Не считайте линии — считайте лояльность: почему жадность отталкивает, а щедрость строит бизнес.

Все мы зарабатываем деньги. Это бесконечный процесс, который по сути своей — обмен между людьми. ⁠Вы даёте своему клиенту услугу и получаете деньги. Ваш клиент даёт вам деньги и получает взамен вашу услугу. Обмен. Не игра в одни ворота, а именно обмен. Это важно! В любом обмене всегда две части: что ты отдаёшь, и что ты получаешь. И я часто замечаю, что многие больше фокусируются на той части, где они получают, забирают. А почему бы не сделать акцент на том, что мы отдаём? Сместить фокус с «закрыть ТЗ» на создание ценности, которая заставит клиента вернуться или порекомендовать. Ведь дизайн - это не пиксели, а решения. Отдавать — действительно круто🥰 И тут логика простая: на сколько тысяч рублей ты людям дал ценности — ровно столько тысяч рублей ты получишь. Хочешь миллион — думай как дать пользы на миллион. По личному опыту могу сказать: отдающий человек всегда получает «по заслугам». Сделал для клиента больше, чем он ожидал — он тебя порекомендует тут же и сам к тебе вернётся. Как-то был у меня кейс, хоть и не большой: обратилась девушка из Freedom Finance. Нужно было сделать всего 2 слайда, но высоконагруженных — диаграммы, графики, скриншоты разные. И при этом не потерять читабельность информации. Я не просто отработала по ТЗ, а сделала больше, чем она ожидала [потратив на задачу чуть больше времени]. Что именно — спойлерить не буду. Но она осталась настолько довольна результатом, что через день ко мне пришла её коллега. А кто боится «дать слишком много и ничего не получить себе-любимому» — тот всегда в итоге теряет😮 Это вот те самые дизайнеры, которые мышкой бесплатно боятся подвигать, за каждую линию и правку счёт выставляют — к ним почти никогда не возвращаются клиенты и не рекомендуют их дальше🙈. По моим ощущениям — отдающим быть намного лучше. Или Вселенная помогает… или просто люди тянутся к тому, кто хочет им дать. Но это действительно работает. Важно не уходить в крайности — и не начинать давать «через край» всем всё бесплатно. Обмен! А не альтруизм. Просто фокус держать лучше на той части процесса, где отдача идёт🔥, а не на той, где смс о поступлении денег приходит. Что думаете по этому поводу?)
Изображение поста

30+1 Stellar Ornaments

Погрузитесь в сокровищницу из 30+1 звездных украшений, идеально подходящих для добавления этого игривого очарования. #action @seif_designera 🗄
Изображение поста

Получите доступ к полезным материалам и создайте свою катсцену!

Хотите научиться создавать синематики в Unreal Engine и получить фидбэк от профессионала? Ярослав Зайцев, синематик артист с опытом работы в ААА-играх, поделился материалами, которые помогут освоить работу с Unreal Engine и научиться создавать кинематографичные катсцены для игр. Регистрируйтесь и забирайте: https://clck.ru/3GMHE9 А уже сегодня, в 13.00 мск встречаемся с Ярославом Зайцевым для разбора ваших работ! Подключайтесь в удобном для вас формате: YouTube VK
Изображение поста

#ПроКино

Настоящая боль (2024). Фильм Джесси Айзенберга о двух кузенах из Америки, которые отправляются в специальный тур по Польше, на родину их бабушки-еврейки. Люблю такие жизненные фильмы, которые смотрятся довольно легко, но затрагивают некоторые интересные и непростые темы. Этот как раз из таких. Киран Калкин получил Оскар за роль второго плана, и его актёрская игра действительно хороша. Но я никак не пойму, какого хрена это роль «второго плана», если он один из двух главных героев?! Очень странно сравнивать эту роль Калкина и Юру Борисова из «Аноры», вообще разный калибр, чисто даже по хронометражу. (7.0)
Изображение поста
Логотип Skull Hitman Mascot
Подходит для игр, спорта, мультимедиа, развлечений, магазинов, интернета и других смежных бизнесов. Логотип выполнен на основе векторной графики, полностью редактируем и масштабируем без потери качества. Легко изменяются цвета и тексты. Ссылка для скачивания шрифтов указана в файле Readme. Формат файлов: #AI #EPS #PDF #SVG #JPG #PNG Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста
Освойте UI/UX в гейм-дизайне и создавайте интерфейсы, которые работают
Хотите разбираться в игровых интерфейсах и делать удобный UX, который не мешает игроку, а помогает? Курс https://clck.ru/3HEmLz">Основы UI/UX в гейм-дизайне научит вас продумывать логику, балансировать визуал и собирать интерфейсы, которые выглядят стильно и работают безупречно. Что вас ждет: Разбор интерфейсов на разных платформах Создание удобного UX и понятной навигации Разработка собственного UI-кита и интерактивного прототипа Понимание того, как попасть в индустрию и развиваться дальше Преподаватель: Светлана Шлямина – Senior UI/UX дизайнер в студии Fabros и опытный профессионал в гейм-дизайне. С огромным опытом работы в различных студиях, включая Red Rift, Space Sauce, White Room Games. Сейчас на курс действует скидка 20%, поэтому, сейчас самое время действовать. Записывайтесь на курс и встретимся 11 апреля на первом занятии: https://clck.ru/3HEmLz
Изображение поста
Создание проекта мечты начинается с концепции: проработки сеттинга, механик, кор-геймплея. Ваше обучение в XYZ тоже может начаться с концепции — а мы бесплатно поможем её сформировать.
Мы запустили Demo-курсы, которые позволяют пройти начало полноценной учебной программы и понять, подходит ли вам та или иная профессия. И по одному из них — Demo Game Design — мы запускаем конкурс! Задача участников — создать концепцию игры вашей мечты и показать тысячам других подписчиков, какие интересные у вас есть идеи. А победитель получит доступ к полной программе курса Game Design — которая может стать вашим билетом в мир геймдева! Чтобы принять участие, вам нужно: — Записаться и пройти наш бесплатный Demo-курс Game Design — После прохождения последнего урока сделать небольшую презентацию своей игры — До 30 марта включительно прислать результат в эту форму: https://clck.ru/3HVHNt — Дождаться проверки работ преподавателями и объявления итогов Победитель получит полную версию курса Game Design с обратной связью! За второе место полагается тот же курс, но без обратной связи. Бронзовая медаль — скидка 55%. А также все участники получат дополнительную скидку в 5% и фидбек от наставников — сможете и попрактиковаться, и понять, какие моменты лучше подтянуть. Всем участникам — удачи! И не мешкайте: времени чуть больше двух недель.
Изображение поста
Unreal Engine Blueprints Optimization [ENG]
Узнайте, как создавать и упаковывать игры с помощью оптимизированных Blueprints, используя приемы, которые не показаны на YouTube! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Пошаговые видео для начинающих и продвинутых студентов. • Почему НИКОГДА не следует использовать: Cast To, Event Tick, Bind, Delay, Get All Actors of Class. • Расширенная система лечения/нанесения урона, система подсчета очков, взаимодействие с игроками и многое другое. • Подробно изучите интерфейс Blueprint, таймеры, пользовательские события, функции и макросы. • Продвинутые и захватывающие игровые действия. • Расширенная упаковка игры (.exe) с помощью Project Launcher и уменьшение размера файла. • Способности игрока и заклинания с перезарядкой. • После завершения этого курса вы замените 90% своих Blueprints! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Adobe Substance 3D Painter v11.0.0 Win by m0nkrus
🔰 Substance 3D Painter — это совершенно новое приложение для 3D-рисования с невиданными ранее функциями и улучшениями рабочего процесса, которые упрощают создание текстур для 3D-объектов. Он признан самым инновационным и удобным в использовании 3D Painter. Painter поможет вам добиться желаемого внешнего вида, от дизайна продукта до реалистичных игр и визуальных эффектов для таких проектов, как стилизованная анимация. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Substance_3D_Painter #3d #free #бесплатно
Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный.
Про обложки «Думай быстро, решай медленно» и унификацию
Однажды я уже рассказывал про прекрасную старенькую статью Игоря Штанга, в которой он рассказывает, как издательства разных стран переделывали обложки книги для печати у себя. Пересказывать я не буду, лишь скажу, что укороченный покусанный карандаш с линией в одних странах делали ещё короче, в других игрались с тенями, а в России вообще сломали пополам. Это все наталкивает на вопрос: почему нельзя унифицировать обложку издательством, которое издает книгу первым (или самим автором). Установить композицию, шрифты, параметры эффектов и дать уже отрисованные объекты, чтобы другим издательствам оставалось только локализовать текст, поставить в нужное место свой лейбл и отправлять на печать. Плюсы такого решения: 1) Иллюстратор книги или дизайнер обложки станут ещё значимее и выйдут из состава чернорабочих за гроши. Их имена потенциально будут напечатаны на книгах разных стран мира, скорее всего будут приходить копеечки за перепродажи, в зависимости от договора, ну а значит на иллюстраторах не будут экономит. 2) Обложка будет утвержденной автором. Согласитесь, прикольно, когда ты знаешь, что эту обложку утвердил автор, а не бездушный издатель, которому в целом на книгу плевать, они просто права купили и нужно подешевле закрыть остальное. 3) Обложка будет условно одинаковой в разных странах мира. Зайдя в книжный даже не зная языка страны можно будет найти знакомые книги. 4) Вырастет пропасть между нейросетями и специалистами, и глупое применение нейросетей станет маловероятным, как минимум для культовых книг. Минусы тоже есть, безусловно, и главный — книги станут дороже, а значит пиратская печать шире. Но и одно и второе, скорее всего, окажет положительное влияние на культуру в перспективе. Такое вот мнение.
Изображение поста
Смотрим и разбираем ваши синематики в Unreal Engine!
В эту субботу у вас есть шанс получить фидбэк от профессионала! Присылайте свои синематики — будь то работы после февральского мастер-класса или личные проекты на любом этапе. Ярослав Зайцев разберёт их в прямом эфире, даст рекомендации и ответит на вопросы. Кто ведёт стрим? Ярослав Зайцев — синематик артист с опытом работы в ААА-играх и режиссуре катсцен. Работает в Owlcat Games и обучает созданию синематиков на Unreal Engine. ⏰ Когда? Суббота, 15 марта, 13:00 (МСК) 📩 Как участвовать? Присылайте свои работы сюда: [email protected] – это могут быть результаты после февральского открытого мастер-класса Ярослава, так частные наработки, в любом состоянии, от очень сырых, до достаточно сложных и подключайтесь к стриму — получите экспертную оценку и ценные советы! YouTube VK
Изображение поста
Складчина на Рабочий процесс игровых ресурсов: полное руководство по Blender (на английском языке):
Game Asset Workflow: A Complete Blender Guide https://blendermarket.com/products/Game-asset-workflow-complete-blender-guide/?ref=88 Создание игровых ресурсов в Blender: пошаговое руководство по моделированию, скульптурированию, текстурированию, UV-разверткам, оптимизации и экспорту для игровых движков. Скидываемся по 650р рублей, набираем 10 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #Blender
Изображение поста
Concept Art For Video Games
Курс посвящен созданию концепт-артов для видеоигр, начиная с идеи и заканчивая готовым произведением, с использованием Blender и Photoshop. Вы изучите процесс разработки персонажей, окружения и ключевых элементов игрового мира, используя профессиональные техники и инструменты. В процессе обучения вы освоите работу с композицией, цветом, светом и детализацией, чтобы создавать убедительные и атмосферные концепты. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 11,4 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Unity Cutscenes: Master Cinematics, Animation and Trailers
Повышайте уровень своих навыков разработчика игр, создавая кинематографические сцены, которые поражают воображение игроков. Создавать потрясающие движения камеры с помощью кинематографической машины Unity. Создавайте плавные анимационные последовательности с помощью инструментов Unity Timeline и Animation. Создавайте интерактивные сцены, которые органично вписываются в игровой процесс. Создавайте эпические бои с боссами с помощью динамических камер и потрясающих эффектов. Овладейте искусством создания кинематографических трейлеров, которые покорят вашу аудиторию. Откройте для себя новые приемы постобработки для придания кинематографического блеска. Повысьте интерактивность сцен с помощью Animator и NavMesh. #Motion_Soft #Motion4D Motion
Изображение поста
Шрифт Astakhov Flacon
Геометрический, техно-ориентированный шрифт с футуристическим характером. Чистые изогнутые линии и минималистичная моноширинная структура создают стиль киберпанка, напоминающий неоновые вывески и цифровые интерфейсы. Подходит для технобрендинга, sci-fi постеров, UI, игровых графических элементов. Рекомендуем для сочетания: Orbitron, Exo 2, Audiowide, Russo One Автор: D' Astakhov Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Stylized Smart Material 3.0 - Substance 3D Painter
Набор смарт-материалов для Substance 3D Painter, созданный для стилизованного текстурирования 3D-моделей. Материалы позволяют быстро и легко добавлять яркие, художественные текстуры с эффектами ручной росписи, что идеально подходит для стилизованных проектов, таких как игры или анимация. Подробнее можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,12 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
Blender Building for RTS game in 10 Minutes
В этом видео создадют новое здание для RTS-игры, а точнее — Line War 🖼 Смотреть #tutorial
Смотрим шоурил ментора курса Cinematic artist Unreal Engine! Вот такие профи будут вас обучать! 🎬
Хотите научиться делать кинематографичные сцены в Unreal Engine, как в лучших AAA-играх? На https://clck.ru/3GuKAP">этом курсе вы освоите инструменты UE5, научитесь ставить кадры, работать со светом и камерой, анализировать сцены из фильмов и создавать собственные мощные синематики. За три месяца под руководством Ярослава Зайцева — Cinematic Artist с опытом работы в AAA-разработке — вы пройдете весь процесс от идеи до финального рендера. И главное, сможете воплотить свои режиссерские амбиции без огромных бюджетов и команды! 🚀 Старт: 5 апреля 2025 Готовы создавать крутые синематики? Тогда вперед! 🔗 Смотрите шоурил Ярослава и записывайтесь на курс: https://clck.ru/3GuKAP
OneTwoTrip ищет дизайнера коммуникаций (Senior)
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: Привет! Мы в OneTwoTrip в поиске классного senior дизайнера коммуникаций. Нужен играющий тренер, который способен делать эффектные кейсы. OneTwoTrip — мультипродуктовый сервис путешествий. Ежедневно н...
Изображение поста