Плагин Converter — для удобного преобразования пикселей в метрические единицы измерения.

Когда всё плоское перестаёт вдохновлять, приходит время добавить третье измерение. 3D — это про магию, где идеи обретают форму, текстуры оживают, а персонажи начинают рассказывать свои истории. Более 1 200 вакансий доступно для специалистов со знанием 3D.

Хотите научиться этому искусству? Приходите на бесплатный мини-курс Skillbox по 3D-моделированию! Будет интересно как новичкам, так и опытным дизайнерам и иллюстраторам: https://epic.st/eCiKU?erid=2VtzqwtYZa8">https://epic.st/eCiKU?erid=2VtzqwtYZa8 Формат обучения: — 5 занятий с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, который проведёт ревью работ и разберёт ошибки Программа: ✔️ Разбор направлений в 3D ✔️ Изучение программы Blender по созданию 3D-графики ✔️ Что такое рендер и как его настроить ✔️ Подбор референсов для создания проектов ✔️ Практика: создадите персонажа для игры, локацию и рекламный ролик Всех участников ждут подарки! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Изображение поста

🔥 Ловите эксклюзив для After Effects!

9️⃣ Динамический счетчик с подписью 💵 Уверен, это вам пригодится! Я сам тратил кучу времени на подобные задачи, пока не придумал этот #экспрешен. 📢 До начала хотел бы призвать Оставить реакцию! Это реально мотивирует продолжать делиться полезными фишками! 🔥 🚀 Проблема: При анимации чисел почти всегда рядом нужна подпись или единица измерения - HP, очки, баллы, м³, км, $. Это делает визуал понятнее и приятнее. Обычно есть два варианта: 🔴 Через Slider Control - можно просто добавить к числу подпись, например: effect("Slider Control")("Slider") + "%" дописываем символ процентов с помощью "+ "%"" Но здесь нет гибкости: нельзя менять положение подписи, шрифт, цвет или размер отдельно от числа и т.п. В 95% случаев выглядит не так, как хотелось бы. 🔴 Отдельным слоем - можно полностью настраивать шрифт, размер и позицию. Но здесь другая проблема: числа меняются в ширину (например, "0" шире, чем "1"), и подпись приходится двигать вручную, чтобы она оставалась на месте. Если число увеличивается (например, добавляется новая цифра), подпись сдвигается, и работы становится в 2-3 раза больше. 💡 Решение: Я 📱 написал экспрешен, который автоматически регулирует положение подписи относительно числа. upd. var scoreLayer = thisComp.layer("ИМЯ"); // Укажите имя слоя с числом var scoreWidth = scoreLayer.sourceRectAtTime(time, false).width; // Ширина слоя с числом var scorePos = scoreLayer.position; // Позиция слоя с числом var offset = 50; // Расстояние между числом и и подписью (можно настроить) [scorePos[0] + scoreWidth + offset, scorePos[1]]; 📌 Как использовать: 1️⃣ Вставьте этот экспрешен в параметр позиции слоя с подписью. 2️⃣ В коде замените "НАЗВАНИЕ_СЛОЯ_С_ЧИСЛОМ" на реальное название вашего слоя с цифрами. 3️⃣ При необходимости измените gap - это расстояние между числом и подписью (по умолчанию 10 пикселей). 4️⃣ У обоих текстов (число и подпись) должно быть выравнивание слева. ✅ Бонус: Экспрешен, который убирает дробные значения у числа: effect("Slider Control")("Slider").value.toFixed(0); Добавляйте его в Slider Control, если нужно округлить число. 📢 Если есть вопросы задавайте 👇 в комментариях #aftereffects #expression #скрипт Проекты | Премиум ⭐️

Роль метрик и монетизации в создании цифровых продуктов. Владимир Кузин (СБЕР)

Мы с Полиной Егоровой в гостях у Владимира Кузина – дизайн-лида PFM (персонального финансового менеджмента) в СБЕРе. Как упрощать интерфейсные решения для пользователя в сложных продуктах. Как выстроить систему аудиторных и конверсионных метрик для измерения эффективности продукта. Как опыт работы в стартапе Facetune помогали Володе при возвращении в СБЕР. Как разная модель монетизации продукта может помочь дизайнеру и как он может на нее влиять. Какие метрики должен учитывать дизайнер при работе с продуктом. Как одни продуктовые фичи могут заменять другие и как делать это безопасно. Как найти баланс между рекламой и пользой для пользователя чтобы не убить приложение. Дополнительно обсудили не только варианты монетизации продуктов, но и монетизацию навыков дизайнера. 👉 Слушать в Apple 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Яндексе
Изображение поста
Learning AutoCAD 2026 [ENG]
В этом курсе автор покажет вам основы пользовательского интерфейса AutoCAD и шаг за шагом проведет вас через обучение тому, как рисовать точные, измеренные 2D-чертежи, которые составляют основу проектной коммуникации во всем мире. Изучите интерфейс AutoCAD и научитесь рисовать простую геометрию. Узнайте, как аннотировать простые проекты и сообщать о своем замысле проекта. Кроме того, получите практические советы по применению основ AutoCAD к вашим собственным чертежам. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #AutoCAD #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Agisoft Metashape Professional 2.2.1 Build 20291 Win
🏔 Agisoft Metashape Professional — это автономный программный продукт, выполняющий фотограмметрическую обработку цифровых изображений и генерирующий трехмерные пространственные данные для использования в ГИС-приложениях, документации объектов культурного наследия и создания визуальных эффектов, а также для косвенных измерений объектов различного масштаба. 🛠 Metashape Professional дает возможность: - обрабатывать изображения, получаемые с помощью RGB- или мультиспектральных камер, включая мультикамерные системы, - преобразовывать снимки: - в плотные облака точек, - в текстурированные полигональные модели, - в геопривязанные ортофотопланы, - в цифровые модели рельефа/местности Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Agisoft_Metashape_Professional #3d #free #бесплатно
Две профессии по цене одной
На ваших глазах происходит камбэк легендарной акции: дарим вторую профессию при покупке обучения в марте! Соберите комбо из любых программ BBE, например: «Моушн-дизайнер» + «Графический дизайнер»: профессионально научитесь делать анимации любой сложности и применять свои навыки в заставках для фильмов, сериалов и айдентике любимых брендов. «3D-дизайнер» + «Иллюстратор»: будете создавать иллюстрации и персонажей не только в плоском, но и трехмерном измерении. «Режиссер монтажа» + «2D-анимация»: вариант для тех, кто хочет научиться монтировать вообще все — от кино и сериалов до клипов и YouTube-роликов, а еще создавать 2D-мультфильмы и анимации самостоятельно. → Взболтать, но не смешивать: доступны любые комбинации курсов, выбор лишь за вами!
Изображение поста
🎨 Топ-5 упражнений для развития глазомера
Глазомер — это навык, который помогает художнику точно передавать пропорции, размеры и композицию. Сегодня мы расскажем о пяти простых, но эффективных упражнениях, которые помогут вам его развить. 1️⃣ Геометрические фигуры от руки — Возьмите лист бумаги и начните рисовать круги, квадраты и треугольники без линейки. 2️⃣ Измерение пропорций — Выберите объект и попробуйте определить, как соотносятся его части. Например, насколько голова меньше туловища? Используйте карандаш для измерения, а затем переносите пропорции на бумагу. 3️⃣ Негативное пространство — Вместо того чтобы рисовать сам объект, сосредоточьтесь на пустотах вокруг него. Это помогает лучше понимать форму и композицию. 4️⃣ Копирование работ мастеров — Выберите картину известного художника и попробуйте её скопировать. Обратите внимание на то, как мастер строит формы и пропорции. 5️⃣ Рисование на время — Установите таймер на 1-2 минуты и делайте быстрые наброски.
Изображение поста
SpinFire Premium 2025.1.0 Win
🛠 SpinFire Premium — революционный просмотрщик САПР с поддержкой нескольких САПР для 3D и 2D просмотра, измерения, разметки и других функций расследования. Одной из выдающихся функций, которые он предлагает, является возможность конвертировать модели САПР в компактный, легкий и нейтральный формат. Он может сжимать данные по проектированию изделий, представленные 2D и 3D файлами, в простой в использовании формат файла, к которому можно получить доступ и которым можно поделиться между внутренними или внешними командами. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #soft #SpinFire_Premium #free #бесплатно
Изображение поста
Две профессии по цене одной
На ваших глазах происходит камбэк легендарной акции: дарим вторую профессию при покупке обучения в марте! Соберите комбо из любых программ BBE, например: «Иллюстратор» + «Графический дизайнер»: научиться рисовать, придумывать персонажей и истории с ними, а потом применять эти навыки в айдентике и верстке красоты. «2D-анимация» + «3D-дизайнер»: делать мультфильмы и выйти в трехмерное измерение, освоив моделирование, текстурирование и рендер. «Моушн-дизайнер» + «Режиссер монтажа»: опция для тех, кто хочет попасть в кино, чтобы создавать крутые визуальные эффекты и разбираться в монтаже. → Выбрать свою пару.
Изображение поста
PixelsConvert
Плагин позволяет получить размеры слоёв в разных единицах измерения, основываясь на различных плотностях экрана (dpi). Поддерживаются шесть экранных плотностей, включая ldpi. #Plugin ОТКРЫТЬ
Изображение поста
Unreal Engine 5 Introduction to Parkour [ENG]
Освойте основы паркура в Unreal Engine 5 — модульные чертежи, деформация движения и индивидуальная реализация ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте модульную систему паркура, которую можно легко интегрировать в любой проект Unreal Engine с помощью Actor Components. • Мастер Motion Warping для динамической корректировки положения персонажа во время анимации паркура. • Используйте функцию Sphere Traces для обнаружения препятствий, измерения высоты и глубины, а также определения правильного паркурного движения. • Создавайте пользовательские настройки столкновений, чтобы отделить объекты паркура от других объектов мира для более точного обнаружения. • Реализуйте анимационные монтажи и кривые для плавных переходов и точной деформации движения. • Динамически включайте и отключайте IK стопы с помощью кривых анимации для предотвращения несоответствий анимации. • Откройте ключевые переменные для легкой настройки, что позволит точно настроить смещения, монтажи и логику обнаружения. • Перенесите и внедрите систему паркура в любой пользовательский проект Unreal Engine с перенацеливанием анимации. • Улучшайте навыки написания сценариев Blueprint, работая с функциями, переменными и событийно-управляемой логикой. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
AddObjectGuides — генерирует направляющие для объектов: по сторонам, центральные и диагонали с дополнительными настройками размеров и отступов.
Возможности • Генерация направляющих в отдельном слое с возможностью удалить его содержимое • Выбор границ объектов, по которым будут созданы направляющие • Поля вокруг объектов в единицах измерения документа • Настраиваемая длина линий по объекту, границам артборда или холста документа • Возможность оставить линии с обводками или конвертировать в направляющие На сайте полное видео о скрипте и описание опций. Подробнее о скрипте #illustrator #utility #paid
Когда всё плоское перестаёт вдохновлять, приходит время добавить третье измерение. 3D — это про магию, где идеи обретают форму, текстуры оживают, а персонажи начинают рассказывать свои истории. Более 1 200 вакансий доступно для специалистов со знанием 3D.
Хотите научиться этому искусству? Приходите на бесплатный мини-курс Skillbox по 3D-моделированию! Будет интересно как новичкам, так и опытным дизайнерам и иллюстраторам: https://epic.st/3QuNzF?erid=2VtzqvznjUA Формат обучения: — 5 занятий с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, который проведёт ревью работ и разберёт ошибки Программа: ✔️ Разбор направлений в 3D ✔️ Изучение программы Blender по созданию 3D-графики ✔️ Что такое рендер и как его настроить ✔️ Подбор референсов для создания проектов ✔️ Практика: создадите персонажа для игры, локацию и рекламный ролик Всех участников ждут подарки! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Изображение поста
😅 Три разных единицы измерений на одном графике.
Как? Не просто. 1. Используем визуал График + Гистограмма. 2. В Ось столбцов кладем меру [SKU Sales] 3. В Ось Линий кладем [Sum Sales], которая меряется в миллионах. 4. В Ось Линий кладем еще одну меру, которая выглядит как : AVERAGEX(ALLSELECTED('10000 Calendar'[Quarter]),[Sum Sales]) * [% Achivement] В ней мы извлекаем среднее меры Sum Sales среди дат оси Х, чтобы попасть в диапазон оси У и умножаем на % Плана, который хотим отобразить. 5. В метках данных для этой линии присваиваем значение [% Achivement] Внимание! Я не претендую на супер-оптимальность DAX =) Но мне всегда хотелось запихать и % и суммы на одну ось =))
Изображение поста
Сделал версию TextBlock для Фотошопа в дополнении к моей модифицированной версии для Иллюстратора скрипта Карлоса Канто.
Текстовые слои также нужно расположить по порядку сверху вниз, а сокращённые единицы измерения px, pt, in, mm, cm, m, ft или yd вводить после числовых значений. #textblock">Скачать с Гитхаба #photoshop #text
Когда всё плоское перестаёт вдохновлять, приходит время добавить третье измерение. 3D — это про магию, где идеи обретают форму, текстуры оживают, а персонажи начинают рассказывать свои истории. Более 1 200 вакансий доступно для специалистов со знанием 3D.
Хотите научиться этому искусству? Приходите на бесплатный мини-курс Skillbox по 3D-моделированию! Будет интересно как новичкам, так и опытным дизайнерам и иллюстраторам: https://epic.st/wCXno?erid=2Vtzqw5cSyU">https://epic.st/wCXno?erid=2Vtzqw5cSyU Формат обучения: — 5 занятий с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, который проведёт ревью работ и разберёт ошибки Программа: ✔️ Разбор направлений в 3D ✔️ Изучение программы Blender по созданию 3D-графики ✔️ Что такое рендер и как его настроить ✔️ Подбор референсов для создания проектов ✔️ Практика: создадите персонажа для игры, локацию и рекламный ролик Всех участников ждут подарки! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Изображение поста
Command Box v2025.03.03 (Blender 4.3 - 4.5 Alpha)
🛠 Единая вселенная сотен плагинов в измерении Blender. Используйте мощь сотен развивающихся команд, все в одном наборе интеллектуальных дополнений и действий одним щелчком. Экономьте время. Творите легко. Переосмыслите производительность. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Command_Box #3d #free #бесплатно
Вы просили, мы запарились:
Краткий обзор на то, как Джон Дорр учил Гугл правильно ставить цели: 🟣 Необдуманные решения. Если ты поставил цель за пять минут, то подумай еще раз над ее эффективностью. 🟣Не превращай цель в повесть. Если ты не можешь высказать ее одним предложением, то она недостаточно конкретна. 🟣Нереальные сроки. Если срок у всех задач - последний день перед дедлайном, спорю, что настоящего плана у тебя нет. 🟣Абстрактность результата. Если цель "миллион новых пользователей", то конкретизируй активных или зарегистрированных? 🟣Отсутствие шкалы измерения. "Повысить регистрацию" - не самый грамотный OKR. Другое дело: "Повысить ежедневную регистрацию на 25% к 1 мая" 🟣Одна цель на всех. Создавай иерархии: ключевые цели для всей команды, декопозированные на подгруппы. По книге: "Измеряйте самое важное"
Изображение поста
Agisoft Metashape Professional 2.2.1 Build 20177 Win
🏔 Agisoft Metashape Professional — это автономный программный продукт, выполняющий фотограмметрическую обработку цифровых изображений и генерирующий трехмерные пространственные данные для использования в ГИС-приложениях, документации объектов культурного наследия и создания визуальных эффектов, а также для косвенных измерений объектов различного масштаба. 🛠 Metashape Professional дает возможность: - обрабатывать изображения, получаемые с помощью RGB- или мультиспектральных камер, включая мультикамерные системы, - преобразовывать снимки: - в плотные облака точек, - в текстурированные полигональные модели, - в геопривязанные ортофотопланы, - в цифровые модели рельефа/местности Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Agisoft_Metashape_Professional #3d #free #бесплатно