Consta news

🔹NEW Pixso Мы опубликовали несколько библиотек дизайн-системы Consta в Pixso (Beta): На цветовых переменных: – Consta UI-Kit – Consta Table – Consta Graphics На старых цветовых стилях: – Consta Charts – Consta Drill Elements Для обратной совместимости: – Consta Default, Dark, Display Colors – Consta Default Typography – Consta Spaces ⚠️ Почему Beta? Некоторые компоненты могут работать с ошибками. Мы уже знаем о части из них, а про другие можем узнать только от вас :) Будем благодарны за обратную связь. В ближайшие недели постараемся довести библиотеки до максимального сходства с Figma. Ссылка на библиотеки в Pixso Что дальше: Готовим публикацию оставшихся библиотек и параллельно переезжаем на Variables (шрифты, отступы). Еще кое-что для Pixso: Мы сделали плагин Consta Props Styler — он строит таблицу свойств для компонент-сета в один клик (по аналогии с Propstar в Figma). Забрать можно здесь. 🔹NEW Figma – Перевели Consta UI-Kit на цветовые переменные. Теперь в библиотеке нет отдельных версий под каждую тему — переключение делается прямо в настройке Appearance → Variable Mode. – Навигация в менеджере ассетов стала проще. Что дальше: Переезд шрифтов и отступов на Variables. Обновление UI-Kit выйдет в ближайшие пару недель, затем подтянем и остальные библиотеки. 🔹Компоненты в UI-Kit – NEW Banner — статусная плашка с кнопками для закрепленных сообщений. – NEW File Icon — новая иконка формата файла: много предзаготовок + возможность собрать свою. – Tag — иконка теперь настраивается через Boolean-свойство, поправили размеры для S и XS. – Badge — выбор иконки вынесен в список свойств. – Groups — компоненты, у которых есть Group-версия, сделали отдельными от групп, как на портале: – AvatarGroup (добавили настройку View для всей группы разом) – SwitchGroup – BadgeGroup – CheckboxGroup – CollapseGroup 🔹Еще кое-что для Figma Сделали плагин Consta Style Replacer. Он помогает заменить цветовые стили на переменные по совпадению имен. Если библиотека опубликована в вашей команде — заведите у себя переменные и замените стили за пару кликов. В следующей версии добавим возможность работы с переменными из удаленных библиотек. Смотреть в Figma community Стэй тунед!

Motion AI designer

Задачи: — умение пользоваться ИИ для создания аудио-визуального ряда — создание видео/анимации по раскадровке или ТЗ с использованием нейросетей — редактирование и генерация изображений с использованием нейросетей — работа с готовыми ассетами от художников — основная работа будет вестись в программах Adobe After Effects и Adobe Photoshop Ожидания: — наличие портфолио: короткий шоурил и/или до 5 своих лучших работ Будет плюсом: — режиссерский подход к поставленным задачам Условия: — удалёнка и полная занятость — зарплата, привязанная к курсу USD — 25 дней отпуска, 100% оплата больничного — работа над проектами с миллионной аудиторией → Откликнуться #дизайн
Изображение поста

Middle 2D Ai Artist

Задачи: — создание изображений с использованием нейросетей — создание композиции кадров по текстовой раскадровке — доработка изображений и апскейл — подготовка ассетов для последующей анимации по гайдлайнам — взаимодействие с командой художников, внесение правок по фидбекам Ожидания: — уверенные художественные навыки — опыт работы с Adobe Photoshop — умение адаптироваться под заданную стилистику, работать с лайном, рендерить в стилистике flat color, аниме; semi realism приветствуется — опыт работы с основными графическими нейросетями: Midjourney, Stable Diffusion — понимание правил написания запросов — опыт использования Stable Diffusion с разными моделями, знание LoRA, умение использовать встроенный инструментарий Условия: — зарплата, привязанная к курсу USD — удаленная работа — 20 дней отпуска, оплата больничного — прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами — работа над проектами с миллионной аудиторией — минимум бюрократии, максимум свободы Контакт для отклика: @Magnificent_L #геймдев
Изображение поста

Baga River Generator для Blender 4.2 - 4.4 (обновление v1.2)

✍🏼 Просто нарисуй это! Выберите предустановку и нарисуйте реку прямо в окне просмотра. Включает 4 предустановки рек, 1 реку по умолчанию для пользовательских рек и более 30 готовых к использованию ассетов. 🔸 Работает с BagaPie Источник: Baga River Generator 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #geonodes #blender #Baga_River_Generator #3d #free #бесплатно
Engon - бесплатный аддон для Blender, упрощающий работу с ассетами. Он доступен на GitHub, поддерживает автоматические обновления и предлагает множество полезных функций.
Удобный интерфейс и мощные инструменты делают управление библиотекой моделей, материалов и сцен быстрым и комфортным. ➡️ СКАЧАТЬ | ~1 МБ #плагин #Blender @poly3ds
Изображение поста
JangaFX IlluGen 1.0.0 RePack by Pooshock
🟣 JangaFX IlluGen - первый в мире инструмент, специально разработанный для создания ассетов для художников визуальных эффектов и технических специалистов в реальном времени. При создании игровых эффектов в мы тратим уйму времени на адаптацию инструментов, ориентированных на кинопроизводство, к нашим необычным рабочим процессам. Визуальные эффекты играют важную роль в передаче игрового процесса игрокам, но мы редко получаем необходимую прямую поддержку. Мы решили, что пришло время наконец предоставить художникам по спецэффектам в реальном времени инструмент их мечты - JangaFX IlluGen. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #JangaFX #IlluGen #free #бесплатно
💻 Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике
Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным. Что это за версия? ➕ Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа. ➕ Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее. ➕ Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса. ➕ Поддерживает работу без клавиатуры и мыши. Какие функции будут доступны вначале? В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия: ➕ Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil. ➕ Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами. ➕ Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью. ➕ Просмотр и управление сценой. ➕ Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app, или облако. Как будет выглядеть интерфейс? Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране: ➕Один основной экран — без множества редакторов и окон. ➕Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса. ➕Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера. ➕Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется. ➕Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты. Аппаратные требования Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии: ➕iPad Pro (M1, M2, M3 и выше). ➕iPad Air с чипом M1. ➕iPadOS 18 или новее. На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API. Почему это важно? ➕ Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно. ➕ Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета. ➕ Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету. ➕ Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач. ➕ Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК. Какие ограничения на старте? ➕Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен. ➕Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее. ➕Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига. ➕Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad. Что дальше? Первая версия ожидается в конце 2025 года. В планах — добавить: ➕ Поддержку рендеринга Eevee и Cycles. ➕ Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0. ➕ Анимацию, сторибординг, модификаторы. ➕ Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками. ➕ Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик. 📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Изображение поста
The Art of Lighting for Games
Курс учит основам освещения в играх на движке Unreal Engine 5. Вы освоите AAA-пайплайн: от realtime-рендеринга до пререндеренных сцен. Разберается работа с Lumen, Baked и Dynamic Lighting на готовых ассетах. Программа охватывает освещение персонажей, окружения и геймплея, а также базовую работу с Movie Render Queue. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ КУРС | 3,63 ГБ ➡️ СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ | 47,1 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
🔗 WannaThis
Студия с библиотекой 3D-ассетов: иллюстрации, персонажи, мокапы. Подходит для Figma, Blender и других инструментов. Есть бесплатные и премиум-наборы для уникальных проектов. #3d #ассеты #иллюстрации #мокапы #figma #blender #ресурсы #дизайн Посмотреть 🔗
JangaFX IlluGen v1.0.0
🟣 JangaFX IlluGen - первый в мире инструмент, специально разработанный для создания ассетов для художников визуальных эффектов и технических специалистов в реальном времени. При создании игровых эффектов в мы тратим уйму времени на адаптацию инструментов, ориентированных на кинопроизводство, к нашим необычным рабочим процессам. Визуальные эффекты играют важную роль в передаче игрового процесса игрокам, но мы редко получаем необходимую прямую поддержку. Мы решили, что пришло время наконец предоставить художникам по спецэффектам в реальном времени инструмент их мечты - JangaFX IlluGen. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #JangaFX #IlluGen #free #бесплатно
Sesohq Everything Pack v1.0 — универсальная коллекция для дизайнеров
🟣 Sesohq Everything Pack v1.0 — универсальная коллекция из графических ассетов для дизайнеров! Идеальна для ютуберов, SMM-специалистов и графических дизайнеров, стремящихся к созданию уникального контента. 🔹Формат: PSD, C4D Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #pack #Sesohq_Everything_Pack #free #бесплатно
Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный.
AAA Game Environment Creation in Unreal Engine 5
Этот курс учит создавать окружение AAA-уровня в Unreal Engine 5 с нуля, используя бесплатные ассеты. Вы разберёте не только технические аспекты, но и фундаментальные принципы: композицию, цветовые решения, работу со светом. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 5,60 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
🧰 Gradient Backgrounds & Visual Assets
Небольшая коллекция из 12 редактируемых векторных ассетов, которые сделают ваши проекты ещё лучше. Dezzigners
Изображение поста
Unreal Engine 5: Developing a Realistic Car Racing Game
Этот курс учит создавать реалистичную гоночную игру на Unreal Engine 5 с нуля. Вы научитесь настраивать машину в Blender, программировать управление, добавлять ИИ-соперников и строить окружение. Подходит новичкам — разбирает все этапы разработки на практическом примере. В финале вы сделаете свою версию игры с уникальными ассетами или готовыми моделями из курса. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 5,00 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
FREE PNG ASSETS PACK 2 | #другое
Набор из 40-а ассетов в формате PNG-файлов. Среди них вы найдете разные файлы, начиная от элементов, заканчивая психодельными текстурами. ❤️ 👉🏼 Скачать Больше материалов: @designrar
Изображение поста
Умеешь анимировать в 3D? Выиграй билет на Слёт аниматоров 2025!
Вместе с Глебом Ясиницким мы запускаем конкурс коротких 3D анимаций. Призы — билет на Слёт аниматоров и уникальная фигурка ручной работы, созданная лично Глебом. Условия участия простые: 1. Скачайте материалы: Все необходимые ассеты (персонажи, окружение, пропсы) — в этом архиве. Они подготовлены под Maya и Blender, но можно адаптировать под другой софт, если умеете. 2. Сделайте анимацию: Тема: принцесса сидит взаперти в башне, к ней на помощь прибегает рыцарь — и что-то происходит) Длительность: 10–15 секунд Стилистика — на ваше усмотрение Рендер — по желанию и возможностям 3. Сохраните видео: FullHD, вертикальный или горизонтальный формат — как удобно. 4. Отправьте работу: Письмо с видеофайлом и вашими именем и фамилией присылайте на 3d@animationclub.ru до 1 августа включительно. Результаты: 3 победителя объявим до 4 августа в наших соцсетях и напишем каждому лично на почту. Удачи! Ждём ваши работы и с интересом посмотрим, как вы раскроете эту историю.
Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)
… Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов.
Изображение поста
Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)
… Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов.
Изображение поста
Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)
… Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов.
Изображение поста