Залипашка с утра

Необычный эффект искажения пространства #вдохновение #VFX #Unity mpkoz @SoftwareMaya

ActionVFX - Electric Arcs VFX Stock Footage

Набор футажей электрических разрядов 💾 СКАЧАТЬ #Footage #VFX #Effects #AfterEffects #PremierePro 💰 Поддержать канал

ActionVFX - Electric Arcs VFX Stock Footage

Набор футажей электрических разрядов 💾 СКАЧАТЬ #Footage #VFX #Effects #AfterEffects #PremierePro 💰 Поддержать канал

🦾 Character In-Depth: LOOKDEV — новый курс Online VFX!

Вы работаете в ZBrush, но хотите расширить свои навыки и изучить альтернативные подходы к скульптингу? Character In-Depth: LOOKDEV даст вам уникальную возможность выйти за рамки привычного и освоить полный цикл создания персонажа — от концепта до финального рендера, включая скульптинг в Blender. Этот курс — не про кнопки, а про понимание, как создавать реалистичных персонажей: от концепта до финального рендера. Даже если вы привыкли к ZBrush, вы сможете применять свои навыки, осваивая другие важные аспекты курса: • Интерпретация концепта • Блокинг, первичный скульпт • Retopology и UV • High-res детализация • Текстурирование в Substance Painter • Advanced shading (в Blender и Houdini) • Сборка USD ассета • Презентация в демориле 👤Преподаватель: Андрей Максимов — VFX-супервайзер в студии Main Road Post с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года). ⚡️ Результат курса: Готовый реалистичный персонаж с высокодетализированным скульптом, текстурами и шейдингом, соответствующий индустриальным стандартам кино. 📅 Старт — 24 мая 📱Канал школы @OnlineVFX 🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev
🍩 Blender уверенно входит в киноиндустрию! На курсе Character In-Depth: LOOKDEV вы освоите полный цикл создания персонажа — от концепта до финального рендера.
👤Преподаватель: Андрей Максимов — VFX-супервайзер в студии Main Road Post с более чем 20-летним опытом в индустрии. ⚡️ Что вас ждёт: • Интерпретация концепта • Блокинг, первичный скульпт • Retopology и UV • High-res детализация • Текстурирование в Substance Painter • Advanced shading (в Blender и Houdini) • Сборка USD ассета • Презентация в демориле 👥 Для кого этот курс: Для тех, кто хочет освоить полный пайплайн создания персонажа — от концепта до финального рендера. Курс подходит как для кино, так и для геймдева и синематиков. 📅 Старт — 24 мая 📱Канал школы @OnlineVFX 🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev
Создание анимации молнии
Коротко и наглядно про покадровый способ создания удара молнии Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #vfx Dan Root Adobe Animate
Coffee behind the scenes 👀
Привет! Мы подобрали для тебя кое-что интересное — знакомься с флюксом.
флюкс — это подборка самых ярких митапов, хакатонов, конференций и воркшопов для дизайнеров. Мы находим события, которые действительно стоят твоего внимания Что уже есть в канале: ⚡️ Еженедельные подборки мероприятий по коммуникационному, продуктовому, UI/UX-дизайну, CGI, VFX и геймдеву. Что появится совсем скоро: ⚡️ Персонализированный бот, который будет подбирать события под твои интересы. ⚡️ Комьюнити, чтобы легко находить людей для совместных походов на мероприятия. ⚡️ Полезные материалы с событий — записи, отзывы, презентации и фотографии. Дальше только интереснее: t.me/flux_meetups t.me/flux_meetups t.me/flux_meetups
Изображение поста
ТОП-20 ЭФФЕКТОВ В AFTER EFFECTS за 10 минут
ТОП-20 ЭФФЕКТОВ В AFTER EFFECTS за 10 минут
GRIPINSKY's magazine (весна 2025) 🎈
Весна — это время пробуждения и роста. Пусть этот номер станет для вас источником вдохновения и новых знаний. 🔶 В этом выпуске вы узнаете подробнее о наших обновленных и новых курсах: ⭐️«Масштабные ЖК» ⭐️«Maya. Level 1» ⭐️«Текстурирование под Gamedev» ⭐️«Архитектурная визуализация PRO» ⭐️«Визуализация в 3Ds Max и Chaos Corona» ⭐️«Визуализация в Blender» 🔶 В этом номере мы взяли интервью у Леонида Боролиса – талантливого VFX-techArt-а, моделера и преподавателя академии Евгения Грипинского. 🔶 Также вас ждёт полезная статья, в которой мы расскажем о ​дизайнере интерьера и 3D-визуализаторе: в чем их разница, сходства и ключевые особенности. 🔶 Кроме того, в весеннем выпуске вы найдете результаты конкурса «Эпоха рыцарей» и галерею лучших работ студентов. Журнал можно скачать по ссылке. Приятного просмотра!)
Изображение поста
🎭 mReveal — Motion VFX
Ты когда-нибудь добавлял текст в монтаж и думал: «Ну, это появление унылее, чем планёрка в Zoom»? Так вот — забудь. С mReveal каждый элемент будто выходит на сцену под фанфары 🥁 🔥 Почему этот пак?: — 101 переход. Да, сто один. Как долматинцев, только вместо щенков — появляшки. — Хоть для кадра, хоть для логотипа, хоть для текста — эффектный вход обеспечен. — Можно делать reveal, можно пере-reveal, можно просто сидеть и кайфовать от анимаций. 🧠 Есть идея что данные переходы будут хорошо залетать на всяких кибер и touch, технологиях и тд... #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Boris FX Optics 2025.0.1 Win
🟡 Boris FX Optics - это исчерпывающая цифровая панель инструментов для фотографий. Созданная профессиональными художественными художниками VFX, Optics предназначена для имитации фильтров оптических камер, специализированных линз, фотопленки и зернистости, бликов, оптических лабораторных процессов, коррекции цвета, а также естественного света и фотографических эффектов. Возьмите свои изображения на следующий уровень, попробуйте Optics. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #plugins #Boris_FX #Optics #free #бесплатно
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
Узнайте о полном процессе создания упрощенной системы лицевых ригов на основе FACS с помощью Maya и о том, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, супервайзер по созданиям в Ghost VFX, начнет 10-часовой семинар с теории ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивно понятной системы ригов, которая управляет фигурами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных mocap. Художники научатся создавать анимацию движений с помощью Maya и Marmoset Toolbag и завершат процесс переносом анимации и системы ригов на различные типы персонажей. #Motion_MayaCourses #Maya #Motion4D Motion
Изображение поста
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
... Изучите весь процесс создания упрощенной системы рига лица на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель по существам в Ghost VFX, начинает 10-часовой семинар с теории, лежащей в основе ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных действий персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивной системы рига, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движений. Художники узнают, как визуализировать диапазон анимации движения с помощью Maya и Marmoset Toolbag, и завершат процесс, перенеся как анимацию, так и систему рига на различные типы персонажей.
Изображение поста
FACS Rigging for Facial Motion Capture [ENG]
🛡 Title: FACS Rigging for Facial Motion Capture Info: Class… Изучите весь процесс создания упрощенной системы рига лица на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель по существам в Ghost VFX, начинает 10-часовой семинар с теории, лежащей в основе ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных действий персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивной системы рига, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движений. Художники узнают, как визуализировать диапазон анимации движения с помощью Maya и Marmoset Toolbag, и завершат процесс, перенеся как анимацию, так и систему рига на различные типы персонажей. 🔸Объем: 19,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Compositing Academy – Nuke Compositing Career Starter Bundle [ENG]
🛡 Title: Compositing Academy – Nuke Compositing Career Starter Bundle Info: Class… Хотите УСКОРИТЬ свою карьеру в сфере визуальных эффектов? • Вы можете потратить недели на просмотр YouTube, пытаясь понять, чему научиться... • или в течение ОДНОГО ДНЯ начните создавать настоящие студийные снимки в Nuke. • Крупные студии нанимают композиторов Nuke , а не любителей After Effects. • Кино — командный вид спорта. Наши проекты разработаны для имитации реального производства VFX , чтобы вы узнали, как на самом деле работают студии. • Независимо от того, новичок ли вы в композитинге или переходите с другого инструмента, это самый быстрый способ создать свой первый снимок, готовый к студийной съемке. 🔸Объем: 17,9 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Nuke #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🔵🔵🔵Online VFX Studio приглашает Concept Artist/Mattepainter в команду!
Online VFX Studio - команда профессионалов, создающая захватывающие визуальные эффекты для кино! Мы работали над такими проектами, как "Любовь Советского союза", "Притяжение", "Лед 2", "Лед 3" и другими известными российскими фильмами. Что нужно будет делать: 🗣 Разрабатывать концепт-арты под руководством арт-директора. 🗣 Создавать фотореалистичные mattepaint изображения. 🗣 Участвовать в создании визуального стиля кадра, взаимодействуя с супервайзером и арт-директором. 🗣Самостоятельно искать и создавать референсные материалы. Что мы ждем от вас: 🗣Умение быстро понимать задачу и работать в рамках заданной концепции. 🗣Глубокое понимание процесса создания matte paint изображений, сочетания 2D и 3D элементов. 🗣Опыт работы со съемочными данными, HDRI и фотограмметрией. 🗣Превосходное владение Photoshop и хорошее знание Nuke и Maya. 🗣 Продвинутые художественные навыки с акцентом на реалистичное освещение, цвет и композицию. 🗣Понимание принципов работы съемочной оптики и 2D-композитинга. 🗣 Опыт работы в VFX-индустрии. Будет плюсом: 🗣 Художественное образование с акцентом на фотореализм. 🗣 Опыт работы с концепт-артом. Что мы предлагаем: 🗣 Работа в команде над интересными и масштабными кинопроектами. 🗣Офис в Москве или удаленная работа. 🗣Конкурентная заработная плата (обсуждается индивидуально на собеседовании). Как откликнуться: Присылайте свое резюме (CV) и портфолио @Julia_Soshilina в Telegram. Расскажите немного о своем опыте работы и самых интересных проектах!
Изображение поста
🔥Обновление Chaos Vantage 2.8. Реализм, контроль и скорость в реальном времени
Chaos Vantage 2.8 — это значительное обновление инструмента визуализации в реальном времени от компании Chaos, предназначенного для архитектурной визуализации, VFX и дизайна. В этой версии представлены новые функции и улучшения, направленные на повышение производительности, реалистичности и удобства работы.​ Основные нововведения в Chaos Vantage 2.8 ➕ Shader Execution Reordering (SER) Поддержка SER на графических процессорах NVIDIA поколений Ada и Blackwell обеспечивает прирост производительности до 80% при рендеринге в реальном времени и офлайн. Это особенно заметно при работе со сложными сценами. ​ ➕ Light Linking Теперь можно точно контролировать, какие источники света влияют на определённые объекты в сцене, используя списки для добавления и исключения. Это упрощает художественное управление освещением, тенями и композицией. ​ ➕ Эффекты объектива Добавлены эффекты bloom и glare из V-Ray Frame Buffer, позволяющие создавать реалистичное свечение и блики, имитируя поведение реальных камер. Пользователи могут настраивать цвет, размер, интенсивность, насыщенность и форму эффектов. ​ ➕ Parallax Shader Новый Parallax Shader позволяет имитировать интерьер с мебелью на плоской геометрии, что ускоряет создание детализированных фасадов и витрин без необходимости моделирования интерьеров. ​ ➕ Temporal Consistency Это новая функция, которая улучшает стабильность и плавность рендеринга анимаций в реальном времени. Она позволяет создавать более естественные и непрерывные переходы между кадрами, устраняя артефакты и мерцание, которые часто возникают при рендеринге анимаций с использованием GPU. Благодаря Temporal Consistency сцены становятся визуально более стабильными и точными, особенно при работе с динамическим освещением и сложными материалами. ➕ Switch Material Поддержка VRaySwitchMtl позволяет быстро переключаться между различными вариантами материалов на объекте. Это упрощает процесс тестирования и сравнений, ускоряет работу и помогает оценить визуальные различия без необходимости изменять шейдеры вручную. Функция особенно полезна при работе с крупными сценами и множеством материалов, позволяя мгновенно увидеть изменения в реальном времени ➕ Поддержка видео в качестве текстур Теперь можно использовать видеоролики в качестве текстур, что полезно при создании анимаций на экранах телевизоров или рекламных щитах. Поддерживаются кодеки H.264, H.265, AV1, VP8 и VP9. ​ ➕ Совместимость с AMD iGPU Добавлена поддержка интегрированных графических процессоров AMD с 16 и более вычислительными блоками, расширяя спектр совместимого оборудования. ​ ⭐️Chaos Vantage 2.8 представляет собой значительный шаг вперёд в области визуализации в реальном времени, предлагая пользователям расширенные возможности для создания высококачественных и реалистичных сцен. Благодаря новым функциям и улучшениям, Vantage становится ещё более мощным инструментом для архитекторов, дизайнеров и специалистов по визуальным эффектам. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Виктор Тверитин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_Corona
.ремесленник → мультиоператор
Обилие доступных инструментов порождает мультидисциплинарность. На примере нашего рилза очень хорошо видно, что сегодня создавать контент хоть и может каждый, достаточно только на телефоне нажать rec… тем не менее выдать ПРОДУКТ это уже другое. Вот небольшой план: продумать концепцию, написать сценарий, отснять материал, выбрать материал, смонтировать, создать VFX, сделать озвучку, подобрать фоновый саунд, отсмотреть все ляпы, опубликовать. Сегодня видео → мини-кино. Изображение → постер. Публичный пост → микро-лекция. А что же дизайн? Сам по себе он всегда был обширной дисциплиной. Но он перестал быть одновекторным (аля UX, UI, motion, CGI, 3D). Теперь дизайнн это полноценная цифровая архитектура. Быть просто ремесленником не получится, придется быть оператором множества процессов. @osensei_design • oleg
Изображение поста