Вот она — сила курса «Моушн-дизайнер»

Расспросили методистку курса Ладу Зимину о фишках, которые отличают учебу в BBE. Старт курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня! Какие ключевые навыки нужны моушн-дизайнеру? Необходимо знание основного софта: Adobe After Effects для 2D-анимации, Blender или Cinema 4D — для 3D. Стандартом в индустрии считается связка Cinema 4D и Redshift Render. Бонусом будет база графического дизайна: понимание основ композиции, теории цвета, типографики, работы с сеткой и визуальными ритмами для создания гармоничных кадров. Как студенты тренируют эти навыки в BBE? Курс BEE выстроен так, чтобы вы двигались от простого к сложному. Сначала студенты получают базу графического дизайна, параллельно осваивая Adobe Illustrator и After Effects. На старте также есть дополнительный курс по Photoshop. В программе упор сделан именно на 3D, поэтому второй модуль самый длинный — целых 20 недель. В это время студенты знакомятся с разными способами моделирования, учатся анимировать объекты и создавать симуляции. Софт этого модуля — Redshift Render. Третий модуль посвящен монтажу в Premiere Pro и саунд-дизайну в Reaper. Здесь же идет изучение дополнительных инструментов для гибкости в работе: ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer. В чем сила курса с методической точки зрения? Курс отличает сильный упор на 3D: студенты проходят весь путь от препродакшена до постпродакшена анимационного ролика. Еще одна фишка — акцент на практику. Кроме домашних заданий, мы предлагаем поработать над брифами от реальных заказчиков. Лучшие работы идут на их сайты, в соцсети или даже в эфир, как с телеканалом 2х2. → Выбрать свою версию курса — базовый или расширенный.

#архитектурныйhh Санкт-Петербург

В бюро Horomystudio открыта вакансия Д И З А Й Н Е Р И Н Т Е Р Ь Е Р А ✏️О НАС Horomystudio — студия авторской архитектуры и дизайна. Сферы деятельности компании: малоэтажная загородная недвижимость премиум-сегмента, концепции развития жилых и общественных загородных территорий. Наши проекты покрывают как Россию, так и мир. Мы участвуем в международных конкурсах, о нас пишут мировые СМИ, наши проекты представлены в лучших англоязычных и русскоязычных печатных изданиях. 🛠🛠 Что делать: ▪️Разработка концептуальных идей дизайна интерьеров ▪️Разработка планировочных решений для частных интерьеров ▪️Визуализация интерьера (3ds max/Corona) ▪️Разработка элементов индивидуального изготовления (придумал – начертил) ▪️Подбор материалов отделки, оборудования и мебели на основании проекта ▪️Соблюдение дедлайнов и сдача проектов в срок ▪️Коммуникация с командой: архитектором, менеджером проекта, проектировщиком, комплектатором ▪️Ведение нескольких проектов одновременно ▪️Понимание специфики авторского контроля ▪️Гибкость, готовность работать в команде, ответственность, пунктуальность ▪️Опыт реализованных интерьеров ☝️Что нам крайне важно: ▪️Высшее образование в области архитектуры, дизайна ▪️Опыт проектирования интерьеров от 3 лет ▪️Наличие качественного портфолио в PDF ОБЯЗАТЕЛЬНО ▪️Опыт работы с частными интерьерами ПРЕМИУМ-сегмента ▪️Навык качественной визуализации и моделирования ▪️Владение 3dsMAX, Corona Render, Photoshop, Adobe Indesign, AutoCAD, Revit ▪️Увлеченность, хороший вкус, насмотренность ▪️Умение ориентироваться в современных тенденциях дизайна, знание мебельных брендов и материалы отделки ▪️Навык работы в команде 📄 Условия: ▪️Работа в офисе в Спб! ▪️Достойная заработная плата по результатам собеседования ▪️Работа в команде ▪️Возможность карьерного и финансового роста ▪️Возможность смены задач ▪️Проф. обучения ▪️График работы 5/2, работа в комфортном и, что важно, красивом офисе. В кругу людей, которым не все равно ▪️Офис: Спб, Кожевенная, 40 Отправить резюме и портфолио 📩 Оксана
Изображение поста

Digital Designer в Спортс"

Спортс" — крупное медиа о спорте на русском языке с 30+ млн MAU. Задачи: — создавать спецпроекты, в которых сбалансированы эстетика, польза для бизнеса, интерес и удобство для пользователя — генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами — взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, аналитиками, маркетингом Ожидания: — ты умеешь работать с композицией, понимаешь типографику и колористику — у тебя есть опыт работы с Figma и софт-пакетом Adobe, Cinema 4D или Blender, Octane Render — ты следишь за трендами в мире дизайна и развиваешь насмотренность — тебе не составляет труда аргументировать свои решения и делиться видением и ощущением дизайна с командой — ты можешь организовать свою работу, оценивать задачи и соблюдать сроки их выполнения Будет плюсом: — если ты умеешь и любишь рисовать от руки, интересуешься 3D-графикой, погружен(а) в спортивную повестку Условия: — гибкий график без микроменджмента: сами выбираете начало и окончание рабочего дня — удаленка или офис в Москве рядом с м. Проспект Мира/Рижская — ДМС со стоматологией с первого дня, компенсация фитнеса и английского — поддержка обучения и развития: оплачиваем профильные курсы и доступы к конференциям — программа лояльности для сотрудников с сотнями скидок — комфортная рабочая атмосфера: клубы по интересам, настолки и random-coffee Контакт для отклика: @sports_recruiter #дизайн
Изображение поста

Друзья, привет! Вышло обновление Давинчи 20.1.1!

Обновление техническое, исправили много багов: ✅ Исправлено время загрузки cloud project при включённых stacked timelines ✅ Исправлено поведение attributes dialogs — теперь сохраняются пользовательские выборы до следующего копирования ✅ Исправлено применение retime и motion persistence при paste attributes ✅ Исправлены проблемы с загрузкой и импортом PSDs в comp ✅ Исправлена ошибка при включении aux channels в Swizzler ✅ Исправлено смещение Fusion magic mask при переключении режимов ✅ Исправлена проблема с lens space transforms в Fusion compositions ✅ Исправлено отображение media out в color или mix mode при использовании magic mask ✅ Исправлен hang при использовании media out в mix mode в некоторых сценариях ✅ Исправлен crash при работе с depth map на некоторых Intel Macs ✅ Исправлен crash при загрузке некорректно сформированных MTS clips ✅ Исправлена неверная интерпретация fps в некоторых mkv clips ✅ Исправлены ошибки форматирования Dolby Vision ISXD metadata ✅ Исправлены 3D qualifier и 3D keyer в DaVinci Resolve Renderer ✅ Исправлено восстановление dual screen при переключении между страницами ✅ Улучшена компоновка параметров bit rate и quality для Windows native codecs Надеюсь блекмеджики уже используют нейронки в поиске багов, а такая технология уже есть! Скачать Davinci 20 и Fusion Studio 20
Изображение поста
Архитектурное бюро PARSEC приглашает в команду визуализаторов
Что мы предлагаем: ● Интересные проекты в Москве и регионах; ● Возможность профессионального роста; ● Официальное оформление с первого дня; ● Работа в офисе в центре Москвы (м. Таганская) с гибким началом и окончанием рабочего дня; ● ДМС; ● Заработная плата по результатам собеседования. Требования: ● Владение на высоком уровне 3Ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop; ● Базовое пользование AutoCAD, Revit, знание Rhinoceros будет плюсом; ● Понимание принципов архитектурного и интерьерного дизайна ● Внимание к деталям ● Умение работать в команде и соблюдать сроки 📥Если вы хотите стать частью PARSEC, присылайте портфолио и резюме с темой письма «Визуализатор» на love@parsec-architects.com
Изображение поста
ЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ В ГОРОДЕ
Завтра мы поговорим о том, как цифровые инструменты, ИИ, генеративный дизайн, метавселенные, новейшие программные экосистемы и не только определяют облик наших городов, и посмотрим на архитектуру, дизайн, IT, искусство, образование, бизнес – через призму цифровых технологий. Программа лектория⬇ 16:30 – Архитектор-программист. Подготовка новых кросс-дисциплинарных специалистов [ Андрей Киселев ] 16:40 – Цифровой двойник Москвы [ Андрей Копытов ] 17:00 – От офлайн-магазина до метавселенной: Цифровые стратегии для дизайн-бизнеса и преодоление барьеров внедрения новых технологий [ Алексей Вакуленко ] 17:20 – Бот в помощь: как архитектору выйти за границы своей профессии [ Геннадий Дружинин ] 17:40 – Второе дыхание междисциплинарности: подготовка специалистов социально-гуманитарного профиля в условиях интеграции с информационными технологиями [ Сергей Дубровский ] 18:00 – Геймдизайн как инструмент архитектурного проектирования в эпоху геймификации [ Даша Насонова ] 18:20 – Художественный фикшен как инструмент исследования цифрового тела и идентичности в городской среде [ Саша Пучкова ] 18:40 – B-Rendering: новый тип брендинга [ Александр Курников, Никита Котунов, Андрей Киселев ] 19:00 – АГР-Менеджер [ Андрей Киселев ] 19:20 – Второй пилот: как ИИ помогает запускать продукты без команды [ Никита Шкилев ] 19:40 – Цифровые двойники и NTR3D-виджеты: решения для онлайн-презентации архитектуры и недвижимости [ Анастасия Соломко ] 20:00 – Городская среда будущего: Искусство, технологии и органичные трансформации [ Кирилл Рейв ] 20:20 – Генеративный ИИ в креативных индустриях: новые инструменты дизайна, сохранение русского цивилизационного кода в эпоху развития ИИ [ Дмитрий Демаков ] 🔜 Где: Москва, Нижняя Сыромятническая 10, стр. 2А, 2 этаж (Мультимедиа-зал Артплей) ➡️Когда: 22 августа (ПТ), 16:30 - 21:30. ➡️Вход: свободный, необходима регистрация по ссылке Не пропустите!
⚡️Архитектурное бюро «Остоженка» ищет визуализатора ⚡️
Что нужно уметь: 📍 создавать атмосферу и сюжет на рендерах; 📍 фокусировать внимание на главном и расставлять акценты; 📍 3ds max + corona и/или d5 render для быстрых картинок и видео. Что предлагаем: 📍 интересные задачи на проектах разного масштаба; 📍 достойную зарплату; 📍 уютный офис в центре (м. Парк культуры); 📍 работу в дружном и профессиональном коллективе; 📍 полис ДМС после испытательного срока. 📩 Присылайте портфолио на почту ostarch@ostarch.ru #вакансия #визуализатор
Изображение поста
Здравствуйте!
У меня беда. Заболел мой специалист по 3D-графике. На этой неделе мне нужно доделать проект, который сейчас готов на 90%. Пожалуйста, спасите, помогите. Мне нужен талантливый специалист, который готов ворваться в бой и вытащить меня из этого ужаса. Вознагражу. Напишите мне сколько стоит день Вашей работы. Работа в After effects и Cinema 4d + redshift Я в Москве Вот такие задачи: 1) В готовом проекте настроить освещение в соответствии с референсами. 2) Есть ещё одна копия этого проекта, в которую внесены мелкие правки. Нужно объединить всё в один проект (мелкие правки и новый свет). 3) Отдать сцену на render-ферму, которую я арендую и проконтролировать просчёт. 4) Создать итоговый видеофайл сцены, чтобы я смог вставить её в общий монтаж видеоролика. Сразу, пожалуйста, присылайте свой шоурил, портфолио (желательно работы с географическими картами, в которых Вы делали модели, свет, анимацию). Мой Telegram: @sokolovdirector
Изображение поста
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, семнадцатый выпуск журнала Render Magazine!
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных материала: Making Of «Shadow Adept» от концепт-художника по персонажам Артура Варенева, Making Of «Филиппинский воин» от 3D художницы Татьяны Репиной, Making Of «Broken single wing» от 3D художника по персонажам Дмитрия Кащеева и Making Of «UC-900» от художника по окружению Эдуарда Бородина. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста
10 приемов для ускорения работы After Effects
В этом видео вы узнаете 10 приемов, позволяющих ускорить работу After Effects и улучшить рабочий процесс. 00:00 Вступление 00:17 Ускорение графического процессора 00:41 Эффекты 00:57 Разрешение предварительного просмотра 01:35 Кэш 03:03 Многокадровый рендеринг 03:22 Кэширование кадров в режиме ожидания 03:45 Применить эффекты к корректировке слоев 04:10 Очистите свой проект 04:29 Render Time Panel 04:55 Бонусный совет #tutorial | By After Effects Basics
"Venice The floating city"
Автор: ‎Piyush (facebook) Software: 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop Houdini FX
Изображение поста
👨‍🎨 Lasha Baramidze
Sketchup modeling Rendered in Twinmotion 2024.1.1 No post production ♦️ CG - Computer Graphic
Изображение поста
Good Qualy Render Settings ; After Effects/Media encoder
Abstract 3D Rendering of Organic Shapes + White And Black
Коллекция абстрактных природных форм. 🦄 Скачать: t.me/mokaposhnayazip/867
Render Like a Pro: 2D Techniques for Artists
Изучите свет, цвет и форму, чтобы создавать потрясающие 2D-визуализации ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Понимайте и применяйте логику света для создания формы, глубины и правдоподобного освещения в 2D-иллюстрациях. • Освойте основы теории цвета, такие как температура, насыщенность и контрастность, чтобы улучшить свои визуализации. • Создавайте разнообразные материалы, такие как кожа, металл и ткань, с точной текстурой и освещением. • Используя профессиональные методы, создайте иллюстрацию персонажа от наброска до отточенного финального изображения, готового для портфолио. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Photorealistic Interior Renders in Revit with Enscape
Создавайте эффектные визуализации Revit всего за 3 часа — с реалистичной мебелью и профессиональным освещением. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Мастер Enscape и приемы высококачественной визуализации интерьеров в Revit • Подготовьте и импортируйте пользовательские ресурсы Enscape для персонализации визуализаций. • Отрегулируйте настройки освещения, чтобы добиться визуально привлекательных и реалистичных результатов. • Используйте 3ds Max и Blender для моделирования и оптимизации 3D-объектов для удобного использования в Enscape. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #Enscape #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
كيف تعمل إضاءة واقعية بمشهد حمّام بدون شبابيك باستخدام 3ds Max وCorona Renderer؟
بخمس دقايق بس 🚫 ما في شباك؟ مو مشكلة. كتير من المصممين بيهربوا من الفراغات المغلقة بدون إضاءة طبيعية… بس هون بيبلّش شغل المحترفين 💡 في هاد الدرس العملي، بتتعلم: ✅ شو الإعدادات اللازمة لرندر واقعي؟ ✅ كيف تخلي السبوتلايت أنيقة ووظيفية؟ ✅ وين تحط الإضاءة التزيينية (accents) بالمشهد؟ ✅ وكيف تضيف لمسة LED بدون ما تبين مصطنعة؟ ✨ الإضاءة مو بس أداة تقنية، هي طريقة لتحكي قصة الفراغ 💥 نقطة ضوئية صغيرة ممكن تغيّر إحساس المستخدم بالكامل وهالمشهد يلي شايفينو معمول باستخدام: ✔️ 3ds Max 2022+ ✔️ Corona Renderer 8+ ✔️ بدون أي مصدر ضوء طبيعي ✔️ بإضاءة ناعمة، مدروسة، ومحسوبة لتخلق جو هادئ وأنيق 🔧 والخبر الأحلى؟ المشهد كامل (موديلات + إضاءة + خامات) موجود بشكل مجاني على Patreon للمصممين الجديين! 📎 الرابط والمشهد المجان https://youtu.be/ywWceX_fybo?si=motD9LVehdH8mhqb 🎨 تصميم ومشهد من تنفيذ المصممة الموهوبة: @forever_stu (Pinkbrain)
Изображение поста
Complete 3Ds Max Course for Interior Design with Animation
🔸 Complete 3Ds Max Course for Interior Design with Animation - от нуля до продвинутого уровня: полное руководство для дизайнеров интерьера • Основы AutoCAD и 3Ds Max • Средний и мастер-уровень моделирования в 3Ds Max • Материалы в 3Ds Max и Corona Renderer • Освещение, текстурирование и рендеринг в Corona Renderer • Постобработка рендеров в Photoshop • Анимация с помощью Premiere Pro ENG 🔸Complete 3Ds Max Course for Interior Design with Animation - from zero to advanced level: a complete guide for interior designers • AutoCAD and 3Ds Max Basics • Intermediate and Master Level Modeling in 3Ds Max • Materials in 3Ds Max and Corona Renderer • Lighting, Texturing and Rendering in Corona Renderer • Post-Processing Renders in Photoshop • Animation with Premiere Pro 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Render in Unreal ✨
Мой опыт рендера в Анриле. Сравниваю с опытом в Мармосете. Не претендует на истину, с удовольствием почитаю комментарии и советы. Погнали. 🔸 Пас трейсинг — топ, люмен — не топ. Это ключ! Долго страдал не понимая почему выглядит синтетически и компьютерно, хотя рейтрейсинг включен. Потом вспомнил о пас трейсинге и вот оно. Да, в мармосете не пас трейсинг, но, черт возьми, выглядит именно так. Оказывается в Мармосете тоже пас трейсинг, хз как они сделали его таким быстрым. 🔸 Неповоротливый, требуется много действий и сущностей: сиквенсоры, очереди рендера и конфиги. Иногда появляется идея, которую хочется попробовать не поломав то что есть, но понимая сколько действий придется совершить — скипаешь. Это не круто. 🔸 Сложное отключение видимости объектов на рендере. Это база для быстрого и интуитивного превиза. 🔸 Не рендерит сразу видео только сиквенцию картинок (версия 5,6 вроде уже умеет). Я не видеомейкер и не продакшен, я хочу отрендрить мп4 и лайки собирать, а не вот это все. 🔸 Медленный рендер. Давно не рендерил 10 сек — 20 часов. Еще и комп греется сильно. 🔸 Нет настройки резкости в пост процессах. Есть консольная переменная но она не оч красиво работает, хз. Вот так
Изображение поста