отзывы участинков, программа и все то, чтобы сделать правильный выбор на новый год. Посетить сайт клуба — https://plustolevel.ru/ Верстка — Алёна Спирина. Фото и видео генерации — SPELLLENS. 3D — Renderteam. Присоединиться к клубу Пока набор не открываю. Сначала будут места для действующих участинков. Но, если вы хотите присоединиться к нам в 2026, то пишите лично на @alaguta, чтобы я вас записал. Я вернусь и сделаю более интересное предложение на старте потока.
Изображение поста

Плюс к уровню на Dprofile

Опубликовал новый проект будущего сайта нашего менторского клуба. Вот-вот будет в онлайне, уже очень жду. Программа, информация, условия — всё скоро будет там. Верстка — Алёна Спирина. Фото и видео генерации — SPELLLENS. 3D — Renderteam. Анимации подачи — Марина Талипова. Если хотите присоединиться в клуб на новый поток 2026 года — пишите лично на @alaguta. Я вернусь по факту запуска с условиями входа. Проект: https://dprofile.ru/case/145113/plius-k-urovniu-2026 Приятного просмотра!
Изображение поста
Rocket
Небольшой спойлер еще одного интересного проекта. Корпоративный сайт-каталог производителя мобильных аксессуаров и сопуствующих товаров. Очень интересный изначальный стиль, с которым прям приятно работать. Думаю, что позже нужен кейс, а пока скрин с новым мокапом от Renderteam. Подписывайтесь, чтобы не пропустить: https://dprofile.ru/lagutalaguta
Изображение поста
⚡️⚡️⚡️Архитектурное бюро «Остоженка» ищет в свою команду визуализатора
Что нужно уметь: 📍 создавать атмосферу и сюжет на рендерах; 📍 фокусировать внимание на главном и расставлять акценты; 📍 3ds max + corona и/или d5 render для быстрых картинок и видео. Что предлагаем: 📍 интересные задачи на проектах разного масштаба; 📍 достойную зарплату; 📍 уютный офис в центре (м. Парк культуры); 📍 работу в дружном и профессиональном коллективе; 📍 полис ДМС после испытательного срока. 📩 Присылайте портфолио на почту ostarch@ostarch.ru Ждём вас в «Остоженке»! 🙌
Изображение поста
Недавно один из моих подписчиков с восхищением отметил, как удивительно работает нейросеть, и я, признаться, не знала, как реагировать на такой комплимент. На самом деле это всего лишь программа, подобная тем, которые мы используем в нашей практике, например, как "Компас" для инженерного проектирования или AutoCAD для черчения.
Одной из таких программ является Clo3d — настоящая находка для 3D-дизайна одежды. Она позволяет создавать виртуальные модели, просматривать их с разных ракурсов и тестировать на предмет их функциональности. Clo3d предлагает уникальные инструменты для моделирования текстиля, позволяя воссоздавать детали и текстуры с высокой степенью реализма. #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста
Мы расширяем команду!
За последние годы команда бюро Syntaxis сильно выросла, реализовав множество масштабных и значимых проектов. Мы продолжаем развиваться и сейчас ищем новых коллег, готовых работать над интересными и амбициозными задачами. Наши актуальные вакансии: Руководитель группы архитекторов / главный архитектор проектов в интерьерную мастерскую. Что важно для нас: • опыт проектирования общественных интерьеров на стадиях концепции и РД; • успешные проекты в сфере офисов, МОП, коммерческих объектов, жилых комплексов; • уверенное владение Revit (обязательно); • приветствуется знание 3ds Max, AutoCAD, Photoshop, InDesign, Illustrator и других графических редакторов; Архитектор-концептуалист в интерьерную мастерскую. Что мы ожидаем: • профессиональное владение 3ds Max, Corona Renderer и Adobe Photoshop; • умение читать чертежи Revit и готовить их к импорту в 3ds Max; • опыт работы с моделями из ArchiCAD, Revit, SketchUp; • знание принципов композиции, света и цвета, настройка качественного освещения; • опыт использования AI-инструментов в работе; Мы ищем талантливых и увлечённых архитекторов, которые вдохновлены современными идеями и хотят развиваться вместе с командой. Если вы разделяете наши ценности и хотите стать частью Syntaxis, присылайте резюме и портфолио на hr@archsyntaxis.ru Будем рады знакомству!
Изображение поста
Обновление стиля
Пришло время сделать еще один шаг к новому уровню. Мы начали обновление собственного стиля. Он будет касаться всех материалов. Сегодня обновили логотип и сайт Лагута Лагута — https://lagutalaguta.com/ Новый лого это некая руна-иероглиф, который состоит 5 углов — пяти букв «Л»: именно столько Лагут стало в моей семье в этом году. Чувствую и ответственность и новые горизонты одновременно. Очень интересное ощущение. Верстка — @spirina_design 3D — Renderteam Видео генерации — Spelllens
Изображение поста
Вот она — сила курса «Моушн-дизайнер»
Расспросили методистку курса Ладу Зимину о фишках, которые отличают учебу в BBE. Старт курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня! Какие ключевые навыки нужны моушн-дизайнеру? Необходимо знание основного софта: Adobe After Effects для 2D-анимации, Blender или Cinema 4D — для 3D. Стандартом в индустрии считается связка Cinema 4D и Redshift Render. Бонусом будет база графического дизайна: понимание основ композиции, теории цвета, типографики, работы с сеткой и визуальными ритмами для создания гармоничных кадров. Как студенты тренируют эти навыки в BBE? Курс BEE выстроен так, чтобы вы двигались от простого к сложному. Сначала студенты получают базу графического дизайна, параллельно осваивая Adobe Illustrator и After Effects. На старте также есть дополнительный курс по Photoshop. В программе упор сделан именно на 3D, поэтому второй модуль самый длинный — целых 20 недель. В это время студенты знакомятся с разными способами моделирования, учатся анимировать объекты и создавать симуляции. Софт этого модуля — Redshift Render. Третий модуль посвящен монтажу в Premiere Pro и саунд-дизайну в Reaper. Здесь же идет изучение дополнительных инструментов для гибкости в работе: ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer. В чем сила курса с методической точки зрения? Курс отличает сильный упор на 3D: студенты проходят весь путь от препродакшена до постпродакшена анимационного ролика. Еще одна фишка — акцент на практику. Кроме домашних заданий, мы предлагаем поработать над брифами от реальных заказчиков. Лучшие работы идут на их сайты, в соцсети или даже в эфир, как с телеканалом 2х2. → Выбрать свою версию курса — базовый или расширенный.
#архитектурныйhh Санкт-Петербург
В бюро Horomystudio открыта вакансия Д И З А Й Н Е Р И Н Т Е Р Ь Е Р А ✏️О НАС Horomystudio — студия авторской архитектуры и дизайна. Сферы деятельности компании: малоэтажная загородная недвижимость премиум-сегмента, концепции развития жилых и общественных загородных территорий. Наши проекты покрывают как Россию, так и мир. Мы участвуем в международных конкурсах, о нас пишут мировые СМИ, наши проекты представлены в лучших англоязычных и русскоязычных печатных изданиях. 🛠🛠 Что делать: ▪️Разработка концептуальных идей дизайна интерьеров ▪️Разработка планировочных решений для частных интерьеров ▪️Визуализация интерьера (3ds max/Corona) ▪️Разработка элементов индивидуального изготовления (придумал – начертил) ▪️Подбор материалов отделки, оборудования и мебели на основании проекта ▪️Соблюдение дедлайнов и сдача проектов в срок ▪️Коммуникация с командой: архитектором, менеджером проекта, проектировщиком, комплектатором ▪️Ведение нескольких проектов одновременно ▪️Понимание специфики авторского контроля ▪️Гибкость, готовность работать в команде, ответственность, пунктуальность ▪️Опыт реализованных интерьеров ☝️Что нам крайне важно: ▪️Высшее образование в области архитектуры, дизайна ▪️Опыт проектирования интерьеров от 3 лет ▪️Наличие качественного портфолио в PDF ОБЯЗАТЕЛЬНО ▪️Опыт работы с частными интерьерами ПРЕМИУМ-сегмента ▪️Навык качественной визуализации и моделирования ▪️Владение 3dsMAX, Corona Render, Photoshop, Adobe Indesign, AutoCAD, Revit ▪️Увлеченность, хороший вкус, насмотренность ▪️Умение ориентироваться в современных тенденциях дизайна, знание мебельных брендов и материалы отделки ▪️Навык работы в команде 📄 Условия: ▪️Работа в офисе в Спб! ▪️Достойная заработная плата по результатам собеседования ▪️Работа в команде ▪️Возможность карьерного и финансового роста ▪️Возможность смены задач ▪️Проф. обучения ▪️График работы 5/2, работа в комфортном и, что важно, красивом офисе. В кругу людей, которым не все равно ▪️Офис: Спб, Кожевенная, 40 Отправить резюме и портфолио 📩 Оксана
Изображение поста
Digital Designer в Спортс"
Спортс" — крупное медиа о спорте на русском языке с 30+ млн MAU. Задачи: — создавать спецпроекты, в которых сбалансированы эстетика, польза для бизнеса, интерес и удобство для пользователя — генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами — взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, аналитиками, маркетингом Ожидания: — ты умеешь работать с композицией, понимаешь типографику и колористику — у тебя есть опыт работы с Figma и софт-пакетом Adobe, Cinema 4D или Blender, Octane Render — ты следишь за трендами в мире дизайна и развиваешь насмотренность — тебе не составляет труда аргументировать свои решения и делиться видением и ощущением дизайна с командой — ты можешь организовать свою работу, оценивать задачи и соблюдать сроки их выполнения Будет плюсом: — если ты умеешь и любишь рисовать от руки, интересуешься 3D-графикой, погружен(а) в спортивную повестку Условия: — гибкий график без микроменджмента: сами выбираете начало и окончание рабочего дня — удаленка или офис в Москве рядом с м. Проспект Мира/Рижская — ДМС со стоматологией с первого дня, компенсация фитнеса и английского — поддержка обучения и развития: оплачиваем профильные курсы и доступы к конференциям — программа лояльности для сотрудников с сотнями скидок — комфортная рабочая атмосфера: клубы по интересам, настолки и random-coffee Контакт для отклика: @sports_recruiter #дизайн
Изображение поста
Друзья, привет! Вышло обновление Давинчи 20.1.1!
Обновление техническое, исправили много багов: ✅ Исправлено время загрузки cloud project при включённых stacked timelines ✅ Исправлено поведение attributes dialogs — теперь сохраняются пользовательские выборы до следующего копирования ✅ Исправлено применение retime и motion persistence при paste attributes ✅ Исправлены проблемы с загрузкой и импортом PSDs в comp ✅ Исправлена ошибка при включении aux channels в Swizzler ✅ Исправлено смещение Fusion magic mask при переключении режимов ✅ Исправлена проблема с lens space transforms в Fusion compositions ✅ Исправлено отображение media out в color или mix mode при использовании magic mask ✅ Исправлен hang при использовании media out в mix mode в некоторых сценариях ✅ Исправлен crash при работе с depth map на некоторых Intel Macs ✅ Исправлен crash при загрузке некорректно сформированных MTS clips ✅ Исправлена неверная интерпретация fps в некоторых mkv clips ✅ Исправлены ошибки форматирования Dolby Vision ISXD metadata ✅ Исправлены 3D qualifier и 3D keyer в DaVinci Resolve Renderer ✅ Исправлено восстановление dual screen при переключении между страницами ✅ Улучшена компоновка параметров bit rate и quality для Windows native codecs Надеюсь блекмеджики уже используют нейронки в поиске багов, а такая технология уже есть! Скачать Davinci 20 и Fusion Studio 20
Изображение поста
Архитектурное бюро PARSEC приглашает в команду визуализаторов
Что мы предлагаем: ● Интересные проекты в Москве и регионах; ● Возможность профессионального роста; ● Официальное оформление с первого дня; ● Работа в офисе в центре Москвы (м. Таганская) с гибким началом и окончанием рабочего дня; ● ДМС; ● Заработная плата по результатам собеседования. Требования: ● Владение на высоком уровне 3Ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop; ● Базовое пользование AutoCAD, Revit, знание Rhinoceros будет плюсом; ● Понимание принципов архитектурного и интерьерного дизайна ● Внимание к деталям ● Умение работать в команде и соблюдать сроки 📥Если вы хотите стать частью PARSEC, присылайте портфолио и резюме с темой письма «Визуализатор» на love@parsec-architects.com
Изображение поста
ЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ В ГОРОДЕ
Завтра мы поговорим о том, как цифровые инструменты, ИИ, генеративный дизайн, метавселенные, новейшие программные экосистемы и не только определяют облик наших городов, и посмотрим на архитектуру, дизайн, IT, искусство, образование, бизнес – через призму цифровых технологий. Программа лектория⬇ 16:30 – Архитектор-программист. Подготовка новых кросс-дисциплинарных специалистов [ Андрей Киселев ] 16:40 – Цифровой двойник Москвы [ Андрей Копытов ] 17:00 – От офлайн-магазина до метавселенной: Цифровые стратегии для дизайн-бизнеса и преодоление барьеров внедрения новых технологий [ Алексей Вакуленко ] 17:20 – Бот в помощь: как архитектору выйти за границы своей профессии [ Геннадий Дружинин ] 17:40 – Второе дыхание междисциплинарности: подготовка специалистов социально-гуманитарного профиля в условиях интеграции с информационными технологиями [ Сергей Дубровский ] 18:00 – Геймдизайн как инструмент архитектурного проектирования в эпоху геймификации [ Даша Насонова ] 18:20 – Художественный фикшен как инструмент исследования цифрового тела и идентичности в городской среде [ Саша Пучкова ] 18:40 – B-Rendering: новый тип брендинга [ Александр Курников, Никита Котунов, Андрей Киселев ] 19:00 – АГР-Менеджер [ Андрей Киселев ] 19:20 – Второй пилот: как ИИ помогает запускать продукты без команды [ Никита Шкилев ] 19:40 – Цифровые двойники и NTR3D-виджеты: решения для онлайн-презентации архитектуры и недвижимости [ Анастасия Соломко ] 20:00 – Городская среда будущего: Искусство, технологии и органичные трансформации [ Кирилл Рейв ] 20:20 – Генеративный ИИ в креативных индустриях: новые инструменты дизайна, сохранение русского цивилизационного кода в эпоху развития ИИ [ Дмитрий Демаков ] 🔜 Где: Москва, Нижняя Сыромятническая 10, стр. 2А, 2 этаж (Мультимедиа-зал Артплей) ➡️Когда: 22 августа (ПТ), 16:30 - 21:30. ➡️Вход: свободный, необходима регистрация по ссылке Не пропустите!
⚡️Архитектурное бюро «Остоженка» ищет визуализатора ⚡️
Что нужно уметь: 📍 создавать атмосферу и сюжет на рендерах; 📍 фокусировать внимание на главном и расставлять акценты; 📍 3ds max + corona и/или d5 render для быстрых картинок и видео. Что предлагаем: 📍 интересные задачи на проектах разного масштаба; 📍 достойную зарплату; 📍 уютный офис в центре (м. Парк культуры); 📍 работу в дружном и профессиональном коллективе; 📍 полис ДМС после испытательного срока. 📩 Присылайте портфолио на почту ostarch@ostarch.ru #вакансия #визуализатор
Изображение поста
Здравствуйте!
У меня беда. Заболел мой специалист по 3D-графике. На этой неделе мне нужно доделать проект, который сейчас готов на 90%. Пожалуйста, спасите, помогите. Мне нужен талантливый специалист, который готов ворваться в бой и вытащить меня из этого ужаса. Вознагражу. Напишите мне сколько стоит день Вашей работы. Работа в After effects и Cinema 4d + redshift Я в Москве Вот такие задачи: 1) В готовом проекте настроить освещение в соответствии с референсами. 2) Есть ещё одна копия этого проекта, в которую внесены мелкие правки. Нужно объединить всё в один проект (мелкие правки и новый свет). 3) Отдать сцену на render-ферму, которую я арендую и проконтролировать просчёт. 4) Создать итоговый видеофайл сцены, чтобы я смог вставить её в общий монтаж видеоролика. Сразу, пожалуйста, присылайте свой шоурил, портфолио (желательно работы с географическими картами, в которых Вы делали модели, свет, анимацию). Мой Telegram: @sokolovdirector
Изображение поста
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, семнадцатый выпуск журнала Render Magazine!
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных материала: Making Of «Shadow Adept» от концепт-художника по персонажам Артура Варенева, Making Of «Филиппинский воин» от 3D художницы Татьяны Репиной, Making Of «Broken single wing» от 3D художника по персонажам Дмитрия Кащеева и Making Of «UC-900» от художника по окружению Эдуарда Бородина. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста
10 приемов для ускорения работы After Effects
В этом видео вы узнаете 10 приемов, позволяющих ускорить работу After Effects и улучшить рабочий процесс. 00:00 Вступление 00:17 Ускорение графического процессора 00:41 Эффекты 00:57 Разрешение предварительного просмотра 01:35 Кэш 03:03 Многокадровый рендеринг 03:22 Кэширование кадров в режиме ожидания 03:45 Применить эффекты к корректировке слоев 04:10 Очистите свой проект 04:29 Render Time Panel 04:55 Бонусный совет #tutorial | By After Effects Basics