LightWave 3D 2025.0.1 Win/Mac

🔮 LightWave3D – кроссплатформенный полнофункциональный и рассчитанный преимущественно на профессионалов редактор трехмерной графики, разрабатываемый и поддерживаемый студией NewTek. Она применяется во многих различных отраслях, например часто нужна в телевидении, кино индустрии, при работе с архитектурой, в рекламной отрасли, а также при создании игр. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #LightWave3D #3d #free #бесплатно

ДРЕЙФУЮЩАЯ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ

В минувшие выходные прошла очередная — страшно сказать — уже двадцать шестая ярмарка интеллектуальной литературы non/fictio№. И казалось бы все по-прежнему на своих местах: сумбурные издательские заезды и утренние раскладки книг, вечерний лязг скотча, тысячи картонных коробок и людей, снующих в поисках книг, ветхозаветные продавцы винила и гравюр, очереди, случайные встречи. Все это — неотъемлемые части ярмарки, как и разговоры о том, что раньше все было иначе: и дешевле для одних, и прибыльней для других, и свободней для всех. Ярмарка non/fictio№ — удивительный пример не только выживаемости, но и — пусть и дрейфующей, — но все же устойчивой привлекательности. Пока одни фестивали, начиная с коронавируса, сталкивались с чередой внешних обстоятельств, теряли финансирование, ключевых игроков (а вместе с ними — и репутационные опоры), пробовали нащупать новые способы взаимодействия с аудиторией, — non/fictio№, обладая теми же рисками, продолжал на удивление жить. И продолжает: все те же издательские заезды, те же раскладки, скотч, etc. С чем это связано? Впервые я оказался на ярмарке non/fictio№ в 2016 году, когда она еще проходила в Центральном доме художника на Крымском валу. Получается, уже девять лет я — один из тех, кто из года в год посещает это «яркое событие для любителей чтения». И вот теперь, пытаясь понять, с чем связана эта уникальная позиция non/fictio№, я ловлю себя на вопросе: а кого я вообще все эти годы наблюдал? И вновь все те же на манеже: семьи с детьми и студенты, писатели и издатели, сотрудники книжных магазинов и пожилые люди, тащащие за собой кравчучки, груженные книгами. Составить портрет типичного посетителя ярмарки едва ли возможно — он разношерстный, дифференцированный, а значит, и представляет собой нечто большее, чем просто отдельный класс или субкультуру. Это люди. Но четверть века не была бы столь значимой отметкой, если бы не дуновение истории, которое, как ни крути, что-то да подытоживает. Впервые за все время существования ярмарки, в 2025 году заявка издательства Individuum (входящего в холдинг ЭКСМО-АСТ) не была принята организаторами. Individuum ответил на это по-своему — дерзко, горизонтально, как умеет: альтернативным фестивалем в нескольких барах Москвы под названием «„Бражники“ — и напиться!». Это не просто жест, это — важная и необходимая инициатива не только для самого издательства, но и для всех нас — тех самых людей, которые продолжают ходить на ярмарки и фестивали. Конечно, с одной стороны может показаться, будто теперь фраза «non/fictio№ — это событие, где каждый читатель обязательно найдет своего автора и свою книгу», — едва ли представляется беспрекословной, как и утверждение, что ярмарка в полной мере отражает текущее состояние литературного и издательского процесса. Однако, с другой стороны, именно это дуновение истории и демонстрирует наилучшим образом текущее состояние литературного и издательского процесса. Как и вечный лязг скотча, и очереди на вход, и кравчучки, груженные книгами. Даниил Бельцов для рубрики #критика 📷: Илья Кабаков «Шеренга», 1989
Изображение поста

Шрифт «SCHABO CONDENSED» Современный гротескный шрифт, созданный для акцидентной типографики. Нет поддержки кириллицы, только латиница, цифры и все спец. символы. Можно бесплатно использовать в личных и коммерческих целях.

Изображение поста

♠️Ultimate Quest Manager

Ultimate Quest Manager - это инструмент, который поможет вам создать любой тип квестов для вашей игры. Он имеет расширяемую логику для ваших нужд. Вы можете создавать неограниченное количество последовательностей для квеста и неограниченное количество целей для последовательности. Вся система будет работать динамически после того, как вы создадите квест в таблице данных. В этой системе есть функция сохранения игры (только для данных квеста), и она будет сохранять и загружать весь прогресс квеста. Компас, динамические маркеры, журнал квестов и многое другое включено в этот пакет. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Минутка преимуществ:
Преимущество увлечения сортировкой лута и дизайном UI в играх.
Изображение поста
Unreal Engine - один из самых популярных игровых движков нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
На канале @UEsoft собраны уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры. Залетай 👈
Есть вопрос про гейм-дизайн и геймдев? Задай его — и получи развернутый ответ от профессионала из индустрии.
24 апреля у нас стрим с Дмитрием Беловым. И сейчас главное — мы собираем ваши вопросы. Можно спрашивать что угодно: ✅ как зайти в профессию, если ты вообще с нуля ✅ кто такой гейм-дизайнер и чем он реально занимается ✅ нужны ли математика и код ✅ как устроены студии изнутри ✅ что учить, куда расти и на что обращают внимание работодатели Вопросы принимаем до 23 апреля включительно. 📝 Форма — вот тут: https://forms.gle/dgpEACtHc8okQ5sv6 Дмитрий — гейм-дизайнер с опытом в RJ Games, VIZOR, G5, 1С и других студиях. Работал над Pathfinder: Wrath of the Righteous; Pathfinder: Kingmaker; Skylore Online. В общем, погружён в игровую индустрию по уши. А ещё преподаёт курс «Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый». На стриме Дмитрий ответит на самые интересные и актуальный вопросы, поделится опытом и расскажет о карьере в gamedev. Ждём твой вопрос!
Изображение поста
💭 Прилетел вопрос, как держать дисциплину на уровне? Я конечно не Тони Роббинс, но пару дельных советов подкину
Расскажу личный опыт, как я за 5 лет на фрилансе постоянно расту и не выгораю на долгой дистанции Между мотивацией и дисциплиной — должен быть баланс и взаимозаменяемость. На одной мотивации далеко не уедешь, она как про$титутка: приходит на часок и уходит. Но и постоянная дисциплина, где вы работаете через «не хочу» ничего положительного вам не принесет Это два понятия больше про переосилить себя и сделать дело в моменте 😬 Чтобы воркать стабильно в долгую, я придерживаюсь ДРУГОГО ПОДХОДА: 1️⃣ ПОНИМАЮ КУДА Я ИДУ И ЗАЧЕМ Это про ваши амбиции и понимание себя. В начале каждого года расписываю чего я хочу от этой жизни, что мне приносит удовольствие, для чего мне деньги, от чего я получаю энергию и что/кто у меня ее отбирает. Выделяю прям несколько сфер и описываю картинку будущего. Это честный разговор с собой, где я прислушиваюсь к себе. Выходит так, что я делаю то, что хочу и не делаю то, что не хочу Писал об этом два поста: первый здесь, второй тут Я исключил из жизни то, что мне не приносит удовольствие и сделал свою жизнь свободнее — попрощался с негативными людьми, сменил окружение, бросил учебу в ВУЗе, занялся фрилансом и решил вопрос с армейкой В РАБОТЕ ОТКАЗЫВАЮ ДУШНЫМ КЛИЕНТАМ и не беру в разработку сложные интернет-магазины и приложения. Мне в кайф пилить лендосы за 10 дней. В какой-то из дней вообще могу взять сам себе отдых и отключить телефон на весь день И это все — абсолютно мой выбор и моя ответственность. Именно по этому я не жалуюсь на жизнь и не обвиняю других людей в том, что моя жизнь какая-то не такая Она такая, какой я сам ее создал для себя 2️⃣ ВИЖУ РЕЗУЛЬТАТ И ПРОГРЕСС Когда ходишь в зал 2 месяца и потом замечаешь первые кубики пресса — появляется еще больше энергии ходить на тренировки. Поэтому лично мне важно все время видеть, что я расту и не стою на месте Сюда бы я еще отнес такой триггер для мозга, как принцип «КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЯ». Когда я готовился к марафону — вел таблицу с отчетами и напротив каждого дня ставил галочку, что я сегодня хорошо побегал. В веб-дизайне — я собирал больше и больше крутых видео-отзывов от клиентов и классные проекты в порфолио. В путешествиях — коллекционирую количество посещенных стран. В инвестициях — ежемесячно считаю пассивных доход и вижу, как растет капитал 3️⃣ ПОВЫШАЮ УРОВЕНЬ КОМФОРТА 🚕 Эконом такси топ, но комфорт+ еще лучше ✈️ Ждать свой вылет у гейта норм, но еще лучше сидеть в бизнес зале и попивать игристое 💻 Ноутбук леново пойдет, но работать за макбуком в разы приятнее 🍝 Карбонара за 200р из пятерочки вкусная и заходит как вода в сухую землю, но еще пизже попробовать карбонару за 2000р в ресторане, где ее будут готовить прям при тебе С каждым разом когда я открываю для себя что-то новое, мозг понимает, что есть куда еще расти 4️⃣ ХОРОШО СПЛЮ, ЕМ ХОРОШУЮ ЕДУ И ВЕДУ АКТИВНЫЙ ОБРАЗ ЖИЗНИ Когда вы закинули в себя чипсы, бургер и запили это хозяйство колой — организму просто неоткуда брать питательные вещества. Также со сном — когда вы не выспались, сразу плывет внимание и принимаются необдуманные решения 5️⃣ ПОЧИСТИЛ ИНФОПОЛЕ У меня нет новостных каналов, я отписался от ненужных блогеров и каналов, а все важные чаты в тг разбиты по папкам. Не листаю рилсы и не смотрю рилсы от друзей. А на телефоне отключил уведомления и удалил ненужные приложения. Чаще всего на рабочем столе в ноуте у меня всего одна папка Каждая смс-ка, каждая вибрация телефона или просмотренный рилс — это ваше внимание и энергия. Да в моменте вам будет скучно, но это отличный повод делать свою жизнь интереснее, а не залипать на чужую Как у вас по дисциплине вообще? Что делаете чтобы не выгорать? 🔥 ну и ебаните огонек, если полезно было
Изображение поста
erid: 2W5zFGM934k
🎮 Геймдев зовет!  Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста
🎮 Геймдев зовет! 
Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста
Разрабатываешь игры ? 🎮
Автор канала (https://t.me/+bgaIfu0tmxQ2NDcy">https://t.me/+bgaIfu0tmxQ2NDcy) делится своим прогрессом, инструментами для разработки и мемами ✔️ ➡️ Подписывайся, (https://t.me/+bgaIfu0tmxQ2NDcy">https://t.me/+bgaIfu0tmxQ2NDcy) чтобы развивать свои навыки и получать мотивацию 🔥
Изображение поста
🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!
🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.
Разрабатываешь игры ? 🎮
Автор канала делится своим прогрессом, инструментами для разработки и мемами ✔️ ➡️ Подписывайся, чтобы развивать свои навыки и получать мотивацию 🔥
Изображение поста
Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev
Этот курс учит создавать мультиплеерную survival-игру на Unreal Engine 5 с нуля, включая систему крафта, инвентаря и взаимодействия с миром. Вы освоите сетевую синхронизацию, работу с AI, анимациями и оптимизацией для многопользовательского режима. Подходит для разработчиков с базовым опытом в UE5, которые хотят углубиться в multiplayer-механики. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 48,5 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
🐲 Самый лучший босс
В мире видеоигр существует множество боссов, каждый из которых привносит в игровой процесс что-то уникальное. Одни боссы предлагают сложные механики, как Маления из Elden Ring, а другие — захватывающие истории, как Уитли из Portal 2. 💬 В комментариях поделитесь своим мнением: какой босс из игр, на ваш взгляд, проработан лучше всего? #kaino_talk
Изображение поста
5993885.657f41a721a0c #детская #игрушки Игрушка детская Плюшевый кекс
Изображение поста
Шрифт «KURBANISTIKA» Шрифт в верхнем регистре от дизайнера из Вологды, вдохновленный  китайскими марками. Поддерживает кириллицу, латиницу, цифры и все спец. символы. Можно бесплатно использовать в личных и коммерческих целях.
Изображение поста
🔔 Клиенту в срок не написал → деньги тупо прое…
Раньше я скептически относился ко всяким, казалось бы, тупым правилам продаж. Я считал, что такая мелочь, как вовремя написать клиенту и лишний раз напомнить о себе — фигня. Как же я ошибался)) Человеческий фактор тут играет большую роль, поэтому для всех напоминалок просто необходимо заводить календарь с уведомлениями. Буквально два кейса, как простые сообщения, отправленные или не отправленные вовремя, решают: 3 года назад у меня был месяц, когда не было клиентов. Я решил тупо написать всем своим контактам, кто спрашивал о дизайне, не нужна ли помощь. За 15 минут получил 2 лида на 200 000 ₽. Тупо написал людям СМСочку, именно тогда, когда им нужен дизайн. У меня хотели купить рекламу, и спросили о свободных местах. Я забыл напомнить о себе, рекламная кампания прошла, а я потерял халявные 2500 ₽. Короче, ведите CRM, ставьте уведомления, пишите всем вовремя и зарабатывайте как можно больше ❤️ А у вас есть примеры сообщений написанных или не написанных вовремя? Делитесь 👇🏻
Изображение поста
Украинская теннисистка Леся Цуренко подала в суд на экс-председателя Женской теннисной ассоциации за то, что он допустил к соревнованиям представительниц России и Белоруссии, сообщило AP.
Цуренко, которая когда-то входила в топ-25 мирового рейтинга, обвинила Стива Саймона в «причинении эмоционального расстройства». В иске Цуренко говорится, что она была вынуждена отказаться от участия в турнире в Индиан-Уэллсе из-за панической атаки, вызванной возможной необходимостью играть против россиян и белорусов. Также из-за Саймона спортсменка якобы испытывала «чрезмерный стресс» и «потерю концентрации», что повлияло на ее результаты в матчах. В Женской теннисной ассоциации заявили, что разочарованы решением Цуренко, но уверены в положительном исходе судебного процесса, поскольку позиция организации основана на отсутствии дискриминации.
Изображение поста
🎮 Геймдев зовет! 
Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста