Mobile App UI Kit & Design System

Большой UI Kit, в котором собрано огромное количество компонентов: конпки, иконки, поля ввода, выпадающие списки и многое другое абсолютно бесплатно! #UIkit ОТКРЫТЬ Иконки Figma
Изображение поста

Упражнения для аниматоров на тайминг и спейсинг

Занятные дейлики для начинающих аниматоров на примере покадровой анимации с мячиками, маятником и молотком 🤗 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:35 – Прыгающий мяч; 02:04 – Вращающийся мяч; 03:39 – Маятник; 05:40 – Молоток; 06:20 – Другие вариации упражнений. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #favoures #newbie moderndayjames Adobe Animate

💸 Видеоурок: как сделать прайс-лист, за который заплатят 20 000 рублей

Наш дизайнер Мария записала для вас короткий урок о том, как задизайнить прайс-лист с помощью простых инструментов Photoshop 🔥 За такую работу Маша берет 20 000 рублей, делает ее за 10 минут, — и вы тоже сможете! А если хотите научиться другим дизайнерским фишкам и начать зарабатывать на своих идеях, приходите на бесплатный мастер-класс по дизайну 14-15 мая ⭐️ Все подробности и регистрация тут 👇👇👇 >> ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА МАСТЕР-КЛАСС

Как же визуальная консистентность помогает бренду становиться узнаваемым?

🔹 Вызывает ассоциации Когда мы видим определённую цветовую комбинацию — например, голубой с розовым — то наш мозг автоматически дорисовывает образ. Даже без логотипа мы интуитивно понимаем, что это, скорее всего, Ozon-zon-zon. 🔹 Упрощает запоминание Повторение — мать учения. Когда одни и те же шрифты, цвета, элементы и логотип появляются на сайте, в рекламе, в соцсетях и рассылках, они закрепляются в памяти. 🔹 Формирует доверие Все мы ценим стабильность. Если пользователь переходит с рассылки на сайт и видит совершенно другой стиль, это может вызвать тревогу и недоверие. Тут консистентность даёт предсказуемость, что немаловажно для бренда в большинстве ситуаций. 🔹 Упрощает коммуникацию Например, в соцсетях, где контента много, единый стиль помогает бренду выделиться. Главное — не забывать про тонкую грань и не перейти в однообразие.  🔹 Экономит ресурсы Гайдбук с чёткими инструкциями и примерами значительно упрощают работу — как внутри команды, так и с подрядчиками. Когда все элементы уже определены и систематизированы, не нужно каждый раз изобретать велосипед, и логотип не будет скакать на макетах, и время будет сэкономлено.  При всём при этом консистентность — это не ограничение для бренда, а больше его опора. Она создаёт визуальное единство, уже внутри этой структуры всегда есть место для творчества, крутых и интересных решений
Изображение поста
🖤Рендер Студента. Педагог Даша Чаплин
Автор Нэля Хомишак ———————————— Мне недавно слегка прилетело от проходящего, что у одного из моих студентов «неидеальные» рендеры. А какие должны быть рендеры у студентов и после или вовремя учебы в 4 месяца? топ?) Я обожаю, как люди забывают, как они учили Макс или учили что-либо вообще. В идеальных школах вы будете создавать идеальный ОДИН ИЛИ ДВА рендера те самые 4 месяца, идеально его облизывая, одного единственного и неповторимого, линиям в клеточку (ну чтоб совпал с референтом точь-в-точь). Мало ли, кто-то учителя наругает, страх какой) Моим бесстрашным (все в учителя, азмъ есмъ)!) студентам и даже, прости господи, выпускникам я торжественно разрешаю создавать НеИдеальные рендеры, а текучку, ставить НЕ цель достать 10 ЭФЕМЕРНЫХ баллов от незнакомых людей (вряд ли все поставят, обязательно кто-то что-то да найдет), а создавать другие приземленные цели, например, в процессе данных рендеров достичь: а) Лучшей композиции б) сейчас потренировать материалы и свет в) или потихонечку все и сразу. Обожаю, когда делают охоту на ведьм у моих выпускников, ведь они Посмели Делать Текучку! А еще и деньги берут) А ведь почему у таких редких комментаторов такой мыслительных запор? Ответ прост: они сами боятся или уже испугались чужих комментаторов, которые им еще и не заплатили. Бесплатно прилетает, вот и надо от себя отрикошетить в другого, чтоб одному обидно не было. У большинства моего окружения вообще нет ни дела, ни времени комментировать чужие рендеры) ————————— А нам, людям простым, учащимся и работающим, не обидно. Мы просто учебный материал воспринимаем как учебный. А рабочий материал как рабочий, который создается до такого уровня, за который оплатили и который приняли. Или который сейчас нам доступен в силу занятости, усталости и грядущего отдыха (желаю почаще всем читающим). ————————— Учиться правильному процессу 3D-виза можно тут @dddartko_help 5 поток осенью, запись уже началась. А моделинг с нуля с лета 💜
Изображение поста
Кто такой Леша Пушкарев и почему я часто здесь его упоминаю 😍
Многие из вас, конечно знают, кто такой Леша, но я все равно расскажу еще раз 🤗 Для начала Леша Пушкарев мой любимый муж, а еще он мультидисциплинарный дизайнер, автор программ для детей по развитию дивергентного мышления через практики искусства и дизайна, куратор HSE (Высшая школа экономики) и DW (DesignWorkout). Дети его обожают, причем всех возрастов 🧡 Летом у Леши планируется 2 лагеря совместно с клубом У-ЧУ 💥1й лагерь городской 9-13 июня — Интенсив по креативному-дизайн мышлению 💥2й лагерь 4-9 августа Выездной лагерь в Доме творчества архитекторов в Зеленогорске В эти выходные в У-ЧУ пройдет день открытых дверей, где можно будет познакомиться с летними программами, а для детей будет мастер-класс от Леши. 🗓 17 мая  ⏰ 13:00 — старт воркшопа и родительской сессии.  📍 Набережная канала Грибоедова, 174а Депозит: 500р. (Можно потом использовать при оплате лагеря или другой программы клуба) запись тут #летнийлагерь #артлагерь #лагерьлето25
Изображение поста
Московской подземке послезавтра исполнится 90 лет. К юбилею метрополитен презентовал праздничный логотип, но вместо торжественности все увидели... омлет 🍳
Особенно эффектно лого смотрится на новых поездах с надписями «это счастье» и «это любовь». С другой стороны, а кто не любит поесть перед работой? Если разбирать по существу: 🌽 цифра «0» больше похожа на подкову, 🌽 буквы разъехались, 🌽 просветы и контур не сбалансировали. Похоже, логотип сдавался в ночь перед майскими праздниками.
Изображение поста
недавно джони айв дал интервью на stripe sessions, и это был не просто разговор о дизайне — а глубокое погружение в философию заботы о пользователе и том, как изменилась кремниевая долина за 30+ лет 🙇
айв вспоминает, как в 1992 году, когда он только переехал в калифорнию, в долине царила «невинная эйфория» — люди собирались вместе, чтобы «служить человечеству и создавать инструменты, которые двигают вид вперёд». сегодня, по его мнению, часто преобладают корпоративные интересы — деньги и власть. но самое интересное в интервью — его рассказ об «абсурдных деталях», вроде упаковки кабеля от iphone. айв вспоминает, как работал над ней по воскресеньям, вместо того, чтобы гулять со своими детьми: «зачем? я понимал, что миллионы людей будут взаимодействовать с этим маленьким язычком на упаковке, и я хотел, чтобы они почувствовали — кому-то было не всё равно». эта забота в деталях для него — духовная вещь. айв приводит пример со столяром, который тщательно и профессионально отделывает заднюю стенку ящика, тратя на это своё время и силы, понимая, что её никто никогда не увидит. по словам айва, люди чувствуют такие вещи на подсознательном уровне: «люди интуитивно чувствуют заботу или её отсутствие даже в мелочах — и это маркер того, кто мы есть, когда никто не смотрит» 👀 ещё одна важная мысль — о команде и среде, где рождаются хрупкие новые идеи. айв рассказывает, как в apple они по очереди готовили завтраки для всей дизайн-команды по пятницам. а ещё работали не только в офисе, но и в гостях друг у друга: «когда ты сидишь в чьей-то гостиной на диване с собакой на коленях, а не в стерильной переговорке, то начинаешь думать о пользователях, как о живых людях, а не как об образных покупателях». айв сетует, что в индустрии сейчас не хватает радости и юмора. большие команды зациклены на метриках — скорости, цене, весе — всём, что легко измерить цифрами. возникает «коварная ложь»: раз мы всё время говорим только о цифрах, значит, только они и важны. а то, что невозможно измерить — забота, душа, радость — остаётся за скобками ⭐️ больше мыслей — в интервью
Изображение поста
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на авторский канал.
🎬 Final Sunset / Последний закат — атмосферный короткометражный фильм в жанре стимпанк и постапокалипсис. ⚙️ Дирижабль скользит сквозь облака на фоне золотого заката. Он следует голосу — бесстрастному и точному. Но кто отдаёт приказы? И кому? 🌫 В небе появляется враждебный истребитель. Бой неизбежен. Но это только начало. В этом мире остались не только протоколы. Остались вопросы. 🤖 Фильм полностью создан с помощью нейросетей: видео, музыка, текст, монтаж — один автор, один стиль, один след в небе. 📡 Смотреть этот и другие AI-фильмы: t.me/MyCreativeAI
💥 День Нейросекты! Сегодня — самый главный день интенсива «Нейросети для дизайнеров» 2.0
Начинаем в 20:00 мск, ждем всех дизайнеров, кто хочет: ⏰ Понять, как с помощью нейронок можно делать карточки для маркетплейсов за 30 минут 🔎 Узнать, как и сколько можно заработать с помощью нейросетей дизайнеру ⚡️ За 1 час делать то, что другие дизайнеры делают за вечер 🎁 Получить много полезных подарков для НейроДизайна, в том числе большой курс по нейронкам Вчера на эфире было 800+ участников, сегодня доступен вход только для 500, чтобы попасть в ТОП-500, скорее забирайте последние билеты по ссылке ниже 👇 Иду на эфир по НейроДизайну сегодня в 20:00 мск (клик!)
Изображение поста
🧡BASEMESH: Create Stylized Characters Quickly with Blender
Вы хотите создать 3D-персонажей, но не знаете, с чего начать? Вас переполняет мысль о создании их с нуля? Куб по умолчанию может показаться немного пугающим... Этот курс предназначен для того, чтобы дать вам представление о процессе создания персонажа: начните с БАЗОВОЙ СЕТКИ! Надежные готовые модели персонажей - это не только эффективный способ ускорить процесс и создать хорошую топологию на ранней стадии. Правда в том, что все ваши любимые профессионалы тоже используют базовые сетки. Конечно, они также могут создавать персонажей с нуля - и мы учим этому в других местах, - но эффективность базовой сетки делает ее стандартным инструментом для создания 3D-персонажей. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Готовитесь к поступлению? Не пропустите главный эфир этой весны! 💖
Уже в этот четверг встретимся онлайн — поговорим о поступлении в Universal University: о высшем образовании, факультетах и программах. Расскажем⬇️ — какие направления и программы есть в UU; — как проходит приёмная кампания и что нужно для подачи заявления; — из чего состоит портфолио и как его оформить; — какие форматы обучения вас ждут — и какие возможности они открывают; и, конечно, будет возможность задать вопросы напрямую команде приёмной комиссии. Эфир будет полезен всем, кто рассматривает обучение в сферах искусства, дизайна, маркетинга и других креативных индустрий. Регистрация обязательна — оставьте свои данные, чтобы получить ссылку на эфир и быть уверенными, что не пропустите важную информацию ⭐️ → 15 мая, 19:00 → Онлайн — там, где удобно вам
Изображение поста
Google обновил логотип
Впервые за 10 лет Google обновил иконку: теперь буква G выполнена в виде градиента — цвета плавно переходят друг в друга. Новый стиль напоминает айдентику нейросети Gemini. Пока обновление доступно в Google Search на iOS, в бета-версии для Android и на смартфонах Pixel. На остальных Android-устройствах и в веб-версии пока сохраняется старая иконка. 💛 Дизайн-Культура
Изображение поста
🦾 Character In-Depth: LOOKDEV — новый курс Online VFX!
Вы работаете в ZBrush, но хотите расширить свои навыки и изучить альтернативные подходы к скульптингу? Character In-Depth: LOOKDEV даст вам уникальную возможность выйти за рамки привычного и освоить полный цикл создания персонажа — от концепта до финального рендера, включая скульптинг в Blender. Этот курс — не про кнопки, а про понимание, как создавать реалистичных персонажей: от концепта до финального рендера. Даже если вы привыкли к ZBrush, вы сможете применять свои навыки, осваивая другие важные аспекты курса: • Интерпретация концепта • Блокинг, первичный скульпт • Retopology и UV • High-res детализация • Текстурирование в Substance Painter • Advanced shading (в Blender и Houdini) • Сборка USD ассета • Презентация в демориле 👤Преподаватель: Андрей Максимов — VFX-супервайзер в студии Main Road Post с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года). ⚡️ Результат курса: Готовый реалистичный персонаж с высокодетализированным скульптом, текстурами и шейдингом, соответствующий индустриальным стандартам кино. 📅 Старт — 24 мая 📱Канал школы @OnlineVFX 🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Это последний пост, в котором мы рассказываем, что появится на платформе после обновления. Сегодня — про изменения в архитектуре разделов, навигации и интерфейсе. Чистота и лаконичность были нашими главными приоритетами во время редизайна. Новый интерфейс будет чистым и без визуального шума. Мы объединим разделы «Обучение» и «Журнал» в общую ленту — так все посты получат одинаковый охват. Уберём «Форум» с сохранением старых публикаций из него, так как это малопосещаемый раздел. Главное: после релиза весь контент будет отображаться в единой ленте — так посты получат одинаковый охват. Также появится новый сквозной компонент интерфейса — динамический остров. С его помощью можно будет управлять лентой и поисковой выдачей, а также ставить реакции, писать комментарии и добавлять посты в закладки. Вдобавок ко всему, расчистим область чтения поста. Рекомендации, другие статьи автора и рекламу перенесём вниз под комментарии. Это позволит читателям сконцентрироваться на контенте, повысит дочитываемость статей и снизит показатели отказов. Ещё приберёмся в комментариях — там появятся понятные ветки с удобными ответами и переходами в профиль пользователей. Хотите знать, как всё выглядит? Все детали и скриншоты уже в материале на платформе.
Изображение поста
Elementza – Intro to ZBrush Hard Surface [ENG]
🛡 Title: Elementza – Intro to ZBrush Hard Surface Info: Class… Введение в Zbrush и ZModeler В этом классе мы рассмотрим пользовательский интерфейс, базовые кисти, полигруппы, маскирование и многое другое. Чтобы лучше понять инструменты, мы создадим простой меч, используя только ZModeler. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🎁Rebelway Cinematic Lighting in Houdini
Окончательное руководство по освоению освещения и затенения в Solaris В этом курсе вы узнаете, как использовать новейшие рабочие процессы Houdini и Solaris для создания готовых к производству активов и большого окружения, а также затенять, освещать и рендерить все, используя Karma XPU и Arnold или любой другой движок с поддержкой MaterialX. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Мы ищем 3D-специалистов в команду для работы над проектами архитектурного моделирования.
Мы сотрудничаем напрямую с застройщиками, поэтому ключевыми задачами являются: •Выполнение работ в строгом соответствии с ТЗ; •Соблюдение установленных сроков сдачи проектов. Требования: •Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур; •Контроль плотности текселя; •Запекание PBR-карт; •Желательно владение Blender (опыт работы в других 3D-пакетах также рассматривается); •Соблюдение правил нейминга файлов и слоев; •Оптимизация геометрии; Условия: •Работа по Договору. •Средний доход: 120000-200000 руб./мес. в зависимости от объема задач (стабильно высокий поток заказов); •Гибкий график, удаленный формат работы; •Возможность профессионального роста и участия в крупных проектах. ВАЖНО: Вакансия предусматривает обязательное выполнение тестовых заданий (всего 3 задания, первое задание простое — бесплатное, второе и третье — оплачиваемые). Затем выдаем задачи постоянно Контакт : @AlFurious1979 Александр
Изображение поста
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Это последний пост, в котором мы рассказываем, что появится на платформе после обновления. Сегодня — про изменения в архитектуре разделов, навигации и интерфейсе. Чистота и лаконичность были нашими главными приоритетами во время редизайна. Новый интерфейс будет чистым и без визуального шума. Мы объединим разделы «Обучение» и «Журнал» в общую ленту — так все посты получат одинаковый охват. Уберём «Форум» с сохранением старых публикаций из него, так как это малопосещаемый раздел. Главное: после релиза весь контент будет отображаться в единой ленте — так посты получат одинаковый охват. Также появится новый сквозной компонент интерфейса — динамический остров. С его помощью можно будет управлять лентой и поисковой выдачей, а также ставить реакции, писать комментарии и добавлять посты в закладки. Вдобавок ко всему, расчистим область чтения поста. Рекомендации, другие статьи автора и рекламу перенесём вниз под комментарии. Это позволит читателям сконцентрироваться на контенте, повысит дочитываемость статей и снизит показатели отказов. Ещё приберёмся в комментариях — там появятся понятные ветки с удобными ответами и переходами в профиль пользователей. Хотите знать, как всё выглядит? Все детали и скриншоты уже в материале на платформе.
Изображение поста
Через 20 минут начинаем! 🎙
Подключайтесь к стриму, если хотите понять, почему одни герои звучат как живые, а другие — как будто читают вслух инструкцию по сборке шкафа. Будем говорить о том, как голос оживляет персонажей, и почему за микрофоном нужна не просто дикция, а душа. А также расскажем про новый курс для актёров озвучания. Сегодня с нами профи из AniLibria: 🔹 Александр Парфенов — режиссёр дубляжа, директор студии 🔹 Артём Николаев — звукоинженер, режиссёр дубляжа и актёр озвучки Скоро начнём — подключайтесь в YouTube или VK Video До встречи в эфире!
Изображение поста