Измерение: Создавайте несколько типов размеров и сохраните настройки размеров по названию.

Вот пример нескольких типов размеров, использующих архитектурный размерный стиль с имперскими единицами измерения. Линейные размеры Вы можете создавать горизонтальные, вертикальные, выровненные и радиальные размеры с помощью команды DIM. Тип размера зависит от выбранного объекта и направления, в котором вы перетаскиваете размерную линию. На следующем рисунке показан один из способов использования команды DIM. После запуска команды выберите линию (1), а затем щелкните местоположение размерной линии (2). Для приведенного ниже размера 8'-0" вы используете другой метод. Вы запускаете команду DIM, щелкаете две конечные точки (1 и 2), а затем местоположение размерной линии (3). Чтобы выровнять размерные линии, точка 3 была привязана к конечной точке ранее созданной размерной линии. Совет: Если точки 1 и 2 не находятся на одной горизонтальной линии, нажмите Shift, чтобы заставить размерную линию быть горизонтальной. Кроме того, если измеряемое здание или деталь расположены под углом, в этом случае введите значение DIMROTATED. Используйте команду DIM для создания размеров, параллельных объекту, путем перетаскивания размерной линии под углом, а не по горизонтали или вертикали. Совет: Поскольку легко случайно привязаться не к тому элементу или части размерного объекта, обязательно увеличьте масштаб достаточно близко, чтобы избежать путаницы.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

TransformMe

Плагин предоставляет широкий набор функций, включая перемещение объекта по горизонтали и вертикали, корректировку размера в обоих измерениях, вращение, дублирование и множество других возможностей Install 😗 Фигмач

Middle Measure v1.0 Win/Mac

🟣 Позвольте Middle Measure помочь вам найти расстояния, а также создать выражения для динамического центрирования слоя между любыми двумя точками или слоями - даже в 3D-пространстве! Динамически создавайте линии, которые автоматически рисуются между слоями, а также выражения, которые будут автоматически вращать слои по направлению друг к другу. С ползунками управления эффектами для настройки атрибутов линии, смещения положения центра, размера и многого другого. 🔹Middle Measure создаст нули и цели и измерения между ними, или также будет использовать выбранные слои. Даже при анимации! Кроме того, он создает дисплей с информацией об измерениях с доступом к вычисленному расстоянию, к которому могут обращаться и другие выражения. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Middle_Measure #After_Effects #free #бесплатно

TransformMe — плагин предоставляет широкий набор функций, включая перемещение объекта по горизонтали и вертикали, корректировку размера в обоих измерениях, вращение, дублирование и множество других возможностей.

💎💠 Чем сторипоинты лучше человеко-часов?
Возможно вы, как и я, задавались вопросом при оценке задач в сторипоинтах почему используется этот метод, ведь у большинства 8-часовой рабочий день, не проще ли всё-таки использовать человеко-часы? Я разобралась и делюсь с вами тем, что накопала: ⁉️ Откуда ноги растут? Дело в том, что оценка задач включает в себя не только фактическое выполнение, но и абстрактные единицы, вроде сложности задачи, обсуждений, рисков и пр. Тогда то и пришла идея придумать другую меру оценки в Microsoft для повышения производительности и снижения нагрузки, в том числе эмоциональной, так как команды часто не укладывались в сроки и это демотивировало. ⁉️ Что такое Story points? Единица измерения для оценки задач, где за единицу измерения берётся то, что понятно команде и все интерпретируют её одинаково. Чаще всего это число Фибоначчи, то есть последовательность чисел, где каждый последующий элемент равен сумме двух предыдущих, то есть 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и т. д. За единицу может браться любая величина, например в моей команде продукта мы считаем, что 1 SP = 1 рабочему дню. ⁉️ Как происходит оценка в сторипоинтах? 1️⃣Выберите самую простую задачу и присвойте ей 1 или 2 очка. 2️⃣Сравнивайте остальные задания с выбранным эталоном. 3️⃣Если дело немного сложнее, дайте ему следующее число в последовательности. ⁉️ Почему сторипоинты, а не человеко-часы? 🔹На первом месте сложность и объём, не думаем о времени 🔹Легче оценивать неопределённость, вроде митингов и рисков, в человеко-часах легко переоценить время, которое нужно, чтобы решить проблему. 🔹Легче сравнивать задачи по сложности 🔹Фокус на командной работе, человеко-часах больше направлены на индивидуальные показатели 🔹Легче переоценить после получения новых вводных 🔹Project менеджеру легче оптимизировать процессы, он видит показатели спринтов и может прицельнее планировать будущую работу От себя скажу, что при работе внутри дизайн-команды мне ближе маечная оценка задач, так как объём и сложность +/- у всех интерпретируется одинаково, а вот в случае принадлежности к продуктовой команде я склонна больше доверять оценке в сторипоинтах. Полезные материалы 📃 Story Points в Scrum и Agile: что это и зачем нужно бизнесу 📃 Как оценивать задачи с помощью Story Points 📃 Метод оценки задач в Agile: что такое Story Points и как оценить задачи в Kaiten 📃 Стори Поинты (Story Points) ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста
AUTOCAD Architectural: Prepare House Plans as per Vastu ENG
Как создавать планы этажей для проектов в реальном времени в соответствии с правилами Vastu и правительствами с помощью AutoCAD. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в Autodesk AutoCAD • Пользовательский интерфейс Autocad • Все о меню приложения Autocad • Работа с инструментами панели рисования • Изменить панель инструментов • Работа с инструментами панели аннотаций • Работа со слоями • Работа с инструментами блочной панели • Все о свойствах и инструментах групповой панели • Васту для инженеров-строителей • Требования клиента и этапы проекта • Как читать чертежи • Работа с единицами измерения и размерами проекта • Подготовка макета сайта • Чертеж плана первого этажа, часть 1 и 2 • Чертеж План первого этажа • Работа с макетом Autocad • Работа с колоннами и балками согласно архитектурным планам • Концепции структурного анализа и проектирования 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Autocad #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Остаются последние штрихи планировки нашего «Дома на склоне»
Мы пошли не типичным путём,теперь,ориентируясь на 3D модель двора,мы будем выполнять все замеры участка,топографическую схему,геодезическую,геологические измерения и т.д. У нас есть конкретное представление о рельефе и точные границы участка,поэтому корректировки будут минимальные 👌🏻
Расставляем мебель правильно: готовимся к ремонту✨
Перед началом любого серьезного ремонта возникает важный этап — правильная расстановка мебели. Этот процесс требует тщательного планирования и учета множества факторов. Давайте разберемся, как грамотно подойти к этому делу, чтобы будущий интерьер радовал глаз и обеспечивал комфортное проживание. Почему важна предварительная расстановка? Подготовка помещения перед ремонтом позволяет избежать многих проблем и неудобств впоследствии. Грамотная расстановка мебели решает сразу несколько задач: - Оптимизация пространства: правильное расположение предметов интерьера помогает эффективно использовать каждый квадратный метр квартиры. - Удобство передвижения: продуманная схема позволит свободно перемещаться между комнатами, избежав тесноты и дискомфорта. - Продуманая электрика: только после расстановки мебели вы сможете верно определить расположение освещения и розеток в помещении. Основные этапы подготовки Шаг 1: Измерение помещений Первое, что нужно сделать, — провести точные замеры всех комнат. Это поможет определить оптимальное размещение мебели и исключить ситуации, когда диван не помещается в гостиной или шкаф оказывается слишком велик для спальни. Шаг 2: Составление плана Используйте бумагу или специальные программы для проектирования интерьеров (рассказывала ЗДЕСЬ). Создав виртуальную модель своей квартиры, вы сможете наглядно увидеть различные варианты размещения мебели и выбрать наиболее подходящий. Шаг 3: Учет функциональных зон При расстановке важно учитывать назначение каждой комнаты и зоны внутри нее. Например, гостиная должна иметь удобную зону отдыха, спальня — пространство для сна и хранения вещей, кухня — рабочую поверхность и обеденную зону. Рассказать больше о программах , в которых можно расставить мебель? Накидайте ❤️ #хоумстейджинг 👉🏻Заказать проект 〰️ Канал-портфолио 〰️ Личное
Изображение поста
Blender 4.2: Precise Modeling
Этот курс учит использовать Blender для точного 3D-моделирования в архитектуре, инженерии и 3D-печати. Вы освоите работу с размерами, координатами и единицами измерения, как в классических CAD-программах. Научитесь создавать точные модели по чертежам и изображениям, подходящие для профессионального использования. Видео и субтитры на английском языке, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 5,63 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Апдейтики в фигме
Аннотацию и измерения наконец догадались добавить в кор фигмы к комментам. Офигенно
3D-моделирование: архитектура виртуальных вселенных
Представьте себя картографом цифровых глубин, намечающим контуры будущих миров на бескрайнем холсте пространства. Это и есть суть 3D-моделирования — искусства возведения реальностей из искр воображения, где эскизы души обретают плоть и объем. Здесь вы — первооткрыватель невиданных измерений. Мечтаете воздвигнуть цитадель забытых эпох? Вдохнуть жизнь в персонажа, чей образ заставит замирать сердца? Вывести на сцену виртуальной реальности героя эпической саги? Или спроектировать мегаполис, парящий в сердце туманности? В царстве 3D-графики горизонты безграничны. 🗺️ Ваше обучение — это увлекательная экспедиция. Сперва вы освоите азбуку пространства — кубы, сферы и простые формы. Затем научитесь управлять виртуальным солнцем и тенями, наполняя мерцанием жизни холодные конструкции. И испытаете потрясение, когда цифровой скелет внезапно расправит крылья и оживёт. 🌌✨ Готовы отправиться за нашей 3D феей к источнику вдохновения? Тогда выбирайте курс по 3D-графике — и присоединяйтесь к созидателям будущего! Освоив 3D, вы получите не просто профессию, а портал в будущее: спрос на живых творцов, чье воображение и чувство прекрасного недоступны алгоритмам, будет только расти. Кроме того, 3D-визуализатору подвластны любые «орбиты» — созидайте шедевры из любой точки планеты. 💫 Сомневаетесь, ваша ли это магия? Прямо у кромки нашего леса стартует бесплатный курс «Знакомство с 3D-иллюстрацией», который поможет вам освоить основы создания 3D-иллюстраций в программе Blender и разобраться в своих предпочтениях.
Blender - Geometry Nodes Dimensions System v4.4
… С помощью этих групп узлов геометрии вы можете измерять свои 3D-модели и экспортировать технические данные вместе с вашей моделью. Легко визуализация или загрузка их в sketchfab. Используйте, добавив группу узлов Geometry к свободному краю и скорректируйте параметры. Углы и расстояния могут быть измерены, и в настоящее время мы поддерживаем метры, сантиметры, миллиметровы, дюймы, футы, градусы и радианы автоматически. Стрелка аннотаций может быть использована для добавления дополнительной информации к вашим моделям. Измерения могут быть легко анимированы модификаторами крючка, клавишами формы или костями, где ваши измерения обновляются в режиме реального времени.
Изображение поста
Blender - Geometry Nodes Dimensions System v4.4
… С помощью этих групп узлов геометрии вы можете измерять свои 3D-модели и экспортировать технические данные вместе с вашей моделью. Легко визуализация или загрузка их в sketchfab. Используйте, добавив группу узлов Geometry к свободному краю и скорректируйте параметры. Углы и расстояния могут быть измерены, и в настоящее время мы поддерживаем метры, сантиметры, миллиметровы, дюймы, футы, градусы и радианы автоматически. Стрелка аннотаций может быть использована для добавления дополнительной информации к вашим моделям. Измерения могут быть легко анимированы модификаторами крючка, клавишами формы или костями, где ваши измерения обновляются в режиме реального времени.
Изображение поста
Geometry Nodes Dimensions System v4.4 (Blender)
🛠 С помощью этих групп узлов геометрии "Geometry Nodes Dimensions System" вы можете измерять свои 3D-модели и экспортировать технические данные с вашей моделью. Легко для рендеринга или загрузки их в SketchFab. Используйте, добавив группу узлов геометрии к свободному краю и настройте параметры. Углы и расстояния можно измерять, и в настоящее время мы автоматически поддерживаем метры, сантиметры, миллиметры, дюймы, футы, градусы и радианы. Стрелку аннотаций можно использовать для добавления дополнительной информации к вашим моделям. Измерения можно легко анимировать с помощью модификаторов крючков, ключей формы или костей, где ваши измерения обновляются в реальном времени. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #geonodes #Blender #Geometry_Nodes_Dimensions_System #3d #free #бесплатно
Geomeasure v2.92 (Blender 4.2+)
🛠 GeoMeasure - сложный 3D-измерительный инструмент, тщательно разработанный для точных измерений в программной среде Blender 3D. Этот инструмент позволяет пользователям точно измерять размеры и расстояния 3D-моделей, повышая точность и эффективность пространственного анализа в области динамических возможностей 3D-дизайна Blender. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #geonodes #Blender #Geomeasure #3d #free #бесплатно
📐 mMeasurements — Motion VFX
Ты когда-нибудь пробовал объяснить в ролике, насколько длинный кабель, сколько тонн весит сцена или под каким углом летит сова? А тебе в ответ: «А можешь просто красиво сделать, ну как в тиктоке?» 🙃 Вот для этого нужен mMeasurements от MotionVFX — не просто шаблон, а монтажный геодезист, который даёт тебе 22 готовых пресета(титра) для измерения высоты, ширины, углов, расстояний и всего, что можно обозвать цифрой. 🔧 Применение? — Снимаешь промо про палатку — покажи её высоту. — Монтаж про гаджеты — накинь диаметр экрана, пусть завидуют. — Для промо, где надо показать, что объект в кадре — реально БОЛЬШОЙ (в сантиметрах, а не по ощущениям). — Инфографика для бизнеса — теперь с цифрами, которые не как «снято на Nikon», а реально работают. 💬 Теперь можно измерить уровень паники новичка из Premiere, впервые увидевшего ноды в DaVinci. #титры #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Плагин Un Converter — преобразование единиц измерения прямо в Figma, удобное для дизайнеров.
Дизайн-лидерство как садоводство
#УправлениеКомандой #Менеджмент Управление дизайн-командой — это лидерские навыки и высокий уровень ответственности за людей. Новички в руководящей роли зачастую уверены, что управление командой сводится к распределению задач между дизайнерами, комментированию дизайн-макетов и общению с бизнес-заказчиками. Но это лишь маленький кусочек земли большого участка, который лиду необходимо усердно возделывать и тщательно ухаживать за ним. Хороший дизайн-управленец понимает свою работу как возделывание культуры, в которой дизайнеры растут, чувствуют ценность своей работы и влияют на результаты. Развитие команды не сводится лишь к управлению ресурсами, а перерастает в культивирование смыслов. Дизайн-руководитель не строит бездушный механизм, а выращивает живой организм, где каждый элемент — это соучастник общего замысла. Дизайн-руководитель как садовник создает экосистему, в которой: • Почва — это миссия и ценности (зачем и как мы делаем дизайн?) • Семена — потенциал каждого дизайнера • Свет — знания, которые ты пропускаешь, но не контролируешь При таком подходе, все принципы управления переходят в другое измерение, в котором правит здравый смысл, совместный поиск возможностей и забота. Задача лидера не заставлять растения цвести, а убирать камни на пути роста. Иногда требуется полить. Иногда — подрезать, но так, чтобы растение не испытало боль. Дизайн-команда словно река, которая ищет путь сама. Этот путь пролегает в русле общего ландшафта, которые задает лидер. Лидер не диктует маршрут, а определяет берега реки. Берегами являются миссия команды, уровень качества дизайнерских результатов, правила этики. В пределах этих берегов много свободы и выбора. Обучение воспринимается как светлый обряд посвящения. Знания о профессии передаются по цепочке «мастер → подмастерье» (например: «дизайнер → стажёр», «ведущий дизайнер → дизайнер», «дизайн-лид → ведущий дизайнер», «арт-директор → дизайн-лид»). Такие активности как дизайн-ревью становятся ритуалами, на которых разбирают не пиксели, а суть решений. Через испытания (где задачи чуть сложнее комфортного уровня) происходит рост. Дизайн-лидер не учит, а проводит через опыт. Ошибки теперь являются частью инициации. Ведь ошибка — это не провал, а плата за переход на новый уровень. Задача руководителя здесь не предотвращать падения, а помогать вставать с новым знанием. Дизайн-руководитель рассматривает свои полномочия не как источник власти, а как путь служения. Плохой лидер говорит: «Я решаю, как вам работать». Хороший лидер говорит: «Я создаю условия, где вы сами находите правильные решения». Лидер является проводником силы команды. Люди приходят и уходят, но созданные ценности и ритуалы передаются от дизайнера к дизайнеру и остаются в команде. Это двигает новичков к ясности и мотивирует старичков к новым подвигам. Поддерживая и развивая культуру, формируется ценная командная мифология, которая сильнее любых бизнес-метрик или KPI. Дизайн-руководитель не занимается напрямую дизайн-проектами. А проектирует среду, в которой дизайнеры верят, что их работа меняет реальность. Рискуют, потому что знают: ты страхуешь, а не наказываешь. Учат друг друга, потому что ты заменил конкуренцию на взаимовыгодное сотрудничество, а возможно даже и на крепкую дружбу. У хорошего лидера команда растет не потому, что ее толкает руководитель, а потому, что команде интересно идти. Ты лишь напоминаешь: «Посмотрите, как далеко вы уже добрались».
Изображение поста
Самый быстрый способ анимировать в Blender?
Какой самый быстрый способ анимировать любой объект во всех трех измерениях в Blender? #уроки #Blender3D | Оригинал
🎨Oblique#plugin
Плагин дополняет векторные объекты третьим измерением. С помощью Oblique можно создать объемные сложные предметы (псевдо 3d, изометрия), в том числе и текст. 💜 Design Case. Подписаться
Изображение поста