В многострадальном Лувре очередное происшествие: в отделе с древними египетскими экспонатами протекла труба и повредила, по приблизительным подсчетам, 300-400 книг, пишет Reuters.

По словам заместителя администратора музея Франсиса Стейнбока, речь идет главным образом о документах и научных журналах по египтологии конца XIX — начала XX века, которыми активно пользуются исследователи. Сотрудники отметили, что редкие и особо ценные издания не пострадали. О технической проблеме с трубами в музее знали уже давно, но плановый ремонт поврежденного участка был намечен только на следующий год. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Спрос на дубайский шоколад в России резко снизился — пишет «Коммерсантъ».

Такое заявление вынесли после подсчетов маркетплейса Flowwow. Сообщается, что в октябре этого года продажи сократились в шесть раз. Оператор фискальных данных «Платформа ОФД» также фиксирует снижение интереса в 2,7 раза. Причиной стремительного падения продаж дубайского шоколада эксперты видят в исчезновении эффекта новизны, благодаря которому у покупателей возник интерес к продукту годом ранее. Также появление более бюджетных аналогов на полках отразилось на отсутствии спроса на оригинальный продукт. Средняя стоимость одной плитки составляет 796 рублей, согласно подсчетам «Платформы ОФД» за осень этого года. Высокая цена также связана с тем, что в производстве дубайского шоколада используют фисташки и катаифи — ингредиенты с высокой себестоимостью. Ровно год назад мы рассказывали о внезапной популярности дубайского шоколада в мире. О том, откуда он появился, из чего состоит и как приготовить плитку дома — в материале Анастасии Сперанской. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Британский модный дом Burberry сообщил о росте продаж — впервые за два года. Во втором квартале продажи в магазинах выросли на 2%, что превзошло прогнозы аналитиков и стало первым позитивным сигналом после семи кварталов падения спроса.

Компания связывает успех со стратегией нового руководителя бренда Джошуа Шульмана. Вместо того, чтобы делать ставку на высокую моду и дорогие кожаные аксессуары, что не приносило результатов в последние годы, Шульман сосредоточился на том, что Burberry всегда удавалось лучше всего: верхней одежде и шарфах в узнаваемом стиле. После изменения стратегии число клиентов, вернувшихся в бутики Burberry после перерыва, увеличилось на 10%, а акции бренда подскочили почти на 6%. Операционная прибыль за полугодие составила 19 млн фунтов, хотя еще годом ранее модный дом зафиксировал убыток в размере 41 млн фунтов. Представители бренда, однако, подчеркивают, что внешняя экономическая ситуация остается непростой, и говорить об устойчивом восстановлении роста пока рано. В 2026 финансовом году компания ожидает, что количество магазинов останется примерно тем же, оптовые продажи немного снизятся, а программа сокращения затрат позволит сэкономить около 80 млн фунтов. На реструктуризацию, согласно предварительным подсчетам, уйдет примерно 50 млн фунтов, а инвестиции в развитие модного дома составят около 120 млн фунтов. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Привет, друзья.

22 сентября в пресс-центре ТАСС состоялась презентация нового отраслевого рейтинга. Команда Sostav.ru представила Национальный рейтинг рекламных агентств и это довольно значительное событие для всего рынка, и вот почему. 1. Интересная методология подсчета баллов в динамике. 2. Создание базы проектов, награждаемых на фестивалях. 3. Учёт достижений не только агентств, но и инхаус-команд, а также индивидуальных участников рынка. 4. 10 категорий рейтинга. Там еще много интересного, но это вам нужно самостоятельно все изучить на сайте рейтинга. Нам же интересно присутствие Фестиваля нового дизайна СРЕДА в методологии составления рейтинга и вес нашего фестиваля в итоговых результатах. И тут есть хорошая новость. Различные номинации Фестиваля нового дизайна СРЕДА имеют довольно высокий коэффициент в ключевых категориях рейтинга, а именно: • Брендинг • Крафт • Креативность • Маркетинговые услуги • Диджитал • Технологии и инновации Как только будут подведены итоги Фестиваля нового дизайна СРЕДА 2025, тут же эти результаты станут отражены в рейтинге. В Национальном рейтинге рекламных агентств всё происходит в динамике и это очень здорово. Разумеется, мы будем наблюдать за тем, насколько полезным и нужным окажется этот новый инструмент для участников рынка, но сам факт появления нового рейтинга с продвинутой и динамичной методологией оценки – это уже позитивно и интересно.
Изображение поста
Archicad. Проектирование интерьера от эскиза до рабочей документации (2025)
✅ Кому подойдет: 1. Дизайнерам Повысите скорость и качество разрабатываемых проектов, научитесь быстро формировать сметы и спецификаций, вносить любые правки 2. Новичкам С нуля научитесь проектировать квартиру в 3D, выполните перепланировку, реализуете различные интерьерные решения. 3. Практикам Оптимизируете процесс проектирования интерьера, автоматизируете подсчеты, сформируете свой шаблон, повысите скорость работы над проектом. ✅ Программа курса: Раздел 1 - Базовые приёмы работы в ArchiCAD Раздел 2 - Конструктивные элементы Раздел 3 - Приемы работы Раздел 4 - Настройка интерфейса Раздел 5 - Сбор информации Раздел 6 - Создание 3D квартиры Раздел 7 - Настройка видов Раздел 8 - Перепланировка Раздел 9 - Объекты для интерьера Раздел 10 - Потолки, полы, отделка Раздел 11 - План квартиры Раздел 12 - Размеры, развертки, 3D документы Раздел 13 - Развертки. Практика Раздел 14 - Рекомендации по проекту Раздел 15 - Оформление и печать Раздел 16 - Лестницы и ограждения Раздел 17 - Archicad (Обновления) Раздел 18 - Дополнительные уроки Раздел 19 - Обзоры проектов Раздел 20 - Мастер-классы 🔸Объем: 16,3 ГБ 🗣Язык: RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Archicad #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Дизайн без визионеров, площадки-импостеры, толерантность к дискомфорту
🌩Это сокращенная аудиоверсия в тексте. В аудио как всегда больше. Я очень люблю ролики про старые игры. Старожилы знают — у меня даже есть татуировка в честь одной старенькой игры. А вот недавно я наткнулась 🐭 на видео про игры-песочницы, в частности, The Sims. Уилл Райт — этот тот самый визионер, разработчик, который участвовал при создании SimCity, The Sims, The Sims 2, Spore. Его игры занимали мысли ещё до того как скидываешь рюкзак в коридоре после школы и помоешь руки. Ну, так было со мной, я в целом очень люблю всякие градостроительные стратегические штуки. В результате одной неприятной махинации компания Maxis (в которой как раз работал Уилл Райт) сливаются с Electronic Arts, выпускают несколько обновлений, затем Sims 2, нод нарастающим напряжением недопонимают друг друга и... Расстаются. Спустя какое-то время выходит успешная The Sims 3, а затем революционная The Sims 4, правда, в революции есть нюанс. В The Sims 4 каждая идея — это будущий платный аддон. Игра становится подпиской, наполняется сервисами, где дополнение стоит от 5€ до почти 40€. На текущий момент в Steam представлено 95 аддонов, а по общим подсчетам полная игра обойдется нам примерно в 1429 €. Самое время вспомнить, сколько стоил мой диск The Sims: Vacation. Думаю, примерно 10 пачек чипсов. Или вот еще один смешной пример с подписками. Представьте, что вы покупаете холодильник, кладёте туда еду, а открыть холодос можно только по подписке. Не оплатила? Помирай, Юля, от голода. Надо покушать чтобы суметь заработать? О, бедняжка, какое горе. А как вам печать на принтере HP по подписке? Эта новость вообще гуляет годами по сети. Я плавно подвожу к дизайну и к тому, что мы перестали видеть визионеров и быть ими. После нулевых маркетологи достаточно плотно заняли штурвал и стали осваивать диджитал-пространство. Behance, казалось бы — площадка для дизайнеров, но по сути — витрина для рекламы PRO-аккаунтов. Ты приходишь за ростом, а становишься топливом воронки. Купи Pro — и получи пару функций, которые когда-то были базой. Но мы всё равно остаемся там, потому что там клиенты (или надежда на них?), коммьюнити ("чуваки, поставьте лайк моему проекту плиз") и опыт ("классная идея, возьму в проект" (bandit) ). Мы привыкли к неудобству, смирились с оплатой за базовое, утратили чувство завершённости и ясности (так за что же я все-таки плачу? за базовое или за то, что было недооцененным раньше?) К чему всё это? К тому, что когда-то всё строили визионеры, новый айфон не выходил раз в год с минимумом функций и не сгибался в заднем кармане брюк. Визионеры — хрупкие ребята, иногда наивные, иногда убыточные, но честные и двигающие прогресс благодаря внутреннему рвению, а не жажде наживы. А кто визионеры сегодня?
Изображение поста
Изображение канала: Soft Hub — плагины и программы
Digit Fiddler
Digit Fiddler — это комплексное решение для подсчета любых объектов в After Effects с помощью одного ползунка. 📂 Скачать /#️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
Digit Fiddler v1.4.0 Win
🔹 Digit Fiddler — это комплексное решение для подсчета любых объектов в After Effects с помощью одного ползунка. Будь то валюта, проценты или время (минуты, секунды и т. д.), Fiddler поможет вам. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #Digit_Fiddler #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: CG Курсы
Unreal Engine Blueprints Optimization [ENG]
Узнайте, как создавать и упаковывать игры с помощью оптимизированных Blueprints, используя приемы, которые не показаны на YouTube! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Пошаговые видео для начинающих и продвинутых студентов. • Почему НИКОГДА не следует использовать: Cast To, Event Tick, Bind, Delay, Get All Actors of Class. • Расширенная система лечения/нанесения урона, система подсчета очков, взаимодействие с игроками и многое другое. • Подробно изучите интерфейс Blueprint, таймеры, пользовательские события, функции и макросы. • Продвинутые и захватывающие игровые действия. • Расширенная упаковка игры (.exe) с помощью Project Launcher и уменьшение размера файла. • Способности игрока и заклинания с перезарядкой. • После завершения этого курса вы замените 90% своих Blueprints! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Изображение канала: Polygon
2D Spaceshooter for Beginners in Unity: Master Game mechanics
Курс предназначен для начинающих разработчиков игр и посвящен созданию 2D-шутера в космической тематике с использованием Unity. Вы шаг за шагом освоите основы программирования на C#, настройку игровой механики, а также работу с графикой и анимацией. В процессе обучения рассматриваются ключевые аспекты разработки, такие как управление персонажем, создание врагов, реализация стрельбы и система подсчета очков. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,54 ГБ #курс #Unity @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: Pixel Perfect
Мы попросили ментора нашего курса – Алексея – разобрать на примере его работ выше как оценивается стоимость сайта. Чтобы вы понимали какую оплату можете просить от заказчика.
Записывайте план действий: 1. Первичный анализ объема работы После получения дизайн-макета сайта от клиента, я всегда начинаю с изучения общего объема работы. Оценка лендинга отличается от оценки многостраничного сайта, поэтому важно понимать, с чем именно предстоит работать. Например, возьмем один из моих прошлых лендинг проектов. В данном случае я выделил 15 уникальных блоков. 2. Подсчет уникальных блоков Я оцениваю сайты, исходя из количества уникальных блоков. Уникальный блок — это структурно самостоятельная часть страницы, которая не повторяется в идентичном виде. Опыт показывает, что на создание одного блока уходит в среднем 1 час. Это включает как десктопную версию, так и адаптивы. Бывают блоки, которые занимают всего 30 минут, а некоторые требуют до 1,5 часов. Поэтому я всегда беру среднее время — 1 час на блок. 3. Учет времени работы Для учета времени я использую сервис Toggl Track. Клиенту всегда даю предварительную оценку с небольшим запасом (плюс 3-4 часа). Это создает позитивное впечатление: если клиент готовился заплатить за 20 часов работы, а я уложился в 15, он остается доволен. 4. Оценка сложности блоков Помимо подсчета количества блоков, важно учитывать их сложность. Если блок содержит сложные анимации или нетипичную структуру, я устанавливаю на него двойной тариф, так как такие задачи требуют больше времени и внимания. 5. Фиксированная ставка Некоторые клиенты предпочитают фиксированную стоимость за проект. В этом случае расчет происходит по тому же принципу: я оцениваю примерное количество часов и умножаю на свою почасовую ставку. Мой совет — не устанавливать ставку ниже $15 в час, так как это минимальный уровень для фриланс-рынка. (Про ставки относительно грейдов рассказывали подробнее в этом посте). 📝 А теперь дополним эту схему для крупных проектов. И разберем многостраничник: 6. Многостраничные сайты оцениваются по схожей схеме. Например, проект из заголовка я оценил в 50 часов. Здесь также важно считать только уникальные блоки. Если на каждой странице есть одинаковый футер, я считаю его как один блок, потому что он собирается как компонент и не требует повторной верстки. То же касается других повторяющихся структур, где меняется лишь текст или изображение. 7. Учет повторяющихся блоков Если блоки похожи по структуре, но отличаются контентом, я считаю их как один. Замена текста и изображений занимает не более 5 минут, поэтому это не увеличивает общее время работы. 8. Оценка сложного функционала Бывают проекты с уникальными функциональными задачами, например, карта с фильтрацией. Такие элементы оцениваются отдельно, исходя из сложности и моего опыта. Я также учитываю, буду ли разрабатывать их сам или привлекать стороннего специалиста. 😇 Итог: главное в оценке времени — учитывать структуру и сложность блоков, а не объем контента. Этот подход помогает давать реалистичные прогнозы клиентам и эффективно планировать свое рабочее время. Лендинг стоил – 675$ Многостраничный сайт стоил – 2250$ Кто был близко? А еще в студии мы используем калькулятор для подсчета проектов, пользуйтесь ❤️ Если остались какие-то вопросы, пишите в комментариях, будем разбираться 👇🏻
Изображение поста
Изображение канала: Антон Григорьев | Слайдология 💡
Обожаю забавные эксперименты и любопытные факты. Кто знает меня давно, подтвердит)
Поэтому с удовольствием делюсь с вами экспериментом. Более того - рекомендую попробовать на себе. Задачка простая: посчитайте сколько раз игроки в белом передавали мяч. Посмотрите видео и вернитесь к моему тексту. Это эксперимент Кристофера Шабри и Дэниела Саймона, который стал настоящей классикой когнитивной психологии. От 50 до 75% не замечают гориллу и тем более изменение цвета занавесок. Если вы тоже не обратили на это внимание, то вы смогли ощутить на себе феномен «слепоты невнимания». Вы были так сконцентрированы на подсчете количества бросков, что мозг игнорировал другие события. Поэтому умение управлять вниманием зрителя — ключевой навык для любого автора презентаций. Без этого ваши самые важные послания рискуют остаться неуслышанными 😉
Video is not supported
Изображение канала: CG Курсы
Create a 3D Endless Runner in Unity (Unity 6 Compatible) [ENG]
Как создать платформенную игру с бесконечной прокруткой в ​​Unity на C#, пройдя все этапы разработки игры. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как использовать систему Unity Mecanim для создания и запуска состояний анимации персонажа. • Как разработать графический пользовательский интерфейс с главным меню, всплывающими окнами и программируемыми кнопками и ползунками. • Как запрограммировать бесконечный прокручивающийся 3D-мир платформера. • Как реализовать фоновую музыку и звуковые эффекты. • Как создавать и порождать системы частиц для магических заклинаний, взрывов и спецэффектов. • Как запрограммировать систему подсчета жизней и оценки, которая спасет государство. • Как создать полноценную казуальную игру с нуля. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Изображение канала: Bang Bang Education
Проджект BBE — о создании курса по графдизайну
Ася Пахомова — проджект-менеджерка школы, работает с курсом «Графический дизайнер Plus». Она рассказала нам о важных моментах и процессах, которые не видны студентам. Работа над курсом начинается с анализа рынка и аудитории, постановки целей, задач и сроков, подсчета экономики. Только после этого мы переходим к проектированию самой программы вместе с методистом. Любимые моменты — когда удается сформулировать уникальность программы, найти изящное решение и привлечь топовых экспертных преподавателей. Когда понимаешь, что получается качественный и полезный курс. Наши программы детально проработаны и актуальны. С их помощью студент может освоить дизайн с нуля, получить крепкую комплексную базу профессии и выйти на позицию джуна. «Графический дизайнер Plus» ценен актуальными кейсами и работой с реальными заказчиками. Нам удалось найти много партнеров, чтобы студенты смогли получить разнообразный опыт в сфере, а теперь еще и попасть на оплачиваемую стажировку. Программа курса, как живой организм, постоянно меняется. Это бесконечный процесс. Мы прислушиваемся к мнению студентов и наставников и постоянно ищем более удачные решения. Также важно следить за обновлениями в сфере графдизайна и вводить их в программу.
Изображение поста
Изображение канала: BBE: графический дизайн
Проджект BBE — о создании курса по графдизайну
Ася Пахомова — проджект-менеджерка школы, работает с курсом «Графический дизайнер Plus». Она рассказала нам о важных моментах и процессах, которые не видны студентам. Работа над курсом начинается с анализа рынка и аудитории, постановки целей, задач и сроков, подсчета экономики. Только после этого мы переходим к проектированию самой программы вместе с методистом. Любимые моменты — когда удается сформулировать уникальность программы, найти изящное решение и привлечь топовых экспертных преподавателей. Когда понимаешь, что получается качественный и полезный курс. Наши программы детально проработаны и актуальны. С их помощью студент может освоить дизайн с нуля, получить крепкую комплексную базу профессии и выйти на позицию джуна. «Графический дизайнер Plus» ценен актуальными кейсами и работой с реальными заказчиками. Нам удалось найти много партнеров, чтобы студенты смогли получить разнообразный опыт в сфере, а теперь еще и попасть на оплачиваемую стажировку. Программа курса, как живой организм, постоянно меняется. Это бесконечный процесс. Мы прислушиваемся к мнению студентов и наставников и постоянно ищем более удачные решения. Также важно следить за обновлениями в сфере графдизайна и вводить их в программу.
Изображение поста
Изображение канала: Сева вещает
Анти-итоги 2024 года 😳
Год был интересным, нескучным, что-то даже удалось реализовать. Но чтобы жизнь мёдом не казалась и чтобы мы для вас не казались какими-то идеальными существами у которых всё на мази, исключительно рассказывая только положительные моменты, тем самым проявив лукавство по отношению к зрителю, короче вот вам список, почувствуйте, что вы не одни ❤️ 1. По нашим подсчетам у нас отвалилось 2 больших проекта и еще несколько просто не перешли рубеж дизайна! 2. Два затянувшихся проекта. Один на год, другой на пол года, так как взяли в команду непроверенных прогеров, которые отнеслись к проектам халатно + клиент порой пропадал. Я психанул, обратился к своим друзьям, бывшим коллегами и они все взяли в свои надежные руки! 3. За год я думал, что мы вырастим в команде, но пока +1, но и это классно. 4. Один образовательный проект пошел по жопе. Внимательнее выбирайте себе компаньонов для своих проектов. 5. Развитие продукта внутри студии сдвинулось за год, буквально на 1 миллиметр 6. Не сняли рилсы в том количестве и на те темы, которые мы хотели. 7. Проектов сделали много, а кейсов упаковали с гулькин х*й! 8. Не доделали свой большой курс для новичков. 9. Не купили маленький столик в офис, хотя диван и ковер уже на месте 😄 10. Ни одного проекта не подали в конкурсы. Я думаю на этом список унижений можно заканчивать. И надеюсь, что после прочтения этот пост вызовет у вас теплые эмоции и понимание, что вы не одиноки. И главное, не бойтесь признавать свои ошибки и факапы. Они делают нас сильнее, мудрее. А ещё будьте настоящими и искренними, ведь это сейчас редкость. В комментах можно написать о своих факапах года. Давайте поддержим друг друга 💪 Всех обнял, всех с наступающим! Увидимся в следующем году!
Изображение поста
Изображение канала: Лиза Марс
Как назначить цену на дизайн услуги? Часть II
Расчехляю перед вами инструмент подсчета цены, по кусочкам объясняю из чего он состоит и надеюсь таким образом внести вклад в экономическое просвещение коллег. Читаем, сохраняем, пользуемся, повышаем ценники 🦪 🦪 DSGNERS 🦪 Обсудить
Изображение поста
Изображение канала: Паша что-то запостил
Внеочередная рубрика «Че там нового у Дринкита»
Гении как обычно думают про удобство и красоту. На этот раз в корзине добавили подсчет общего КБЖУ всех товаров. Красавчики, как и всегда ❤️
Video is not supported
Изображение канала: Big Boss Design | Нина Романюк
ТОП-3 подкаста на тему увеличения дохода для дизайнеров
🎧Я не продажник. Как принять в себе продавца и почему продажи не равно втюхивание ➡️Что такое продажи в 2024 ➡️Альтернативная точка зрения на процесс продаж ➡️Что помогает мне продавать экологично Слушаем ЗДЕСЬ 🎧Как дизайнеру вырасти в доходе ➡️Как дизайнеры создают хаос в ценообразовании. ➡️Как профессиональное самоопределение помогает назвать адекватную цену. ➡️Правильно ли указывать стоимость за квадратный метр. ➡️ Из чего складывается реальная стоимость услуги. ➡️Ошибки, которые допускают предприниматели при расчёте стоимости проекта и подсчете прибыли. ➡️ Мои рекомендации. Слушаем ЗДЕСЬ 🎧Как и зачем уходить от ответа на вопрос сколько стоит квадратный метр ➡️ Один из двух случаев, когда назвать цену за квадрат можно. Но лучше так не делать. ➡️ Может ли быть единая цена для индивидуальных запросов. ➡️ Список безликих ненужных дизайнеров. Как вы в него попадаете. ➡️ "Я требую назвать стоимость!!!" - вторая ситуация, когда озвучить цену сразу вам будет только на руку. Почему так? Слушаем ЗДЕСЬ Приятного прослушивания❤️
Изображение поста
Изображение канала: Ibis Paint: гайды, кисти и коды
❤❤️❤️❤️❤️❤️ в команды Арт-файта "Черные дыры/Сияние звезд"!
❤Арт-файт продлится с 23 октября по 23 ноября ❤По возможности сделайте репост, админы будут вам очень благодарны ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ❤Под постом пишите те, кто точно будет участвовать! ❤ОБЯЗАТЕЛЬНО УКАЖИТЕ СВОЙ ЮЗ! ❤Набор участников закрывается в ночи с 23 по 24 числа в 00:00 по мск, так что позаботьтесь о том, чтобы успеть записаться к нам! ❤Важное: не участвуйте, если хотите халявного развития. Без двух годных атак за время одного арт-файта вас добавят в чс участников. ❤Распределение по командам будет рандомным и равномерным - равное количество людей в командах! ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ❤В это арт-файте множество новых обновлений и нововведений: ❤Мы изменили и переписали расценку, обновили некоторые критерии ❤У нас появился удобный бот для подсчета атак ❤Так же улучшились некоторые моменты касательно комфортного нахождения на канале участниками ❤Так же вы сумеете ближе познакомиться с админами в скором времени ❤Позже будут улучшены некоторые визуальные моменты и у нас появится еще больше своего ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ❤Почитать об арт-файте и условиях проведения можно тут: https://t.me/infopostaf ❤По вопросам обращайтесь к глав.админу и ее заместителю или под пост с Вопрос-Ответ(https://t.me/art_fait_xydozniki24/4761)! ❤@Mrs_SiLeNa_art_85 и @Irma_png ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ❤Наш художник https://t.me/lady_logister_tg
Изображение поста