♠️Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)

Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста

🚨 Figma завезла крутой апдейт — огромную библиотеку ассетов в стиле Liquid Glass, как у Apple.

Кнопки, меню, шрифты, обои — всё в одном месте. Плюс к этому — подробный гайд, как работать с эффектом Liquid Glass прямо в Figma. ⏩ АссетыГайд #figma #новости

Вакансия: 2D Моушн-дизайнер (универсал) для рекламных креативов

Почасовая ставка 5 - 15 $ . Чем предстоит заниматься: ✅ Полный цикл создания рекламы: — Рисование: Отрисовка персонажей, фонов и UI-элементов. — Анимация: Создание «живого» движения (например, как герой радуется победе или злится при поражении). — Монтаж: Сведение роликов, добавление озвучки через ElevenLabs (голосовые реплики, закадровый текст). ✅ Адаптация креативов: — Переделка готовых шаблонов под новые игры (смена цветов, персонажей, текста). — Оптимизация анимации под разные платформы: для TikTok и Facebook (1x1, 4x5, 9x16, 16x9) ✅ Работа с эмоциями и взаимодействиями: — Анимация мимики персонажей (радость, удивление, злость). — Создание сцен, где герой взаимодействует с окружением (открывает сундук, сидит за компьютером, взаимодействует с телефоном, ремонтирует автомобиль, крутит педали велосипеда.). Что ждем от вас: Обязательно: — Навыки рисования: Умеете быстро набросать персонажа или фон по ТЗ. — Владение Adobe After Effects: Создание анимации с акцентом на плавность и динамику (экспорт в MP4, работа с масками). — Photoshop: Нарезка ассетов, ретушь, подготовка слоёв для анимации. Бонусом будет: — Опыт работы с нейросетями (Krea AI, Hailuo AI) для создания фонов, эффектов, интерфейсов и других ассетов. Использование их в качестве вспомогательных инструментов приветствуется. Что предлагаем: ✨ Скорость — наш DNA: — Сроки выполнения задач соответствуют маркетинговым стандартам геймдева — в 2 раза быстрее, чем в классической разработке игр. — Гибкий график (основное окно: 12:00–18:00 МСК), выплаты 2 раза в неделю. Если вы внимательно прочли вакансию, и она вам откликается, заполните анкету для рассмотрения вашей кандидатуры: https://form.asana.com/?k=4HdFhwZwZzmoOAfAHIpVHg&d=1207769387778113

🪄 Создание 3D модели для игры

Полный видео разбор создания 3d модели для игры по пайплайну AAA игр. Обзор игрового ассета. 💻Ознакомиться с гайдом💻 01:09:46 #blender
Изображение поста
Новый Blender 4.5 — cтоит ли обновляться? Обзор всех функций блендер
Всё, что появилось в Blender 4.5. 🔧 Новый движок рендеринга Vulkan Ускоренная работа в Viewport, поддержка современных GPU-фич. 🌐 Cycles Улучшена адаптивная сабдивизия, карты нормалей и освещение. Поддержка OSL-камер, повышение качества и скорости рендера. 🧱 Geometry Nodes Новые узлы: Set Normal, CSV/OBJ/VDB импорты, узлы для Grease Pencil, работа со строками и файлами. Повышена производительность обработки сложной геометрии. ✍️ Grease Pencil 3.0 Новый рендер-пасс, улучшенные модификаторы, ноды, более плавная работа. Поддержка SSAA для сглаживания и прозрачных точек. 🎨 Интерфейс и UX Обновлён браузер ассетов: превью, скриншоты, вложенные каталоги. Новые иконки, гибкий UI, улучшения навигации и отображения. Улучшения в 3D Viewport, статистика, Snap и поведение объектов. 🛠 Моделинг и скульптинг Новый Boolean-решатель (Manifold) — надёжнее, быстрее. Улучшена работа с нормалями, кривыми, Point Cloud. Новые опции Snap to Cursor, работа с UV и масками. 🎞 Видео секвенсор Быстрее, стабильнее, новый Slip tool, HDR предпросмотр, улучшения трансформаций и эффектов. 🎚 Анимация и риггинг Улучшения в Pose Mode, Shape Keys, копирование поз, работа с костями. Привязка таймлайна к ключевым кадрам и маркерам. 🗂 Импорт/Экспорт Новый быстрый FBX-импорт на C++. Обновления USD, glTF, SVG, OBJ, OpenEXR, Collada (устарела). Поддержка ProRes, FFV1, WebP, ACES и цветового профилирования. 🐍 Python API Обновления в GPU, UI, GeometrySet, Sequencer, Sculpt API. Поддержка OCIO, новых методов и более стабильной интеграции. 🖼 Смотреть #полезное
Появилась нужда немного мрачника навалить, поэтому сегодня такая энвирка, частицы кстати из Easy Atmos, там ещё кое-где камни падают, но это только мне видно хы.
За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то для ленивых занятых. По времени где-то часа 2 заняло всё, но тут довольно ленивый подход, думаю штук 7-8 уникальных ассетов только хы и 2 Rect Light'а отвечают за всё освещение Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году. #дейлики
Новички в Houdini, пост для вас 👇
Scream School проводит VFX-ИНТЕНСИВ: создаём киношный шот за 7 часов 26 июля в Москве пройдёт интенсивный буткемп по созданию визуальных эффектов.  Программу проведёт Виталий Волков — 15 лет опыта, куратор Scream School, VFX-супервайзер Sber Studio,  работал над проектами:  Выживший, Самый темный час, Высоцкий, Легенда 17, Вий, Метро, Поддубный, Сталинград, Левиафан, «Выживший» («The Revenant»), Шаг вперёд 4 и др. За 1 день вы познакомитесь с полным циклом VFX:  — 3D-трекинг в 3DEqualizer  — Интеграция и рендер 3D-ассета в Houdini — Композитинг шота в Nuke В результате вы получите готовый шот для портфолио с обратной связью от преподавателя и чёткое понимание рабочего пайплайна VFX-студий. → Участие бесплатное, количество мест ограничено (24 человек), отбор по мотиваицонным письмам.  Подать заявку: ссылка
🎮 Место Painter в производстве игр
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность 👉Что вы узнаете: - Основные этапы производства игр - Практическую работу в Painter - Процесс выгрузки и настройки текстур - Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://otus.pw/KOdM/?erid=2W5zFHFJ5gL">https://otus.pw/KOdM/?erid=2W5zFHFJ5gL Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Изображение поста
🎮 Место Painter в производстве игр
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность 👉Что вы узнаете: - Основные этапы производства игр - Практическую работу в Painter - Процесс выгрузки и настройки текстур - Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://otus.pw/4niB/?erid=2W5zFHGn4xg">https://otus.pw/4niB/?erid=2W5zFHGn4xg Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Изображение поста
Polydex, новый ассет-браузер локальных ресурсов, в бесплатной бета-версии.
Polydex автоматически находит 3D текстуры, модели и HDRIs в локальной папке, для импорта в одно нажатие в ваше любимое программное обеспечение без ручной настройки. Импорт доступен для Blender. ⬇️ Скачать #addon
🔥 Анимация на оценку:
Также полезный канал от подписчика: https://t.me/blender_animation_3d Риг-анимация, рефы, позы, аддоны, ассеты и т.д.
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥
Компания Epic Games продолжает радовать 3D-сообщество щедрыми раздачами. На этот раз в магазине Fab бесплатно доступен премиум‑набор Flying Fantasy Town, включающий 358 ассетов для создания стилизованного фэнтези-города на парящих островах. В дополнение к нему вы также можете бесплатно забрать готового игрового персонажа Mechanic Character Sarah — девушка-механик в стиле survival/action RPG, а также полноценную систему инвентаря Inventory System V1.4, полностью реализованную на Blueprint и готовую к интеграции в проекты на Unreal Engine. Все три ассета доступны до 15 июля 2025 года и сохраняются в вашей библиотеке навсегда после добавления. 📍Успей добавить с вою библиотеку Fab ⬇️ Что вы получаете? ➕ Flying Fantasy Town (от GeorgeShachnev) Полноценный модульный набор для создания фэнтезийного города на парящих островах: ➖Дома, башни, крыши и архитектурные элементы ➖Деревья, кусты и другая растительность ➖Уличные аксессуары: фонари, скамейки, вывески, заборы ➖Интерьерные объекты: столы, котлы, бочки, мешки ➖Декорации для ландшафта: скалы, террасы, острова 358 ассетов с яркой стилизованной визуальной подачей ➕Mechanic Character Sarah – Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl (от David Grette) Готовый 3D-персонаж для игровых проектов: ➖Полностью текстурированная женская модель ➖Подходит для survival, RPG и action-шутеров ➖Универсальный внешний вид с элементами механики ➖Совместим с Unreal Engine, готов к анимации и интеграции ➕ Inventory System – Fully Blueprint V1.4 (от Gamma Studio) Функциональный шаблон инвентаря на Blueprint: ➖Готовая логика добавления, удаления и сортировки предметов ➖UI-интерфейс с ячейками, описаниями и иконками ➖Поддержка drag & drop и категорий ➖Без кода — всё на Blueprints, легко настраивается ➖Отлично подойдёт как основа для RPG, survival и приключенческих игр 🌸Эта подборка — отличная возможность пополнить свою библиотеку качественными ассетами, которые можно использовать как вместе, так и по отдельности в самых разных жанрах: от фэнтези и приключений до sci-fi и survival-проектов. Все ассеты готовы к работе в Unreal Engine и подойдут как новичкам, так и опытным разработчикам. Не упусти шанс — добавь их в свою библиотеку до 15 июля 2025 года, и используй в своих проектах в любое время.
Изображение поста
🎮 Место Painter в производстве игр
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность 👉Что вы узнаете: - Основные этапы производства игр - Практическую работу в Painter - Процесс выгрузки и настройки текстур - Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://otus.pw/KOdM/?erid=2W5zFHFJ5gL">https://otus.pw/KOdM/?erid=2W5zFHFJ5gL Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Изображение поста
💻 V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция
Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок. Это долгожданное событие для тысяч 3D-художников, работающих в Blender: впервые V‑Ray доступен без экспорта сцен, прямо из вьюпорта, с полной поддержкой материалов, денойзеров, прокси-геометрии и облачного рендеринга. Релиз делает Blender ещё ближе к студийному уровню: благодаря поддержке V-Ray Node Editor, Chaos Cosmos и совместимости с Cycles-материалами, художники могут сочетать удобство Blender с продакшн-качеством визуализации, знакомым пользователям 3ds Max и Maya. Возможности и ключевые функции ➕ Полная интеграция в Blender UI V‑Ray теперь полностью встроен в интерфейс Blender. Вы можете: ➖Работать прямо во вьюпорте с интерактивным освещением, цветокоррекцией и материалами ➖Выбирать V‑Ray как движок визуализации в настройках сцены ➖Использовать полноценный V-Ray Frame Buffer (VFB) с LightMix, кривыми, LUT, цветокоррекцией и историей рендеров ➕ Поддержка CPU, GPU и гибридного рендеринга, включая денойз и V-Ray Frame Buffer (VFB) для интерактивного освещения и цветокоррекции ➕ V-Ray Node Editor Наряду с обычным Shader Editor, Blender теперь получил отдельный редактор нод V-Ray — с узлами, привычными пользователям других приложений Chaos. Что можно: ➖Создавать продвинутые шейдеры с глубоким контролем ➖Использовать уникальные V‑Ray текстурные ноды: Triplanar, Dirt, Falloff, Multi-Sub, Stochastic, Toon и др. ➕ Поддержка узлов Cycles: Principled, Diffuse, Emissive, Glossy, Sheen, Glass, Refraction — что позволяет легко импортировать проекты из Cycles ➕ Chaos Cosmos Встроенный доступ к Chaos Cosmos предоставляет пользователям Blender более 5 600 профессионально настроенных ассетов, включая: ➖Архитектурную мебель ➖Освещение и HDRI ➖Людей, транспорт, деревья, растительность ➖Готовые V‑Ray материалы Ассеты легко вставляются в сцену прямо из панели внутри Blender, с полной поддержкой прокси и материалов. ➕ V-Ray Proxy — экономия ресурсов при работе с тяжёлой геометрией Ограничения на старте ➕ Поддерживается только Windows (пока без macOS и Linux) ➕ Отсутствует поддержка Geometry Nodes, распределённого рендеринга и некоторых других функций — полный список доступен на официальной документации ➕ Поддерживаемые версии Blender: 4.2 LTS, 4.3 и 4.4 ➕ GPU‑рендеринг поддерживается через NVIDIA 🌸 Выход V‑Ray 7 для Blender — важный момент в истории Blender и всей CG-индустрии. Это первый случай, когда Blender получил доступ к профессиональному, продакшн-ориентированному рендереру с полным функционалом, не уступающим версиям для Maya, 3ds Max и других DCC. Для художников и студий это означает: ➖Больше гибкости в выборе движка ➖Возможность работать с клиентами, использующими V‑Ray Несмотря на ограничения (Windows, отсутствие Geometry Nodes и др.), релиз уже сейчас выглядит зрелым и функциональным. Chaos обещает развивать этот инструмент, добавляя новые возможности и расширяя поддержку Blender-технологий. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Изображение поста
🎮 Место Painter в производстве игр
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность 👉Что вы узнаете: - Основные этапы производства игр - Практическую работу в Painter - Процесс выгрузки и настройки текстур - Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://otus.pw/7EhE/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Изображение поста
💥 330 бесплатных 3D-ассета для постапокалипсиса
Внутри: 🔹 Металлические конструкции, переходы, крыши, лестницы 🔹 Бочки, газовые баллоны, мусорки, механические детали 🔹 Все ассеты в FBX + PBR-материалы (base color, metalness, roughness, normal и т.д.) 🔹 Работают с Blender, Maya, Houdini, Cinema 4D, Unreal, Unity и др. 🔹 Можно использовать в коммерческих проектах Это только сэмпл из платного набора Post Apocalypse Survivor Environment, в котором 44 готовых конструкции и 800+ объектов. 👉 Скачать #полезное #ue
🧡True-Assets v4.5.10
Мы официально сотрудничаем с AmbientCG и Sharetextures, чтобы предоставить всем желающим более 3600 материалов и HDRi прямо в браузере ассетов. Неограниченное количество загрузок, нет необходимости в учетной записи. Просто просматривайте библиотеку в blender и перетаскивайте то, что вам нужно, в свои сцены. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Чё такое "My GPT"?
Он же кастомный GPT, он же «Мой GPT». 🤖 My GPT - это инструмент в GPT, который позволяет создать костомного помощника, которым можно поделится с другими пользователями. Ты его сам настраиваешь, загружаешь в него файлы, задаёшь инструкции, и он всегда помнит, что от него хотят. Для примера, я собрал "My GPT" для создания Синематиков. Основная проблема всех новичков, это желание создать многомиллионный блокбастер, который невозможно сделать без опыта. А таааак хочееется... Так вот, этот бот позволяет ограничить вас в инструментах, но чтобы история вашего синематика была понятна и вы успели в срок без выгорания. Для этого вы пишите какая у вас Видюха, идея, хрон и дедлайн. А так же он шарит за то, что вталдычивает Артурчик) 😂 Он вам и в маркетплейс залезет, ассеты найдет и на основе RTX 2060, напишет сюжет, который реально будет осуществить. Не надо каждый раз разжёвывать ему, в чем задача GPT или что такое UE5. Он уже в курсе, потому что я добавил эту инфу. Внутри My GPT память всё равно работает в рамках контекстного окна - те же 128k токенов максимум. ❌ Проблема в том, что My GPT НЕ имеет память между сессиями. ✅ Но он всегда помнит постоянные инструкции и те файлы, которые ты ему подсунул. 🐌 Если ты накидал в него 20 файлов по 2 млн токенов каждый, он не станет сверхумным, а наоборот, начнёт жестко тормозить. 🧹 Память My GPT всё равно не бесконечная. Всё, что не попало в лимит контекста, он тупо забудет. ⚠️ Инструкцию и файлы лучше не перегружать лишней фигнёй. Чем лаконичнее, тем лучше. Потестить "Синематик Сценарист" можно тут. #СразбегавGPT
Unreal Engine - один из самых популярных игровых движков нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
На канале @UEsoft собраны уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры. Залетай 👈
Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный.