Зарплата 250 000 у продуктового дизайнера в Ecom.tech

Бонусы и дополнительные плюшки в компании ДМС со стоматологией, вроде индивидуально можно договориться на оплату курсов, но я не пробовал. Есть ли акции? Сколько это в месяц в деньгах? Много партнерок, но я юзал только Skyeng со скидкой 30% от базовой цены. Сколько часов в день занимают встречи? 2-4 часа Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? Не считая встреч 2-4 часа Как выглядит твой стандартный рабочий день? Начинаю день в 10 с дейлика. Далее встречи: с продактом или разработчиками по задачам, со стейкхолдерами, исследования с пользователями, обучающие воркшопы, встречи с дизайн-лидом, с дизайн-командой, ретро и тд От дня ко дню по-разному — шаблонного дня нет. Больше внимания продуктовой проработке и исследованиям, чем визуалу, так как большие дизайн системы, и сильно креативить не приходится. Что больше всего нравится в компании? Крутой дизайн-процесс, который действительно соблюдается. Офигенная сильная команда дизайнеров у которой есть чему учиться. Огромная образовательная база про всевозможные фреймворки и методы. Все оч флексибл касательно дей-оффов, больничных и тд. Достаточно свободный график - главное выполняй задачи и приходи на встречи. Что не устраивает в компании? Отсутствие премий)) ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Ecom #Middle #Дизайн #Удаленка
Изображение поста

Появилась нужда немного мрачника навалить, поэтому сегодня такая энвирка, частицы кстати из Easy Atmos, там ещё кое-где камни падают, но это только мне видно хы.

За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то для ленивых занятых. По времени где-то часа 2 заняло всё, но тут довольно ленивый подход, думаю штук 7-8 уникальных ассетов только хы и 2 Rect Light'а отвечают за всё освещение Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году. #дейлики
Video is not supported

Упражнения для аниматоров на тайминг и спейсинг

Занятные дейлики для начинающих аниматоров на примере покадровой анимации с мячиками, маятником и молотком 🤗 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:35 – Прыгающий мяч; 02:04 – Вращающийся мяч; 03:39 – Маятник; 05:40 – Молоток; 06:20 – Другие вариации упражнений. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #favoures #newbie moderndayjames Adobe Animate
Video is not supported

Запись вчерашнего эфира.

Был интересный разговор. Андрей и Даша поделились опытом и тем, как они выстраивают процессы в своих командах. Интересные мысли, которые я отметил для себя: Даша распределяет нагрузку на дизайнеров, не перегружает спринт задачами. Это сделано для того, чтобы дизайнер мог брать горящие задачи или закрывать дизайн-долги. Она также отслеживает, чтобы дизайнер не брал на себя все задачи (иначе перегорит), а также предлагает заложить «день тишины» без созвонов — чтобы дизайнеры могли спокойно поработать. Андрей поделился своим фреймворком по организации командной работы: он строит процессы вокруг спринтов, синхронизированных с разработкой, и планирует задачи на основе доступного capacity, а не сроков. Внутри команды регулярно проходят дейлики, дизайн-синки и квартальные ретро, а с каждым дизайнером проводятся 1to1-встречи с акцентом на развитие, а не только текущие задачи. Для фокусировки используются OKR с диапазонами достижения — от 0 до 100% по зонам. Также обсудили, что делать, если говорят «исторически сложилось»? Историчность ≠ правильность; Такие вещи лучше менять медленно и осторожно; Лучше показывать альтернативу, внедрять по частям (как с редизайном: если сразу всё поменять — будет отторжение). В конце эфира ребята подвели итоги и дали советы начинающим лидам. PS: А так же Даша ищет себе в команду дизайнера 📼Запись можно посмотреть Youtube Vk Видео 🎧Аудидорожка —— Спасибо всем, кто был на эфире!❤️
Запись вчерашнего эфира.
Был интересный разговор. Андрей и Даша поделились опытом и тем, как они выстраивают процессы в своих командах. Интересные мысли, которые я отметил для себя: Даша распределяет нагрузку на дизайнеров, не перегружает спринт задачами. Это сделано для того, чтобы дизайнер мог брать горящие задачи или закрывать дизайн-долги. Она также отслеживает, чтобы дизайнер не брал на себя все задачи (иначе перегорит), а также предлагает заложить «день тишины» без созвонов — чтобы дизайнеры могли спокойно поработать. Андрей поделился своим фреймворком по организации командной работы: он строит процессы вокруг спринтов, синхронизированных с разработкой, и планирует задачи на основе доступного capacity, а не сроков. Внутри команды регулярно проходят дейлики, дизайн-синки и квартальные ретро, а с каждым дизайнером проводятся 1to1-встречи с акцентом на развитие, а не только текущие задачи. Для фокусировки используются OKR с диапазонами достижения — от 0 до 100% по зонам. Также обсудили, что делать, если говорят «исторически сложилось»? Историчность ≠ правильность; Такие вещи лучше менять медленно и осторожно; Лучше показывать альтернативу, внедрять по частям (как с редизайном: если сразу всё поменять — будет отторжение). В конце эфира ребята подвели итоги и дали советы начинающим лидам. PS: А так же Даша ищет себе в команду дизайнера 📼Запись можно посмотреть Youtube Vk Видео 🎧Аудидорожка —— Спасибо всем, кто был на эфире!❤️
Зарплата 134 000 у Junior продуктового дизайнера в МТС
Бонусы и дополнительные плюшки в компании ДМС, обучение в корпоративном университете МТС, корпоративная связь, оплата питания в офисе, компенсация спорта и ипотеки Есть ли премии? Раз в год по результатам перформанс-ревью — 10% от годового дохода, примерно 14 000 ₽ в месяц Есть ли акции? — Сколько часов в день занимают встречи? 1–2 часа Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? (не считая встреч) 2–4 часа Как выглядит твой стандартный рабочий день? Начало рабочего дня в моём продукте гибкое — с 8 до 11 утра. Дизайн-лиду команды в целом всё равно, когда кто начнёт работать — главное, закрыть дедлайны. Утром (с 10 до 11) — дейли с дизайн-командой, потом дейли по стримам со всей командой. Я работаю на двух стримах, поэтому мои дейлики идут примерно с 10 до 12. Далее перехожу к задачам. Мы их планируем заранее на грумингах, поэтому я всегда знаю, что делать и в каком объёме (заслуга моего лида). Если задач нет — могу заняться внутрянкой: порядками в Фигме или чем-то ещё. Иногда в течение дня созваниваюсь с продактами или разработкой для решения каких-то вопросов. Исследования проводим редко — глубинки за весь год работы не проводили ни разу. Исследовательского центра в МТС, насколько я знаю, нет, так что всё своими силами. Раз в спринт собираемся всей командой на груминг задач — один груминг идёт примерно 2 часа. Так как стримов у меня два, то уходит почти весь день. В начале каждого стрима — планирование, оно уже покороче, примерно по часу на стрим. Работаю до 18–19 часов, переработок нет. На обеды с командой не хожу — офис в Москве, все там. Я на удалёнке в СПб. Что больше всего нравится в компании? Нравится только одно — команда дизайна. Мой лид собрал прекрасных ребят: добрых, отзывчивых, думающих. Сам по себе лид никогда не даёт свою команду в обиду, по любым вопросам можно прийти к нему и обсудить — решение найдётся всегда. Одной из самых больших его заслуг считаю внедрение исследований в продукт и грумингов для дизайна — у нас есть установленный порядок, по которому мы командой принимаем решение, берём ли задачу в работу. Всякие абстрактные штуки от продактов типа «я хочу» брать почти перестали. Что не устраивает в компании? Бессмысленность действий. Как бы мы с дизайн-командой ни старались, ни искали сами точки роста продукта, ни предлагали идеи — продакты всё равно могут принести задачу из серии «хочу фиолетовую кнопку тут», не объясняя, зачем она и как это соотносится со стратегией продукта / метриками / целями / проблемами пользователя (спойлер: никак, просто хотелка). У меня есть полное право такие задачи не брать, но иногда приходится. Кроме этого — всеобщий пофигизм на происходящее. Верстают один экран месяц? Пофиг. Аналитик год вытаскивает данные о A/B-тесте? Ничего, подождём. И это касается не только продукта, а всех процессов в МТС в целом — всем совершенно всё равно, и это убивает. Ещё из минусов — малое количество задач на дизайн. Делать почти нечего, все активизируются в Q4, так как надо закрыть годовой план. Всё горит, все сходят с ума с октября по декабрь. Сюда же — огромные технические ограничения. Мы примерно никогда не можем сделать хорошо, выпускаем только MVP-версии, а потом на них забивается болт. Каждый раз, когда дизайн проявляет проактивность и пытается улучшить что-либо, получается, что макеты идут в стол: их разворачивают со словами «слишком дорого, мы не можем». В команде дизайна есть стажёры, которые уже год сидят на этой ставке, и сделать с этим ничего нельзя — МТС просто не даёт штаток. Как, кстати, и повышений. То ли кризис, то ли другие какие-то проблемы, о которых нам не говорят. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #МТС #Продуктовый #Junior
Изображение поста
Изображение канала: Опыт в UX/UI
Захотелось откликнуться на вакансию только ради того, чтобы на дейлике слышать «доброе утро, шеф»
#мэм #рита
Изображение поста
Изображение канала: Adobe Animate
Упражнения для аниматоров на тайминг и спейсинг
Занятные дейлики для начинающих аниматоров на примере покадровой анимации с мячиками, маятником и молотком 🤗 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:35 – Прыгающий мяч; 02:04 – Вращающийся мяч; 03:39 – Маятник; 05:40 – Молоток; 06:20 – Другие вариации упражнений. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #favoures #newbie moderndayjames Adobe Animate
Video is not supported
Изображение канала: Local Talent | Design
Зарплата 200 000 у Senior продуктового дизайнера в Аутстафф компании
Бонусы и дополнительные плюшки в компании После первого года работы дают на выбор: ДМС или компенсация спорта Сколько часов в день занимают встречи? 1-2 часа Сколько часов чистого времени работаешь на задачами? Не считая встреч 4–6 часов Как выглядит твой стандартный рабочий день? Зависит все от того на какой проект ты попадешь. Компания продает сотрудников другим. Например, я прошел на проекты крупного банка и развивал там разные продукты 3 года. В конце года банк решил "оптимизировать расходы" и многих сократили. В банке был стандартный SCRUM, с дейликами,обзорами, ретро и спринтами. Что больше всего нравится в компании? Полная удаленка Что не устраивает в компании? 1) Сам формат аутстаффа, часто попадались не очень проекты, где дизайнер просто руки, и ни о каком развитии не стоит говорить. 2) Нет стабильности, не знаешь когда и куда тебя отправят на собес. Бывает так что проект длится годами, как у меня, но это если повезет. В среднем несколько месяцев. На каждый проект ты проходишь собесы, к ним приходиться готовиться, заранее не знаешь вопросы и не факт что ты пройдешь. Каждый раз все по-новому. 3) Внутри компании дизов не ценят, каждый думает что дизайнер это просто рисовальщик 5) Не особо нравятся задачи, пока тебе ищут проект, благо хоть платят 100%. 6) Зп ниже чем в продуктовых компаниях. Пришел сюда джуном, за 4 года вырос и достиг потолка в зп. В лучшем случае поднимут на 10 тысяч. Мне понравилось работать в крупном продукте, хочу перейти в бигтех. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Аутстафф #Продуктовый #Senior
Изображение поста
Изображение канала: Adobe Animate
Упражнения для аниматоров на тайминг и спейсинг
Занятные дейлики для начинающих аниматоров на примере покадровой анимации с мячиками, маятником и молотком 🤗 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:35 – Прыгающий мяч; 02:04 – Вращающийся мяч; 03:39 – Маятник; 05:40 – Молоток; 06:20 – Другие вариации упражнений. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #favourites #newbie moderndayjames Adobe Animate Adobe Animate
Video is not supported
Изображение канала: Local Talent | Design
Зарплата 2 500$ у Senior продуктового дизайнера в Зарубежном финтехе
Бонусы и дополнительные плюшки в компании ДМС, Обучение, питание в офисе и т.п. Сколько часов в день занимают встречи? 2-4 часа Сколько часов чистого времени работаешь на задачами? Не считая встреч 2–4 часа Как выглядит твой стандартный рабочий день? Утро начинается гибко с 9 до 11 можно начинать. Дейлики, встречи, синки с командой. Встреч может быть до 4-5 часов в день. Далее, если получается, обед, немного чила и снова за работу. Руками делаешь мало (если говорить об этом в разрезе времени), больше аналитической работы, тут подумать, там спросить, здесь с лидом встретиться обсудить и т.п. Что больше всего нравится в компании? Уютный офис, плюшки, вечеринки раз в месяц, ДМС и компенсация спорта и психолога Что не устраивает в компании? Слишком много формальных процессов (скрам). Много встреч просто для встреч. Несут мало пользы мне как сотруднику. Порой встречи затягиваются и растягиваются. Наверное самая боль это много встреч и все длинные-сложно держать фокус. Попытка подогнать все под скрам и все процессы на это натягиваются. Порой встречи реально не несут для большой информативности ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Финтех #Продуктовый #Senior
Изображение поста
Изображение канала: Находки Crauch
А мы сегодня на дейлике дружно зарубились в клиентском проекте: дорабатывали задачи, шлифовали детали. Вот так продуктивно влились в рабочий день.
Изображение поста
Изображение канала: Находки Crauch
У нас в команде есть прикольная традиция — в конце дейлика вытаскиваем карту Таро с пожеланием на рабочий день. Ну, чисто чтобы настроиться, а иногда и прикольно порефлексировать.
Сегодня выпал "Рыцарь пентаклей" — значит главное стабильность, упорство и доведение дел до конца. Короче, двигаемся спокойно, но чётко, без суеты) Кстати, тут ещё очень смешная магическая анимация шаффла — обязательно зацените сами) А если бы вам сегодня выпала карта дня, что бы там было?
Изображение поста
Изображение канала: Курилка Цедры
Ребята, с Днём Матвея!
Небольшая историческая справочка для новоприбывших: два года назад мы поздравили нашего аналитика Матвея с днём рождения. А потом взяли — и сделали это ещё. И ещё. И так 365 дней подряд. Так в Cedro появился официальный корпоративный праздник. Батя даже обещал сделать его выходным. И вот наконец-то. Сегодня 15 марта, и мы не работаем. Но есть ощущение, что где-то нас всё-таки обманули. Мотя, спасибо, что делаешь дейлики чуть светлее. И за то, что даже в самые напряжённые и загруженные времени у нас есть желание просто поставить всё на паузу и пойти рисовать идеальный календарь идеального месяца идеальной жизни. С твоим днём! Любим 💜💜💜
Изображение поста
Изображение канала: Designdealer
Дизайнер на дейлике.
Video is not supported
Изображение канала: Local Talent | Design
Зарплата 284 700 у Middle+ продуктового дизайнера в Авито
Бонусы и дополнительные плюшки в компании 10к в месяц на питание Сколько часов в день занимают встречи? 1–2 часа Сколько часов чистого времени работаешь на задачами? Не считая встреч 2–4 часа Как выглядит твой стандартный рабочий день? С 11 до 19 доступен для встреч, а саму работу могу делать и перед сном, если днем например погода была збс и хотелось почиллить. У меня удаленка, иногда хожу в офис для разнообразия. Выделенных исследователей у нас нет, поэтому исследования все сами проводим. Недавно появился свой бизнес аналитик. Дейлики пока только с командой дизайнеров, продуктовых нету — эпизодические. Работаем по двухнедельным спринтам и надо оценивать задачи перед каждым спринтом — такого у меня раньше не было, но наверное это добавляет предсказуемости в планировании Что больше всего нравится в компании? Комфортная работа, хорошие коллеги. Адекватные стейкхолдеры (!!!) Отличное оборудование, помощь с организацией рабочего места дома Что не устраивает в компании? Слабые дизайн процессы во внутренних продуктах. Предвижу сложности с дальнейшим ростом: По сути, сейчас всех оценивают по линейке внешнего Авито — просто смотрят на красивые картинки и концепты, а UX и исследовательскую работу дизайнера в расчет не берут. Еще смотрят на метрики, которые для внутренних продуктов бессмысленны. Надеюсь, получится это изменить. Во внутренних продуктах на одного дизайнера несколько продуктов, много легаси, какие-то продукты были раньше вообще без дизайнера — но это не совсем минусы, просто особенности работы. Дизайн-система развесистая, но не очень удобная, заточена под B2C. Но вроде у них есть планы прибраться в ДС ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Авито #Продуктовый #Middle
Изображение поста
Изображение канала: CG ПОДКАСТ №1
Встречайте KeenTools 2025.1: поддержка новых Blender и Nuke, рендер сетки и другие улучшения!
Друзья, наш первый релиз в этом году в основном технический: мы сосредоточились на исправлении багов и совместимости с последними версиями хостов. Но и без новых фич не обошлось! Что нового: – Поддержка Blender 4.4 Beta. Не знаем, как у вас, но новый сплэш с котом из Flow украл наши сердца! – Перенос футажа и Sequence Mask в заданный фрейм на таймлайне с помощью нового селектора Start Frame в GeoTracker и FaceTracker – Рендер сетки в GeoTracker и FaceTracker for Blender — выгружается в один клик в панеле Export. Отличный инструмент для превью трекинга, брейкдаунов и дейликов – Поддержка Nuke 15.2 Beta. Кроме того, поддержка Nuke 16.0 Beta уже вовсю в работе! – Исправления и улучшения во всех плагинах для Nuke, Blender и After Effects Коротко обо всех изменениях в видео: https://www.youtube.com/watch?v=TnGIhhG9J-s Скачать обновления Дайте знать, как вам!
Video is not supported
Изображение канала: CG News
Ребята из @KeenTools 👺 выкатили KeenTools 2025.1: поддержка новых 🍩 Blender и 🟠 Nuke, рендер сетки и другие улучшения!
Первый релиз в этом году в основном технический: сосредоточились на исправлении багов и совместимости с последними версиями хостов. Но и без новых фич не обошлось: – Поддержка Blender 4.4 Beta. Не знаем, как у вас, но новый сплэш с котом из Flow украл наши сердца! – Перенос футажа и Sequence Mask в заданный фрейм на таймлайне с помощью нового селектора Start Frame в GeoTracker и FaceTracker – Рендер сетки в GeoTracker и FaceTracker for Blender — выгружается в один клик в панеле Export. Отличный инструмент для превью трекинга, брейкдаунов и дейликов – Поддержка Nuke 15.2 Beta. Кроме того, поддержка Nuke 16.0 Beta уже вовсю в работе! – Исправления и улучшения во всех плагинах для Nuke, Blender и After Effects Коротко в видео: https://www.youtube.com/watch?v=TnGIhhG9J-s ссылка #blender #plugins #KeenTools #FaceTracker #vfx
Video is not supported
Изображение канала: Local Talent | Design
Зарплата 166 500 у Middle продуктового дизайнера в ERP стартапе
Бонусы и дополнительные плюшки в компании ДМС, компенсации зала Сколько часов в день занимают встречи? 1–2 часа Сколько часов чистого времени работаешь на задачами? Не считая встреч 2–4 часа Как выглядит твой стандартный рабочий день? Рабочий день начинается с 10. Несколько дейликов утром, затем начинаю работу над задачами. Заканчиваю работу в 17, иногда в 18, если задач много или над интересным чем-то работаю Что больше всего нравится в компании? Свобода действий и отсутствие муторных согласований (как правило) и некоторые коллеги Что не устраивает в компании? Менеджеры зачастую не воспринимают продуктового дизайнера как продуктового дизайнера. Для них это оператор фигмы, который должен действовать по ТЗ и ни шагу в сторону. Фичи катятся в прод без уведомления дизайнера об этом и с урезанным функционалом (берется макет и обрезается 30% того, что есть в нем). Нет четкой системы грейдирования. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Стартап #Продуктовый #Middle
Изображение поста
Изображение канала: Адовый UX
Месяц назад он стал безработным
На связи Влад Воркель — ex-старший продуктовый дизайнер в Авито, Яндексе, Сбере. Его не уволили — он сам ушел с сеньорной позиции в Авито, чтобы заняться своими пет-проектами. Без дейликов, тасок в жире, руководителя, менеджера и поступлений на карту два раза в месяц. Как решился За 2,5 года с момента первых доходов вне найма он построил несколько стримов дохода, которые значительно превысили зарплату. Так что решение было спланированным, а не прыжком веры. Build in public Этот подход мало распространен в России, потому что людям сложно рассказывать открыто о заработках и внутрянке. Но Влад решил начать с себя, и начал) Реалити-шоу про жизнь и деньги вне найма В канале опубликованы его заработки со всех направлений за месяц (не так уж и мало). Без «Ну вот тут сказать не могу» — максимально открыто, как и полагается в Local Talent. Переходите в канал «Ухожу из найма» И смотрите, сколько и как он зарабатывает — всё в закрепе. Там же — подробности о проектах, причинах ухода и планах. Реклама. ИП Воркель В.М., ИНН 232008767631, erid: 2SDnjcDF3bz
Изображение поста