10 месяцев без работы

Был плотный период в этот раз! Я сильно сместил фокус с фриланса на проработку гипотезы и учебу 1. Продолжаю дискаверить одну большую идею. В сентябре искал сегмент, в октябре общался более точечно с нужными подсегментами внутри компаний. Пока что самое стремное, с чем приходиться работать — писать в холодную целевым людям с linkedin-a и вытаскивать на интервью. Стремное в том плане, что я сталкиваюсь с мыслью «вот я хер с горы пришел, щас меня пошлют обратно» 2. Отучился на потоке ai-brand identity от wannabe. В качестве идеи проекта взял именно ту вещь, над которой работаю последние пару месяцев. Поделюсь результатами в канале, как только зафиналю кейс. Я уже несколько раз делал брендинг по запросу на фрилансе, но каждый раз подход был не супер-системный + я не понимал, а норм ли получается. Отучился, чтобы быть более уверенным в этой части В октябре заработал на всяких небольших штуках 101к за 15ч, что вполне логично, т.к. я специально почти не занимался зароботком Остановил пока курс по метрикам (только запись доступна). Решил, что хочу снова переосмыслить практическую часть. Люди, которые учились у меня, оставляли позитивный фидбек, но сам я не очень доволен пока что, хочется круче Мне вообще кажется, что формат микро-курсов — тема. Если у вас есть запрос/желание поучиться какой-то узкой компетенции, то напишите в комменты или в личку @odokienkoan, мож придумаем что-то! Прошлые посты 1 месяц 2 месяца 3 месяца 4 месяца 5 месяцев 6 месяцев 7 месяцев 8 месяцев 9 месяцев
Изображение поста

🔥🔥 Как создать дизайн-систему: курс о закулисье, а не о кнопках

Миша Шамин сделал бесплатный курс о проектировании дизайн-систем, но не про базовые вещи вроде теней и сеток. Он сразу предупреждает, что не будет учить создавать компоненты или настраивать цвета. Вместо этого курс раскрывает закулисье: какая работа скрывается за красивыми кнопочками и тенюшками. Курс построен на цитате инженера Дейва Акина о том, что необходимое количество итераций всегда на одну больше, чем уже сделано. Развитие дизайн-системы это бесконечный процесс, поэтому курс закладывает фундамент из принципов и учит самостоятельно развивать проект дальше. Научитесь вайб-кодить, использовать GitHub, Cursor и Docusaurus, перелинкуют Storybook с Figma и бэклогом, узнают про библиотеки pre-commit и lint-staged. Внутри: – Как настроить окружение и сформулировать первые задачи в бэклоге; – Зачем нужно экономическое обоснование дизайн-системы; – Как контролировать входящие изменения и версионирование; – Что такое линтинг документации через markdownlint и cspell; – Почему важны бэкапы и автоматизация деплоя; – Как работать с фичреквестами и метриками. ➡️ Пройти курс ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

7 шагов: как создать лендинг

в 2025 году, который будет приносить заявки? 💻 За моими плечами 1400+ полученных заявок с моих сайтов за крайний год. Делюсь актуальной и рабочей методикой: На берегу проекта важно четко понять, каких изменений в бизнесе хочет клиент от сайта? Новые заявки, продажи или просто визитка? В 90% случае нужны заявки и продажи ШАГ 1. БРИФИНГ 📹 Это фундамент. Созваниваюсь с клиентом 1.5-2ч, чтобы узнать о его бизнесе: откапываю сильные стороны и узнаю, кто целевая аудитория через призму опыта клиента + cобираю материалы для сайта: текст-описание, фотографии, видео и контакты ✍️ Готовый бриф из 62 вопросов для создания сайта [Скачать] ШАГ 2. АНАЛИЗ ЦА 🔍 После ответов клиента я отправляюсь в самостоятельное плавание: изучаю форумы и реальные отзывы в этой нише, чтобы понять, как мыслят эти люди. Далее через нейронку @dumebot сравниваю свой анализ с анализом робота 🤖 P.S. Писать тексты только через gpt — моветон. Не делайте так, хйу на лбу вырастет ШАГ 3. ЧЕКАЮ САЙТОВ КОНКУРЕНТОВ 💻 Не изобретаю велосипед и беру то, что уже работает. Изучаю, какие есть в этой нише сайты и пизжу идеи интересных блоков или текстов для ЦА ШАГ 4. СОЗДАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛОГО ПРОТОТИПА 📝 Иду от общего к частному: 1. Накидываю очередность блоков по важности 2. Пишу для них заголовки, чтобы только по ним можно было понять суть лендинга и оставить заявку: 🚫 Наши преимущества ✅ Используем надежные ткани от 80 тысяч циклов. Защита от стирания, царапин и легкая чистка 3. Наполняю первый экран самыми жирными текстами 4. Делаю текстовое наполнение для других блоков 5. Презентую клиенту готовый прототип и утверждаю [Формула из 9 блоков продающего лендинга] ШАГ 5. ДИЗАЙН САЙТА 🎨 Скидываю клиенту референсы на утверждение. Выбираем 2-3 хороших варианта по цветам, стилистике, композиции и в этом направлении создаю дизайн. Презентую также дизайн в формате видео и утверждаю ШАГ 6. ВЕРСТКА НА TILDA ⚙️ - Подключение шрифтов - Детальная даптация под телефон - Подключение домена в reg.ru - SEO и соединение https:// - Оптимизация скорости загрузки - Добавление фавикона ШАГ 7. ПРИВЯЗКА МЕТРИК 🎯 Чтобы потом улучшать сайт, если конверсия будет слабая и это нормально. Можно отслеживать тепловую карту скроллинга, карту клиентов и откуда заходят люди - Настраиваю Яндекс метрику - Добавляю сайт в поисковики Гугла/Яндекс - Подключаю уведомления о заявках - Маркирую формы, чтобы понимать откуда заявки - Сдаю клиенту готовый сайт ⤵️ Ниче сложного. Можно создать за 7-10 дней и давать реальную пользу клиенту. Ну а сама конверсия завит от продукта клиента, наличия отзывов, сезона и входящей рекламы 🔥❤️ — накиньте реакций за пользу, коллеги

Эффективная маркетинговая система: ключевые составляющие

Статья о том, как преобразить маркетинг в эффективный инструмент развития бизнеса через целостную систему. Важность человеческих ресурсов, процессов и метрик Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Эффективная маркетинговая система: ключевые составляющие
Статья о том, как преобразить маркетинг в эффективный инструмент развития бизнеса через целостную систему. Важность человеческих ресурсов, процессов и метрик Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
МИТАП «UX НА ДВОИХ: КАК ПРОЕКТИРОВАТЬ НИШЕВЫЕ ИТ-РЕШЕНИЯ»
«Газпром нефть» и VK Tech объединяются, чтобы поговорить о самом сложном — проектировании опыта и сбора метрик по продуктам, которые ничего не продают — B2E решениях. Обсудим опыт конструирования UX и сбора метрик по продуктам с экстремально небольшим количеством пользователей и в технически сложных продуктах, при работе с которыми может потребоваться помощь переводчика. СПИКЕРЫ И ТЕМЫ: Измерение комфорта. Как работать с UX-метриками на внутренних продуктах Евтеева Екатерина, Газпром нефть Стартовая диагностика юзабилити на примере методики SUM: как сделать немодерируемое исследование продуктивным как по цифрам понять, что пользовательский сценарий нужно доработать "добивание" пользователя и бэклога рекомендациями: связь с качественными исследованиями определение ключевых пользовательских сценариев отслеживание динамики юзабилити на примере CSI —— UX в облаках: как не сойти с ума в технически сложных продуктах Дарья Петруняк, VK Tech Глубокое понимание пользователя — основа. Не технические навыки, а умение говорить на языке пользователей, понимать их задачи и вызывать уважение — главное для исследователя. Доверие команды — ключ к качественным данным. Понимание работы разработчиков приводит к более честным и полезным ответам от них. Качество рекрутинга — 50% успеха. Исследование бессмысленно, если привлечены не те пользователи. Команде нужен не просто интересный инсайт, а четкий приоритизированный список проблем, готовый к работе. Быть «переводчиком». — главная задача — транслировать потребности пользователей на язык бизнеса, дизайнеров и разработчиков. UX — это выгода. Удобный интерфейс экономит деньги за счет снижения ошибок и обращений в поддержку. Исследования должны быть системными. Это не разовая акция, а постоянный процесс, так как проблемы пользователей могут скрываться даже в самых, казалось бы, очевидных местах. —— FinOps Design: как создаются закрытые продукты Ольга Останина, VK Tech Зачем дизайн в мире цифр и регламентов? История, как мы вообще решились зайти в FinOps. Обратная связь на вес золота. Что делать, когда пользователей мало, а каждый — как целый рынок. Регуляторный контроль. Как работать с продуктом, где правила меняются с частотой прогноза погоды. Все говорят на разном языке. Как бизнес, девы и дизайнеры научились понимать налоговиков и друг друга. Главное открытие. Почему без сильного дизайна закрытые продукты не просто неудобные, а убыточные —— Дизайн цифровых продуктов в нефтянке Артем Автандилян Газпром нефть Что из себя представляют цифровые продукты в нефтедобывающей отрасли, как они появляются и зачем они нужны. Как измерить качество интерфейса, когда привычные продуктовые метрики не работают. Что делать, когда пользователей настолько мало, что количественные метрики не собрать. В чем сложность работы с продуктом без аналогов. С какими трудностями можно столкнуться при разработке внутренних сервисов.  Как внедрять улучшения в условиях ограниченного времени. Что делать, если в бэклоге нет места для задач по улучшению сервиса, а эти улучшения нужны. А ПОСЛЕ — ИНТЕРАКТИВ! Вторая часть мероприятия — воркшоп по методологии Lego Serious Play. Обменяемся опытом и поищем решения для исследования и проектирования нишевых продуктов с помощью любимого с детства конструктора. БОНУСЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ: Вкуснейший кофе от Neva Coffee Roasters Крутой мерч за лучшие вопросы спикерам! УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ, НО КОЛИЧЕСТВО МЕСТ ОГРАНИЧЕНО   Регистрация на митап «UX на двоих: как проектировать нишевые ИТ-решения» 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 4 корпуса на 1 этаже) —— UPD: Для сотрудников компании регистрация на портале знаний. 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ
Senior UI/UX-дизайнер в Rojo
Мы в Rojo создаем сайты любой сложности, делаем брендинг, айдентику и графический дизайн. Задачи: — проектировать интерфейсы и продуктовые странницы — продумывать пользовательские сценарии, флоу и навигацию — создавать дизайн-концепции — проводить базовые UX-исследования: опросы, количественные проверки гипотез, анализ метрик — работать с дизайн-системами: собирать, документировать, развивать — участвовать в создании UX-документации: CJM, user flows, UI киты — делать микроанимации и прототипы, чтобы интерфейсы ощущались живыми Ожидания: — применяешь AI-инструменты в работе — опыт работы в дизайне от 3 лет — на связи в рабочее время без внезапных пропаданий — глубокое понимание UX-логики и пользовательского поведения — портфолио с кейсами именно продуктовых интерфейсов, не только лендингов Условия: — фулл-тайм или парт-тайм — удаленная работа — на связи с 10 до 19 по МСК — зарплата в рынке, обсуждаем индивидуально → Почитать подробнее и откликнуться #дизайн
Изображение поста
Дизайнер коммуникаций SMM в Туту
Туту — российский онлайн-сервис для организации путешествий. Задачи: — разработка и соблюдение единого визуального стиля аккаунтов — дизайн постов для ленты: карточки, раскладка фото, гиф-анимация — разработка шаблонов для регулярных рубрик — создание сторис для социальных сетей — разработка промо-материалов для рекламных кампаний — дизайн для спецпроектов, конкурсов, коллабораций — визуализация офферов и акций — адаптация макетов под разные соцсети — генерация AI-изображений: статика и гиф-анимация/короткие видео Ожидания: — опыт работы SMM-дизайнером / графическим дизайнером от 3 лет — уверенное владение Figma, Adobe, нейросети — понимание трендов в социальных сетях — опыт разработки и поддержки визуального стиля в соцсетях — навыки создания постов, сторис, reels, рекламных баннеров — умение адаптировать контент под разные платформы и форматы — базовое знание принципов маркетинга и работы с аудиторией — понимание, как дизайн влияет на CTR, ER и другие метрики — наличие портфолио с кейсами SMM-дизайна обязательно Условия: — 5/2 по московскому времени — можно взять место в офисе или работать полностью удалённо, в том числе за границей — ДМС со стоматологией, страховка на путешествия, ноутбук — премии по результатам работы, оплата больничных Контакт для отклика: @waleriee #дизайн
Изображение поста
Ищем опытного продуктового дизайнера в команду монетизации Mail с фокусом на развитие кросс-продуктовой подписки Mail Space. Предстоит много работы на стыке бренда, визуала и метрик. Фокусируемая на увеличении конверсии через свежие решения, растим Revenue, LTV и ARPPU.
Чем нужно будет заниматься — проектировать пользовательский опыт и новые фичи в интерфейсах Почты и Облака — понимать технические ограничения и специфику платформ — сопровождать разработку и тестирование до релиза фичи — генерировать идеи, которые помогут достигнуть цели команды — формулировать гипотезы и проверять решения на ux-исследованиях  — пополнять новыми инициативами продуктовый беклог команды Кого мы ищем — Ведущего дизайнера, у которого есть опыт в продуктовом дизайне от 3 лет (уровень senior) — умение принимать интерфейсные решения, исходя из потребностей бизнеса и пользователей — понимание особенностей целевых аудиторий — внимание к деталям, хорошие аналитические способности и гибкость мышления — знание Figma, инструменты прототипирования и создания анимаций в Jitter, Adobe After Effects, Principle — понимание базовых принципов разработки — умение работать, поддерживать и развивать дизайн-систему — опыт уверенной презентации дизайна, аргументированной защиты решений, готовность доработки решений по итогам фидбека Если заинтересовала вакансия, переходи по ссылке
Изображение поста
Game Designer balancer в Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Задачи: — разработка и проверка баланса игровых механик и контента — создание и реализация А/Б тестов для оптимизации метрик — подготовка технических заданий и контроль их выполнения — анализ данных и статистики для выявления точек роста и улучшений — совместная работа с командами разработки, аналитики и художников — разработка стратегий монетизации и внедрение изменений Ожидания: — опыт работы балансером в успешных мобильных проектах, приветствуются примеры в портфолио — знание ключевых метрик F2P проектов и опыт их анализа — умение выявлять проблемы и предлагать решения на основе данных — опыт работы с инструментами аналитики — опыт создания ТЗ и проверки их реализации Будет плюсом: — использование AI-инструментов для анализа и балансировки Условия: — удаленная работа из любой точки мира Контакт для отклика : @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Ищем продюсера цифровых продуктов
Мы ищем человека, который будет заниматься развитием цифровых продуктов студии. Нужный нам человек: — понимает, как устроены продукты с точки зрения трафика и монетизации; строит гипотезы на основании данных и целей бизнеса; — умеет считать ключевые метрики, такие как CAC, ARPU, MRR, LTV, retention, churn rate; — владеет аналитическими инструментами вроде «Метрики» или «Амплитуды». Чтобы получить приглашение на собеседование, нужно рассказать нам о себе и своем опыте. Подача заявки: artlebedev.ru/job/digital-producer-1
📌 Подготовили для вас новый выпуск, где рассуждаем о ИИ с Митей Осадчуком и Сашей Шашковым.
Узнай, как дать дизайн-менеджерам «боевую» повестку на 1-2 года. Как строить пайплайны ИИ, какие метрики держать, как избегать креативной фиксации и чему учить команду, а также, как готовиться к регуляторике. 🎙 Митя Осадчук — руководитель центра дизайн-компетенции B2C в Сбере 🎙 Саша Шашков — дизайн-директор направления Daily Banking B2C в Сбере 🎙 Алексей Чупин — ведущий подкаста, основатель Russian Design Management Institute, экс-директор по UX/UI VK, экс-дизайн-директор МТС Ожидаемые эффекты от внедрения ИИ в дизайн-процессы Как ИИ меняет подходы и инструменты работы дизайнеров Подходы к масштабированию ИИ-решений в крупных организациях Матричная модель взаимодействия с продуктовыми командами Роль центра дизайн-компетенции 📺Слушать YouTube 💬Telegram-плеер Другие платформы - на mave
Изображение поста
Работая над цифровым продуктом, многие дизайнеры до сих пор оперируют лишь в рамках визуала, юзабилити и запросов от стейкхолдеров. Но настоящий продуктовый дизайнер старается применять свои дизайн-скиллы на пользу бизнесу.
Юнит-экономика — это анализ доходов и расходов бизнеса в расчёте на одну единицу продукта, услугу или клиента (тот самый юнит). Одно из отличий продуктового дизайнера — понимание и применение принципов юнит-экономики в ежедневной работе. Простой пример: можно строить гипотезы о том, почему кнопка на том или ином экране плохо конвертит, проводить исследования, добавлять на экран иллюстрации и яркие баннеры с баснословными скидками в 50%, а можно просто изменить текст на этой кнопке и сэкономить кучу денег бизнесу. Прорабатывая гипотезу, всегда стоит задумываться: как мы на этом заработаем и что изменится в метриках после релиза. Всегда нужно помнить о простой цепочке дизайн → поведение → деньги. В B2C дизайн напрямую связан с деньгами. Каждый пользователь — это юнит. Важен каждый шаг пользователя. В B2B юнит — не один пользователь, а компания в целом. Здесь один клиент = десятки пользователей, а LTV — то время, в течение которого одна компания остаётся с другой на контракте. В B2E тоже есть юнит-экономика. Каждая минута, которую сотрудник тратит на интерфейс, — это деньги компании. Кроме того, во внутренних продуктах LTV — это лояльность и время сотрудника. Каждое дизайнерское решение либо экономит ресурсы компании, либо их сжигает. Посчитав расходы на одного юнита (например, дизайнера), включающие заработную плату, налоги, отчисления, ДМС и бонусы, несложно представить масштаб расходов на команду или целый департамент таких юнитов. А вот с тем, чтобы посчитать доходы от этого юнита, обычно сложнее. Ну и в целом, всегда полезно понимать, во что обходится твой дизайн-час и какой эффект он приносит. Особенно, когда приходишь к руководителю просить повышения. В конечном счёте юнит-экономика для меня — это не набор сложных формул и догматов, а скорее способ думать о продукте с позиции бизнеса и цифр, не забывая, что цель бизнеса, чтобы за весь этот банкет платил пользователь, кайфуя при этом.
Изображение поста
В этом выпуске говорим с куратором трека по гейм-дизайну на программе hx-design Центрального Университета и автором ТГ-канала «Artful Artform», Дашей Насоновой о геймфикации и профессии гейм-дизайнера:
Кто такой на самом деле гейм-дизайнер и кому он может продавать свои услуги, помимо игровых издательств? Как перенести опыт их физического мира в игровой и на какие метрики бренда может повлиять работа гейм-дизайнера? Почему геймификацию часто путают с манипуляциями, а не воспринимают как пользовтаельские сценарии направленные на внутреннюю мотивацию. А еще Даша приводит примеры брендов, использующих геймификацию в своей деятельности. А как используете геймификацию вы в повседневной жизни и работе? – Пишите в комментариях. 👉 Смотреть в YouTube 👉 Смотреть и слушать в telegram-плеере 👉 Слушать в Apple
Изображение поста
Групповое наставничество: спринт на бабки
Несколько связок + постоянный коннект + новые решения и движение к целям, без тормозов. Дизайна в уроках не будет вовсе, он в принципе не нужен на великолепном уровне чтобы зарабатывать от 150 тысяч ₽ в месяц, достаточно просто что-то уметь и хотеть изменений, быть несогласным с картиной мира, в которой сейчас живешь ⤵️ → Место, где ты научишься ставить цели и декомпозировать их, чтобы проще достигать → Место, где сформируется твоё результативное окружение: не чат с хомяками, которые дают неконкретные и теоретические советы → Место, где в каждый твой день будут встроены цели, а мышление будет перестраиваться под 100% достижение поставленного, выбора нет Две фокус-группы по 10 человек, объединённые общей целью — сдвинуть потолок в деньгах. 🫵 Выйди на 100-200 тысяч ₽ в месяц через работу: с мышлением, подходом и новыми целями. и научись привлекать от 2-х клиентов в день, с пониманием как это делегировать и расти дальше. 🔗 Заполнить анкету Я не делал подобное и долгое время отказывался от подобного формата, в том числе из-за того, что не имел искреннего желания отдавать и помогать людям: но за последние несколько месяцев всё перевернулось Будет один формат и достаточно мало времени на «подумать»: 4 недели — для действующих дизайнеров, даже не уверенных в своих навыках или низких чеках Модули, которые будут сопутствовать тебе ⤵️ Работа с мышлением Экспертность в метриках Личный бренд Клиенты и продажи Делегирование 🔗 Заполнить анкету Стартуем: уже 15 октября Ограниченное количество мест
Изображение поста
Колеги, тут з'явилося кілька місць на навчання з понеділка зі знижкою! 😱
Будемо розбиратися в АБ тестуванні та в підходах до побудови якісних гіпотез. Навчання для тих хто уже має практичний або теоретичний досвід в цій темі, зовсім ази не будемо вчити, щоб більше часу пішло на цікаві теми 😉 А що ж буде? 😍 - як вірно підходити до побудови продуктових гіпотез щоб не прийшлося перезапускати експерименти потім - які є нюанси при складних АБ тестах ? Що робити, коли основних метрик не дві і навіть не три ? 😱😱😱 А таке буває ?))) - чи можливо взагалі автоматично приймати рішення по експериментах ? А чи потрібно проводити сотні тестів в тиждень ? Тому на вас чекає багато всього за чотири дні, будемо рада бачити 💙🩵 Спеціальна знижка для користувачів UXPUB тут https://secure.wayforpay.com/payment/s01cdde058dce Докладніше про інтенсив https://ux.pub/ab-test
Изображение поста
📊 Гайд по метрикам: как понять, что дизайн сработал
Ваня Емелюшкин рассказал, как измерять эффективность дизайна через цифры, а не полагаться на интуицию. За 10 лет работы он понял, что без метрик развитие продукта похоже на поход по болоту ночью: можно какое-то время вывозить на везении, но однажды свернёшь не туда и даже не узнаешь. На примере братьев Лупы и Пупы, продающих арбузы, объясняет разницу между глобальными и локальными метриками. Если Лупа начал давать покупателям кусочек арбуза на пробу и продажи выросли вдвое, это не значит, что он молодец. Может, брат Пупа привлёк аудиторию рекламой, или соседний продавец заболел. Важно изолировать влияние конкретного решения от внешних факторов. Внутри: – Чем отличаются метрики здоровья продукта от метрик качества дизайна; – Почему дизайнер не должен сам копаться в аналитике; – Как работать в паре с аналитиком как детективная команда; – Что делать, если в продукте вообще нет счётчиков; – Как правильно показывать метрики в портфолио; – Почему рост регистраций на 300% может обернуться катастрофой. ➡️ Читать статью (нужен V*N) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🌧 150+ откликов, парочка собесов и 0 офферов. Как улучшить метрику?
Когда я только начинал искать работу дизайнером это было очень грустно. Я делал десятки откликов в день, а в сумме их была сотня+, но всё заканчивалось либо игнором, либо после первого собеса. Найти информацию тогда о том, как себя «продать» на собесе было не просто, а грамотно ей воспользоваться тем более. Тогда только появлялись всякие платформы с менторами, упаковкой и прочим, но всё это стоило космических денег, которых у меня не было. Помимо этого, у меня был полный антикейс опыта, а я думал, что всё шик и со мной всё ок: – Linkedin не оформлен – Портфолио вообще не отражающее суть – Никакой стратегии поиска – 0 навыков презентации себя на собесе – Не понимание как просить деньги, какая сумма ок, а какая сильно занижала меня в глазах нанимающего ⌛️ Оффер я в итоге получил, но стоило мне это огромного количества потраченного времени, нервов и плохого настроения на протяжении месяцев. Но благо, что сейчас с этим проблем нет и часто по дизайнерским чатам или на линке я вижу людей, кто ищет работу месяцами, а иногда и больше года. 👀 Большинство отказов на рынке не из-за отсутствия скиллов. А потому что: – Не умеешь донести, что ты умеешь; – Не знаешь, как говорить с рекрутером, чтобы тебе дали оффер выше; – Не знаешь как правильно откликаться, находить вакансии, вести переговоры на всех этапах, вообще готовиться к выходу на рынок; Мой рекомендасьён на сегодня для вас: канал «Лиза про офферы», где это меняется. Ты не просто читаешь чужие успехи — ты получаешь систему, по которой можно повторить. Это один из каналов, от которого я не отписываюсь. Если я надумаю когда-то возвращаться в найм, спустя долгое время, пойду к ней за консультацией. 💎 Что там есть: – Как избавиться от «вьюдительности» — и звучать как топовый спец – Как пройти собесы на 400–700К, не теряя себя – Как увеличивать доход в 2–3 разаКак выходить на международный рынок — даже если ты не из FAANG 👑 Несколько (из 100+) кейсов Лизы: – Марго, Project Manager. До: 4 мес. без работы. После: оффер в IT-компанию с доходом в валюте, рост x2 – Аня, дизайнер. Senior UI/UX → Европа, рост x3.5 за 3 недели – Даша, UX/UI. Выгорание и 0 откликов → оффер за 1 месяц – Катя, переход из дизайна в продукт — оффер 300К, рост x2.5 А ещё она очень любит животных и 5% с дохода своей компании отправляет на помощь братьям нашим меньшим. За это вообще лайк неглядя! ❤️ Приходите к Лизе, читайте и подписывайтесь) Всем офферов и денег 💥
Изображение поста
Проджект-маркетолог в WIM.Agency
Задачи: — управлять командой и проектом: дизайнеры, копирайтеры, верстальщики, кампейны — запускать CRM-кампании — анализировать метрики и строить гипотезы — работать напрямую с клиентом Ожидания: — опыт работы в CRM-маркетинге от 1 года — английский язык на уровне B2-C1 — опыт постановки ТЗ креативной команде — понимание маркетинговой аналитики Условия: — работа с крупными брендами и сильными кейсами — адаптация и последующее развитие внутри: формируем карьерные планы — официальный контракт и своевременная оплата труда — график с 10 до 19 или с 9 до 18 по мск пн-пт — полностью удаленная работа — дружная команда и поддерживающие коллеги — возможность выезжать с командой на разные локации → Подробнее Контакты для отклика: hr@wim.agency, @likhotinakatya #маркетинг
Изображение поста
WANNABE x Mitya Chuk ВСЁ
Заканчивается наша коллаба с Мишей Розовым в рамках курса Next Level UI. Но он не последний, следующий поток Overly Fucking Awesome Next Level UI будет с приглашенными Виталиком Рынским, Максом Десятых и Лёней Иваховым. Пример интерфейсов-подач-анимаций которыми занимались ребята на нашем потоке с живой обратной связью и воркшопами от меня и Миши прилагаю. Курс подойдет всем неравнодушным к визуалу, в первую очередь тем, кто не боится осваивать новые инструменты (синьку, анимацию, ai). Изучить метрики и научить продуктовому подходу — довольно техническая задача, а вот развить навык делать красиво быстро не получится. Поэтому я верю в силу красивых решений и долгосрочных программ, и поддерживаю тех, кто может повлиять на рынок дизайна и научить нас с вами делать красиво. Изучить информацию и купить