Редизайн для компании «Информзащита» — ведущего российского интегратора в области информационной безопасности

Миссия нашего клиента — помогать бизнесу работать безопасно с помощью технологий. Мы перенесли эту идею в цифровую среду: 😃переосмыслили структуру сайта, 😃создали систему пиксельных иконок, 😃разработали визуальные образы, основанные на теме защиты. Результат — современный, масштабируемый сайт, который подчёркивает экспертизу бренда и усиливает его присутствие в цифре. ➡️Читайте кейс целиком на сайте aic

SHOLOTCH POSTER GAMES '25 — WEEK 2 x VANÖK REGULAR

11.11 — 17.11 Vanök Regular — сооснователь Щёлочи, арт-директор, автор постерного курса СВД, дизайнер, плакатист и типограф Текст на плакате: organic bevel vs emboss ТЗ: исследуйте в постере как можно больше разных способов сделать эффект объёма/выдавливания и примените их для ваших объектов. В качестве графики используйте различные природные элементы: цветы, фрукты, деревья и тд Цвета: любые Дедлайн: 17.11, 18 утра МСК Формат: 1400 на 2000 пикселей, jpeg, название файла: your_name_poster_games_week_02. Отправляйте работы в комментарии к этому посту. Призы: первое место получает от Щёлочи 5к + проходку на месяц в канал Vanök+ второе и третье место: книжка от DW + Щ Стрим-просмотр с Ваньком и Борисом будет в понедельник
Изображение поста

Ну, не шмогли, не шмогли 😱

Друзья, привет.🙏🏻 Иногда хочется рассказать не только про победы и награды нашего агентства, но и про то, что не получилось. Максимально честно и без драмы. Хотя я та еще "драмаквин". Мы всегда выкладываемся в проекты полностью — увлечены ими до предела, продумываем каждую мелочь, а потом... Потом просто не получаем то, чего очень хотелось бы. И вот это ощущение, когда вроде всё сделали правильно, но не дотянули на пару миллиметров, — оно до сих пор немного обидно. В прошлом году мы делали большой сайт для бренда Defile. Проект был огромный и после него мы собрали, наверное, самый масштабный кейс в истории агентства. Больше 90 тысяч пикселей чистого дизайна. ⚡️ Мы его не просто собрали, мы его вылизывали: неделями доводили логику, интерфейсы, визуальные переходы. Хотелось, чтобы это была не просто лента красивых экранов, а живое повествование о процессе. Большой рассказ о том, как мы шли от идеи к реализации, где ошибались, что переосмысливали. Готовый кейс мы отправили Dprofile Awards. И вот тут случилось то, что случилось. Мы не попали даже в шорт-лист фестиваля. В прошлом году попали, а сейчас — нет. Не катастрофа, но по-человечески обидно. Потому что внутри-то понимаем: сделали очень хорошо, но другие, по мнению жюри, сделали сильнее. Обсуждать, согласны мы с таким выбором или нет — это херня на постном масле. Обидно ли мне? О ДА! Я навру, если скажу что нет. Но для меня это также значит, что есть куда двигаться и расти. Я пересмотрел работы финалистов, разобрал их на детали. Где-то — смелее, где-то — чище. Всё же для меня это не про проигрыш. Мы с этого кейса уже получаем отклики и предложения по работе. Но такие ситуации, это про планку, которую хочется перепрыгнуть в следующий раз. Скоро мы выкатываем новый кейс — как мы делали мобильное приложение Ели Пили. После Defile мы пересмотрели подход, структуру, подачу. И если ошибаться, то именно так — с проектами, в которые вложено всё. Потому что признание приходит и уходит, а развитие — остаётся и приносит свои плоды. Кстати, если вы вдруг еще не видели наш классный кейс про Дефиле — самое время посмотреть. 👉🏼 https://dprofile.ru/case/148325/defile-e-commerce Всё, пошел готовиться к рабочей неделе. И вам желаю провести эту короткую неделю продуктивно! Обнял. 🏆 Cаша из Анкоры
Изображение поста

За последние пару недель мне позвонили раз 10 несколько руководителей студий и спрашивали что с рынком? Они сидят без проектов и их студии терпят убытки. Чем-то мне это напоминает ситуацию в 2020 с короной, но тогда это была импульсивная реакция рынка на непонимание, а сейчас это лонгированная затянувшаяся беспросветная дыра.

С чем это связано? С критическим падением производства контента и переосмысления самого рынка. Если первое это иллюзия (нейронками делать по времени столько же и так же по деньгам), то второе укореняется и больше ни один отдел маркетинга не будет выкатывать по 50 млн рублей за корпоративное шоу на НГ порадовать коллег. Напомню, такое было нормой до короны, на этом существовали куча агентств. Сегодня этот контент стоит копейки, никому не нужен физически корректный рендер. Мемефикация нейронками полностью сожрала на ближ несколько лет рекламу и промоушен. Чем причудливее тем круче. В фастфуд и ритейл сетях так же везде нейронки, зачем платить 120к фотографу если можно за 12 баксов сделать весь обвес POS материалов для внешки? CG всегда было вершиной пирамиды пиздатости, слишком сложно чтобы вкатиться с пыру, слишком затягивает чтобы послать и заняться другим. Слишком непредсказуемо по деньгам, чтобы отказываться от умозрительной лудомангии. И вот мы пришли к тому, что все эти сложности на первый взгляд как-будто бы не нужны. По сути рынок перегрет сейчас люксовыми такси, когда народу нужны эконом классы. Лиды и сеньоры вынуждены резать косты в 2 раза себе чтобы вернуться в рамки конкурентного преимущества. Как джуныи м мидлы находят работу я вообще не представляю. Развитие себя в нейронках - то же мертвый путь, тк мода пройдет быстро и если ты не дорос до продакшн качества, то ты не будешь нужен, тк твою работу сделают секретарши с помощью cgp. Качать себя в продакшн качество тоже сомнительно, тк мода пройдет и придется возвращаться в классику, а ты 5 лет потратил на хню. Возвращается ручной труд и становится новым трендом. Все кастомное снова запрашивается. Не хватает аниматором в стоп моушене. Ручных раскадровщиков, скетчистов, режиссеров которые думают своей головой, а не нейросетями. Арт-директоров с худ образованием. Дизайнеров мультиспециалистов. Эволюция довольно проста: Раньше проект отдавался за кучу денег студии. Потом бюджет резали и эти проекты попадали в инди команды из 3-х человек. Сегодня от 1 просят соответствовать уровню исполнительности и стоит это еще дешевле. Это все произошло буквально за последние 7 лет. При этом ВСЕ студии (не кино и реклама) перешли давно на рилтайм движки ЛИБО вернулись к 3d max и вирею, мантре, катане. Вдумайтесь: старые рендера теперь воспринимаются как стилизация ретровейва. Анрил давно сожрал все эвент студии, нейронки вошли как нож в масло в маппинг, ЮНИТИ - занимает лидирующее место у техдиров из-за интерактивных возможностей легкой архитектуры для инсталляций и интерактива. Вот-вот появятся первые нейродвижки для 3д видеоигр которые будут генерировать миры. Корпорации и крупные компании массово увольняют тысячи сотрудников. Экономические проблемы глобальной нестабильности содрогаются рынок и вынуждают людей отказываться от пикселей в пользу хлеба. Источник: https://vk.com/im/convo/2000000191?entrypoint=list_all&w=wall-388266_1762866
Изображение поста
3D Backgrounds
Темные и закрученные 3D-элементы выглядят потрясающе в качестве фона.Включены 64 фоновые текстуры размером 4096 x 2048 пикселей. #Backgrounds ОТКРЫТЬ
Изображение поста
Basecone
Коллекция Basecone включает более 1000 бесплатных иконок, идеально подходящих для использования в Figma. Каждая иконка выполнена с пиксельной точностью, полностью векторная и отличается минималистичными деталями. Отличный выбор для любых проектов и концептов. #icons ОТКРЫТЬ
Изображение поста
Небольшой визуальный приём, который я часто использую, — это добавление псевдоэлемента с рамкой шириной 1 пиксель, чёрным или белым цветом (в зависимости от режима) и непрозрачностью 10%.
Это помогает создать ощущение глубины и чёткости, а также формирует довольно чёткий контур вокруг элемента. Источник 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
#Ai | #Tutorial
Как создать точечный пиксельный текст в Illustrator Автор P A N T E R
Ruri Pixel — плагин преобразует любое изображение в пиксельное.
Lil' Pixel Icon — инструмент для создания пиксельных иконок.
🔗 Figma Community ▫️ #tools
Стажировка для фронтендеров
Команде собственных цифровых продуктов студии нужны фронтендеры-стажеры. Стажировка начнется зимой и продлится 3–6 месяцев. Кандидатам нужно быть крайне внимательными к деталям и справляться с проектами уровня «пиксель-перфект». Минимальные требования: — знание HTML, CSS, JavaScript и Git; — хороший уровень владения Vue.js; — умение создать и развернуть сборку на Docker. Опыт коммерческой разработки — существенный плюс. Для получения тестового задания требуется написать о себе, своем опыте, навыках и карьерных планах, сопроводив рассказ ссылками на выполненные работы. Подача заявки: artlebedev.ru/job/frontend-developer-intern-7
Я тут это, сайтик себе собрал 😐
Полноценная версия портфеля, которую я рисовал в фигме по выходным весь последний год в экзистенциальных размышлениях о том, зачем я все переделываю по десять раз и дерусь за каждый пиксель — ушла в архив вчера вечером, когда я попытался ее собрать во фреймере. Просто пришло понимание, что я не готов тратить на это еще неделю. Но с ноушена уехать хочетелось. Я психанул и понял, что если у меня будет узкий сайт, то и ебаться не придется. В 21:00 субботы я сел рисовать lightweight версию, чтобы в 9:00 воскресенья нажать на кнопку publish. Есть еще куча неопубликованных проектов и кейсов, которые надо собрать, но все это я буду наслаивать уже позже. Теперь хоть есть че показать. Вот, что получилось: https://artmilovanov.com/">https://artmilovanov.com/ P.S А есть тут эксперты по фреймеру? Я пережал видосы, но они все равно иногда долго грузятся. Че посоветуете? 😕
Как побороть перфекционизм и успевать делать больше? Личный лайфхак 😉
Еще подростком, когда ходил в художку, мог нарисовать хороший пейзаж за 2 дня и еще 7 дней доводить его до идеала.. В работе также — не мог делать задачи быстро и хорошо на 7/10. Задрачивал дизайн по пикселям, 20 минут выбирал фотку из трёх одинаковых или несколько часов убирал эти ебучие висящие предлоги на сайтах 😳 Чересчур обращал внимание на детали. Одновременно гордился этим и корил себя, что много времени сливал на неэффективные действия 📉 ————————— Но нашел этому простое решение. Я начал задавать себе вопрос: «Важно ли кому-то видеть выполнение данной задачи на 10/10?» В 80% СЛУЧАЕВ ОТВЕТ «НЕТ»: 1️⃣ Ну доведу я до идеала макет по отступам, висящим предлогам, теням и пикселям. Клиент не увидит разницы. Лучше уделить больше внимания структуре сайта и текстам — чтобы конверсия была выше 2️⃣ Как оказалось, на моей аватарке канала никто не заметил зеленый стремный «фонарь» под глазом, который я тщетно пытался убрать целый час 3️⃣ Стоит ли 3 часа перебирать шрифты для проекта? Когда можно сразу взять универсальные Inter и Montserrat. Лучше время потратить например на поиск нового клиента и заработать 50 тыс рублей ————————— Я научился отделять второстепенное и больше фокусироваться на том, что действительно двигает меня вперед и делать это на 10/10: поиск клиентов, продажи и изучение маркетинга сайтов 👨‍💻
Изображение поста
Библиотека векторных иконок.
• 2000+ иконок. • 2 стиля: линии и заливка. • Созданные по 24-пиксельной сетке. #icons #vector #plugin Открыть в Figma Источник
Плагин Invaders — Плагин генерирует наборы иллюстраций в стилистике игр Space Invaders. Подойдёт, если вам нужно добиться ощущения ностальгии или поддержать пиксельный стиль.
Как пользоваться: — нажмите на генератор, чтобы отобразить случайную сетку фигур — вы можете настроить количество элементов (максимум 20×20) и ширину / высоту элементов — сгенерированная сетка отображается прямо на вашем основном холсте — в противном случае, если выбран пустой фрейм, он будет заполнен элементами (ширина и высота которых будет зависеть от размеров фрейма) #узор #генератор #паттерн #рандом
Плагин «Ruri Pixel» by KB Плагин для пикселизации изображения с возможностью настройки
Изображение поста
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода - Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике - Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium - Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн - Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 - Вакансии: геймдев сценаристы - полезное - Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну - Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии - Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy - Календарь событий игровой индустрии - полезное - Кладовка нарративщика - канал со складом полезностей - Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket - Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу - Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора - Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне - Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог - Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы - Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди - couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов - Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму - Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна - Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики - Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике - Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов - You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы ❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Изображение поста
Важные новости! Новый офигенный кейс 🔥
Весь сентябрь мы рисовали большой графический кейс о том, как делали интернет-магазин для Дефиле. Это ритейлер женского белья федерального масштаба. Наш флагманский проект прошлого года. Сам сайт мы делали около 9 месяцев, от идеи до запуска. Пришла пора показать детали работы над проектом ❤️ Только что опубликовал его на Дипрофайл. 👉🏼 https://dprofile.ru/case/148325/defile-e-commerce Это саааааамый большой кейс в истории наших проектов. Не только 9 месяцев работы над сайтом, но и 92978 пикселей невероятной красоты кейса, который сделали руками команды. Марина, наш дизайнер, мне кажется уже меня ненавидит 😂 за этот кейс. Потому что я просил его переделывать несколько раз. Очень хотелось его выжать на максимум и я уверен, что у нас получилось. Да, предупреждение парням, там прям очень горячо. Все-таки магазин нижнего белья и там просто огонь...🔥 Хотим с этим кейсом попасть в рекомендации Дипро и на премию подать. Нам нужны ваши голоса, оценки, лайки и репосты. Заранее спасибо за просмотр! ❤️ Обнял!
Изображение поста
Плагин Dher — который имитирует технику растрирования изображения, создавая эффект пиксельной графики в стиле ретро. Он позволяет быстро превратить обычные изображения в художественные элементы с эффектом градиентной заливки и текстуры. Отлично подходит для создания ретро-стиля и минималистичных визуализаций.
На связи ШрифтоБлог и новое видео, в котором мы рассказали самое важное о пиксельных шрифтах! 🤖
В этом выпуске ШрифтоБлога про пиксельные шрифты, мы детально и подробно разобрали то, как они появились, как работают и почему используются до сих пор! Это видео не только про историю пиксельных шрифтов, но и про множество интересных фактов, связанных с ними, и, даже, о том, как на самом деле они устроены. Кстати, выход этого видео стал возможен благодаря Институту бизнеса и дизайна! #SK_блог
Изображение поста