Unreal Engine - один из самых популярных игровых движков нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.

На канале @UEsoft собраны уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры. Залетай 👈
Video is not supported

🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!

🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.
Video is not supported

💜 Насколько это круто?

Очень. Результаты работы Environment Artist'а — это: ⭐️Потрясающие локации в The Witcher 3, God of War, Horizon Zero Dawn, Genshin Impact ⭐️Миры, в которых игроки проводят десятки часов ⭐️Скриншоты, которые становятся обоями на рабочем столе ⭐️Атмосфера, которую игроки вспоминают спустя годы после прохождения ⭐️Ты становишься архитектором виртуального мира, который может быть красивее реального. 💜 Как стать Environment Artist’ом? ⭐️Освой 3D-моделирование (Blender, Maya или 3Ds Max) ⭐️Начни с создания ассетов (ящик, бочка, сундук). Вот наш курс по Props, который сделает тебя Props Artist ⭐️Пройди курсы по Environment Art (а вот и спойлер, ждите на днях) ⭐️Практикуйся, собирай портфолио ⭐️Заводи связи в индустрии и не бойся подавать резюме ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовила Эвелина Бочарова @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Video is not supported

🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров

Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
Video is not supported
Складчина на тутор - От нуля до героя + Создание ассетов USD в Solaris Houdini 20.5
Speedtree 10 - Zero to Hero + Create a USD Asset in Solaris Houdini 20.5 https://motstudio.gumroad.com/l/ivwaon https://motstudio.gumroad.com/l/wzbde Создаете ли вы безмятежный сад, постапокалиптические джунгли или фотореалистичный пейзаж для фильма, SpeedTree 10: Zero to Hero - ваше полное руководство по созданию растительности. Этот курс поможет вам пройти путь от абсолютных основ до готовых к производству навыков, раскрывая весь потенциал SpeedTree 10 - отраслевого стандарта для создания 3D-растительности в играх, фильмах и архвизе. Так же будет 15-минутный урок о создании USD ассетов в Solaris с материалами Varation сделанными в Houdini 20.5 Скидываемся по 500 рублей, набираем 8 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку на облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #Houdini
Изображение поста
Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Course [CHN]
Масштабный курс по созданию реалистичных игровых сцен в Unreal Engine 5 от опытного разработчика Modeng. Подходит для художников по окружению, стремящихся освоить полный цикл разработки сцен.​ ✅ Что внутри? • 7 модулей, 36 глав, 376 уроков – более 170 часов обучения • Полный цикл PBR-производства: от моделирования до финальной презентации • Работа с UE5: мастер-материалы, RVT, освещение, LUT, MRQ • Создание ассетов в 3ds Max, ZBrush, Substance Painter/Designer • Растительность с помощью SpeedTree и ландшафты в WorldCreator • Поддержка портфолио и советы по трудоустройству в геймдеве 🔸Объем: 100 ГБ 🛡Тема: Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Course ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Video is not supported
Изображение канала: Приватка дизайнера
GeoSwarm v2.0
Этот аддон для Blender предназначен для генерации различных роев (мушки, тараканы, мыши). Внутри есть готовые ассеты. 🗿Скачать аддон🗿 #Blender
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔺Встречайте новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать в течение этой недели! Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌 Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. ⭐️Рассмотрим последовательность подготовки моделей в разрезе программных пакетов: 💻 1. Базовый моделинг и техническая структура — Maya Maya — это фундамент большинства 3D-проектов. Здесь создаются базовые модели, задаётся топология, настраивается риг, анимация и сцена. Maya обеспечивает контроль над всей структурой объекта, позволяя подготовить его к последующим этапам. Процесс начинается с lowpoly-моделирования в Maya. Здесь создаётся оптимизированная геометрия, пригодная для использования в игровых движках. Maya позволяет: ➕ Поддерживать чистую топологию ➕ Строить геометрию под анимацию/риг ➕ Работать с модульными наборами ассетов ➕ Использовать инструменты snap’ов, группировок, префабов и контролей для подготовки моделей к экспорту. Maya также может использоваться на поздних этапах для настройки LOD’ов, скелетной анимации, симуляции и экспортов в игровых форматах. 🦓 2. Высокополигональный скульпт — ZBrush ZBrush дополняет Maya в части высокодетализированной скульптинга. После создания базовой формы в Maya, модель импортируется в ZBrush, где добавляются мельчайшие детали: складки, поры, узоры, текстурные неровности. Это мощный инструмент для создания реалистичных и стилизованных поверхностей. Модель из Maya переносится в ZBrush для создания highpoly-версии. Этот этап необходим для bake’а деталей на lowpoly-модель. В ZBrush: ➕ Добавляются мелкие детали: поры, царапины, складки ➕ Используются альфы, нойзы, ноды и morph targets ➕ Возможен ретоп с ZRemesher или экспорт highpoly в Maya для ретопологии вручную.
Изображение поста
Изображение канала: Digital Artist
Electric Arc Geonode Effect
Эффект электрической дуги В архиве 2 файла Blender, один из которых содержит объект электрической дуги, помеченный как ассет, поэтому вы можете сохранить его в назначенной папке ресурсов для использования в браузере ассетов, который имеет тег «электрическая дуга». Другой файл — это файл образца или примера, который является сценой, используемой в видео выше. 💾 СКАЧАТЬ #Addons #3D #VFX #Effects #Blender 💰 Админу на печеньки
Video is not supported
Изображение канала: Графика и дизайн | IT
Creating Production-Ready Hero Assets using Mari
Художник по визуальным эффектам Михал Зигмунд рассказывает художникам о том, как использовать Mari и Gaffer для создания потрясающих, готовых к использованию в производстве ассетов для кино и телевидения. Начиная с изучения Mari, Михал рассказывает о том, как использовать Mari и его пакет расширений для создания высококачественных детализированных текстур, в том числе о том, как использовать систему Smart Mask, которая входит в пакет. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Adobe After Effects
Итак, спустя 4 года в UE, я у знал что можно делать свои темплейты и не настраивать каждый новый проект заново. Не, я знал про то что в конфиге можно накрутить общую настройку для всех новых проектов, но тут прям темплейт, сразу со включенными плагинами, нужными добавленными ассетами и т.д. Просто создаете новый проект, делаете с ним всё что вы обычно делаете при создании нового проекта, сохраняете и кидаете в папку со скрина.
Хочу назад своё время.....
Изображение поста
Изображение канала: Substance Painter/Designer
Как скачать бесплатно материалы с Adobe Substance 3D Assets
Adobe Substance 3D Assets Ссылка #полезность #ассеты Digy Zem Substance Painter
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
Unreal Engine Marketplace Asset Bundle 1 Апрель 2025
🔰 Коллекция ассетов для Unreal Engine Содержит: Advanced Flock System v1.3.7 (5.5) AI Optimization System 4.27+ Alchemist Starbase Chapter 1 Animalia - Domestic Cat UE4.27+ Clouds Lighting System 5.5 Concrete Damage Decals UE5.0-5.5 Cosmo Succubus Girl 4.27+ Demonic Assets Pack 23 Mesh ( Demonic Assets Asset Spell Statue Sculpture 3D ) 5.3+ Dinosaur - Triceratops UE5.1 Dynamic Combat System - Bundle 5.5 Dynamic Parkour Trace System UE5.1-5.5 Easy Multi Save v1.68 (5.5) Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior - Animated RPG Character Hero - #56 (5.5) Elvish Elven City in Forest Environment Megapack 5.3+ European Village Flexible Combat System 5.5 Futuristic Warrior CYBER WARRIOR (4.27+) Hierarchical Scatter Tool HLSL Material Expression (5.5) HQ Fireplaces Vol. 1 Humpback Whale UE4.26+ Hyper Mesh to Icon Creator V2 Liam - Lowpoly Character 5.0+ Mega Taunt Collection 2 Military Base & Military Camp Environment (5.1+) Military Missile Truck 4.26 Mixed Magic 3 - Spell VFX Pack 5.4 Modular Gameplay Blueprint Systems 5.5 Modular Town (Modular Town, Modular Village, Rural Town, Rural Village, Farm) 5.5 MonoWheel Bike (5.0+) Motion Symphony v2.2 (5.4) Mountain Base UE5.1 Mountains & Meadows I Outdoor Environment MuayThai AnimSet (4,27+) Mutant Creature 03 - Game Assets + Extra Nanite Foliage - Grass Narrative Navigator 5.5 Narrative Tales - Node Based Quests and Dialogue v3.5-3.6 (5.4, 5.5) Ninja Input v4.10.25 UE5.5 Noctharion, the Scourge of Souls Ocean Monster Fish Pack - Part 1 - Fish low poly model - #0 Ocean Monster Fish Pack - Part 2 - Underwater Creatures - Fish low poly - #11 (4.18+) Off-Road Vehicle 4.26 OLD OFFICE Interior (MODULAR) Overlay Outline Material PLE - Procedural Landscape Ecosystem 🔸Объем: 52,4 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ 🛠 Установка #assets #Unreal_Engine #Free #3d #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: ZBrush
Creating a 3D Asset for games - Full Workflow Livestream
Стрим по созданию игрового ассета в Maya, Zbrush и Substance 3D Painter 🖼 Смотреть #tutorial
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
Electric Arc Geonode Effect (Blender 4.4)
⚡️ Electric Arc Geonode Effect - это эффект электрической дуги с использованием геоузлов, который является производной версией этого видео от Motion Dreams. 💾 В архиве rar есть 2 файла Blender, один из которых содержит объект электрической дуги, помеченный как ассет, поэтому вы можете сохранить его в назначенной папке ресурсов для использования в браузере ассетов, который имеет тег «электрическая дуга». Другой файл — это файл образца или примера, который является сценой, используемой в видео выше. 🔹Формат: Blend Источник: Electric Arc Geonode Effect 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #geonodes #blender #Electric_Arc_Geonode_Effect #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: Шаблоны для DaVinci Resolve
🎞 Punch Hole Transitions — когда ACIDBITE швыряет в тебя плёнкой, а ты такой: «Спасибо, ещё!» 📽🔥
Давненько не было у нас оверлеев от ACIDBITE… Прям с тех самых DynamiXXX, которые ворвались в таймлайн аж 16 марта. Сегодня возвращаем эту грязь — в лучшем смысле этого слова. Без лишних слов. Без соплей. Только хардкор и факты: 🌀 Внутри: — 52 ассета: пробойные отверстия, ожоги плёнки, живые текстуры и немного магии — 7 готовых переходов для, DaVinci Resolve(проектами .drp) — не хочешь собирать сам? Всё уже сделано за тебя — Каждый элемент со своим SFX — хлопки, царапанье, шорохи… будто монтаж делают призраки из 70-х — Абсолютная простота — кинул, поджёг, ушёл красиво Это не просто переходы — это как будто кто-то ударил плёнку кулаком, и ты решил оставить это в проекте. Потому что стильно. Потому что странно. Потому что ACIDBITE. #эффекты #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported
Изображение канала: Polygon
Modeling and Texturing Decoration in Blender, step-by-step
Этот курс учит создавать 3D-декор для игр и визуализаций в Blender — от моделирования до текстурирования. Вы научитесь делать реалистичные материалы и оптимизировать модели для ассет-паков. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,80 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: Design ZIP
Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Video is not supported
Изображение канала: After Effects / Motion Design
Кладовка полезностей для Тридешника!
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Video is not supported
Изображение канала: Adobe Illustrator | Graphic Design
Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Video is not supported