Урок 1. Про поля на слайдах - то, что почему-то многие игнорируют, а зря…

Если ты когда-нибудь смотрел на слайд и думал: «Ну вроде нормально, но что-то не так», то скорее всего, проблема в полях. Смотри. В презентации поля - это как берега у реки. Они задают границу, за которую основному контенту лучше не лезть. Это касается текста, логотипов, кнопок и всего, что должно быть читаемым и аккуратным. В PowerPoint нет полей по умолчанию. Поэтому их надо выставлять самому. Делается это с помощью направляющих: - заходишь во вкладку «Вид», включаешь направляющие, - зажимаешь Ctrl и перетаскиваешь и так создаёшь новые, - и расставляешь их, отступив от краёв слайда на нужное расстояние. Теперь про самое главное - сколько отступать. На слайде PowerPoint стандартная ширина - 33,867 см, а система координат показывает крайние точки примерно как -16,93 и +16,93. Это значит, что если ты ставишь направляющие, например, на -15 и +15 - у тебя остаётся поле примерно по 1,93 единицы с каждой стороны. Это уже прилично, но можно и точнее: • –15,5 и +15,5 - это по 1,43 отступа. Это минимум, который ещё выглядит хорошо. • –15 и +15 - по 1,93 - золотая середина. • –14,5 и +14,5 - по 2,43 - если хочется больше воздуха. Лично моя рекомендация: Ставишь направляющие где-то между –16 и –15 слева и +16 и +15 справа - и у тебя всё красиво. А что с верхним и нижним полем? Они тоже важны. Да, и в отличие от боковых, верхнее и нижнее поле обычно несимметричны. Слайду нужно больше воздуха сверху, особенно если там заголовок или первый абзац текста. Вот примерные ориентиры (если высота слайда 19,05 см, а координаты идут от –9,52 до +9,52): • Верхняя направляющая: –8, то есть поле сверху получается около 1,5 единицы. • Нижняя направляющая: +8,5, поле снизу - примерно 1 единица. Такой расклад визуально уравновешивает слайд: - сверху есть воздух для заголовка или пространства, - снизу небольшой отступ, но без лишней пустоты. Теперь частые вопросы: Обязательно ли делать одинаковые поля слева и справа? Нет, но чаще одинаковые. Иногда можно оставить больше воздуха справа, если весь текст выравнивается по левому краю - это даже помогает глазу. Главное, чтобы не выглядело криво и не заваливалось визуально. А одинаковые ли поля должны быть на всех слайдах? Тоже не всегда. На слайдах с фото, на разделителях, на цитатах могут быть свои правила. Главное, чтобы в пределах одного типа слайдов поля были одинаковыми. Тогда будет ощущение структуры, а не хаоса. Когда можно выходить за поля? - Когда фон - это картинка во весь экран - Когда ты специально хочешь «разрушить» аккуратность ради акцента - Когда элемент декоративный и не мешает восприятию Но обычный текст, логотипы, заголовки, кнопки должны сидеть внутри полей. Это база. Это как держать осанку: необязательно, но если не держишь, то сразу видно)) Вывод: ставишь направляющие, задаёшь правила, делаешь слайд дороже визуально. А если их нет, то хоть крути анимацию, хоть ставь модный шрифт, всё будет выглядеть как наспех собранный файл.
Изображение поста

Посмотрите, что нашли!

В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → Изменятор шрифтов Font Terrible Простой способ придать любому шрифту изюминку! Добавлете файл шрифта — дёргаете ползунки меняя параметры — скачиваете файл обратно, но уже с изменёнными символами. Сайт сразу вшивает все изменения в привычный формат шрифтов. Можно менять высоту, ширину, наклон, добавлять зигзаги, волны и вращения. Поиграться есть с чем! 😁
Изображение поста

Измерение: Создавайте несколько типов размеров и сохраните настройки размеров по названию.

Вот пример нескольких типов размеров, использующих архитектурный размерный стиль с имперскими единицами измерения. Линейные размеры Вы можете создавать горизонтальные, вертикальные, выровненные и радиальные размеры с помощью команды DIM. Тип размера зависит от выбранного объекта и направления, в котором вы перетаскиваете размерную линию. На следующем рисунке показан один из способов использования команды DIM. После запуска команды выберите линию (1), а затем щелкните местоположение размерной линии (2). Для приведенного ниже размера 8'-0" вы используете другой метод. Вы запускаете команду DIM, щелкаете две конечные точки (1 и 2), а затем местоположение размерной линии (3). Чтобы выровнять размерные линии, точка 3 была привязана к конечной точке ранее созданной размерной линии. Совет: Если точки 1 и 2 не находятся на одной горизонтальной линии, нажмите Shift, чтобы заставить размерную линию быть горизонтальной. Кроме того, если измеряемое здание или деталь расположены под углом, в этом случае введите значение DIMROTATED. Используйте команду DIM для создания размеров, параллельных объекту, путем перетаскивания размерной линии под углом, а не по горизонтали или вертикали. Совет: Поскольку легко случайно привязаться не к тому элементу или части размерного объекта, обязательно увеличьте масштаб достаточно близко, чтобы избежать путаницы.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Вижу что бесплатный интенсив классно растряс вас, и помог вспомнить что в 3дмаксе очень приятно создавать красоту, что он совсем не страшный :)))

При этом, если вас этот путь увлек — на пути дальше стоят задачи, которые никакими бесплатниками и даже простым групповым обучением к сожалению не всегда можно решить, особенно если хочется быстрого роста. Это вызовы: - Преодолеть страх первого заказа - Научиться работать в контексте реального заказа, понимая чего хочет дизайнер, какими инструментами это делать - Поднять свой уровень, опираясь на тренера, а не вариться в себе - Поднять ценник, придерживаясь подходящей стратегии привлечения заказчиков и общения с ними Приглашаю тех, кто хочет стать лучше в 3д графике, взять реальные заказы и справиться с моей поддержкой на курс 0-1 Идея курса: от нуля к единице. Вы становитесь больше не новичком, а закаленным профессионалом, который знает себе цену, находит заказы, делает красоту и получает достойную оплату. Если вам близки такие цели, напишите мне в личку, расскажу подробности: @sampotam
Изображение поста
ДЕКАРТОВЫЕ КООРДИНАТЫ
Для обозначения положения точки в трехмерном пространстве при помощи декартовых координат необходимо к значениям ее координат на плоскости XY добавить третье значение – координату Z. Так, например, на рисунке изображена точка, у которой координаты в плоскости XY равны 13.19, а по оси Z – 11 единиц. При вводе координат в этой системе в первую очередь задается координата X, затем через запятую Y и только потом Z. Например: 13,19,11. Если числовое значение координаты дробное, то разделять целую и дробную части необходимо точкой. Кроме того, пробелы между числами и запятыми не допускаются.
Изображение поста
Так, ну шо, давайте разбираться по порядочку. Нарыли много инфы, но начнем с базы, чтобы ввести в курс дела.
Причина, по которой LLM (Chat GPT, Grok, Херок) Галлюцинирует - это ограничения в виде токенов. 🪙 Токены - это маленький кусочек текста, который GPT воспринимает как единицу смысла. Это не слово и не буква! Hello = Hel + lo Я люблю GPT = Я + лю + блю + G + PT На английском - экономнее, на русском - тратит больше. Это похоже на морфемный разбор с приставками, суффиксами и т.д. Когда вы пишете много запросов в чат, он может начать тупить и выдавать полную чушь. Это значит, что он упёрся в лимит контекстного окна. Контекстное окно - это максимальное количество токенов, которое GPT может обработать за один запрос (у GPT оно = 128k токенов). Каждый раз, когда вы пишете что-то в чат, это и есть новый запрос с лимитом в 128k токенов. Сессия чата - это вся цепочка ваших запросов и ответов от начала до конца. Получается, память GPT не накапливается бесконечно, а ограничена одним запросом. И если запрос превышает это окно (128k), то бот просто начинает забывать начало и генерировать дичь. Проверить сколько токенов в вашем тексте можно вот тут: platform.openai.com/tokenizer Не важно, насколько большой текст вы закинете на вход GPT, в ответе вы ВСЕГДА получите не больше 4k токенов (при стандартном обращении). Если используете глубокие исследования - окно ответа расширяется до 8k или 16k, в зависимости от инструмента и формата. Токенами считается всё - текст, файлы, ссылки, даже картинки. Поэтому, если вы закинули огромный объем информации в один запрос, то не удивляйтесь, что ваш GPT начнёт тормозить и выдавать ерунду. Поэтому если вы закинули "Войну и Мир", будьте готовы к тому, что вы выкинете PC в окно, от тупости жпт. Все это можно обойти, расскажу дальше. #СразбегавGPT
Изображение поста
Автор: Junyoup Bong
Разбор дизайна айдентики бренда BISCUIT BASKET 1. Общая идея и цель проекта - Тип продукта: кофейня. - Цель: создать запоминаемый визуальный стиль с характером, который легко масштабируется на упаковку, мерч и посуду. - Целевая аудитория: молодые горожане, поклонники эстетики в стиле “ретро-графика + утилитарность”, ценители уникальных брендов с ироничным тоном. 2. Визуальный стиль и эстетика - Общий стиль: ретро-гротеск + минимализм + ироничная иллюстрация. Вдохновлён эстетикой 60–80-х годов, с визуальными отсылками к японской упаковке и западному модернизму. - Цветовая палитра: тёплый красный, кремовый, белый — тёплые и «съедобные» тона. Контраст высокий, создаёт эффект плакатности. - Типографика: - Основной логотип — уникальный ретро-шрифт с характерными скруглениями и крупными интервалами. Визуально “мягкий”, дружелюбный, но уверенный. - Всё набрано капсом — создаёт ощущение целостности и брендинговой строгости. - Иллюстрации: - Персонажи с простыми формами, минимальной детализацией — вызывают симпатию, легко запоминаются. - Часто персонажи взаимодействуют с элементами бренда: несут корзину, едят печенье и т.д. — усиливается вовлечение. - Сетки и графика: используется сеточная структура (печатная решётка) — отсылка к упаковке продуктов или контрольным листам. Визуально даёт порядок и винтажную атмосферу. 3. Композиция и структура - Простота и повтор — ключ к узнаваемости. Повторяется логотип, иконки, решётка и персонажи. - Система блоков: каждая единица (коробка, стакан, бутылка) имеет собственную микро-композицию, но все они объединены общей графической логикой. - Иллюстрации + типографика работают как равноправные элементы. 4. Визуальная логика и читабельность - Высокая читаемость: логотип читается на любом фоне и формате. - Лёгкость восприятия: визуально простая система — 2 цвета, крупные формы, узнаваемая графика. - Навигация через повтор: узнавание бренда идёт не через детализацию, а через систематическое повторение визуальных маркеров (шрифт, решётка, цвет, герой). 5. Сообщение и эмоция - Тон: дружелюбный, ироничный, немного наивный — создаёт ощущение бренда, “у которого есть душа”. - Эмоция: тепла, ностальгии, лёгкости, юмора. Всё как будто говорит: "ты дома, это вкусно, просто и приятно". - Сообщение: бренд со стилем и характером. Он создаёт свою культуру через повседневные вещи. 6. Что можно взять для себя ✅ Сильная айдентика через персонажа и повтор ✅ Шрифт как логотип — запоминается и задаёт тон бренду ✅ Сеточная система — отличный способ добавить графической структуры ✅ Гибкость применения: работает на посуде, бумажной упаковке, мерче и в digital Design Analysis Gurus
Изображение поста
Друзья, приглашаем вас на онлайн-занятие «Как сделать кликабельный прототип Figma для тестирования сценария работы продукта», которое проведёт Ирина Хафизова, дизайн-директор в Grids.
🗓 25 июня 16:00-18:00 (МСК) Это практическое онлайн-занятие предназначено для тех, кто хочет научиться самостоятельно создавать кликабельные прототипы простых вайрфреймов в Figma без помощи технического или продуктового дизайнера. В результате занятия должен получиться готовый кликабельный прототип (≈ 10 экранов). 🎯 На занятии: Теоретическая часть: • что такое кликабельный прототип в Figma, зачем он нужен и т.д.; • что такое сетка, зачем она нужна; • зачем нужен горизонтальный вертикальный шаг; • что такое базовая единица, как она применяется; • показываем готовый сценарий или остановимся на создании структуры в FigJam. Большая практическая часть: • Вайрфреймы. Как их рисовать: - нарисуете 1-2 основных экрана со всеми основными элементами. • Создание прототипа: - как в режиме прототипирования в Figma между собой объединять варфреймы по нашему готовому сценарию; - как сделать базовую анимацию перехода между экранами; - участники попробуют сделать несколько экранов в прототипе; - в режиме реального времени показываем создание прототипа. ✨ Занятие будет максимально полезным для: • UX-исследователей, которые хотят научиться работать с Figma, базовыми функциями прототипирования, аналитики, бизнес-аналитики; • менеджеров продукта. ✏️ Записывайтесь на занятие Ждём вас!)
Изображение поста
💎💠 Чем сторипоинты лучше человеко-часов?
Возможно вы, как и я, задавались вопросом при оценке задач в сторипоинтах почему используется этот метод, ведь у большинства 8-часовой рабочий день, не проще ли всё-таки использовать человеко-часы? Я разобралась и делюсь с вами тем, что накопала: ⁉️ Откуда ноги растут? Дело в том, что оценка задач включает в себя не только фактическое выполнение, но и абстрактные единицы, вроде сложности задачи, обсуждений, рисков и пр. Тогда то и пришла идея придумать другую меру оценки в Microsoft для повышения производительности и снижения нагрузки, в том числе эмоциональной, так как команды часто не укладывались в сроки и это демотивировало. ⁉️ Что такое Story points? Единица измерения для оценки задач, где за единицу измерения берётся то, что понятно команде и все интерпретируют её одинаково. Чаще всего это число Фибоначчи, то есть последовательность чисел, где каждый последующий элемент равен сумме двух предыдущих, то есть 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 и т. д. За единицу может браться любая величина, например в моей команде продукта мы считаем, что 1 SP = 1 рабочему дню. ⁉️ Как происходит оценка в сторипоинтах? 1️⃣Выберите самую простую задачу и присвойте ей 1 или 2 очка. 2️⃣Сравнивайте остальные задания с выбранным эталоном. 3️⃣Если дело немного сложнее, дайте ему следующее число в последовательности. ⁉️ Почему сторипоинты, а не человеко-часы? 🔹На первом месте сложность и объём, не думаем о времени 🔹Легче оценивать неопределённость, вроде митингов и рисков, в человеко-часах легко переоценить время, которое нужно, чтобы решить проблему. 🔹Легче сравнивать задачи по сложности 🔹Фокус на командной работе, человеко-часах больше направлены на индивидуальные показатели 🔹Легче переоценить после получения новых вводных 🔹Project менеджеру легче оптимизировать процессы, он видит показатели спринтов и может прицельнее планировать будущую работу От себя скажу, что при работе внутри дизайн-команды мне ближе маечная оценка задач, так как объём и сложность +/- у всех интерпретируется одинаково, а вот в случае принадлежности к продуктовой команде я склонна больше доверять оценке в сторипоинтах. Полезные материалы 📃 Story Points в Scrum и Agile: что это и зачем нужно бизнесу 📃 Как оценивать задачи с помощью Story Points 📃 Метод оценки задач в Agile: что такое Story Points и как оценить задачи в Kaiten 📃 Стори Поинты (Story Points) ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста
AUTOCAD Architectural: Prepare House Plans as per Vastu ENG
Как создавать планы этажей для проектов в реальном времени в соответствии с правилами Vastu и правительствами с помощью AutoCAD. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в Autodesk AutoCAD • Пользовательский интерфейс Autocad • Все о меню приложения Autocad • Работа с инструментами панели рисования • Изменить панель инструментов • Работа с инструментами панели аннотаций • Работа со слоями • Работа с инструментами блочной панели • Все о свойствах и инструментах групповой панели • Васту для инженеров-строителей • Требования клиента и этапы проекта • Как читать чертежи • Работа с единицами измерения и размерами проекта • Подготовка макета сайта • Чертеж плана первого этажа, часть 1 и 2 • Чертеж План первого этажа • Работа с макетом Autocad • Работа с колоннами и балками согласно архитектурным планам • Концепции структурного анализа и проектирования 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Autocad #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
🧡Photographer 5.4.8
Photographer - самое полное дополнение для камеры и освещения для Blender 3.x и 4.x, совместимое с EEVEE и Cycles (LuxCore больше не поддерживается). Оно значительно расширяет набор инструментов для работы с камерой и освещением: физические свойства камеры, текстуры Bokeh, Camera и Lens Post FX, физическое освещение с фотометрическими единицами, Gobos и IES... Оно также включает менеджер очереди рендеринга, интерфейсы Mixer для освещения, излучающих материалов и миров. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Я тут взял девушку в работу по интерьерному визу с нуля.
Саша за этот первый месяц учебы с нуля, УЖЕ выполнила около 100 оплаченных кв. метров. визуализации. И получила такой опыт и знание ньюансов, который многие за пару лет не получают) Меня осенило, что после получения первого заказа, открывается целый новый мир вопросов и ответов, где очень важно правильно сопровождать студента. Выполнение заказа за деньги и решение ситуаций внутри проекта — должно стать прямо запланированной частью обучения 😳  Стало интересно, как быстро можно прокачать новичка в 3D интерьерке с нуля, до уровня "выше среднего" от 800р/кв.м. У меня есть план развития для новичка на 2 месяца, чтобы добиться этой цели и даже заработать по пути первые тысяч 50, обучаясь с поддержкой. После Проекта Х, у нас куча контактов дизайнеров, которые согласны работать с новичками. Представьте, проходите уроки и вам за это еще и платят 🤟 Хочу собрать группу, довести несколько заряженных трудолюбивых новичков до крутых результатов в интерьерной визуализации😍 Курс назовем "0-1" Не был профи - стал профи. От нуля к единице. Стартуем 4 июля. Предзапись скоро открою
Изображение поста
Спасибо, что были с нами на бесплатнике — активничали, задавали вопросы, делали дз и прошли весь путь. Вы супер!
Если не успели на эфир или хотите пересмотреть, вот запись: 🔗 YouTube 🔗 VK Бесплатник был классным стартом для освоения Taptop. Стоит ли двигаться дальше? Один из студентов, Сергей Никонов, сейчас как раз проходит основной курс, поэтому хотим поделиться его фидбеком «Я на середине обучения, но уже могу отметить крутое начало — мини-уроки по html, css и js. Все элементы Taptop объясняются доступно: что делают, как настраиваются и стилизуются. Хотя я почти год работаю с Taptop, всё равно узнал новое. Обратная связь — отдельный плюс. Даже на свои самые душные вопросы получал развёрнутые и понятные ответы. Макет для практики почти как у реальных заказчиков: на кириллице, без типичных «читерств» вроде тёмного фона и латиницы. Порадовало, что сразу учат верстать в относительных единицах и объясняют, зачем это нужно. Ну и подача классная: преподаватель проговаривает каждый шаг, но не показывает на видео всё до конца. Заставляет включать голову и быстрее прогрессировать» Если вдруг поймали себя на мысли «хочу так же» — напомним: через 6 дней стоимость вырастет на 5K: 27.000₽ 32.000₽ – тариф ONLY 34.000₽ 39.000₽ – тариф BASIC Стартуем уже 19 июня. Присоединяйтесь к курсу и смотрите полную программу по ссылке https://taptop.pixelperfect.school/
Изображение поста
Посмотри, что нашли!
Представляем дебютный выпуск рубрики «Находка», в которой мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → Эмулятор классических системных версий и ПО для Macintosh и NeXT с 1984 года Для каждой версии написан мини патч-ноут, благодаря которому можно проследить эволюцию обновлений MacOS. Есть гибкая настройка перед запуском, там можно выбрать память, вариацию диска и так далее. Все версии доступны прямо в браузере. Очень кстати, чтобы сравнить визуал первых версий операционный системы Apple с недавно анонсированным обновлением. В общем интересное залипалово на полчаса точно 😋
Изображение поста
Ищем дизайнера карточек товаров WB для долгосрочного сотрудничества
🔴 Вакансия на паузе Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка, #freelance Грейд: Junior Кто ищет: Бизнес-ассистент Кого ищем: Привет! Ищем замотивированного и творческого человека в команду, где сможем вместе расти и развиваться. За первые 4 месяца мы продали более 5 000 единиц товара. Активно растем, и, надеюсь, будем расти...
Изображение поста
Blender 4.2: Precise Modeling
Этот курс учит использовать Blender для точного 3D-моделирования в архитектуре, инженерии и 3D-печати. Вы освоите работу с размерами, координатами и единицами измерения, как в классических CAD-программах. Научитесь создавать точные модели по чертежам и изображениям, подходящие для профессионального использования. Видео и субтитры на английском языке, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 5,63 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
2 сентября 2024 года
… все, что мы изучили — было сделано ради этого момента… Как я и рассказывал… Продажа начинается задолго до того, как клиент первый раз вам написал… Ты делаешь тысячи полезных действий, качаешь трафик, пишешь сотни постов и сторис, общаешься с тонной клиентов… А кто-то одним постом обеспечивает себя на несколько месяцев… На самом деле всегда в теории существует такой «мув» (действие), где ты всего одной небольшой единицей контента можешь перевернуть все правила игры И как оказалось… Не только в теории Этой единицей контента — является конвертер 👹
Изображение поста
💬 Визуализация ≠ просто график
Ваш график — это интерфейс. Его задача — не просто отображать данные, а делать их ПОНЯТНЫМИ. Причесать график — значит превратить сухие цифры в понятный, эстетичный и юзабельный сторителлинг. Давайте разберёмся, как. 📌 Чеклист "идеального графика" 1. Задача → Вид графика Проверь: решает ли график свою задачу? 🔘Сравнение → Bar chart 🔘Динамика → Line chart 🔘Частотность → Histogram 🔘Корреляция → Scatterplot ❗️Закон Теслера (Law of Conservation of Complexity): уберите лишние детали, оставьте только нужный тип визуализации. 2. Оси и масштаб 🔘Всегда начинайте ось Y с нуля, если это не противоречит задаче. 🔘Убедитесь, что шаги по осям читаемы и равномерны. 🔘Подписи: лаконично, без научной фантастики вроде "1.2E4". Закон Миллера (Miller’s Law): 👁‍🗨 Пользователь может удержать в уме ~7 единиц информации. Ограничьте количество точек или групп. 3. Цвет 🔘Используйте цвет по смыслу, а не по вкусу. 🔘Максимум 4–5 цветов в одном графике. 🔘Цвета должны быть различимы для людей с дальтонизмом (проверяйте в симуляторах). Закон Якоба (Jakob’s Law): 🎨 Пользователи ожидают знакомое. Используйте общепринятые цвета: красный — плохо, зелёный — хорошо. 4. Типографика и подписи 🔘Не перегружайте график текстом. 🔘Шрифт — читаемый (не меньше 12px). 🔘Все подписи должны быть понятны без сноски. Закон Фиттса (Fitts’s Law): 📌 Чем ближе и понятнее информация, тем быстрее её "считают". 5. Легенда 🔘Она должна быть однозначна, компактна, расположена рядом. 🔘Если можно обойтись без легенды (вписав значения прямо в график), сделайте это. 6. Интерактивность (если релевантно) 🔘Подсказки при наведении. 🔘Фильтрация / сортировка. 🔘Возможность "отключить шум" (например, скрыть ненужные серии). Закон Хика (Hick’s Law): ⏱️ Чем больше выбор, тем дольше решение. Давайте пользователю контроль, но дозировано. 7. Общий визуальный стиль 🔘Линии и столбцы одной толщины. 🔘Отступы = воздух = читаемость. 🔘Используйте сетку, но мягкую, ненавязчивую. ✨ Бонус: "Волосатые" графики — признак боли Если ваш график напоминает ежика из Excel: 🟣12 метрик на одной оси 🟣8 цветов радуги 🟣3 линии тренда и прогноз до 2050 — это не график, это инфошум. Упростите. Разбейте на серию визуализаций. ✔️ Итог: идеальный график... 🔵Решает одну задачу. 🔵Визуально ясен. 🔵Приятен глазу. 🔵Учит и направляет, а не сбивает с толку. 🤪 Графики, как и волосы, любят уход: Раз в неделю — расчесать. Раз в месяц — подстричь. Раз в квартал — перекрасить. Пишите в комменты ваши самые криповые трустори про графиковую малярию =)👇❤️
Изображение поста
🔥 Онлайн-стажировка в продуктовой компании
За последние пару лет объявления о начале стажировок в большие компании разлетаются как горячие пирожки. Конкурс на такие мероприятия бешеный, откликаются тысячи — попадают единицы. А что делать тем, кому не улыбнулась удача, но получить опыт в продуктовой команде хочется? ☀️ Ксюша Толокнова (ex-Альфа-Банк, Газпромбанк, IVI и др.) разработала программу стажировки, которая даёт отличную возможность для новичков получить первые практические навыки и попробовать себя в роли продуктового дизайнера. ✔️ Что можно узнать и освоить: • Как устроена работа дизайнеров в продуктовых командах: от взаимодействия с продактом до использования таких инструментов, как CJM, UJM и JTBD. • Какие инструменты и фреймворки применяют дизайнеры в крупных компаниях. • Чем отличается продуктовый дизайн от классического UX/UI. ➕ Что включает программа: • Лекции о ключевых процессах продуктового дизайна. • Практика на реальных задачах с обратной связью. • Разбор инструментов, которые используют в Big Tech. • Основы продуктовой разработки, включая CJM и UJM. • Роли в команде, продуктовые фреймворки (например, JTBD). • Построение User Flow и работа со сценариями. • Проработка решений и оформление продуктовых сценариев. ‼️ Тренажёр бесплатный ➡️ Начать учиться ➡️ Начать учиться ➡️ Начать учиться
Изображение поста