Учебный год не за горами, скидки на курсы — уже здесь

🤩Моушн-дизайнер: научитесь с нуля создавать моушн-графику для брендов, рекламы, ТВ и IT-продуктов. Старт: 28 августа 🤩Моушн-дизайнер Plus: та же база, но с уроками по моушену для геймдева и производства фильмов. Старт: 28 августа 🤩2D-анимация: освоите все фишки мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт: 29 августа 🤩3D-дизайнер: выйдете в трехмерное измерение, освоив моделирование, текстурирование и рендер. Старт: 29 августа 🤩Режиссер монтажа: пройдете все этапы производства видео и сможете монтировать фильмы, трейлеры, клипы и рекламу. Старт: 29 августа → Все профессии в каталоге.
Изображение поста

Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)

#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста

📱 Как в Додо переписали слайдер оплаты на Compose

Дима Максимов из Dodo Engineering рассказал, как команда переписала слайдер быстрой оплаты с MotionLayout на Compose. Старый компонент накопил 15+ багов: слайдеры появлялись с двух сторон, текст просвечивал, а скрыть элементы было почти невозможно. Новый функционал для закрытых кофеен и переливающегося фона добили старую систему окончательно. Решение оказалось проще, чем казалось: создать кастомный Layout Composable вместо сложной структуры из стандартных контейнеров. Результат: контролируемые анимации, чистый код и возможность легко добавлять новые фичи. Плюс шиммер для подсказок и хаптик для тактильной обратной связи. Внутри: – Проблемы MotionLayout с видимостью и сложными сценами; – Выбор между Compound Composable и Layout для слайдера; – Создание каркаса с Thumb и Background компонентами; – Настройка жестов через AnchoredDraggable и якоря; – Измерение динамического контента по правилам дизайна; – Анимации растягивающегося следа и надписей; – Управление состояниями через внешний стейт; – Добавление шиммера и тактильной обратной связи. Статья больше техническая, но довольно интересная. Внутренняя кухня разработки мастхев) Особенно, когда дело касается мелочей в виде слайдера, а проблем тоже хватает 👀 Так что ваш слайдер в фигме за 2 минутки в макетах превращается в кучу кода для разработки)) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

⚡️Коллеги, решил поделиться с вами еще одной закрытой онлайн-лекцией в рамках платного лектория UPROCK — "Вышка".

Только сегодня в 19:00 по МСК — бесплатный доступ к платному эфиру на тему «Мерч как способ говорить: от смысла до реализации». Вышка — это наш платный лекторий, где мы приглашаем лучших экспертов и даем доступ к практическим лекциям от лидеров и значимых людей творческой индустрии. Сегодняшняя лекция — с Викторией Ламиной, арт-директором с колоссальным опытом, с которой мы уже работали над проектами. Я специально попросил ее рассказать о теме, которая редко раскрывается по-настоящему глубоко. В программе: 📌 как находить смыслы, которые превращают мерч в инструмент коммуникации; 📌 чем «средства реализации» отличаются от просто выбора шрифта и картинки; 📌 что такое «5 измерений идеи» и как этот подход помогает довести задумку до впечатляющего результата. ❗️Лекция будет только в прямом эфире — записи для свободного доступа не будет. Начало в 19:00 по МСК ➡️ Получить бесплатный доступ к лекции в боте
Изображение поста
PixelsConvert
Плагин позволяет получить размеры слоёв в разных единицах измерения, основываясь на различных плотностях экрана (dpi). Поддерживаются шесть экранных плотностей, включая ldpi. #Plugin ОТКРЫТЬ 👨 Дизайн-телега
Изображение поста
BIM- Documentation & Annotation in Revit- From Zero to Pro
Основные инструменты аннотаций, теги, размеры, черчение, детализация, легенды, спецификации и основные надписи для проектов BIM ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в инструменты аннотаций Revit, шаблоны видов и стандарты документирования • Освоение измерений, текстовых заметок, тегов, основных тегов и пользовательских семейств аннотаций • Создание профессиональных 2D- и 3D-представлений документации с помощью шаблонов и фильтров представлений • Управление видимостью графики и переопределение видов для создания чистых, скоординированных чертежей • Разработка живых сечений, фасадов и детальных видов с использованием согласованных аннотаций • Практические приемы черчения видов, компонентов деталей и заполненных областей • Настройка организации обозревателя проектов и шаблонов документации • Настройка титульных блоков, легенд и пользовательских листов для клиентских материалов • Создание точных ведомостей материалов, графиков объемов и аннотационных тегов • Экспорт чистых, готовых к печати листов в PDF • Реальные рабочие процессы проекта: от аннотаций в реальном времени до финальных результатов 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Agisoft Metashape Professional 2.2.2 Build 20889 Win
🏔 Agisoft Metashape Professional — это автономный программный продукт, выполняющий фотограмметрическую обработку цифровых изображений и генерирующий трехмерные пространственные данные для использования в ГИС-приложениях, документации объектов культурного наследия и создания визуальных эффектов, а также для косвенных измерений объектов различного масштаба. 🛠 Metashape Professional дает возможность: - обрабатывать изображения, получаемые с помощью RGB- или мультиспектральных камер, включая мультикамерные системы, - преобразовывать снимки: - в плотные облака точек, - в текстурированные полигональные модели, - в геопривязанные ортофотопланы, - в цифровые модели рельефа/местности ⚠️ Отключить антивирус перед скачиванием архива ! ⚠️ Disable your antivirus before downloading the archive! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Agisoft_Metashape_Professional #3d #free #бесплатно
Создание собственного размера холста
Если Вам, не подходят стандартные размера холста, можно задать параметры самостоятельно. Выберите единицу измерения слева от клавиатуры, затем просто нажмите на показатели ширины или высоты и введите новое значение. Вы можете также отрегулировать DPI и назвать свой холст перед его созданием. Холсты могут быть любых размеров, начиная от 1x1px, заканчивая колоссальными 16K по каждой стороне, в зависимости от вашей модели iPad. #полезность
Изображение поста
Расширение для Come для измерения расстояния между элементами на веб-страницах
Изображение поста
Agisoft Metashape Professional 2.2.2 Build 20848 Win
🏔 Agisoft Metashape Professional — это автономный программный продукт, выполняющий фотограмметрическую обработку цифровых изображений и генерирующий трехмерные пространственные данные для использования в ГИС-приложениях, документации объектов культурного наследия и создания визуальных эффектов, а также для косвенных измерений объектов различного масштаба. 🛠 Metashape Professional дает возможность: - обрабатывать изображения, получаемые с помощью RGB- или мультиспектральных камер, включая мультикамерные системы, - преобразовывать снимки: - в плотные облака точек, - в текстурированные полигональные модели, - в геопривязанные ортофотопланы, - в цифровые модели рельефа/местности Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Agisoft_Metashape_Professional #3d #free #бесплатно
PixelSnap — приложение macOS для измерения любых объектов на вашем экране.
Agisoft Metashape Professional 2.2.2 Build 20836 Win
🏔 Agisoft Metashape Professional — это автономный программный продукт, выполняющий фотограмметрическую обработку цифровых изображений и генерирующий трехмерные пространственные данные для использования в ГИС-приложениях, документации объектов культурного наследия и создания визуальных эффектов, а также для косвенных измерений объектов различного масштаба. 🛠 Metashape Professional дает возможность: - обрабатывать изображения, получаемые с помощью RGB- или мультиспектральных камер, включая мультикамерные системы, - преобразовывать снимки: - в плотные облака точек, - в текстурированные полигональные модели, - в геопривязанные ортофотопланы, - в цифровые модели рельефа/местности Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Agisoft_Metashape_Professional #3d #free #бесплатно
PixelSnap — приложение macOS для измерения любых объектов на вашем экране.
getpixelsnap.com/ru 🍲 Дизайн Борщ
✏️ Как исправить высоту Zero меню на мобильных устройствах
В чате канала обсуждали проблему, когда высота Zero поп-апа (в частности меню) после скролла на телефонах не подстраивается под динамическую высоту браузерного окна — при скролле адресная строка на телефонах скрывается и окно области просмотра становится больше по высоте. Собрала для вас 3 решения этой проблемы: 🔸 1 способ Он самый простой: в настройках вызова поп-апа поставить непрозрачное затемнение фона в цвет поп-апа. Недостаток такого способа — ваше меню всегда будет выглядеть на 100% ширины экрана. Если вы задумывали вызов меню в виде шторки с фиксированной шириной, то этот способ не для вас. 🔸 2 способ Поставить на фон zero-блока шейп с высотой 120%, привязка по виндоу верх. В настройках zero поставить высоту по экрану 100% и overflow: visible. Таким образом шейп будет выходить вниз за пределы блока и закрывать собой дыру. Подходит, если у вас неоднотонный фон или ширина меню имеет фиксированное значение. 🔸 3 способ Использовать этот код: В коде: — укажите ID zero блока (по-другому никак, только через ID можно изменить высоту) — если у вас еще есть шейп на фоне, укажите и его класс тоже (в моем приемере это .zero_bg) Справка dvh – относительно новая единица измерения, расшифровывается как dynamic viewport height (динамическая высота вьюпорта). Соответственно, элементы с высотой 100dvh будут менять свою высоту, если меняется высота окна просмотра сайта. Недостаток такого способа Видна задержка при изменении высоты zero блока, на секунду вы будете видеть дыру под меню, если начнёте скроллить пока у вас открыто меню. Но если первые два способа вам не подходят, можете попробовать этот. Любые вопросы или другие решения этой проблемы можете посоветовать в комментариях 😊 #верстка #тильда
Изображение поста
Измерение: Создавайте несколько типов размеров и сохраните настройки размеров по названию.
Вот пример нескольких типов размеров, использующих архитектурный размерный стиль с имперскими единицами измерения. Линейные размеры Вы можете создавать горизонтальные, вертикальные, выровненные и радиальные размеры с помощью команды DIM. Тип размера зависит от выбранного объекта и направления, в котором вы перетаскиваете размерную линию. На следующем рисунке показан один из способов использования команды DIM. После запуска команды выберите линию (1), а затем щелкните местоположение размерной линии (2). Для приведенного ниже размера 8'-0" вы используете другой метод. Вы запускаете команду DIM, щелкаете две конечные точки (1 и 2), а затем местоположение размерной линии (3). Чтобы выровнять размерные линии, точка 3 была привязана к конечной точке ранее созданной размерной линии. Совет: Если точки 1 и 2 не находятся на одной горизонтальной линии, нажмите Shift, чтобы заставить размерную линию быть горизонтальной. Кроме того, если измеряемое здание или деталь расположены под углом, в этом случае введите значение DIMROTATED. Используйте команду DIM для создания размеров, параллельных объекту, путем перетаскивания размерной линии под углом, а не по горизонтали или вертикали. Совет: Поскольку легко случайно привязаться не к тому элементу или части размерного объекта, обязательно увеличьте масштаб достаточно близко, чтобы избежать путаницы.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
TransformMe
Плагин предоставляет широкий набор функций, включая перемещение объекта по горизонтали и вертикали, корректировку размера в обоих измерениях, вращение, дублирование и множество других возможностей Install 😗 Фигмач
Middle Measure v1.0 Win/Mac
🟣 Позвольте Middle Measure помочь вам найти расстояния, а также создать выражения для динамического центрирования слоя между любыми двумя точками или слоями - даже в 3D-пространстве! Динамически создавайте линии, которые автоматически рисуются между слоями, а также выражения, которые будут автоматически вращать слои по направлению друг к другу. С ползунками управления эффектами для настройки атрибутов линии, смещения положения центра, размера и многого другого. 🔹Middle Measure создаст нули и цели и измерения между ними, или также будет использовать выбранные слои. Даже при анимации! Кроме того, он создает дисплей с информацией об измерениях с доступом к вычисленному расстоянию, к которому могут обращаться и другие выражения. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Middle_Measure #After_Effects #free #бесплатно
TransformMe — плагин предоставляет широкий набор функций, включая перемещение объекта по горизонтали и вертикали, корректировку размера в обоих измерениях, вращение, дублирование и множество других возможностей.
💎💠 Чем сторипоинты лучше человеко-часов?
Возможно вы, как и я, задавались вопросом при оценке задач в сторипоинтах почему используется этот метод, ведь у большинства 8-часовой рабочий день, не проще ли всё-таки использовать человеко-часы? Я разобралась и делюсь с вами тем, что накопала: ⁉️ Откуда ноги растут? Дело в том, что оценка задач включает в себя не только фактическое выполнение, но и абстрактные единицы, вроде сложности задачи, обсуждений, рисков и пр. Тогда то и пришла идея придумать другую меру оценки в Microsoft для повышения производительности и снижения нагрузки, в том числе эмоциональной, так как команды часто не укладывались в сроки и это демотивировало. ⁉️ Что такое Story points? Единица измерения для оценки задач, где за единицу измерения берётся то, что понятно команде и все интерпретируют её одинаково. Чаще всего это число Фибоначчи, то есть последовательность чисел, где каждый последующий элемент равен сумме двух предыдущих, то есть 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и т. д. За единицу может браться любая величина, например в моей команде продукта мы считаем, что 1 SP = 1 рабочему дню. ⁉️ Как происходит оценка в сторипоинтах? 1️⃣Выберите самую простую задачу и присвойте ей 1 или 2 очка. 2️⃣Сравнивайте остальные задания с выбранным эталоном. 3️⃣Если дело немного сложнее, дайте ему следующее число в последовательности. ⁉️ Почему сторипоинты, а не человеко-часы? 🔹На первом месте сложность и объём, не думаем о времени 🔹Легче оценивать неопределённость, вроде митингов и рисков, в человеко-часах легко переоценить время, которое нужно, чтобы решить проблему. 🔹Легче сравнивать задачи по сложности 🔹Фокус на командной работе, человеко-часах больше направлены на индивидуальные показатели 🔹Легче переоценить после получения новых вводных 🔹Project менеджеру легче оптимизировать процессы, он видит показатели спринтов и может прицельнее планировать будущую работу От себя скажу, что при работе внутри дизайн-команды мне ближе маечная оценка задач, так как объём и сложность +/- у всех интерпретируется одинаково, а вот в случае принадлежности к продуктовой команде я склонна больше доверять оценке в сторипоинтах. Полезные материалы 📃 Story Points в Scrum и Agile: что это и зачем нужно бизнесу 📃 Как оценивать задачи с помощью Story Points 📃 Метод оценки задач в Agile: что такое Story Points и как оценить задачи в Kaiten 📃 Стори Поинты (Story Points) ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста
AUTOCAD Architectural: Prepare House Plans as per Vastu ENG
Как создавать планы этажей для проектов в реальном времени в соответствии с правилами Vastu и правительствами с помощью AutoCAD. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в Autodesk AutoCAD • Пользовательский интерфейс Autocad • Все о меню приложения Autocad • Работа с инструментами панели рисования • Изменить панель инструментов • Работа с инструментами панели аннотаций • Работа со слоями • Работа с инструментами блочной панели • Все о свойствах и инструментах групповой панели • Васту для инженеров-строителей • Требования клиента и этапы проекта • Как читать чертежи • Работа с единицами измерения и размерами проекта • Подготовка макета сайта • Чертеж плана первого этажа, часть 1 и 2 • Чертеж План первого этажа • Работа с макетом Autocad • Работа с колоннами и балками согласно архитектурным планам • Концепции структурного анализа и проектирования 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Autocad #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста