📌 Подготовили для вас новый выпуск, где рассуждаем о ИИ с Митей Осадчуком и Сашей Шашковым.

Узнай, как дать дизайн-менеджерам «боевую» повестку на 1-2 года. Как строить пайплайны ИИ, какие метрики держать, как избегать креативной фиксации и чему учить команду, а также, как готовиться к регуляторике. 🎙 Митя Осадчук — руководитель центра дизайн-компетенции B2C в Сбере 🎙 Саша Шашков — дизайн-директор направления Daily Banking B2C в Сбере 🎙 Алексей Чупин — ведущий подкаста, основатель Russian Design Management Institute, экс-директор по UX/UI VK, экс-дизайн-директор МТС Ожидаемые эффекты от внедрения ИИ в дизайн-процессы Как ИИ меняет подходы и инструменты работы дизайнеров Подходы к масштабированию ИИ-решений в крупных организациях Матричная модель взаимодействия с продуктовыми командами Роль центра дизайн-компетенции 📺Слушать YouTube 💬Telegram-плеер Другие платформы - на mave
Изображение поста

Работая над цифровым продуктом, многие дизайнеры до сих пор оперируют лишь в рамках визуала, юзабилити и запросов от стейкхолдеров. Но настоящий продуктовый дизайнер старается применять свои дизайн-скиллы на пользу бизнесу.

Юнит-экономика — это анализ доходов и расходов бизнеса в расчёте на одну единицу продукта, услугу или клиента (тот самый юнит). Одно из отличий продуктового дизайнера — понимание и применение принципов юнит-экономики в ежедневной работе. Простой пример: можно строить гипотезы о том, почему кнопка на том или ином экране плохо конвертит, проводить исследования, добавлять на экран иллюстрации и яркие баннеры с баснословными скидками в 50%, а можно просто изменить текст на этой кнопке и сэкономить кучу денег бизнесу. Прорабатывая гипотезу, всегда стоит задумываться: как мы на этом заработаем и что изменится в метриках после релиза. Всегда нужно помнить о простой цепочке дизайн → поведение → деньги. В B2C дизайн напрямую связан с деньгами. Каждый пользователь — это юнит. Важен каждый шаг пользователя. В B2B юнит — не один пользователь, а компания в целом. Здесь один клиент = десятки пользователей, а LTV — то время, в течение которого одна компания остаётся с другой на контракте. В B2E тоже есть юнит-экономика. Каждая минута, которую сотрудник тратит на интерфейс, — это деньги компании. Кроме того, во внутренних продуктах LTV — это лояльность и время сотрудника. Каждое дизайнерское решение либо экономит ресурсы компании, либо их сжигает. Посчитав расходы на одного юнита (например, дизайнера), включающие заработную плату, налоги, отчисления, ДМС и бонусы, несложно представить масштаб расходов на команду или целый департамент таких юнитов. А вот с тем, чтобы посчитать доходы от этого юнита, обычно сложнее. Ну и в целом, всегда полезно понимать, во что обходится твой дизайн-час и какой эффект он приносит. Особенно, когда приходишь к руководителю просить повышения. В конечном счёте юнит-экономика для меня — это не набор сложных формул и догматов, а скорее способ думать о продукте с позиции бизнеса и цифр, не забывая, что цель бизнеса, чтобы за весь этот банкет платил пользователь, кайфуя при этом.
Изображение поста

В этом выпуске говорим с куратором трека по гейм-дизайну на программе hx-design Центрального Университета и автором ТГ-канала «Artful Artform», Дашей Насоновой о геймфикации и профессии гейм-дизайнера:

Кто такой на самом деле гейм-дизайнер и кому он может продавать свои услуги, помимо игровых издательств? Как перенести опыт их физического мира в игровой и на какие метрики бренда может повлиять работа гейм-дизайнера? Почему геймификацию часто путают с манипуляциями, а не воспринимают как пользовтаельские сценарии направленные на внутреннюю мотивацию. А еще Даша приводит примеры брендов, использующих геймификацию в своей деятельности. А как используете геймификацию вы в повседневной жизни и работе? – Пишите в комментариях. 👉 Смотреть в YouTube 👉 Смотреть и слушать в telegram-плеере 👉 Слушать в Apple
Изображение поста

Групповое наставничество: спринт на бабки

Несколько связок + постоянный коннект + новые решения и движение к целям, без тормозов. Дизайна в уроках не будет вовсе, он в принципе не нужен на великолепном уровне чтобы зарабатывать от 150 тысяч ₽ в месяц, достаточно просто что-то уметь и хотеть изменений, быть несогласным с картиной мира, в которой сейчас живешь ⤵️ → Место, где ты научишься ставить цели и декомпозировать их, чтобы проще достигать → Место, где сформируется твоё результативное окружение: не чат с хомяками, которые дают неконкретные и теоретические советы → Место, где в каждый твой день будут встроены цели, а мышление будет перестраиваться под 100% достижение поставленного, выбора нет Две фокус-группы по 10 человек, объединённые общей целью — сдвинуть потолок в деньгах. 🫵 Выйди на 100-200 тысяч ₽ в месяц через работу: с мышлением, подходом и новыми целями. и научись привлекать от 2-х клиентов в день, с пониманием как это делегировать и расти дальше. 🔗 Заполнить анкету Я не делал подобное и долгое время отказывался от подобного формата, в том числе из-за того, что не имел искреннего желания отдавать и помогать людям: но за последние несколько месяцев всё перевернулось Будет один формат и достаточно мало времени на «подумать»: 4 недели — для действующих дизайнеров, даже не уверенных в своих навыках или низких чеках Модули, которые будут сопутствовать тебе ⤵️ Работа с мышлением Экспертность в метриках Личный бренд Клиенты и продажи Делегирование 🔗 Заполнить анкету Стартуем: уже 15 октября Ограниченное количество мест
Изображение поста
Колеги, тут з'явилося кілька місць на навчання з понеділка зі знижкою! 😱
Будемо розбиратися в АБ тестуванні та в підходах до побудови якісних гіпотез. Навчання для тих хто уже має практичний або теоретичний досвід в цій темі, зовсім ази не будемо вчити, щоб більше часу пішло на цікаві теми 😉 А що ж буде? 😍 - як вірно підходити до побудови продуктових гіпотез щоб не прийшлося перезапускати експерименти потім - які є нюанси при складних АБ тестах ? Що робити, коли основних метрик не дві і навіть не три ? 😱😱😱 А таке буває ?))) - чи можливо взагалі автоматично приймати рішення по експериментах ? А чи потрібно проводити сотні тестів в тиждень ? Тому на вас чекає багато всього за чотири дні, будемо рада бачити 💙🩵 Спеціальна знижка для користувачів UXPUB тут https://secure.wayforpay.com/payment/s01cdde058dce Докладніше про інтенсив https://ux.pub/ab-test
Изображение поста
📊 Гайд по метрикам: как понять, что дизайн сработал
Ваня Емелюшкин рассказал, как измерять эффективность дизайна через цифры, а не полагаться на интуицию. За 10 лет работы он понял, что без метрик развитие продукта похоже на поход по болоту ночью: можно какое-то время вывозить на везении, но однажды свернёшь не туда и даже не узнаешь. На примере братьев Лупы и Пупы, продающих арбузы, объясняет разницу между глобальными и локальными метриками. Если Лупа начал давать покупателям кусочек арбуза на пробу и продажи выросли вдвое, это не значит, что он молодец. Может, брат Пупа привлёк аудиторию рекламой, или соседний продавец заболел. Важно изолировать влияние конкретного решения от внешних факторов. Внутри: – Чем отличаются метрики здоровья продукта от метрик качества дизайна; – Почему дизайнер не должен сам копаться в аналитике; – Как работать в паре с аналитиком как детективная команда; – Что делать, если в продукте вообще нет счётчиков; – Как правильно показывать метрики в портфолио; – Почему рост регистраций на 300% может обернуться катастрофой. ➡️ Читать статью (нужен V*N) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🌧 150+ откликов, парочка собесов и 0 офферов. Как улучшить метрику?
Когда я только начинал искать работу дизайнером это было очень грустно. Я делал десятки откликов в день, а в сумме их была сотня+, но всё заканчивалось либо игнором, либо после первого собеса. Найти информацию тогда о том, как себя «продать» на собесе было не просто, а грамотно ей воспользоваться тем более. Тогда только появлялись всякие платформы с менторами, упаковкой и прочим, но всё это стоило космических денег, которых у меня не было. Помимо этого, у меня был полный антикейс опыта, а я думал, что всё шик и со мной всё ок: – Linkedin не оформлен – Портфолио вообще не отражающее суть – Никакой стратегии поиска – 0 навыков презентации себя на собесе – Не понимание как просить деньги, какая сумма ок, а какая сильно занижала меня в глазах нанимающего ⌛️ Оффер я в итоге получил, но стоило мне это огромного количества потраченного времени, нервов и плохого настроения на протяжении месяцев. Но благо, что сейчас с этим проблем нет и часто по дизайнерским чатам или на линке я вижу людей, кто ищет работу месяцами, а иногда и больше года. 👀 Большинство отказов на рынке не из-за отсутствия скиллов. А потому что: – Не умеешь донести, что ты умеешь; – Не знаешь, как говорить с рекрутером, чтобы тебе дали оффер выше; – Не знаешь как правильно откликаться, находить вакансии, вести переговоры на всех этапах, вообще готовиться к выходу на рынок; Мой рекомендасьён на сегодня для вас: канал «Лиза про офферы», где это меняется. Ты не просто читаешь чужие успехи — ты получаешь систему, по которой можно повторить. Это один из каналов, от которого я не отписываюсь. Если я надумаю когда-то возвращаться в найм, спустя долгое время, пойду к ней за консультацией. 💎 Что там есть: – Как избавиться от «вьюдительности» — и звучать как топовый спец – Как пройти собесы на 400–700К, не теряя себя – Как увеличивать доход в 2–3 разаКак выходить на международный рынок — даже если ты не из FAANG 👑 Несколько (из 100+) кейсов Лизы: – Марго, Project Manager. До: 4 мес. без работы. После: оффер в IT-компанию с доходом в валюте, рост x2 – Аня, дизайнер. Senior UI/UX → Европа, рост x3.5 за 3 недели – Даша, UX/UI. Выгорание и 0 откликов → оффер за 1 месяц – Катя, переход из дизайна в продукт — оффер 300К, рост x2.5 А ещё она очень любит животных и 5% с дохода своей компании отправляет на помощь братьям нашим меньшим. За это вообще лайк неглядя! ❤️ Приходите к Лизе, читайте и подписывайтесь) Всем офферов и денег 💥
Изображение поста
Проджект-маркетолог в WIM.Agency
Задачи: — управлять командой и проектом: дизайнеры, копирайтеры, верстальщики, кампейны — запускать CRM-кампании — анализировать метрики и строить гипотезы — работать напрямую с клиентом Ожидания: — опыт работы в CRM-маркетинге от 1 года — английский язык на уровне B2-C1 — опыт постановки ТЗ креативной команде — понимание маркетинговой аналитики Условия: — работа с крупными брендами и сильными кейсами — адаптация и последующее развитие внутри: формируем карьерные планы — официальный контракт и своевременная оплата труда — график с 10 до 19 или с 9 до 18 по мск пн-пт — полностью удаленная работа — дружная команда и поддерживающие коллеги — возможность выезжать с командой на разные локации → Подробнее Контакты для отклика: hr@wim.agency, @likhotinakatya #маркетинг
Изображение поста
WANNABE x Mitya Chuk ВСЁ
Заканчивается наша коллаба с Мишей Розовым в рамках курса Next Level UI. Но он не последний, следующий поток Overly Fucking Awesome Next Level UI будет с приглашенными Виталиком Рынским, Максом Десятых и Лёней Иваховым. Пример интерфейсов-подач-анимаций которыми занимались ребята на нашем потоке с живой обратной связью и воркшопами от меня и Миши прилагаю. Курс подойдет всем неравнодушным к визуалу, в первую очередь тем, кто не боится осваивать новые инструменты (синьку, анимацию, ai). Изучить метрики и научить продуктовому подходу — довольно техническая задача, а вот развить навык делать красиво быстро не получится. Поэтому я верю в силу красивых решений и долгосрочных программ, и поддерживаю тех, кто может повлиять на рынок дизайна и научить нас с вами делать красиво. Изучить информацию и купить
🌧 150+ откликов, парочка собесов и 0 офферов. Как улучшить метрику?
Когда я только начинал искать работу дизайнером это было очень грустно. Я делал десятки откликов в день, а в сумме их была сотня+, но всё заканчивалось либо игнором, либо после первого собеса. Найти информацию тогда о том, как себя «продать» на собесе было не просто, а грамотно ей воспользоваться тем более. Тогда только появлялись всякие платформы с менторами, упаковкой и прочим, но всё это стоило космических денег, которых у меня не было. Помимо этого, у меня был полный антикейс опыта, а я думал, что всё шик и со мной всё ок: – Linkedin не оформлен – Портфолио вообще не отражающее суть – Никакой стратегии поиска – 0 навыков презентации себя на собесе – Не понимание как просить деньги, какая сумма ок, а какая сильно занижала меня в глазах нанимающего ⌛️ Оффер я в итоге получил, но стоило мне это огромного количества потраченного времени, нервов и плохого настроения на протяжении месяцев. Но благо, что сейчас с этим проблем нет и часто по дизайнерским чатам или на линке я вижу людей, кто ищет работу месяцами, а иногда и больше года. 👀 Большинство отказов на рынке не из-за отсутствия скиллов. А потому что: – Не умеешь донести, что ты умеешь; – Не знаешь, как говорить с рекрутером, чтобы тебе дали оффер выше; – Не знаешь как правильно откликаться, находить вакансии, вести переговоры на всех этапах, вообще готовиться к выходу на рынок; Мой рекомендасьён на сегодня для вас: канал «Лиза про офферы», где это меняется. Ты не просто читаешь чужие успехи — ты получаешь систему, по которой можно повторить. Это один из каналов, от которого я не отписываюсь. Если я надумаю когда-то возвращаться в найм, спустя долгое время, пойду к ней за консультацией. 💎 Что там есть: – Как избавиться от «вьюдительности» — и звучать как топовый спец – Как пройти собесы на 400–700К, не теряя себя – Как увеличивать доход в 2–3 разаКак выходить на международный рынок — даже если ты не из FAANG 👑 Несколько (из 100+) кейсов Лизы: – Марго, Project Manager. До: 4 мес. без работы. После: оффер в IT-компанию с доходом в валюте, рост x2 – Аня, дизайнер. Senior UI/UX → Европа, рост x3.5 за 3 недели – Даша, UX/UI. Выгорание и 0 откликов → оффер за 1 месяц – Катя, переход из дизайна в продукт — оффер 300К, рост x2.5 А ещё она очень любит животных и 5% с дохода своей компании отправляет на помощь братьям нашим меньшим. За это вообще лайк неглядя! ❤️ Приходите к Лизе, читайте и подписывайтесь) Всем офферов и денег 💥
Изображение поста
Контекстолог в Nimax
Мы — Nimax, создаем brand experience для компаний будущего. Задачи: — вести 4-7 проектов по контекстной рекламе — прогнозировать бюджеты, собирать семантические ядра — создавать рекламные объявления, вести кампании и управлять ставками — настраивать автоматизацию кампаний — оценивать эффективность кампаний, ставить ТЗ по настройке веб-аналитики — собирать отчеты для клиентов — участвовать в штурмах команды при составлении комплексных коммерческих предложений — презентовать и защищать идеи перед заказчиком Ожидания: — опыт работы PPC-специалистом не менее 2 лет — глубокие знания Яндекс Директа, Google Ads — аналитический склад ума и умение работать с Google Analytics и Яндекс Метрикой — опыт работы с крупными сайтами и большой семантикой — опыт работы в агентстве или студии — общее представление о юзабилити сайтов, SEO Условия: — полностью удалённая работа или гибридный формат дом+коворкинг — полный рабочий день с гибким началом, с 9 до 11 часов — заработная плата в зависимости от уровня, по результатам собеседования (от 100 000 руб / на руки) — полностью белая зарплата, оформление с первого дня по ТК РФ — сильная команда и адекватное руководство — регулярные ревью по результатам работы, поддержка и менторство тимлида — дополнительный день отпуска в день рождения — оплачиваемое обучение на курсах и интенсивах → Подробнее Контакт для отклика: rabota@nimax.ru #маркетинг
Изображение поста
Дизайнерский рынок труда: проблемы (1/2)
#Индустрия Ранее я затеял исследование по теме рынка труда, вакансий, поиска работы и других нюансов, связанных с друдоустройством. И пока я готовлю скрипты для опросов, хочется окинуть общим взглядом происходящее. На основе общего анализа происходящего можно выделить несколько ключевых проблем, с которыми столкнулись и дизайнеры, и работодатели. 1. Жесткая поляризация Рынок разделился на два полюса, а середина постепенно исчезает. Высокий полюс (Сеньоры / Лиды). Острый дефицит сильных senior-специалистов с глубокой экспертизой, стратегическим мышлением, управленческими навыками и знанием бизнес-метрик. Их переманивают за большие деньги, они часто уходят на западные рынки. Низкий полюс (Джуны). Огромное количество начинающих дизайнеров, которые прошли короткие курсы, но не имеют системных знаний, насмотренности и практического опыта. Им крайне сложно найти первую работу. Проблема: Спрос на уверенных мидлов по-прежнему есть, но требования к ним выросли до небес. От них ждут уже не просто рисования интерфейсов, а работы с дизайн-системами, проведения исследований, понимания юнит-экономики и т.д. Многим мидлам не хватает условий для приобретения навыков, чтобы вырасти до сеньора, и они застревают на этом уровне, создавая кадровый затор. 2. Запрос на специалистов с бизнес-скиллами Время операторов фотошопа безвозвратно ушло. Главный запрос рынка — это «дизайнер-универсал с глубокой экспертизой», который понимает бизнес-логику. От дизайнера ждут умения составлять CJM, считать юнит-экономику, проводить A/B-тесты, работать с гипотезами, анализировать метрики. Дизайнер должен доказывать ценность своего решения для бизнеса, а не просто его эстетическую привлекательность. Проблема: Большинство учебных программ и курсов до сих пор делают упор на инструменты (Figma, Photoshop) и теорию дизайна, но не дают критически важных бизнес-навыков. Джуны отрезаны от возможности работать над реальными бизнес-задачами. А к мидлам предъявляются высокие требования. 3. Взрывное влияние ИИ-инструментов ИИ кардинально меняет профессию и создает новые проблемы. Девальвация базовых навыков. Генерация идей, изображений и видео теперь занимают минуты. Работодатель на входе спрашивает: «Во сколько раз вы ускорите работу над базовыми задачами используя ИИ-инструменты?» Смещение фокуса с технической реализации на смыслы. Ценность дизайнера теперь не в умении быстро нарисовать макет, а в способности придумать верную концепцию, продумать логику взаимодействия, проанализировать данные и принять решение, которое улучшит ключевые метрики. ИИ — это инструмент, который усиливает дизайнера, но не заменяет его мышление. Проблема: ИИ еще сильнее усложнил вход в профессию, так как работодатель теперь ждет от новичков визуальные решения в завышенном техническом исполнении, а для эффективного использования AI-инструментов в работе нужно учиться дополнительно, никто не убирает отсюда важность знаний привычных инструментов и методологий.
Изображение поста
Графический дизайнер в Dropp Market
Dropp Market — это кроссбордерный маркетплейс люксовой моды, стремящийся стать лидером на рынке СНГ. Мы агрегируем более 300 бутиков со всего мира и используем собственные алгоритмы машинного обучения для нормализации и дедупликации товарных данных, чтобы пользователи могли в реальном времени находить лучшие предложения и совершать покупки на самых выгодных условиях. Задачи: — создание мобайл-креативов — задачи с плашками App Store / Google Play, также с web-форматами — создание баннеров для промо и оферов — работа с многоформатными ресайзами — под Яндекс, VK, Telegram, App Store, Google Play и др., без потери читаемости и смыслов — адаптация форматов под платформы — работа с A/B версиями креативов — сравнение по метрикам Ожидания: — опыт от 3 лет — опыт в e-commerce / digital-агентствах / маркетплейсах/ модных брендах — самостоятельность — умение работать в быстром темпе — готовность к рутине — знание: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, ИИ-инструментов — понимание digital-маркетинга и визуальной специфики в fashion сегменте — будет плюсом: умение работать с анимацией, собирать простые motion- и видеоформаты Условия: — график работы 5/2 с 9:00 до 18:00 по Мск, сб и вск — выходные — формат работы: полностью удаленный — бонусы за эффективность и выполнение KPI — возможность карьерного роста Контакт для отклика: @Ma_Sian #дизайн
Изображение поста
Заниматься дизайном или зарабатывать деньги?
Издалека — заработок на инфографике можно разделить на несколько этапов, эти же несколько этапов декомпозировать и получить чек-лист эффективного старта 01. Прихожу в сферу: — Создаю Telegram канал, упаковываю профиль — Изучаю рынок, подписываюсь на коллег и ВБ-блоггеров, чтобы в промежутках подпитываться экспертным контентом, а также нарабатываю социальный капитал в комментариях, даже если задаю вопросы и кажусь тем, кто точно "не в теме" — Разрабатываю карточки для портфолио, получаю оценку экспертных дизайнеров: начинаю понимать, что доработать и катит ли оно в портфолио — Пишу контент: разделяю на лайф, экспертность и коммуникацию с аудиторией 02. Ставлю цель и расту: — Ставлю конкретную, измеримую, амбициозную, но достижимую цель: не «хочу крутой канал и много клиентов», а «создал канал, где набрал 500 подписчиков, который собирает от 300 суточного охвата при 2 постах в неделю и приносит 15 клиентов в месяц». Цель должна вести к получению денег. Подписчики: для чего, какой результат создаст. Посты: для чего, какой результат создадут. — Начинаю движение в рамках целей: декомпозицию трафик (откуда? на что?), посты (какие? какой план? кто пишет?), клиенты (как? сколько?) и прочее 03. Создаю стабильный поток заявок — Улучшаю портфолио: докачиваю скилл (при необходимости), делюсь кейсами роста карточек в канале, это важно и это работает. Клиенту, зачастую, плевать на дизайн и стиль, ему как и тебе нужны именно продажи = выручка = чистая прибыль. — Развиваю сарафан: стимулирую скидками, беру у менеджеров контакты селлеров, с которыми они работали/работают, то есть выхожу на ЛПР. Наращиваю объем через знакомых, обретаю полезные связи — Тестирую разные источники трафика: по неделе на каждый, таблица с метриками 04. Делегирую задачи — Чем раньше ты начнешь это делать, тем быстрее и выше прыгнешь. Я сам раньше не осознавал важность этого пункта, научен, так скажем, горьким опытом. Без делегирования нет масштаба, без делегирования твое дело ≠ бизнес, это такая же простая работа в найме, но без оклада, чистый KPI — Отбирать дизайнеров непросто, но возможно. Используем Kwork, hh ru, авито и личные источники (например: блог в телеграм) Надеюсь, что всё описанное выше принесет кому-то благо и позволит вырасти ⤴️ Для меня это не просто текст, не просто очередные нажатия на клавиатуру, а трезвый взгляд на весь опыт, который я прожил. Уверен, что имея все эти знания на старте – я бы точно начал иначе, точно выбрал бы следовать этим пунктам и не обжигаться тысячу раз ❤️‍🩹 Если чувствуешь, что пора перестать обжигаться – жми сюда
Изображение поста
Графический дизайнер в Dropp Market
Dropp Market — единый онлайн-каталог, который отслеживает более 300 различных международных площадок. Задачи: — создание мобайл-креативов — создание баннеров для промо и офферов — работа с многоформатными ресайзами — адаптация форматов под платформы — работа с A/B версиями креативов: сравнение по метрикам Ожидания: — опыт от 3 лет — опыт в e-commerce/ digital-агентствах/ маркетплейсах/ модных брендах — знание: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, различных видов ИИ — понимание digital-маркетинга и визуальной специфики в fashion сегменте Будет плюсом: — умение работать с анимацией, собирать простые motion- и видеоформаты Условия: — график работы 5/2 с 9:00 до 18:00 по Мск, сб и вск — выходные — формат работы - полностью удаленный — бонусы за эффективность и выполнение KPI — возможность карьерного роста в динамично развивающемся проекте Контакт для отклика: @Ma_Sian #дизайн
Изображение поста
Чиним не кнопки, а воронки.
Drive UX by Ruslan Savvotin — канал про продуктовый дизайн без шоу: меньше глянца, больше того, что двигает метрики и помогает принимать решения под ограничения, сроки и реальных пользователей. Там разбирают, как мелкие приемы, например, какие иконки должны быть в интерфейсе для действия или индикатора, как glassmorphism ломает доступность, так и зачем продуктовым дизайнерам знать RICE/ICE, North Star и end-to-end доставка фич, когда важно не «как нарисовано», а «как растёт». Если ближе результат, чем украшательства — заходите: @drive_ux.
Изображение поста
Безумцы, фанатики, работяги!
Это все про ребят из студии Crauch, делающей продуктовый дизайн сервисов, которыми вы точно пользовались, даже если не знаете об этом. За их плечами интерфейсы для Avito, VK, Яндекс, Dodo, HeadHunter, МТС, Positive Technologies и других крупных компаний. В своем канале ребята делятся артефактами и процессами работы студии, которые обычно остаются за кадром: кейс-стади, исследования, метрики, дизайн и сама жизнь студии. Все в живом формате, без корпоративной скукоты. Несколько материалов из канала: — Редизайн LMS для VK Education — как мы изменили ход проекта и растили метрики — MVP платформы белых хакеров: что запускали в первую очередь и почему — MTS Link COMDI — запуск MVP и поиск PMF в event-платформе — Чек-аут екома NUW store: промежуточные макеты, corner-cases, как не потерять стиль и поднять конверсию Если интересно следить, как создаются по-настоящему крутые продукты для миллионов людей — залетайте @crauchru
Плагин Converter — для удобного преобразования пикселей в метрические единицы измерения.
🌧 150+ откликов, парочка собесов и 0 офферов. Как улучшить метрику?
Когда я только начинал искать работу дизайнером это было очень грустно. Я делал десятки откликов в день, а в сумме их была сотня+, но всё заканчивалось либо игнором, либо после первого собеса. Найти информацию тогда о том, как себя «продать» на собесе было не просто, а грамотно ей воспользоваться тем более. Тогда только появлялись всякие платформы с менторами, упаковкой и прочим, но всё это стоило космических денег, которых у меня не было. Помимо этого, у меня был полный антикейс опыта, а я думал, что всё шик и со мной всё ок: – Linkedin не оформлен – Портфолио вообще не отражающее суть – Никакой стратегии поиска – 0 навыков презентации себя на собесе – Не понимание как просить деньги, какая сумма ок, а какая сильно занижала меня в глазах нанимающего ⌛️ Оффер я в итоге получил, но стоило мне это огромного количества потраченного времени, нервов и плохого настроения на протяжении месяцев. Но благо, что сейчас с этим проблем нет и часто по дизайнерским чатам или на линке я вижу людей, кто ищет работу месяцами, а иногда и больше года. 👀 Большинство отказов на рынке не из-за отсутствия скиллов. А потому что: – Не умеешь донести, что ты умеешь; – Не знаешь, как говорить с рекрутером, чтобы тебе дали оффер выше; – Не знаешь как правильно откликаться, находить вакансии, вести переговоры на всех этапах, вообще готовиться к выходу на рынок; Мой рекомендасьён на сегодня для вас: канал «Лиза про офферы», где это меняется. Ты не просто читаешь чужие успехи — ты получаешь систему, по которой можно повторить. Это один из каналов, от которого я не отписываюсь. Если я надумаю когда-то возвращаться в найм, спустя долгое время, пойду к ней за консультацией. 💎 Что там есть: – Как избавиться от «вьюдительности» — и звучать как топовый спец – Как пройти собесы на 400–700К, не теряя себя – Как увеличивать доход в 2–3 разаКак выходить на международный рынок — даже если ты не из FAANG 👑 Несколько (из 100+) кейсов Лизы: – Марго, Project Manager. До: 4 мес. без работы. После: оффер в IT-компанию с доходом в валюте, рост x2 – Аня, дизайнер. Senior UI/UX → Европа, рост x3.5 за 3 недели – Даша, UX/UI. Выгорание и 0 откликов → оффер за 1 месяц – Катя, переход из дизайна в продукт — оффер 300К, рост x2.5 А ещё она очень любит животных и 5% с дохода своей компании отправляет на помощь братьям нашим меньшим. За это вообще лайк неглядя! ❤️ Приходите к Лизе, читайте и подписывайтесь) Всем офферов и денег 💥
Изображение поста
🔒 Дизайн-система как тюрьма
Автор разбирает парадокс: дизайн-система создаётся для ускорения работы, но часто превращается в барьер. Перекрасить кнопку? Согласование. Новый паттерн? Дизайн-комитет. А/В-тест? Сначала в ДС. Команда учится делать не «лучше», а «правильнее». Развитие продукта замирает, потому что «в системе так не принято». В статье приведены 10 признаков токсичной ДС и 11 корневых причин проблемы. Главная ошибка: вместо «чтобы быстрее и надёжнее» проповедуется «чтобы всё одинаковое». Автор предлагает набор метрик для измерения токсичности: от медианы времени на изменение UI до количества форков и обходных решений. Внутри: – 10 признаков того, что ДС стала тюрьмой; – Почему Design Ops превращается в надзорный орган; – Как измерить токсичность через метрики; – Что такое экспериментальный контур и зачем он нужен; – Почему команды создают подпольные клоны библиотек; – Как превратить систему из надзирателя в помощника. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста