Создание собственного размера холста

Если Вам, не подходят стандартные размера холста, можно задать параметры самостоятельно. Выберите единицу измерения слева от клавиатуры, затем просто нажмите на показатели ширины или высоты и введите новое значение. Вы можете также отрегулировать DPI и назвать свой холст перед его созданием. Холсты могут быть любых размеров, начиная от 1x1px, заканчивая колоссальными 16K по каждой стороне, в зависимости от вашей модели iPad. #полезность
Изображение поста

Посмотрите, что нашли!

В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → Агрегатор цветовых палитр основанный на исследованиях 🎙 Это цифровая версия книги японского художника, дизайнера и теоретика цвета Wada Sanzō. Вада основал Японскую ассоциацию стандартных цветов, а также был профессором факультета дизайна Токийской школы искусств. На сайте представлена цифровая версия одной из главных работ художника. Это 11-томная серия исследований сочетаний цветов, которое стало основой для современных японских теорий цвета. Каждый том содержал 30 карточек с точнейшими цветовыми комбинациями, напечатанными вручную и описанными на японском и английском языках. Можно собирать и комбинировать цвета, подобранные с научным подходом 😘
Изображение поста

Париж, Стамбул, Египет, Лондон 😃

Всё ещё думаешь, нужна тебе нейрофотосессия или нет? Давайте разберем) Я фотографироваться не очень люблю, да и получаюсь на них не всегда хорошо или просто мне не нравиться. Вообщем мой телефон забит макетами и детьми, личных фото там единицы. Конечно как и любой девушке, женщине нам всем хочется красивых фотографий. А если вы еще ведете блог, то это просто необходимость. Можно попросить подругу пойти по фотографироваться, но не факт что будет удачно) Или сделать хорошую фотосессию, но тут дополнительные растраты: нужно найти фотостудию, фотографа подобрать образ, макияж, прическа🤪 При этом с такой фотосессии обычно получится 2-3 образа в одной локации. И потом еще ждать обработанные фото 2 недели.. И еще нужно тратить время на съемку, собираться, ехать куда-то по пробкам… Поэтому Нейрофотосессия — идеально для тех, кто хочет сэкономить время и деньги, но при этом получать стильные изображения для личных или профессиональных целей. С помощью нейрофотосессий можно создавать визуал в любом стиле и увидеть себя в абсолютно разных образах и локациях. А если введете блог, стильный профиль — больше не проблема.👌 Плюс фото контент нужен во многих сферах. Вы быстро обучитесь новому востребованному навыку и станете зарабатывать на новой услуге. Поэтому не спим и успеваем записаться на интенсив, так как количество мест ограниченно👇 📌Доступ к урокам в телеграмм канале останется у вас бессрочно ➡️Старт 4го августа 💸Осталось еще 2 места за 990 руб, далее 1490 руб. ⠀ Записаться на интенсив, пишите мне в телеграмм @juliya_kharitonenko

Фриланс выбрал ради счастья, а тут надо продавать и это делает не счастливым 😅

Это типичное противоречие, из за которого только единицы настраивают активное привлечение клиентов Противоречия можно и нужно распутывать — и даже для этого есть готовая методика. Со стороны логики: Для начала перестаем путать дискомфорт от дисциплины с несчастьем. - Несчастье это когда нечего кушать или платить за жилье. - Несчастье это понимать что надо делать, и годами не делать. - Делать же рутинные действия, которые ведут к процветанию — это как зарядка аккумулятора счастья. 1 час в день зарядился - побежал дальше тридешить, кайфовать, творить, отдыхать. Со стороны эмоций Сами по себе рассылки или настройка своего аккаунта на биржах, особенно когда привыкните — никого еще не сделали несчастным. Скорее наоборот. 🥸 Мы боимся отказов, потому что считаем отказ обратной связью на свою личность. Решение: считать отказ обратной связью на свое предложение и на цену. Ни в коем случае не на личность. Даже если к ней обратились)) Яркий пример: ребенок 1,2лет. Сначала я на него злился, когда он внезапно хватал меня за лицо (следы иногда видны на вебинарах 🥲). Но потом я понял что это происходит только когда хочет спать или есть. Оказалось что его нападки на меня никак не связаны с его реальным отношением ко мне и моей личностью. Если кто-то нападает и дает тебе оценку, это только его проблема и несчастье. Если это твой ребенок - покорми. Если это посторонний - отойди от него подальше, это несчастный человек и это не твоя забота. Как только ты в итоге сделаешь то что важно, и это войдет в привычку, это станет такой же рутиной как чистить зубы. Восторга от этой деятельности может и нет, но это минимальная гигиена чтобы кормить семью. Ты уже невероятно счастливый человек, если только 10% твоей деятельности приносит тебе счастье. Не вариант претендовать на 100% счастья от любой деятельности: такие люди очень плохо кончают 😅 Бомжи на улицах — это как правило те, кто стремился к 100% счастью без напряга. Если хочешь завести привычку грамотно и быстро подзаряжать свой 💸 аккумулятор счастья — напиши мне в личку, ато места на Проект Х заканчиваются: @sampotam
Изображение поста
Часто внешне сайт выглядит ок, но если копнуть чуть глубже всплывают штуки, которые сильно мешают и тебе, и клиенту.
Поэтому мы разобрали лендинг студента до обучения у нас, чтобы показать, как с виду норм проект можно прокачать в 10× раз. И где искать то, что визуально не видно, но влияет на SEO, поддержку и опыт пользователя. ⭐ Заголовки H1–H4 вроде есть, но иерархии нет. Они дублируются, идут не по порядку и не отражают структуру. PageSpeed может показать «100% семантика», но это не гарантирует её качество. Путаница в заголовках мешает роботам понимать приоритеты контента и ухудшает индексацию. ⭐ Тег
Blender Photographer 5.5.3
… Он значительно расширяет набор инструментов для камеры и освещения за счет свойств физической камеры, текстур боке, эффектов камеры и объектива, физического освещения с фотометрическими единицами, гобо и IES... Он также включает в себя менеджер очереди рендеринга, интерфейсы микшера для источников света, излучающих материалов и миров.
Изображение поста
🧡Blender Photographer 5.5.3
Он значительно расширяет набор инструментов для камеры и освещения за счет свойств физической камеры, текстур боке, эффектов камеры и объектива, физического освещения с фотометрическими единицами, гобо и IES... Он также включает в себя менеджер очереди рендеринга, интерфейсы микшера для источников света, излучающих материалов и миров. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Любимые книги Сэма Альтмана
Наткнулся на интересную подборку любимых книг CEO OpenAI. Признаюсь, ни с чем из списка пока не знаком, поэтому если что-то из этого читали — делитесь своим впечатлением в комментах. 01. «Человек в поисках смысла» – Виктор Франкл. О поиске смысла даже в самых тяжелых обстоятельствах. 02. «Думай медленно… решай быстро» – Даниэль Канеман. Как работает наше мышление и почему интуиция не всегда надежна. 03. «От нуля к единице» – Питер Тиль. Как создавать принципиально новые продукты, а не просто улучшать старые. 04. «О дивный новый мир» – Олдос Хаксли. Антиутопия о мире, где счастье искусственно, а индивидуальность подавляется. 05. «Начало бесконечности» – Дэвид Дойч. О безграничных возможностях человеческого разума. 06. «Блиц-масштабирование» – Рид Хоффман. Как компании вроде Google и Airbnb добились сверхбыстрого роста. 07. «Суперинтеллект» – Ник Бостром. Какие угрозы и возможности несет развитие ИИ? 08. «Побеждай!» – Джек Уэлч. Советы легендарного CEO о лидерстве и управлении. 09. «Секреты Сэнд-Хилл-Роуд» – Скотт Купор. Как устроен венчурный бизнес Кремниевой долины.
Генералист против Специалиста: кто победит?🤔
Ребята, есть тема, которая меня давно волнует. Всегда считал, что круто быть узким спецом, ну вот прям "мастером своего дела". Знаете, как говорят: "широк на милю, а глубок на дюйм" – это про генералистов, типа нас, которые хватаются за всё подряд. И мне всегда казалось, что это скорее минус. Мне интересно ВСЁ – от идеи до финальной точки. Люблю погрузиться в весь процесс. И долгое время я чувствовал себя неуверенно из-за этого. Типа, блин, я вроде много чего умею, но мастер ли я хоть в чем-то одном? Может, надо было углубиться в одно направление – там, монтаж видео, дизайн или писать только? Но тут на сцену вышел ИИ. И знаете что? Мое мнение поменялось! Инструменты вроде ChatGPT и другие не заменят творчество, но они офигенно помогают на старте. Поднять "пол" креатива, ускорить какие-то рутинные штуки. И вот тут я понял: для нас, генералистов, это просто БОМБА! Мы можем быстрее перейти от идеи (нуля) к чему-то материальному (единице), а потом и к готовому проекту. В нашем быстро меняющемся мире, где нужно быть гибким и адаптироваться, быть разносторонним – это огромный ПЛЮС, а не минус. Так что, может, дело не в "дюймовой глубине", а в том, чтобы быть универсальным бойцом? А вы как думаете? Кто вы больше – генералист или специалист? И как вам живется с этим в наше время? Делитесь в комментах!👇
Изображение поста
✏️ Как исправить высоту Zero меню на мобильных устройствах
В чате канала обсуждали проблему, когда высота Zero поп-апа (в частности меню) после скролла на телефонах не подстраивается под динамическую высоту браузерного окна — при скролле адресная строка на телефонах скрывается и окно области просмотра становится больше по высоте. Собрала для вас 3 решения этой проблемы: 🔸 1 способ Он самый простой: в настройках вызова поп-апа поставить непрозрачное затемнение фона в цвет поп-апа. Недостаток такого способа — ваше меню всегда будет выглядеть на 100% ширины экрана. Если вы задумывали вызов меню в виде шторки с фиксированной шириной, то этот способ не для вас. 🔸 2 способ Поставить на фон zero-блока шейп с высотой 120%, привязка по виндоу верх. В настройках zero поставить высоту по экрану 100% и overflow: visible. Таким образом шейп будет выходить вниз за пределы блока и закрывать собой дыру. Подходит, если у вас неоднотонный фон или ширина меню имеет фиксированное значение. 🔸 3 способ Использовать этот код: В коде: — укажите ID zero блока (по-другому никак, только через ID можно изменить высоту) — если у вас еще есть шейп на фоне, укажите и его класс тоже (в моем приемере это .zero_bg) Справка dvh – относительно новая единица измерения, расшифровывается как dynamic viewport height (динамическая высота вьюпорта). Соответственно, элементы с высотой 100dvh будут менять свою высоту, если меняется высота окна просмотра сайта. Недостаток такого способа Видна задержка при изменении высоты zero блока, на секунду вы будете видеть дыру под меню, если начнёте скроллить пока у вас открыто меню. Но если первые два способа вам не подходят, можете попробовать этот. Любые вопросы или другие решения этой проблемы можете посоветовать в комментариях 😊 #верстка #тильда
Изображение поста
Урок 1. Про поля на слайдах - то, что почему-то многие игнорируют, а зря…
Если ты когда-нибудь смотрел на слайд и думал: «Ну вроде нормально, но что-то не так», то скорее всего, проблема в полях. Смотри. В презентации поля - это как берега у реки. Они задают границу, за которую основному контенту лучше не лезть. Это касается текста, логотипов, кнопок и всего, что должно быть читаемым и аккуратным. В PowerPoint нет полей по умолчанию. Поэтому их надо выставлять самому. Делается это с помощью направляющих: - заходишь во вкладку «Вид», включаешь направляющие, - зажимаешь Ctrl и перетаскиваешь и так создаёшь новые, - и расставляешь их, отступив от краёв слайда на нужное расстояние. Теперь про самое главное - сколько отступать. На слайде PowerPoint стандартная ширина - 33,867 см, а система координат показывает крайние точки примерно как -16,93 и +16,93. Это значит, что если ты ставишь направляющие, например, на -15 и +15 - у тебя остаётся поле примерно по 1,93 единицы с каждой стороны. Это уже прилично, но можно и точнее: • –15,5 и +15,5 - это по 1,43 отступа. Это минимум, который ещё выглядит хорошо. • –15 и +15 - по 1,93 - золотая середина. • –14,5 и +14,5 - по 2,43 - если хочется больше воздуха. Лично моя рекомендация: Ставишь направляющие где-то между –16 и –15 слева и +16 и +15 справа - и у тебя всё красиво. А что с верхним и нижним полем? Они тоже важны. Да, и в отличие от боковых, верхнее и нижнее поле обычно несимметричны. Слайду нужно больше воздуха сверху, особенно если там заголовок или первый абзац текста. Вот примерные ориентиры (если высота слайда 19,05 см, а координаты идут от –9,52 до +9,52): • Верхняя направляющая: –8, то есть поле сверху получается около 1,5 единицы. • Нижняя направляющая: +8,5, поле снизу - примерно 1 единица. Такой расклад визуально уравновешивает слайд: - сверху есть воздух для заголовка или пространства, - снизу небольшой отступ, но без лишней пустоты. Теперь частые вопросы: Обязательно ли делать одинаковые поля слева и справа? Нет, но чаще одинаковые. Иногда можно оставить больше воздуха справа, если весь текст выравнивается по левому краю - это даже помогает глазу. Главное, чтобы не выглядело криво и не заваливалось визуально. А одинаковые ли поля должны быть на всех слайдах? Тоже не всегда. На слайдах с фото, на разделителях, на цитатах могут быть свои правила. Главное, чтобы в пределах одного типа слайдов поля были одинаковыми. Тогда будет ощущение структуры, а не хаоса. Когда можно выходить за поля? - Когда фон - это картинка во весь экран - Когда ты специально хочешь «разрушить» аккуратность ради акцента - Когда элемент декоративный и не мешает восприятию Но обычный текст, логотипы, заголовки, кнопки должны сидеть внутри полей. Это база. Это как держать осанку: необязательно, но если не держишь, то сразу видно)) Вывод: ставишь направляющие, задаёшь правила, делаешь слайд дороже визуально. А если их нет, то хоть крути анимацию, хоть ставь модный шрифт, всё будет выглядеть как наспех собранный файл.
Изображение поста
Посмотрите, что нашли!
В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → Изменятор шрифтов Font Terrible Простой способ придать любому шрифту изюминку! Добавлете файл шрифта — дёргаете ползунки меняя параметры — скачиваете файл обратно, но уже с изменёнными символами. Сайт сразу вшивает все изменения в привычный формат шрифтов. Можно менять высоту, ширину, наклон, добавлять зигзаги, волны и вращения. Поиграться есть с чем! 😁
Изображение поста
Измерение: Создавайте несколько типов размеров и сохраните настройки размеров по названию.
Вот пример нескольких типов размеров, использующих архитектурный размерный стиль с имперскими единицами измерения. Линейные размеры Вы можете создавать горизонтальные, вертикальные, выровненные и радиальные размеры с помощью команды DIM. Тип размера зависит от выбранного объекта и направления, в котором вы перетаскиваете размерную линию. На следующем рисунке показан один из способов использования команды DIM. После запуска команды выберите линию (1), а затем щелкните местоположение размерной линии (2). Для приведенного ниже размера 8'-0" вы используете другой метод. Вы запускаете команду DIM, щелкаете две конечные точки (1 и 2), а затем местоположение размерной линии (3). Чтобы выровнять размерные линии, точка 3 была привязана к конечной точке ранее созданной размерной линии. Совет: Если точки 1 и 2 не находятся на одной горизонтальной линии, нажмите Shift, чтобы заставить размерную линию быть горизонтальной. Кроме того, если измеряемое здание или деталь расположены под углом, в этом случае введите значение DIMROTATED. Используйте команду DIM для создания размеров, параллельных объекту, путем перетаскивания размерной линии под углом, а не по горизонтали или вертикали. Совет: Поскольку легко случайно привязаться не к тому элементу или части размерного объекта, обязательно увеличьте масштаб достаточно близко, чтобы избежать путаницы.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Вижу что бесплатный интенсив классно растряс вас, и помог вспомнить что в 3дмаксе очень приятно создавать красоту, что он совсем не страшный :)))
При этом, если вас этот путь увлек — на пути дальше стоят задачи, которые никакими бесплатниками и даже простым групповым обучением к сожалению не всегда можно решить, особенно если хочется быстрого роста. Это вызовы: - Преодолеть страх первого заказа - Научиться работать в контексте реального заказа, понимая чего хочет дизайнер, какими инструментами это делать - Поднять свой уровень, опираясь на тренера, а не вариться в себе - Поднять ценник, придерживаясь подходящей стратегии привлечения заказчиков и общения с ними Приглашаю тех, кто хочет стать лучше в 3д графике, взять реальные заказы и справиться с моей поддержкой на курс 0-1 Идея курса: от нуля к единице. Вы становитесь больше не новичком, а закаленным профессионалом, который знает себе цену, находит заказы, делает красоту и получает достойную оплату. Если вам близки такие цели, напишите мне в личку, расскажу подробности: @sampotam
Изображение поста
ДЕКАРТОВЫЕ КООРДИНАТЫ
Для обозначения положения точки в трехмерном пространстве при помощи декартовых координат необходимо к значениям ее координат на плоскости XY добавить третье значение – координату Z. Так, например, на рисунке изображена точка, у которой координаты в плоскости XY равны 13.19, а по оси Z – 11 единиц. При вводе координат в этой системе в первую очередь задается координата X, затем через запятую Y и только потом Z. Например: 13,19,11. Если числовое значение координаты дробное, то разделять целую и дробную части необходимо точкой. Кроме того, пробелы между числами и запятыми не допускаются.
Изображение поста
Так, ну шо, давайте разбираться по порядочку. Нарыли много инфы, но начнем с базы, чтобы ввести в курс дела.
Причина, по которой LLM (Chat GPT, Grok, Херок) Галлюцинирует - это ограничения в виде токенов. 🪙 Токены - это маленький кусочек текста, который GPT воспринимает как единицу смысла. Это не слово и не буква! Hello = Hel + lo Я люблю GPT = Я + лю + блю + G + PT На английском - экономнее, на русском - тратит больше. Это похоже на морфемный разбор с приставками, суффиксами и т.д. Когда вы пишете много запросов в чат, он может начать тупить и выдавать полную чушь. Это значит, что он упёрся в лимит контекстного окна. Контекстное окно - это максимальное количество токенов, которое GPT может обработать за один запрос (у GPT оно = 128k токенов). Каждый раз, когда вы пишете что-то в чат, это и есть новый запрос с лимитом в 128k токенов. Сессия чата - это вся цепочка ваших запросов и ответов от начала до конца. Получается, память GPT не накапливается бесконечно, а ограничена одним запросом. И если запрос превышает это окно (128k), то бот просто начинает забывать начало и генерировать дичь. Проверить сколько токенов в вашем тексте можно вот тут: platform.openai.com/tokenizer Не важно, насколько большой текст вы закинете на вход GPT, в ответе вы ВСЕГДА получите не больше 4k токенов (при стандартном обращении). Если используете глубокие исследования - окно ответа расширяется до 8k или 16k, в зависимости от инструмента и формата. Токенами считается всё - текст, файлы, ссылки, даже картинки. Поэтому, если вы закинули огромный объем информации в один запрос, то не удивляйтесь, что ваш GPT начнёт тормозить и выдавать ерунду. Поэтому если вы закинули "Войну и Мир", будьте готовы к тому, что вы выкинете PC в окно, от тупости жпт. Все это можно обойти, расскажу дальше. #СразбегавGPT
Изображение поста
Автор: Junyoup Bong
Разбор дизайна айдентики бренда BISCUIT BASKET 1. Общая идея и цель проекта - Тип продукта: кофейня. - Цель: создать запоминаемый визуальный стиль с характером, который легко масштабируется на упаковку, мерч и посуду. - Целевая аудитория: молодые горожане, поклонники эстетики в стиле “ретро-графика + утилитарность”, ценители уникальных брендов с ироничным тоном. 2. Визуальный стиль и эстетика - Общий стиль: ретро-гротеск + минимализм + ироничная иллюстрация. Вдохновлён эстетикой 60–80-х годов, с визуальными отсылками к японской упаковке и западному модернизму. - Цветовая палитра: тёплый красный, кремовый, белый — тёплые и «съедобные» тона. Контраст высокий, создаёт эффект плакатности. - Типографика: - Основной логотип — уникальный ретро-шрифт с характерными скруглениями и крупными интервалами. Визуально “мягкий”, дружелюбный, но уверенный. - Всё набрано капсом — создаёт ощущение целостности и брендинговой строгости. - Иллюстрации: - Персонажи с простыми формами, минимальной детализацией — вызывают симпатию, легко запоминаются. - Часто персонажи взаимодействуют с элементами бренда: несут корзину, едят печенье и т.д. — усиливается вовлечение. - Сетки и графика: используется сеточная структура (печатная решётка) — отсылка к упаковке продуктов или контрольным листам. Визуально даёт порядок и винтажную атмосферу. 3. Композиция и структура - Простота и повтор — ключ к узнаваемости. Повторяется логотип, иконки, решётка и персонажи. - Система блоков: каждая единица (коробка, стакан, бутылка) имеет собственную микро-композицию, но все они объединены общей графической логикой. - Иллюстрации + типографика работают как равноправные элементы. 4. Визуальная логика и читабельность - Высокая читаемость: логотип читается на любом фоне и формате. - Лёгкость восприятия: визуально простая система — 2 цвета, крупные формы, узнаваемая графика. - Навигация через повтор: узнавание бренда идёт не через детализацию, а через систематическое повторение визуальных маркеров (шрифт, решётка, цвет, герой). 5. Сообщение и эмоция - Тон: дружелюбный, ироничный, немного наивный — создаёт ощущение бренда, “у которого есть душа”. - Эмоция: тепла, ностальгии, лёгкости, юмора. Всё как будто говорит: "ты дома, это вкусно, просто и приятно". - Сообщение: бренд со стилем и характером. Он создаёт свою культуру через повседневные вещи. 6. Что можно взять для себя ✅ Сильная айдентика через персонажа и повтор ✅ Шрифт как логотип — запоминается и задаёт тон бренду ✅ Сеточная система — отличный способ добавить графической структуры ✅ Гибкость применения: работает на посуде, бумажной упаковке, мерче и в digital Design Analysis Gurus
Изображение поста
Друзья, приглашаем вас на онлайн-занятие «Как сделать кликабельный прототип Figma для тестирования сценария работы продукта», которое проведёт Ирина Хафизова, дизайн-директор в Grids.
🗓 25 июня 16:00-18:00 (МСК) Это практическое онлайн-занятие предназначено для тех, кто хочет научиться самостоятельно создавать кликабельные прототипы простых вайрфреймов в Figma без помощи технического или продуктового дизайнера. В результате занятия должен получиться готовый кликабельный прототип (≈ 10 экранов). 🎯 На занятии: Теоретическая часть: • что такое кликабельный прототип в Figma, зачем он нужен и т.д.; • что такое сетка, зачем она нужна; • зачем нужен горизонтальный вертикальный шаг; • что такое базовая единица, как она применяется; • показываем готовый сценарий или остановимся на создании структуры в FigJam. Большая практическая часть: • Вайрфреймы. Как их рисовать: - нарисуете 1-2 основных экрана со всеми основными элементами. • Создание прототипа: - как в режиме прототипирования в Figma между собой объединять варфреймы по нашему готовому сценарию; - как сделать базовую анимацию перехода между экранами; - участники попробуют сделать несколько экранов в прототипе; - в режиме реального времени показываем создание прототипа. ✨ Занятие будет максимально полезным для: • UX-исследователей, которые хотят научиться работать с Figma, базовыми функциями прототипирования, аналитики, бизнес-аналитики; • менеджеров продукта. ✏️ Записывайтесь на занятие Ждём вас!)
Изображение поста
💎💠 Чем сторипоинты лучше человеко-часов?
Возможно вы, как и я, задавались вопросом при оценке задач в сторипоинтах почему используется этот метод, ведь у большинства 8-часовой рабочий день, не проще ли всё-таки использовать человеко-часы? Я разобралась и делюсь с вами тем, что накопала: ⁉️ Откуда ноги растут? Дело в том, что оценка задач включает в себя не только фактическое выполнение, но и абстрактные единицы, вроде сложности задачи, обсуждений, рисков и пр. Тогда то и пришла идея придумать другую меру оценки в Microsoft для повышения производительности и снижения нагрузки, в том числе эмоциональной, так как команды часто не укладывались в сроки и это демотивировало. ⁉️ Что такое Story points? Единица измерения для оценки задач, где за единицу измерения берётся то, что понятно команде и все интерпретируют её одинаково. Чаще всего это число Фибоначчи, то есть последовательность чисел, где каждый последующий элемент равен сумме двух предыдущих, то есть 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и т. д. За единицу может браться любая величина, например в моей команде продукта мы считаем, что 1 SP = 1 рабочему дню. ⁉️ Как происходит оценка в сторипоинтах? 1️⃣Выберите самую простую задачу и присвойте ей 1 или 2 очка. 2️⃣Сравнивайте остальные задания с выбранным эталоном. 3️⃣Если дело немного сложнее, дайте ему следующее число в последовательности. ⁉️ Почему сторипоинты, а не человеко-часы? 🔹На первом месте сложность и объём, не думаем о времени 🔹Легче оценивать неопределённость, вроде митингов и рисков, в человеко-часах легко переоценить время, которое нужно, чтобы решить проблему. 🔹Легче сравнивать задачи по сложности 🔹Фокус на командной работе, человеко-часах больше направлены на индивидуальные показатели 🔹Легче переоценить после получения новых вводных 🔹Project менеджеру легче оптимизировать процессы, он видит показатели спринтов и может прицельнее планировать будущую работу От себя скажу, что при работе внутри дизайн-команды мне ближе маечная оценка задач, так как объём и сложность +/- у всех интерпретируется одинаково, а вот в случае принадлежности к продуктовой команде я склонна больше доверять оценке в сторипоинтах. Полезные материалы 📃 Story Points в Scrum и Agile: что это и зачем нужно бизнесу 📃 Как оценивать задачи с помощью Story Points 📃 Метод оценки задач в Agile: что такое Story Points и как оценить задачи в Kaiten 📃 Стори Поинты (Story Points) ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста
AUTOCAD Architectural: Prepare House Plans as per Vastu ENG
Как создавать планы этажей для проектов в реальном времени в соответствии с правилами Vastu и правительствами с помощью AutoCAD. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в Autodesk AutoCAD • Пользовательский интерфейс Autocad • Все о меню приложения Autocad • Работа с инструментами панели рисования • Изменить панель инструментов • Работа с инструментами панели аннотаций • Работа со слоями • Работа с инструментами блочной панели • Все о свойствах и инструментах групповой панели • Васту для инженеров-строителей • Требования клиента и этапы проекта • Как читать чертежи • Работа с единицами измерения и размерами проекта • Подготовка макета сайта • Чертеж плана первого этажа, часть 1 и 2 • Чертеж План первого этажа • Работа с макетом Autocad • Работа с колоннами и балками согласно архитектурным планам • Концепции структурного анализа и проектирования 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Autocad #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста