Как учесть немоделируемые элементы в спецификации в

Порой при проектировании в Autodesk Revit возникает потребность учесть элементы, которых нет в модели. Вписать в спецификацию отдельный элемент можно, а также можно посчитать его количество через расчетный параметр, но данная операция достаточно долгая и в дальнейшем для изменений потребуется пройтись по всем таким спецификациям. В данном способе мы рассмотрим, как быстро получить спецификацию на элементы, при этом «практически» не моделируя их. Сразу стоит оговорить, что при возможности лучше все, что вы хотите учесть лучше моделировать для возможности более быстрой замены и получения более качественной документации. Рассмотрим водомерный узел: Такой узел можно собрать из отдельных семейств и, следовательно, по группировки мы сможем учесть в спецификации всю арматуру, которая относится именно к водомерному узлу. Если нет время на создание отдельных семейств арматуры для узла, но есть понимание комплектации узла и есть его чертеж, то можно создать мнимые вложенные семейства. Создаем семейство водомерного узла и заполняем данные. Для принадлежности к данному узлу дополнительно создаем параметр ADSK_Комплект из ФОП (для примера взят параметр из шаблона ADSK). В данном семействе данный параметр должен быть пустым значением. Далее создаем семейства арматуры – «Комплектация водомерного узла», которое представляет собой цилиндр минимального размера (диаметр 1мм и высота 1мм). При этом виден данный цилиндр только на 3D виде и только на высокой детализации. Создаем все необходимые типоразмеры. Для данных вложенных семейств параметр ADSK_Комплект делаем по экземпляру и уже в семействе водомерного узла связываем параметр ADSK_Комплект с параметром ADSK_Наименование, перед этим вставляя необходимую «мнимую» арматуру. В итоге мы получаем на чертеже УГО водомерного узла и в спецификации всю комплектацию. Как было сказано выше, лучше сделать все из отдельных семейств, либо собрать данный узел на 2D виде из семейств в категории элементы узлов.
https://content.desigram.ru/static/08e8bc16-5762-47eb-9033-03f86cfb7cf7.jpg
https://content.desigram.ru/static/1dbe8fdf-95ff-438a-8459-9bdf01eeac8a.jpg
https://content.desigram.ru/static/28703e68-0f67-4ac3-8439-0c80518fc645.jpg
https://content.desigram.ru/static/4544bef0-9585-46a5-b6ad-81d86a11f41b.jpg
https://content.desigram.ru/static/dfb63377-d1ff-40a7-8122-0949429f3307.jpg
https://content.desigram.ru/static/f17be9b3-5f41-480b-8730-3d7a0abd8cfa.jpg

Стилизованное растение

Сделано с помощью Autodesk Maya+Zbrush+Substance Painter #Substance3DPainter #Maya Оригинал Substance Painter

Stylized Clay Pot with Autodesk Maya 2025, Zbrush, and Substance 3D Painter

3ds Max Learning Path (Beginners to Advance) [ENG]

Autodesk 3dsMax ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Этот учебный путь содержит курсы, которые научат вас использовать 3ds Max для создания фотореалистичных визуализаций. Все этапы процесса визуализации • Определить и настроить части пользовательского интерфейса · Настроить проекты · Разработать план производства • Импортируйте и связывайте модели из других программ для визуализации. Используйте инструмент Civil View для визуализации и анимации Civil 3D. Моделируйте и изменяйте собственные 3ds Max. • Создание реалистичных условий искусственного и естественного освещения · Настройка и использование нескольких движков рендеринга 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Autodesk Inventor 2025 - Complete Beginners Guide [ENG]
Начальный и средний курс по 3D-механическому проектированию ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Эскизы — изучите инструменты эскизов, позволяющие создавать подробные геометрические фигуры эскизов. • 3D-моделирование — превращайте эскизы в 3D-модели, используя широкий спектр 3D-инструментов. • Инженерные 2D-чертежи — создание технических чертежей узлов и деталей. • Правки, модификации и настройки — основные методы проектирования в соответствии с высокими стандартами. • 3D-визуализация — рендеринг, материалы, внешний вид и многое другое. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Autodesk_Inventor #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Как Переместить объект в Autodesk Tinkercad?
Шаг 1 Выберите объект для перемещения и щелкните по любому из двух значков, показанных на изображении Шаг 2 Используйте белые стрелки для перемещения объекта вдоль соответствующей оси (направление x, y или z). Выбрав одну из стрелок, вы можете ввести расстояние, на которое вы хотите переместить ее, не забудьте использовать отрицательное расстояние, если вы хотите, чтобы она перемещалась в левом направлении.
https://content.desigram.ru/static/c47fdeb6-d5fa-4a8b-81b8-50a24181c25c.jpg
https://content.desigram.ru/static/ce903200-6c47-4db4-908b-47c595545cf7.jpg
Stylized Pottery in Autodesk Maya 2024, Zbrush, Substance 3D Painter 2024
3D-моделирование жуткой двери квартиры
Старая дверь квартиры для жуткой сцены, вдохновленной Хэллоуином, Autodesk Maya + Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 01:11 – 3D-моделирование; 43:35 – UV mapping; 48:17 – Текстурирование. #Maya #Substance3D Оригинал Substance Painter
🧡 Аддон "Import Autodesk MAX" позволяет импортировать файлы c модельками формата .max в Blender 4.2+
File --> Import --> Autodesk MAX (.max) Автор аддона: https://extensions.blender.org/add-ons/io-scene-max/ ▶️Все файлы тут #blender #plugins
https://content.desigram.ru/static/e4b711d8-e9d5-47e2-b265-f7e840b3114c.jpg
Graitec Advance PowerPack 2025.1.1 For Autodesk Revit 2025 Win
🛠 GRAITEC PowerPack для Autodesk Revit — это дополнение, содержащее инструменты, которые обеспечивают большую функциональность, лучший контроль и большую автоматизацию для пользователей Revit во всех отраслях. Благодаря наличию более 80 инструментов PowerPack повышает производительность труда инженеров и проектировщиков, помогая обеспечить надежность данных, автоматизируя документооборот и улучшая координацию BIM. https://graitec.com/">Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #GRAITEC_PowerPack #Revit #3d #free #бесплатно
https://content.desigram.ru/static/3872a596-1c49-4626-9c3d-d5f5227eb7f3.jpg
Научно-фантастический миниган
В этом видео смоделируем научно-фантастический миниган с помощью Autodesk Maya, и текстурируем его с помощью Adobe Substance 3D Painter. #Maya #Substance3D Оригинал Substance Painter
Stylized House with Autodesk Maya 2025, Zbrush, and Substance 3D Painter
Воздушный шар Autodesk Maya + Substance 3D Painter
RC контроллер Autodesk Maya + Substance 3D Painter.
Stylized Piano with Autodesk Maya 2025, Zbrush, and Substance 3D Painter
Моделирование и лепка стилизованного молотка
Сделано с помощью Autodesk Maya+Zbrush+Substance Painter #Substance3DPainter #Maya Оригинал Substance Painter
Стилизованная металлическая ваза
Сделано с помощью Autodesk Maya+Zbrush+Substance Painter #Substance3DPainter #Maya Оригинал Substance Painter
Моделирование и скульптурирование стилизованного бензобака
Сделано с помощью Autodesk Maya+Zbrush+Substance Painter #Substance3DPainter #Maya Оригинал Substance Painter
Stylized Plant Decor with Autodesk Maya 2025, Zbrush, and Substance 3D Painter
Creating Film Resolution Assets for Unreal Engine 5
СКАЧАТЬ В этом курсе рассказывается, как сгенерировать текстурированный ассет «Nanite» с высоким разрешением, используя Reality Capture, Zbrush и Autodesk Maya, готовый к производственному использованию в виртуальной производственной или игровой среде в реальном времени в Unreal Engine 5.
https://content.desigram.ru/static/6052cf99-71d5-4628-a408-b465113105f2.jpg