⏰ Правило 30 минут/день

Мне, уверен, как и тебе, сложно держать фокус на цели, какой бы она ни была Так как путь к цели состоит из микро-шагов, которые дают результат не в моменте, а на дистанции 👟 Тот самый 1% действий в день благодаря эффекту сложного процента, позволяют достичь огромного прогресса и увеличить результат в 37 раз за год У меня была очень простая цель: стать востребованным дизайнером, который делает сильные проекты и вообще не думает о том, где брать клиентов. И все вышло 🤞🏻 А начинал я просто с минимум 30 минут в день над конкретной задачей — Хочу вести блог? Уделяю этому 30 минут каждый день, пишу посты, ищу вдохновение и темы, которые лично мне интересны. Из этого появился весь контент в канале, даже на старте, когда особо некому было читать его — Хочу клиентов? Уделяю 30 минут в день на это. Пробую разные способы, о которых до меня никто не думал и комбинирую это с самыми базовыми вещами: кейсы на беханс, разные объявления на авито или пишу старым заказчикам — Хочу делать работы лучше? Выделяю 30 минут на поиски референсов, формирую их по папкам, ищу вдохновляющие работы, смотрю разные микро-курсы и думаю, как могу все это объединить и применить именно в дизайне карточек ⚡️ Правило 30 работает просто безотказно, даже этот пост был написан мною за чуть больше 30 минут сконцентрированной работы Уверен, что почти у каждого есть «вредное хобби», привычка или обязанность, на которую ты тратишь гораздо больше времени В этом случае главное сместить фокус и прост начать, а если вдруг забил, не отчаиваться и вернуться к прежнему ритму за максимально возможный короткий срок Давайте соберем максимум {🔥} на этот пост и следующий будет с супер исходником работы!

Минутка истории:

Дизайн исторического образа. В летний день 1370 года до нашей эры молодая женщина была похоронена в дубовом гробу в гробнице Сторхой недалеко от Эгтведа, к западу от Вейле в Дании. Останки пролежали там долго, почти 3500 лет. Девушка из прошлого нашей цивилизации. Когда в 1921 году ее могила была наконец раскопана, мир вновь встретил ее как «девушку из Эгтведа», одно из самых замечательных открытий бронзового века. Как она выглядела, что носила? Подобные юбки можно увидеть на бронзовых статуэтках из Гревенсванге в Зеландии, изображающих женщин, исполняющих ритуальные танцы. Возможно, что девушка из Эгтведа участвовала в таких церемониях, связанных с солнцем и циклами природы. Сегодня девушка из Эгтведа является одним из самых ярких и выразительных свидетельств жизни, верований и ритуалов европейского бронзового века — молодой женщиной, чья история продолжает освещать давно исчезнувший мир. Образ, который нам вернули через науку археологию и современный дизайн.
Изображение поста

🤖 Дизайн-система Wildberries и как AI меняет подход к проектированию

Влад из Wildberries рассказал об архитектуре дизайн-системы «Ритм», которая состоит из трёх уровней: примитивы (токены), абстракции (рецепты) и экспорт (готовые компоненты). Дизайнеры работают только с экспортным слоем, не видя сложности внутренних механизмов. Ключевая проблема в том, что дизайнеры часто неправильно применяют токены к компонентам, что ломает систему при рефакторинге. Например, кнопка проходит через пять уровней абстракций от базового токена «перпл пятисотый» до финального компонента. Figma создаёт дополнительные ограничения: только четыре переключения свойств на коллекцию, невозможность создать зависимости между элементами без костылей. Команда уже экспериментирует с нейросетями, загружая правила дизайн-системы в базу знаний AI для автоматической генерации форм на основе компонентов. Внутри: – Почему семантика важнее визуального оформления при объединении продуктов; – Как три типа поверхностей (паш, врапер, контролс) определяют поведение элементов; – Зачем форфилду нужны слоты, иконки, суффиксы и префиксы; – Какие альтернативы Figma используют код вместо визуального редактора; – Почему продукт должен управлять дизайн-системой, а не наоборот; – Как нейросети учатся не создавать новые элементы вне системы. ДС довольно сложная, мозг подкипает, но интересно посмотреть внутрянку) ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

😗😁🫢 Дописябрь: докручиваем канал за 14 дней

Многие этого хотели и ждали! Это официальное DLC контент-челленджа 🍆 Написябрь 2025, но со спецеффектами. За две недели соберём с тобой рабочий ритм, разберём канал и наметим рост под присмотром 🥵Юли Домбровской и 🍎Антона Ягупова (это мы) Для кого это? 🟣для дизайнеров и креаторов, кто хочет усилить навык 🟣для участников Написября, которым понравился движ и хотят ещё 🟣для творческих ребят, которые хотят при помощи канала транслировать свою экспертность, привлечь новые полезные знакомства и становиться лучше благодаря дисциплине и самоотдаче Что будет на интенсиве? 🟪 Отдельный рабочий чат для общения и обсуждения 🟪 Объёмная лекция о том, что сейчас происходит в Телеграме 🟪 Десять практических заданий на написание текстов и стратегию ведения канала 🟪 Обратная связь по каналу: разбор в середине с правками и финальное ревью 🟪 Полезные инструменты и фреймворки (как придумать рубрики, как комуницировать с читателем и т.д.) + в подарок план антикризисных тем на все случаи дизайна на 30 дней. Старт: 17 ноября, понедельник Финиш: 30 ноября, воскресенье Стоимость: 2 900 ₽ Условия 🥹 Уже готовый канал, боевой дух и готовность публиковаться 🥹 Много писать, оформлять и выполнять рекомендации организаторов Как присоединиться 🟣 Оплатить участие до 19 ноября включительно → Оплатить участие 🟣 После оплаты нужно прислать скрин или чек @antonyagupov, он всё проверит и добавит тебя в чат. FAQ Что если пропущу день? — Все эфиры и записи навсегда останутся в чате Без «Написября» можно? — Да. Возврат? — Если не зашло в первые 3 дня — вернём. Вхожу в Дописябрь! → Оплатить участие П.С.: Вот тут можно почитать отзывы о Написябре 🍎 Явно.Дизайн x 🥵 tak.pobedim
Изображение поста
Деловой центр LAVIN в Западном Дегунине по проекту Parsec
Архитектура первого делового центра на месте бывшей промзоны «Дегунино-Лихоборы» вдохновлена поэтикой воздуха. ➡️Общая площадь комплекса составит 66,7 тыс. кв.м. Задача архитекторов была создать гармоничный, светлый, сдержанный образ, отделяющий жилой район от железнодорожных путей. ➡️Облик здания формируют светлые фасады, панорамное остекление и динамичные объемы, создающие ритм и гармонию. Белый цвет дает ощущение чистоты и воздушности, а металл сливового оттенка придаст акцент визуальному образу. Архэлементы первого уровня расположатся под углом. «Мы создавали архитектуру, которая будет одновременно легкой и представительной. LAVIN задуман как воздушная структура, которая формирует новый силуэт района, но при этом не подавляет, а наполняет среду светом и воздухом», – подчеркнул руководитель архитектурного бюро Parsec Ильдар Гиниятов. ➡️Фасады паркинга будут повторять архитектурные приемы основного здания, для отделки применят белые ламели с частым шагом. 📍Ильменский проезд, з/у 13/8
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Второй проект – бизнес-класс в ЖК Lunar с отделкой от застройщика
Евродвушка с отделкой от застройщика и бюджетом 2 800 000 ₽ без учёта наших услуг. Сумма меньше, чем в ЖК Victory Park, но это стратегически оправдано, тут добиться отличных показателей по окупаемости можно с меньшими затратами. Решают локация и концепция самого ЖК: • ЖК Lunar – это бизнес-класс на Ленинском проспекте, в динамичном Гагаринском районе. Здесь важны мобильность и удобство: арендаторы – молодые специалисты, предприниматели, пары, которым нужно быстро добираться до центра и не тратить время на быт. Район с развитой инфраструктурой, кафе, офисами и университетами, поэтому ставка аренды держится стабильно, а спрос высокий. • В отличие от Victory Park, который окружен зеленью и рассчитан на спокойное, статусное проживание, Lunar – это городской ритм и функциональность. Здесь оценят эргономику, технологичность и комфорт без излишеств. А слишком роскошный концепт вряд ли приживется, он будет выбиваться из контекста района и аудитории. Здесь мы тоже начали с коллажей, ключевая идея в этом проекте – контраст и баланс. Холодный металл соседствует с тёплым деревом, нейтральную базу дополняют графичные акценты. Интерьер получился характерный, без избыточного декора, но с ощущением архитектурной чистоты. В работе прошли все стадии: от долгих согласований каждой детали, до безоговорочного принятия. Важно не просто утвердить картинки, а собрать систему, где решения работают технически и визуально. И как обычно, мы сотрудничаем только с проверенными годами подрядчиками. Без салонных накруток, посредников и рекламных вывесок – зато с реальными гарантиями и высоким качеством. Когда заказчица увидела договор с ИП, насторожилась – она ожидала увидеть там шоурумы и сетевые магазины. Это нормально – привычка доверять брендам, а не людям понятна. Но именно такие «невидимые фабрики» сегодня делают мебель, которую потом ставят в дорогие шоурумы. Только без переплат за вывеску и аренду. Чтобы устранить все сомнения, мы пригласили заказчицу на другой объект, где уже установлена мебель от этой же команды. В реальности качество говорит само за себя лучше любого красивого сайта. Теперь, когда все решения согласованы, можно показать финальные коллажи – они отражают то, что мы ценим в дизайне: сдержанность, логику и уверенный баланс между эстетикой и рациональностью. Так что даже в среднем бюджете можно создать интерьер, где всё выглядит и работает так, как должно. И снова не за счет компромиссов, а с помощью системного подхода.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Арт-директор restore: в Inventive Retail Group
Inventive Retail Group — оператор розничных сетей и интернет-магазинов товаров, формирующих современный стиль жизни. Задачи: — отвечать за визуальный язык бренда — координировать работу дизайн-команды — разрабатывать идеи рекламных кампаний, курировать фото- и видео съёмки — генерировать, защищать и реализовывать креативные идеи, которые решают задачи бизнеса — осуществлять арт-надзор за внешними креаторами — быть инициатором изменений в компании — быть посредником между менеджерами и дизайнерами Ожидания: — имеешь опыт работы от 6 лет и понимаешь принципы работы ритейла — проявляешь проактивность, открытость новому и гибкость в решении задач — интерес к современному коммуникационному дизайну — уверенный пользователь Figma, Keynote, Adobe: Photoshop, Illustrator и After Effects Условия: — официальное оформление по ТК РФ — работа в удобном режиме: график 5/2 с гибким началом дня — ДМС со стоматологией, а также скидки от компаний-партнеров — скидки на продукцию и закрытые распродажи брендов компании — современный офис на МЦК Шелепиха/МЦД Тестовская → Подробнее Контакт для отклика: @hrirg_restore, Kiriakhno@inventive.ru Никулина Эльвира #дизайн
Изображение поста
Попала в подборку архитектурных каналов — все они рассказывают о разных измерениях профессии, но вместе собираются в любопытную мозаику. Проверяйте, на что ещё не подписаны.
Архиблог Канал архитектурного обозревателя Анны Мартовицкой, автора путеводителей по современной архитектуре. В тг Анна каждый день показывает новую интересную архитектуру, реализованную в России или за рубежом. Халтура-Архитектура Канал с актуальными вакансиями для архитекторов. Из интересного: на канале в закреплённых можно найти ежегодную статистику по зарплатам в Москве и регионах; советы по оформлению портфолио, которые помогут раскрыть свою экспертизу и продать свои услуги дороже. Продуктовый кружок Каждый день тут собирают эстетику и насмотренность — в коллекцию дерзких инженерных и архитектурных приёмов. Прогулки с архитектором Проект о современной архитектуре. Создан архитекторами, которые публикуют маршруты в телеграмм-канале и рассказывают о том, что нового построено в городе, деталях, приемах и смыслах современной архитектуры. Профессоре Авторский канал архитектора из Италии с научной степенью PhD Анастасии Салтыковой. В канале вы сможете найти истории и кейсы из архитектурной практики, подборки что посмотреть и почитать, интересные факты о науке и теории архитектуры. Искусство Архитектуры Современная архитектура как искусство — ритм, пространство, материал. С чувством формы и вкуса о проектах, которые задают визуальный тон времени. Архиконкурс Это канал с базой международных конкурсов: архитектурных, урбанистических, интерьерных и промдизайнерских. Канал каждый день подтягивает информацию с нескольких сайтов — например, с Архи.ру, bustler, RIBA и многих других. АИД - Архитектура и Дизайн Увлекательное путешествие по самым удивительным архитектурным проектам разных эпох и дизайнерским решениям со всех уголков мира. Projects & Principles Авторская подборка проектов на стыке архитектуры и теории: исследований, публичных инициатив, книг и журналов, выставок. В канале можно найти рекомендации, что читать и смотреть, или узнать, куда отправить заявку, чтобы оказаться в интересном образовательном проекте. Архитектура и макетирование Здесь вы найдёте самую современную и впечатляющую архитектуру, а также вдохновляющие макеты учеников архитектурной студии.
Изображение поста
Может ли мебель управлять образом жизни?
  Знаменитый «стул Макинтоша» — шедевр 1902 года. Чарльз Ренни Макинтош придумал его для «Дома на холме» в Хеленсбурге. Заказчик был прекрасен, он полностью положился на архитектора, который не только создал дом снаружи, но и изнутри.  В белой спальне среди спокойных стен и мягкого света Макинтош поместил …черный стул. Тонкий, высокий, строгий. Стул-трон, который не даст расслабиться. Макинтоша вдохновляли кресла шотландских средневековых замков. Но еще больше — японская эстетика с ее лаконичностью, ритмом, сдержанностью линий.  Макинтош наблюдал, как живет семья заказчика, и своим дизайном словно прописал им новый ритуал существования — порядок, созерцательность, дисциплину. Белая спальня стала храмом покоя, а стул — его иконой.    Так что, этот стул — не просто мебель, а дизайнерский урок о том, как пространство формирует нас. Это была серия видео «О дизайне за 60 секунд». Всегда в понедельник. #дизайнер #дизайнмебели #дизайнинтерьера
Кухня в большом городе: пять историй жителей мегаполиса
Днем — в офисе или на встречах, вечером — на открытии, премьере или кинопоказе... Время расписано по минутам, и в этом интенсивном потоке жизни мы все так нуждаемся в островках спокойствия! По-настоящему умиротворяющими моментами могут стать домашние ужины — именно они позволяют почувствовать вкус жизни, в отличие от завтраков на бегу и кофе вместо обеда. Современный ритм жизни хорошо понимает швейцарский бренд Franke. Более ста лет компания создает премиальные кухонные решения, объединяющие стиль, технологии и маленькие радости повседневности. Юристы и предприниматели, журналисты, пиар-специалисты, галеристки — герои Franke, живущие в мегаполисах и влюбленные в свои кухни. Читайте их истории в статье на нашем сайте! Реклама. ООО Франке Руссия
Изображение поста
🫧 Редизайн Skinlosophy — это история о чистоте и тактильности
Новая упаковка выполнена из плотной текстурной бумаги. Такое решение подчёркивает философию Skinlosophy — уход как осознанный, телесный ритуал, а не быстрая покупка. Мягкая палитра кремовых и серо-бежевых оттенков, лаконичная типографика и едва заметные золотые акценты создают ощущение тепла и внутреннего покоя. Здесь нет ничего случайного: минимализм работает на доверие и ощущение качества. Смотреть проект А вы замечаете, как материал упаковки влияет на восприятие бренда? 🤩 — да, очень люблю текстурную упаковку 🥲 — мне без разницы
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
За последние пару недель мне позвонили раз 10 несколько руководителей студий и спрашивали что с рынком? Они сидят без проектов и их студии терпят убытки. Чем-то мне это напоминает ситуацию в 2020 с короной, но тогда это была импульсивная реакция рынка на непонимание, а сейчас это лонгированная затянувшаяся беспросветная дыра.
С чем это связано? С критическим падением производства контента и переосмысления самого рынка. Если первое это иллюзия (нейронками делать по времени столько же и так же по деньгам), то второе укореняется и больше ни один отдел маркетинга не будет выкатывать по 50 млн рублей за корпоративное шоу на НГ порадовать коллег. Напомню, такое было нормой до короны, на этом существовали куча агентств. Сегодня этот контент стоит копейки, никому не нужен физически корректный рендер. Мемефикация нейронками полностью сожрала на ближ несколько лет рекламу и промоушен. Чем причудливее тем круче. В фастфуд и ритейл сетях так же везде нейронки, зачем платить 120к фотографу если можно за 12 баксов сделать весь обвес POS материалов для внешки? CG всегда было вершиной пирамиды пиздатости, слишком сложно чтобы вкатиться с пыру, слишком затягивает чтобы послать и заняться другим. Слишком непредсказуемо по деньгам, чтобы отказываться от умозрительной лудомангии. И вот мы пришли к тому, что все эти сложности на первый взгляд как-будто бы не нужны. По сути рынок перегрет сейчас люксовыми такси, когда народу нужны эконом классы. Лиды и сеньоры вынуждены резать косты в 2 раза себе чтобы вернуться в рамки конкурентного преимущества. Как джуныи м мидлы находят работу я вообще не представляю. Развитие себя в нейронках - то же мертвый путь, тк мода пройдет быстро и если ты не дорос до продакшн качества, то ты не будешь нужен, тк твою работу сделают секретарши с помощью cgp. Качать себя в продакшн качество тоже сомнительно, тк мода пройдет и придется возвращаться в классику, а ты 5 лет потратил на хню. Возвращается ручной труд и становится новым трендом. Все кастомное снова запрашивается. Не хватает аниматором в стоп моушене. Ручных раскадровщиков, скетчистов, режиссеров которые думают своей головой, а не нейросетями. Арт-директоров с худ образованием. Дизайнеров мультиспециалистов. Эволюция довольно проста: Раньше проект отдавался за кучу денег студии. Потом бюджет резали и эти проекты попадали в инди команды из 3-х человек. Сегодня от 1 просят соответствовать уровню исполнительности и стоит это еще дешевле. Это все произошло буквально за последние 7 лет. При этом ВСЕ студии (не кино и реклама) перешли давно на рилтайм движки ЛИБО вернулись к 3d max и вирею, мантре, катане. Вдумайтесь: старые рендера теперь воспринимаются как стилизация ретровейва. Анрил давно сожрал все эвент студии, нейронки вошли как нож в масло в маппинг, ЮНИТИ - занимает лидирующее место у техдиров из-за интерактивных возможностей легкой архитектуры для инсталляций и интерактива. Вот-вот появятся первые нейродвижки для 3д видеоигр которые будут генерировать миры. Корпорации и крупные компании массово увольняют тысячи сотрудников. Экономические проблемы глобальной нестабильности содрогаются рынок и вынуждают людей отказываться от пикселей в пользу хлеба. Источник: https://vk.com/im/convo/2000000191?entrypoint=list_all&w=wall-388266_1762866
Изображение поста
Наша образовательная программа на ноябрь!
Интерьерные экскурсии, события в Координате и посещение производства в Петербурге — делимся событиями по порядку 🍂 • Экскурсия по кафе Eggsellent от экспериментальной дизайн-студии Kidz (наб. реки Мойки, 102) 6 ноября, четверг, 15:00–16:00 • Экскурсия по магазину бренда Liars Collective от архитектора Вовы Спакис 8 ноября, суббота, 17:00–18:00 • Экскурсия по бару El Copitas от DA bureau 12 ноября, среда, 17:00–18:00 • Экскурсия по шоуруму бренда Delo от креативного директора и архитектора Кати Ростовой 13 ноября, четверг, 18:30–19:30 • Экскурсия по кофейне LU.СО. от архитекторов Вовы Спакис, Дмитрия Каменского и основателя Оли Кулиш (Басков пер., 1/3) 15 ноября, суббота, 16:00–17:00 • Экскурсия по итальянскому бистро Mill от DA bureau и Non-Objective 18 ноября, вторник, 12:00–13:00 • Экскурсия по магазину парфюмерного бренда Flame Moscow от экспериментальной дизайн-студии Kidz 19 ноября, среда, 19:00–20:00 • Экскурсия на производство MAKE VIBE 20 ноября, четверг, 14:00–15:00 • Экскурсия по магазину пластинок «Ритм» от архитекторов Вовы Спакис, Дмитрия Каменского, Оли Кулиш и основателя Жени Сёмина 22 ноября, суббота, 17:00–18:00 • Экскурсия по букинистическому магазину «Академия» 25 ноября, вторник, 12:00–13:00 • Рассказ архитектора Григория Цебренко о выставочных проектах для Дома культуры «ГЭС-2» (Вознесенский пр-т, 44–46, «Координата») 25 ноября, вторник, 19:00–20:30 • Встреча с дизайн-командой и основателем производства MAKE VIBE и бренда мебели и предметов интерьера HOMERAVE Владимиром Алексеевым (Вознесенский пр-т, 44–46, «Координата») 27 ноября, четверг, 19:00–20:30 • Экскурсия по отелю The Faces от DA bureau (Малая Морская ул., 5) Дата уточняется Напоминаем, что участие в наших событиях бесплатное, но количество мест ограничено. Регистрация и подробная информация будут появляться постепенно. Следите за новостями 🧡 Фото: Варвара Топленникова
Изображение поста
Календари-обои для смартфонов на ноябрь ❤️‍🔥
В этом месяце собрали заставки с балансом света и тени, архитектурным ритмом и сдержанной палитрой. Дизайн, вдохновляющий на концентрацию и спокойствие ❤️ Выбирайте все заставки в отличном качестве в комментариях 👇 #календари #обои
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Ирина Шейк в тотал-луке Givenchy Сары Бертон на обложке журнала Re-Edition. Стилизовал Догукан Несанир, снимал — Давит Георгадзе.
Выпуск №24 выходит под слоганом: A celebration of everything (and everyone) we love («Ода всему и всем, кого мы любим»). На других обложках этого же номера уже появились Рита Ора, Палома Эльсессер и Айрис Лоу. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🌿 Первый поток курса по продуктовому дизайну подходит к финалу.
И я, если честно, до сих пор не до конца осознаю, каким он получился. Когда мы запускали обучение, я думала, что оно будет плавным, с короткими задачами и лёгким ритмом. Кажется, получилось совсем иначе. Мы создали живую экосистему: студентов, менторов, шаблонов, фреймворков, проверок, встреч и обсуждений. И до сих пор не можем остановиться, придумывая новые форматы для студентов. ✨ Самое приятное (на самом деле много всего еще другого приятного) — читать, что студенты используют наши шаблоны (особенно user flow) не только на курсе, но и в реальных проектах: в стартапах, банках, IT-компаниях. Эти шаблоны мы с Ирой делали на основе практики в крупных продуктах, поэтому приятно видеть, что они работают и для других. 🎧 Отдельная гордость — менторские проверки. Я переживала перед запуском этой части. Ведь у нас менторы дают развёрнутую обратную связь, и на одно видео может уходить по 30–40 минут. Но оказалось, что именно эта глубина делает процесс ценным. Студенты благодарят за то, что видят свои работы глазами опытных продуктовых дизайнеров. А менторы говорят, что это помогает им самим — учит структурировать обратную связь и аргументировать решения в своих командах. 📚 Сейчас студенты оформляют свои кейсы. Мы с Ирой и преподавателями каждый день читаем тексты кейсов. Это, наверное, моя любимая часть. Ребята пишут, что наконец почувствовали, чем продуктовое мышление отличается, что они начали видеть связь между решением, задачей и бизнес-результатом. Для меня это главный показатель. Значит, курс действительно работает как система, которая помогает переосмыслить свой подход к дизайну. Если вы хотите послушать более подробно о том как устроена работа продуктового дизайнера и наш учебный процесс в частности, приходите на вебинар в следующую среду Youtube / VK ❤️ А завтра я продолжу рассказывать про верстку)
Изображение поста
Завершили проект шоурума INNATE
Фасад бутика напечатан на 3D‑принтере из керамики — это первый реализованный объект такого масштаба в Восточной Европе. В процессе печати ось устройства сместилась, и на поверхности возник волнообразный ритм, который мы в итоге приняли за основу архитектурного решения. Благодаря этому фасад получил неповторимую пластику и динамику. Интерьеры шоурума — тёплые терракотовые оттенки, плавные линии и мягкий свет. Такая атмосфера подчёркивает тактильность материалов и усиливает ощущение уюта, создавая гармоничный диалог между внешней формой и внутренним пространством. Мы ещё расскажем чуть подробнее о фасадах, интерьерах и познакомим вас с коллегами, которые работали над сценариями освещения и меблировкой. Скоро) #ABOVE_проект 🥰
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Ура! Я в дизайне 6 лет!
И я все еще тут! Порефлексировала на эту тему, снова обозначив для себя почему я выбрала именно дизайн по жизни☺️ Или 50 оттенков дизайна… 1/ Свобода во всех смыслах 🤜 И я сейчас не только про финансовую свободу и возможность работать из любой точки мира (как банально) Дизайн дает возможность быть свободным внутри своей профессии и самому выбирать интересное тебе направление (кто-то уходит в создание сайтов только на Tilda, кто-то занимается сайтами с упором в маркетинг, кто-то вообще уходит в креатив или интерфейсы – вариантов много) 2/ Тут хер соскучишься 💡 У меня нет никогда ощущения дня сурка. Только изучила новую нейросеть – завезли новую. Ура! (Не всегда ура…) 3/ Кругозор 🧠 Куча ниш, куча стран, куча клиентов, куча информации… За эти 6 лет я работала с нишей онлифанса, мафией в Канаде, политической партией, ритуальными услугами, магазином рыбы через дорогу, известными брендами и… разве этого недостаточно? 4/ Баланс аналитики и творчества 📬 Не верьте тем, кто говорит, что дизайн это только про творчество, и наоборот) Это симбиоз, но вы сами выбираете, в каком направлении развиваться и какие проекты брать 5/ Стабильный спрос 😲 Цифровизация, автоматизация, нейросети – все это заставляет любой бизнес бежать в онлайн. А там где онлайн – там и цифровой дизайн 🙂 #мысли
Изображение поста
#новинки
Творение дизайнера Серены Конфалоньери (Serena Confalonieri) — жаккардовая коллекция Talia — вдохновленная дочерью Зевса, Талией, музой театра и комедии. Как ленты в танце, узоры мягко струятся по контрастному фону, создавая изящный ритм и воплощая женственность самой богини-покровительницы искусств.
Изображение поста
3D-художник в ПРИЗМА
Мы — ПРИЗМА, разрабатываем геймикацию и программы лояльности для ритейла и не только. Задачи: — создавать привлекательные low-poly модели персонажей и пропсов в казуальном стиле по 2D концептам — анимировать 3D модели, в том числе персонажей — оптимизировать модели для Unity — взаимодействовать с технической командой, оказывать поддержку и контроль интеграции 3D контента в проект Ожидания: — уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender/Maya/3ds Max/др. — навыки работы с UV-развертками и текстурами — знание принципов риггинга и скелетной анимации — опыт в работе с unity-разработчиками — понимание принципов работы с Unity и технических ограничений — портфолио с примерами 3D моделей персонажей и пропсов в казуальной стилистике, а также примеры скелетной анимации Условия: — рыночное вознаграждение, трудовой договор — аккредитованная ИТ-компания — удаленная работа по московскому времени, в т.ч. за пределами РФ — у нас минимум регламентов и бюрократии Откликнуться #геймдев
Изображение поста