Complete Classic Resident Evil Game Development in UE5

🟣 Complete Classic Resident Evil Game Development in UE5 - На этом курсе вы узнаете все необходимое для создания полноценного хоррор-шутера. • Создайте полный план анимации вашего персонажа • Измените камеру, например, на фиксированную камеру, следующую за игроком, чтобы получить ностальгическое чувство. • Создайте полноценную систему инвентаризации с возможностью подбора предметов и используйте их соответствующим образом. • Создать полноценную систему хранения • Создавайте переходы между уровнями и сохраняйте прогресс • Реализовать пользовательские предметы и оружие ENG 🟣 Complete Classic Resident Evil Game Development in UE5 - In this course you will learn everything you need to create a full-fledged horror shooter. • Create a complete animation plan for your character • Change the camera, for example, to a fixed camera following the player to get a nostalgic feeling. • Create a complete inventory system with the ability to pick up items and use them accordingly. • Create a complete storage system • Create transitions between levels and save progress • Implement custom items and weapons 🔸Объем: 24,8 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста

5 советов для опытного 3D-визуализатора

1. Баланс деталей – оставляй только то, что работает Даже у опытных визуализаторов бывает соблазн набить сцену всем подряд. Но это мешает восприятию. - Каждый объект должен усиливать идею кадра или добавлять атмосферу. - Оттачивай умение работать с фокусом: главный объект проработан максимально, второстепенные – упрощены или слегка размыты. Это создаёт глубину и не перегружает зрителя. 2. Свет, это режиссёр сцены Свет формирует объём, настроение и ведёт взгляд. - Продумывай источники света как в кино: тёплый свет ближе к зрителю, холодный – на фоне, чтобы усилить глубину. - Освещай акцентные объекты, остальное оставляй в мягкой тени – это усиливает читаемость сцены. - Играй с контрастами и цветовой температурой света, чтобы управлять эмоцией кадра. 3. Цвет, это инструмент эмоций Крутой визуал – это не только геометрия, но и грамотная палитра. Рекомендую поучиться работе с цветом у топовых дизайнеров. - Применяй цветовые схемы при работе с декором. - Тестируй кадры в ч/б, так легко проверить баланс и читаемость. 4. Постобработка, это не тупо фильтр, а этап продакшена Не зацикливайся на лютах. - Используй маски и локальные корректировки в Photoshop. - Добавляй атмосферу: лёгкий блюм, шум, объёмный свет, частицы в воздухе, это оживляет картинку. - Ищи баланс: постобработка должна подчёркивать рендер, а не вытягивать его из какашки. 5. Постоянное развитие – без этого ты застрянешь Рынок и технологии меняются, и даже топовые навыки устаревают. - Раз в месяц пробуй что-то новое: плагины, скрипты, подходы к свету, анимацию, AI-инструменты. - Изучай работу коллег: разборы сцен топовых визуализаторов часто дают больше, чем просто туториал. - Ставь себе творческие челленджи: создать сцену за день, повторить кадр из фильма, это прокачивает быстрее всего. Всех ❤️
Изображение поста

Игрушечный пистолет на 21 шарик 🔫

Печать без сборки это игрушечный шутер, который можно полностью напечатать на 3D-принтере и который вмещает до 21 мини-шарика BB в линейный магазин. Этот компактный гаджет, созданный для того, чтобы развлекаться незаметно и получать удовольствие от щелчков, идеально подходит для того, чтобы покрутить его в руках или устроить перестрелку на офисном столе.

Quake Cyr

Quake Cyr — декоративный шрифт, вдохновлённый эстетикой культовой игры Quake. Тонкие изогнутые элементы и острые засечки создают эффект готической строгости и таинственности. Подходит для афиш, логотипов и проектов с ретро-геймерской или фэнтези-атмосферой. Написание: #Кириллица #Латиница Формат файлов: #ttf Ссылка: Скачать шрифт
Изображение поста
🎮 Ищем таланты в мобильный геймдев!
Ты Unity-разработчик (C#), Mobile Game Dev (iOS/Android) или Full-stack специалист, который любит игры? Присоединяйся к нашему стартапу! 🔧 Что ждёт: ✅ Создание вирусных игр (есть прототипы) ✅ Гибкий график + удалёнка ✅ Доля в проекте или бонусы ✅ Команда без бюрократии 🧠 Ты нам подходишь, если: ▪️ Пишешь чистый код ▪️ Разбираешься в retention, LTV, UA ▪️ Есть пет-проекты/опыт в инди-геймдеве 🎯 Откликайся: ✉️ https://t.me/Vita_ha 📎 Прикрепи портфолио, GitHub или ссылки на проекты. P.S. Если смотришь на мобильные игры и думаешь *«Я бы сделал лучше»* — ждём тебя! 😎
Изображение поста
🎮 Ищем таланты в мобильный геймдев!
Ты Unity-разработчик (C#), Mobile Game Dev (iOS/Android) или Full-stack специалист, который любит игры? Присоединяйся к нашему стартапу! 🔧 Что ждёт: ✅ Создание вирусных игр (есть прототипы) ✅ Гибкий график + удалёнка ✅ Доля в проекте или бонусы ✅ Команда без бюрократии 🧠 Ты нам подходишь, если: ▪️ Пишешь чистый код ▪️ Разбираешься в retention, LTV, UA ▪️ Есть пет-проекты/опыт в инди-геймдеве 🎯 Откликайся: ✉️ https://t.me/Vita_ha 📎 Прикрепи портфолио, GitHub или ссылки на проекты. P.S. Если смотришь на мобильные игры и думаешь *«Я бы сделал лучше»* — ждём тебя! 😎
Изображение поста
Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?
CEO диджитал-студии REBOOT Саша Солдатов делится, как игры помогают бизнесу привлекать клиентов, продавать товары и решать бизнес-задачи Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение поста
Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?
CEO диджитал-студии REBOOT Саша Солдатов делится, как игры помогают бизнесу привлекать клиентов, продавать товары и решать бизнес-задачи Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение поста
Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?
CEO диджитал-студии REBOOT Саша Солдатов делится, как игры помогают бизнесу привлекать клиентов, продавать товары и решать бизнес-задачи Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение поста
Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?
CEO диджитал-студии REBOOT Саша Солдатов делится, как игры помогают бизнесу привлекать клиентов, продавать товары и решать бизнес-задачи Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение поста
Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?
CEO диджитал-студии REBOOT Саша Солдатов делится, как игры помогают бизнесу привлекать клиентов, продавать товары и решать бизнес-задачи Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение поста
Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему?
CEO диджитал-студии REBOOT Саша Солдатов делится, как игры помогают бизнесу привлекать клиентов, продавать товары и решать бизнес-задачи Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение поста
erid: 2W5zFG31k32
🎨 Графика и дизайн (https://t.me/grafikaidisign">https://t.me/grafikaidisign) — канал, где визуалы находят не просто картинки, а инструменты, подходы и идеи для роста. Здесь не будет банальных референсов. Зато будет: 🧠 Подборки и ресурсы для CG, 2D, 3D, UI и не только 🧰 Туториалы, аддоны, гайд-киты, шаблоны и фишки 🔥 Мини-курсы и материалы от практиков ⚙️ Полезные плагины и инструменты — от Blender до Figma 💡 Тренды, которые стоит знать, и механики, которые работают 🎮 Дизайн в играх, интерфейсах, анимации и реальности Если ты дизайнер, иллюстратор, геймдевщик, студент или просто творец по духу — ты найдёшь тут своё. 📲 Подписывайся: Графика и дизайн (https://t.me/grafikaidisign">https://t.me/grafikaidisign) Инструменты появляются. Опыт накапливается. Вдохновение приходит. Всё здесь.
Изображение поста
Как стать 3D-художником в геймдеве в 2025 году? Blender, Substance, UE5
Если вы хотите понять, как изучать 3D и освоить профессию 3D-художника в игровой индустрии, то это видео для вас! 🖼 Смотреть #полезное
Пятницу хорошо начать с мотивации
🎙Новый выпуск подкаста «Кто здесь аниматор?» В гостях — основатель и единственный работник студии Reblack Spade — Слава Грис. С 2016-го года он выпустил три игры: Reflection of Mine, Catmaze, Fearmonium. К выходу готовится четвертая — Fevercide, где в сеттинге альтернативной России эпохи джаза главная героиня должна преодолеть страшное прошлое своего отца. Наслаждайтесь мудрым разговором, вдохновляющим в любой момент все поменять, перестать тухнуть на скучной работе и становиться легендарным инди-челом. СМОТРЕТЬ В VK МОЖНО ЗДЕСЬ СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE МОЖНО ТУТ СЛУШАТЬ ПРЯМО В TELEGRAM ЖМИ
Изображение поста
iGaming стартап ищет 2D моушн-дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Грейд: Middle Кто ищет: Арт-директор Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка, #freelance Привет! Мы iGaming-стартап, который создает спортивные игры со ставками для крупнейших беттинговых платформ. Мы быстро растем и хотим сделать игры красивыми, живыми, и отзывчивыми. Ищем моушн-дизайнера, который возьмет на себя всю 2D-анимацию (а возможно и 3D) — от проработки микроанимаций интер... 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста
Real Time Hair For AAA Games Tutorial
В течение последнего года я тестировал различные методы создания причесок в реальном времени. В течение этого времени я пытался найти рабочий процесс, который позволил бы мне создавать высококачественные прически в реальном времени для AAA-игр 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Обманчивая форма
Люблю серию Alan Wake за то, что в ней постоянно играют с формами печатного слова. Например, постеры в игре часто обращаются к герою или содержат отрывки написанного им романа (как на скрине). Эффект на обмане ожиданий. Мы ищем на постере с восклицательным знаком какого-то предупреждения, а видим совершенно другое. Смыслы наслаиваются — получается красиво. Кстати, полезное упражнение для редактора 💪
Изображение поста
В новом Reels показал как сделал дизайн для этой обложки) Если понимать алгоритм, то процесс достаточно не сложный.
Кажется кайфовая обложка получилась 💆‍♂️ Наконец-то нашел для себя удобный формат в видосах. Без игр и кривляний, что мне всегда очень не нравилось) Буду рад каждому просмотру https://www.instagram.com/reel/DMxmTzCIneH/?igsh=cmdwbTFsbWM0dTNl
Изображение поста
Broken Tiles – Substance 3D Designer
Курс учит создавать реалистичные сломанные плитки в Substance 3D Designer. Подходит тем, кто уже знает основы программы — автор показывает рабочий процесс от начала до конца. Разбирается работа с нодами, процедурными текстурами и экспортом материалов. В итоге вы получите готовый материал для игр или визуальных эффектов. Видео на английском языке без субтитров. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,83 ГБ #курс #Substance @poly3ds
Изображение поста