Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный.

Приветы.

Снова появилось желание попрактиковаться в энвире и свободный вечерок, но захотелось привязать артец к какой-нибудь истории и т.к. я недавно играл в Aliens: Dark Descent, то решил взять вселеннную Чужих. Всё так же делал без рефов(ну какой-то реф в голове был конечно, но это абстракция) в формате джема и отталкивался по сути от тех ассетов что у меня в библиотеке или быстро искались на скетчфабе. Но пока вот делал, в голове уже начал прокручиваться мини-сценарий, так что возможно соберу ещё 3-4 шота и сошью это в небольшую зарисовку из мира Чужих, всё конечно в анимации упирается, персонажка у меня на обе ноги хромает, но нашёл анимации из Alien Isolation, мб с этим получится что-то собрать по фану(а заодно заменить эти кринжовые трастеры у двигателей корабля хы). На этот раз я этапы скриншотил, так что какой-то короткий видосик попозже залью с тем как оно строилось.

Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный.

Бесплатный пак 3D-моделей

Modern Industrial Pack - это бесплатный модульный пак ассетов RenderCrate. Набор включает в себя более 400 3D-объектов, которые можно собрать для создания современных промышленных интерьеров. Помимо отдельных моделей, в комплект также входят четыре готовых каркаса складов, каждый их которых имеет несколько иную планировку и может быть дополнен небольшим декоративными элементами. Ассеты поставляются в формате FBX с текстурными картами размером до 8192x8192 пикселей, что позволяет использовать их в большинстве программ DCC, включая 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya и Houdini. https://www.productioncrate.com/objects/RenderCrate-Modern_Industrial_Pack @SoftwareMaya
Изображение поста
ОНИ ВЫШЛИ! 🥲
НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ
Intro to Asset Creation for Games (Premium)
Курс учит создавать игровые ассеты под руководством Бена Килинга (Respawn, Star Wars, Halo). Разбирается полный пайплайн — от моделирования пропов до текстуринга с упором на реализм. Включает исторический контекст игровой индустрии и практические задания с фидбеком. На примере собственного робота-бота освоите профессиональные техники asset-creation. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 9,65 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Create a 3D game asset in Blender & Substance Painter
В данном курсе мы пройдем весь процесс создания 3D-модели топора викингов, готовой к игре, используя Blender и Substance Painter. Мы пройдем полный цикл разработки игровых ассетов и коснемся таких этапов, как: блокинг, скульптинг, UV-развертка, запекание и текстурирование. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Unreal Engine Marketplace Asset Bundle 3 Июнь 2025
🔰 Коллекция ассетов для Unreal Engine Содержит: Abandoned Gas Station - Post Apocalyptic v5.5 Ancient Desert Ruins Environment w Map Generator PCG BODYCAM FPS KIT v3.1 (5.4+) Building Generator by Rendertale v5.2+ Character Rigged NPC ( Character Rigged NPC Rig Characters Animated 3D ) Church Cathedral Interior Environment ( Church Cathedral Interior Historical ) City Of Dream Component Timeline v1.2 (5.6) Darker Nodes v3.6 (5.6) Electronic Nodes v3.16 (5.6) Elemental Spells VFX Eleven Labs Experience System v5.6 Feudal Japanese Castle Environment ( Japan Japanese Feudal Castle Castle Japan ) v5.5 FlameThrower and Dragon Breath VFX ( with SFX ) Forest Golems Haunted House ( Haunted Hanunted Horror Horror House Abandoned House Dark 3D ) v5.5 Horizon Lighting Collection 01 (Modern Lamps) HyperGrid v5.5 HyperLoop v5.4-5.5 Landscaping v7.22 (5.5) Magic Projectiles Vol. 1 - Niagara Magic Projectiles Vol. 2 - Niagara MARS Master Material v5.3+ Matte Painting Skybox Pack Demonic Skies v4.26+ Medieval Props Pack Medieval Seaside Village v5.3+ Melee Weapons v5.3+ Modular Dam Environment Modular Weapons - Shotgun Pack Props v4.21+ NPC Animation Pack NPC Optimizator - automatic optimize NPC for you game v1.6.6 (5.5) Oil Refinery Pack v4.16+ Post Apocalyptic Props Pack [Volume 2] ProInstance Tools Plugin v5.5-5.6 SciFi Cyber Car 2 v5.4+ Succubus Anim Set wParallax Retail I v5.5 🔸Объем: 53,5 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ 🛠 Установка #assets #Unreal_Engine #Free #3d #бесплатно
Unity Asset Bundle Июнь 2025
🔰 Коллекция ассетов для Unity Содержит: 32x32 Energy Items Pixel Art for Cyberpunk 32x32 Resource Icons Pixel Art for Cyberpunk Ash Vehicle AI v3.0 AVPro DeckLink v1.9.2 Awesome Game UI Pack, Button Pack and Icon pack 16 v1.0 Beach Bundle Boys and Girls v2.0 BIG Environment Pack Reforged v1.0 Castle Pixel Tileset for Defense Game Chibi Skeleton Shaman Character Sprites Chinese Alley Environment v1.0 Code Buddy - project-aware code generation with ChatGPT, Gemini, Ollama, etc. v2.7.1 Cube Bundle - PBR Handpainted Series V1.0 Feudal Japan Warroom Environment v2.0 Feudal Japanese Castle Environment v1.0 Highway Environment (Low Poly) v1.0 Horizontal Egypt Battle Backgrounds Horror Multiplayer Game Template v1.02 Lizardmen Pixel Art Character Sprite Pack Low Poly Animated Dinosaurs v2.05 (08 Jun 2025) Market, Shop, Store and Retail Game Creator for Both PC and Mobile Platforms v4.2 Mobile Pedestrian System v1.1.4 Multiversal Vehicle Controller Pro - Car Physics Controller v1.4.2-beta.3 (17 Apr 2025) NewGen Urban v1.1.0 Optimizers v2.2.2 (09 Jun 2025) Pirate Tavern Environment v2.0 Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator v7.82 Pure Nature 2 Oasis Desert v1.1 RPG Death Attribute Game 512x512 Icons RPG Key Game 512x512 Icons Scene Notes - Tasks, Issues, Annotations v1.5.0 Scriptable Sheets v1.5.1 Stylized Sci-Fi Modern City v1.0 The Carnival Environment v1.0 Underwater Sunken Ship Environment v1.0 Urban City Package v1.0 XFur Studio 4 - Personal Edition v4.1.1 🔸Объем: 46,0 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #assets #Unity #free #бесплатно
5 полезных ссылок для 3D-художника
Shortcuts - Набор базовых сочетаний клавиш для Blender NormalMap Online - Создает карты нормалей в браузере Mixamo - Анимирует 3D-персонажей в пару кликов PolyHaven - Библиотека 3D-ассетов (HDRI, текстуры, моедли и т.д.) PBR-Gen - Онлайн-генератор PBR-карт #полезное #сайт
Изображение поста
Plasticity for AAA Game Assets
Курс учит создавать AAA-ассеты для игр в Plasticity и Blender на примере магазина для оружия. Разбирается полный цикл: моделирование в CAD, экспорт в OBJ, оптимизация под low-poly и создание high-poly. Показывается UV-развёртка, запекание карт в Marmoset Toolbag и текстурирование в Substance Painter. Подойдёт тем, кто хочет освоить CAD-моделирование для игр и прокачать пайплайн. Видео на английском языке с субтитрами на английском и французском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 17,4 ГБ #курс #Plasticity @poly3ds
Senior 3D дизайнер в Т-Банк
Это лето — звездопад предложений! Теперь несу вам предложение из соседней команды бренд-команды Human Capital Т-Банка. Команда отличнейшая, я и сама какое-то время ею руководила в прошлом году, ребята супер. Сейчас команда активно растёт и расширяется — отсюда и вакансия. С чем и как предстоит работать: Развивать и воплощать стиль трехмерной графики для развития Бренда Работодателя (наймовые и корпоративные внешние коммуникации, Т-Образование, IT-бренд и технологии). А также потенциально менторить коллег и лидить мини-команду. Что будете делать: Вы будете участвовать в разработке визуальных стилей продуктов, формировании гайдбуков и правил для 3D-графики, создании ассетов, мастер-сцен и библиотек, которые будут использоваться другими командами. Мы также следим за консистентностью визуальных решений во всех каналах коммуникации брендов, с которыми работаем. С кем работать: А всё с теми же! Если посмотреть на фотографии из поста, там на групповых фото команды стабильно перемешаны. С вами в составе команды будут: лид-чемпион, бренд-дизайнеры senior и middle грейдов, 3D- и motion- дизайнеры и иллюстратор! В общем, скорее закидывайте собственную кандидатуру и пересылайте тем, кому необходимо увидеть этот пост! Откликнуться на вакансию По ссылке откроется форма, туда нужно будет отправить данные и прописать в комментарии, что вы предлагаете кандидатуру на вакансию 3D-senior дизайнера в команду Human Capital
Изображение поста
Grunge Factory Decayed Assemblies - Industrial Kitbash Greeble Assets
Набор промышленных Greeble-ассетов в стиле постапокалипсиса с изношенными текстурами PBR. Эти легковесные детали созданы для быстрого заполнения сцен, добавляя сложность и атмосферу разрухи без лишних полигонов. Идеально подходит для хард-серфейсных и научно-фантастических проектов, где нужен грязный, реалистичный индастриал-стиль. Модели для Blender с текстурами. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,11 ГБ #модель @poly3ds
💻 Что нового в Corona Renderer 13: от фотореализма до стилизации 💻
Corona Render 13 — значимое обновление, открывающее новые горизонты как для фотореализма, так и для креативных, стилизованных решений. Это релиз, в котором Chaos смело экспериментирует с выразительными средствами, одновременно усиливая стабильность и производительность движка. Вот подробный обзор ключевых новшеств: ➕ Toon Shading и контурная обводка Впервые в Corona появилась система toon-рендера. Это позволяет создавать визуализации в стиле мультфильмов, комиксов или аниме с упрощёнными тенями, ограниченной цветовой палитрой и выразительной контурной обводкой. Всё это настраивается гибко: от толщины линий до цвета и поведения в зависимости от углов между объектами. Теперь Corona может быть не только реалистичным, но и стилизованным без сторонних плагинов. ➕ Chaos Vantage Live Link Реальное ускорение рабочего процесса. Поддержка Live Link с Chaos Vantage позволяет в один клик перенести сцену в GPU-рендерер и получить интерактивный предпросмотр — идеально для раскадровки, анимации, движения камеры. ➕ AI Upscaling и Firefly Removal Corona 13 включает два мощных AI-инструмента: ➖ Chaos AI Enhancer ▪️Повышает детализацию изображений (особенно лиц и листвы). ▪️Работает внутри Corona VFB (Virtual Frame Buffer). ▪️Не требует загрузки на сторонние сервисы. ➖ Firefly Removal ▪️Подавляет мелкие артефакты (fireflies) в высококонтрастных зонах. ▪️Поддерживает два режима: Basic (быстрый) и Advanced (точный). ➕ Scatter Clusters Corona Scatter получил улучшение: ➖Добавление кластеров (групп объектов) с управляемой плотностью. ➖Использование Color Maps для вариаций плотности по текстуре. ➖Поддержка Layer Paint в 3ds Max для рисования распределения вручную. Это делает возможным реалистичное распределение природы, мусора, городской среды и любых "массовых" объектов с контролем художественной композиции. ➕ Thin Film Layer в Corona Physical Material Эффект тонкоплёночной интерференции теперь встроен в стандартный Corona материал. Можно создать: ➖Радужные пятна на мыльных пузырях. ➖Переливы на бензиновых пятнах. ➖Антибликовое покрытие на стекле и линзах. ➕ Asset Variations в Chaos Cosmos Библиотека Cosmos теперь поддерживает вариации ассетов. Один объект (например, дерево) может переключаться между сезонами или типами формы прямо в свойствах без замены на новый. Это удобно при создании сцен с разными состояниями окружающей среды или быстрой сменой настроения. ➕ Импорт Enscape .vrscene Corona 13 поддерживает прямой импорт сцен из Enscape через .vrscene. Это значит, что быстро сделанная концептуальная сцена может быть доработана в Corona без лишней ручной работы. Отличный мост между real-time и фотореалистичным рендером. ➕ Дополнительно: ➖Улучшения производительности и ускорения рендера. ➖Поддержка новых версий 3ds Max и Cinema 4D. ➖Повышенная стабильность при работе с большими сценами. 🌸Corona Render 13 — это не просто техническое обновление, а поворотный момент для движка, расширяющий его за рамки фотореализма. Chaos внедрили инструменты стилизации, AI-оптимизации и GPU-рендера, сохранив при этом стабильность и удобство. Теперь художник получает больше свободы: от toon-визуала до гибкой работы с окружением и интерактивной анимацией. Это обновление делает Corona универсальным решением как для архитектурной визуализации, так и для креативных CGI-проектов. ........................................................................................................................... Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Фото: Виктор Тверитин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_corona #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
Узнай всё о 3D графике за 15 минут! Полный пайплайн создания ААА ассета!
Хотите узнать, как делаются 3D модели в ваших любимых играх? Тогда это видео для вас! В ролике представлен полный пайплайн создания ААА ассета в 3D. 🖼 Смотреть #полезное
Unreal Engine 5 Procedural Environment Production Pipeline
Курс обучает процедурному созданию архитектурных элементов в Houdini с интеграцией в Unreal Engine 5. Разбирается модульный подход, планировка и адаптация ассетов под процедурную генерацию. Показывает три типа материалов и инструменты для сборки сцен, используя систему материалов UE5. Подойдет для тех, кто хочет автоматизировать создание архитектуры в продакшн-пайплайне. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 22,6 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Какие модели качать на 3ddd?
1. Всю мягкую мебель. Причем желательно со всем декором, типа подушек, пледов, одеял и так далее. 2. Растения. Моделить их тот еще гемор. Правда, многие модели растений требуют доработки материала листиков. 3. Декор. Его лучше брать ассетами, чтоб пригодился на будущее. Имея 10/15 хороших наборов, можно полностью решить вопрос с декором в текучке. 4. Сложные материалы. Иногда их реально проще купить, чем делать самому. Выгоднее из соотношения времени к деньгам. 5. Техника. Тут все понятно, думаю. 6. Освещение. На 3ддд отличный выбор фришных светильников. Почти все там можно найти. Всех ❤️
Изображение поста
Unreal Engine - один из самых популярных игровых движков нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
На канале @UEsoft собраны уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры. Залетай 👈
Как делать вайбовые рендеры. Часть 2
1. Добавить историю. Пусть в рендерах будет какой-то сюжет. Брошенное пальто, отпитый кофе, надкусанная зефирка… не смытый туалет. Ну вы поняли 2. Добавляй дефекты на поверхности. Всякие царапины, сколы, граффити, подтеки, отпечатки, потертости. 3. Используй хорошие модели. Иногда можно и потратиться на пару стоковых ассетов. Особенно на крупных планах модели решают. Хуже нет клоузапов с пластилиновыми моделями. 4. Иногда добавляй людей и животных. Они сразу делаю сцену живой, что и логично. Всех ❤️
Изображение поста
Metropunk Neon Skyscrapers - Cyberpunk Kitbash Greeble Assets
Этот набор содержит китбаш-ассеты в стиле киберпанк — неоновые небоскрёбы, городские конструкции и греблы с PBR-текстурами. Ассеты оптимизированы для лёгкого использования в Blender, позволяя быстро собирать сложные сцены. Подходит для создания атмосферных футуристических локаций без лишних полигонов. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,69 ГБ #модель @poly3ds