🪴 Что: Бесплатный вебинар

📕 Тема: Экстрактор 1С: «Снежинка» ( как извлечь данные из 1С и нормализовать их для любой BI системы) 😍 Кто спикер: Степан Пыстин (технический директор в компании “Денвик”) ✏️ Когда: 28.02.25 в 13:00 мск 📎 Где: https://clck.ru/3GXJoC Ответы на вопросы: Запись будет? Да, будет, только зарегистрированным Сколько стоит? Бесплатно! Если я новичок/суперстар? Да, будет полезно, однозначно. А спрашивать можно будет? Конечно да Ждем вас 28 февраля в 13:00! 📎 https://clck.ru/3GXJoC">Регистрация Как будто бы реклама, но я сама пойду, вы тоже приходите erid:2VtzqvPJaXp
https://content.desigram.ru/static/84df17c7-ab22-4ece-967b-7c06293d7908.jpg

Как делать сочные дашборды, которые будут полезны бизнесу?

Научиться этому можно в Симуляторе BI-Аналитика, решая реальные кейсы бизнеса. За 5 месяцев на практике разберетесь в продуктовых метриках, научитесь строить понятные и красивые дашборды в Power BI и Superset и работать с PostgreSQL и Clickhouse. А также подготовитесь к любому собеседованию – в курс включены тестовые задания, пробные интервью (технические и с HR) и многое другое. С трудоустройством помогут: 87% студентов находят работу в течение двух месяцев с момента начала поиска. А на VIP тарифе преподаватели и HR спроектируют вам персональный трек обучения и за руку доведут до оффера. Часть стоимости курса вы оплачиваете только, когда найдёте работу. Еще успеваете записаться в текущий поток По промокоду UXFROMHELL дарят скидку 12% #промо
https://content.desigram.ru/static/0843cc68-a496-4a43-abbe-b62ebc042ab6.jpg

Outline объявил open call для медиахудожников!

И в этом году у нас много обновлений. Например, куратором открытого конкурса стала Ксюша Чеховская, известная своей работой на Intervals, а сама мультимедиа программа впервые собирается под общей концепцией «Luminous»: Участникам опен-кола предлагается с помощью новых медиа и художественных практик исследовать, как свет, излучения и цифровые решения, в которых мы живем, трансформируют окружающую среду и нас самих. Как технологии влияют на баланс человека и экосистемы? Состав жюри тоже обновился. В команду вошли небольшие творческие объединения и независимые эксперты Кристина Карпышева (404.zero), Саша Коджо и Алиса Давыдова (media.tribe), Анна Титовец (Inektra). Ну и Александр Ус, сооснователь и креативный директор SILA SVETA, отвечающей за всю мультимедиа программу на фестивале. Что принимается? Indoor-инсталляции, инсталляции под открытым небом, аудио-визуальные перформансы. Для участия в конкурсе нужно приложить презентацию с визуализацией идеи и технический райдер. Проекты принимаются до 7 апреля, вся важная дополнительная информация собрана в форме заявки. И немного инсайтов от Ксюши Чеховской для участников open call: Художникам важно продумывать реализацию своих работ. Часто конкурсным проектам не хватает понимания технологии и инструментов, с которыми они работают. Порой самые простые средства приводят к неожиданным результатам — и их можно протестировать даже в домашних условиях. Ждём смелые и нестандартные идеи! Победителей open call 2024 смотрите здесь.

Maria Beauty Moscow еще никогда не была так права!

Вчера к этому посту пришел спам-комментарий. Мы хотели его удалить, но решили использовать это как повод рассказать об эстонском мультфильме «Поток», полностью созданном в Blender. Проект стал прорывом в мультипликации и дизайне — он получил «Золотой глобус» и доказал, что с помощью Blender можно создавать работы уровня международного фестивального кино. Основные технические особенности мультфильма: ● Сложная симуляция потоков: Центральная тема фильма — движение потока энергии. Создатели использовали продвинутые симуляции жидкостей и частиц, чтобы добиться реалистичного, но художественного эффекта. ● Освещение: Для усиления настроения использовали Volumetric Lighting и сложные HDRI-карты. Освещение менялось в зависимости от состояния персонажей и окружения, добавляя эмоциональности сценам. ● Кинематография: С помощью виртуальных камер Blender создатели добились эффектов ручной съемки, панорам и глубоких планов, что усилило динамику фильма. → Хотите однажды получить «Золотой глобус» за лучшую анимацию? Записывайтесь на курсы «Моушн-дизайнер» и «3D-дизайнер». Для поклонников 2D-графики у нас есть курс «2D-анимация».
https://content.desigram.ru/static/98c14761-1d15-4004-9c60-b4a4426d6296.jpg
Слои: важные моменты
Цвет Цвет, вероятно, является элементом управления, который больше всего ассоциируется у людей со слоями. Технические чертежи в полноцветном режиме на черном экране, вероятно, больше всего ассоциируются у людей с AutoCAD. Если вы используете зависящий от цвета стиль построения (это распространено во многих практиках), эти цвета имеют определенный вес линии, связанный с ними. Например, если красный цвет означает линию толщиной 35 мм в стиле графика, каждый раз, когда вы делаете слой красным, эти линии будут иметь толщину 35 мм. Это означает, что выбранный вами цвет повлияет на вес линии. В качестве альтернативы, если вы используете стиль печати AutoCAD по умолчанию, такой как “монохромный”, цвет не повлияет на вес линии, и вам придется настроить это с помощью настройки веса линии для слоя. Цвета, которые вы будете использовать, помогут вам просто различать элементы рисунков. Теперь, в случае этого стиля печати, любой слой, для которого установлен индексный цвет, будет отображаться как черный для печати. Если вы хотите печатать серым или цветным способом в монохромном стиле печати, вам нужно установить для слоя истинный цвет вместо индексного. Это всего лишь вторая вкладка в диалоговом окне выбора цвета. Linetype - полезный элемент управления в ваших слоях. Именно так вы будете управлять непрерывными, пунктирными, многоточийными и т.д. линии. Прозрачность Например, если у вас есть слой, предназначенный для штриховки, возможно, вы хотите, чтобы все ваши штрихи отображались с прозрачностью 50%, чтобы это не так сильно влияло на общий рисунок. ЗАМОРАЖИВАНИЕ НОВОГО ВИДОВОГО ЭКРАНА Теперь в пространстве модели кнопка "Заморозить новый видовой экран" приведет к тому, что этот конкретный слой не будет отображаться всякий раз, когда вы создаете новый видовой экран. Это может помочь, если вы создаете очень специфический слой, такой как электрический слой, который должен отображаться только в определенном видовом окне, и вы не хотите отключать его во всех других ваших новых видовых окнах.
https://content.desigram.ru/static/e4976b42-0eb5-458b-aa01-f7e353eb662a.jpg
Как одна открытка объясняет успех презентаций Apple и Tesla
Привет, дизайнеры и презентационщики! Сегодня я разберу кейс, который перевернёт ваше представление о "простом" дизайне! Знаете, что общего между презентациями Apple и... открыткой с мимозой? Правильно — гениальная простота! Давайте разберу на реальном примере, как работает идеальный дизайн. 🔍 Анатомия идеального слайда: 1. Сообщение на всех уровнях: • Вербальный: текст передаёт смысл • Эмоциональный: изображение создаёт настроение • Визуальный: шрифт и композиция усиливают message 2. Почему это работает: • Шрифт с характером: лёгкая небрежность гротеска передаёт весеннюю свежесть • Идеальная композиция: "воздух" в макете даёт глазу отдохнуть • Эмоциональные якоря: мимоза = весна, тепло, обновление 💡 Главный инсайт: "Усложнять просто, упрощать сложно" Реальный пример из практики: Недавно мы создавали презентацию для топ-менеджера Ростеха. Технически сложный материал превратили в 10 простых и понятных слайдов. Как? Использовали три уровня восприятия: 1. Визуальный уровень: — Минималистичный дизайн — Чёткая иерархия информации — Акцентные элементы для ключевых данных 2. Эмоциональный уровень: — Цветовая схема, вызывающая доверие — Графики, показывающие прогресс — Иконки, создающие ощущение технологичности 3. Смысловой уровень: — Каждый слайд = один ключевой месседж — Поддерживающие факты и цифры — Чёткая структура повествования Мастер-совет: "Когда делаете слайд, задайте себе три вопроса: 1. Считывается ли главная мысль за 3 секунды? 2. Работают ли визуальные элементы на усиление смысла? 3. Вызывает ли дизайн нужные эмоции?" Когда кажется, что слайд слишком прост — вы на верном пути. Но простота должна работать на всех уровнях коммуникации. 🎓 P.S. Хотите научиться создавать такие же эффективные презентации? Присоединяйтесь к нашему вебинару — разберём все принципы визуальной коммуникации подробно! Прокачать свои презентации #дизайн #презентации #ProSlides #визуальныекоммуникации
https://content.desigram.ru/static/687584bd-542a-4676-b6d7-6f484d71c014.jpg
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 26 февраля, 19:00.
Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей Спикер: Дмитрий Терехов За полвека существования видеоигровой индустрии и почти 25 лет гейм-стадис люди выяснили, что видеоигры рассказывают истории. Но сегодня это утверждение стало настолько очевидным, что вновь выпало из академического обсуждения игр и отчасти потеряло свою очевидность для некоторых игроков. Однако обсуждать это фундаментальное свойство игр важно, так как речь идёт о принципиально ином способе повествования, в сравнении с другими форматами. Как кино в своё время отделилось от литературы и театра благодаря техническим и художественным особенностям, выработав особый "киноязык", так и игры используют "игровой язык", чтобы через геймплей (а не только катсцены, диалоги и прочий текст) показывать вымышленный мир и рассказывать истории о нём. В докладе мы хотим показать, что игровые механики могут не только противоречить сюжетной информации (т.н. людо-нарративный диссонанс), но и синхронизироваться с ним, в норме достигая обратного эффекта — условного консонанса, когда игрок воспринимает происходящее в том числе через игровой процесс. Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада. Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная #reg">регистрация. Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
https://content.desigram.ru/static/0ec675ec-c35f-4b70-89b8-6fb7384365a0.jpg
КАК ОБЪЯСНИТЬ ДАЖЕ БАБУЛЕ, ЧТО ТЫ ДИЗАЙНЕР В В2В ИТ
10 лет назад я пришла стажером в В2В ИТ-компанию и даже не думала, как и какие технологии меняют и упрощают нашу жизнь: — Почему мы больше не стоим в очередях в банках и поликлиниках, а бронируем талоны? — Как продавцы мгновенно проверяют товар в других магазинах? — И как классно и быстро стало ориентироваться в аэропортах благодаря удобным и регулярно обновляемым расписаниям на табло. За всеми этими повседневными моментами стоят масштабные проекты и технологии, которыми занимаются в В2В ИТ. 💜 Но как объяснить где и кем ты работаешь без таких ругательных слов, как «Инфраструктурные решения», «Сейлз кит», «СХД»? 001/ ДЛЯ ЭТОГО У МЕНЯ ЕСТЬ ЛЮБИМАЯ ЛЕГЕНДА-ПРИМЕР: — Представьте, что вы директор банка. У вас есть тонны различных типов данных: о клиентах, кредитах, ипотеках, сотрудниках... Хранить это на флешках или даже множестве компьютеров? Нереально! 💻 Тут приходят на помощь B2B ИТ-компании, создающие комплексные решения для хранения и обработки информации. Например, они строят дата-центры / ЦОДы (центры обработки и хранения данных), пишут софт, защищают от киберугроз и настраивают все так, чтобы данные вовремя доходили до клиентов заказчика. Как правило, в каждой из этих задач есть множество нюансов и уникальных запросов от бизнеса клиента, которые помогает реализовать В2В ИТ-компания. ▶️Есть разные типы В2В ИТ-компаний, которые углубленно занимаются отдельными направлениями — защитой данных, аналитикой, разработкой мобильных приложений и т.д. Главное здесь то, что B2B — это когда бизнес помогает бизнесу. 002/ ЧТО ДЕЛАЮТ ДИЗАЙНЕРЫ В В2В ИТ? А дизайнеры в таких компаниях, пропуская знания о технологиях через себя, помогают создавать коммуникационные материалы, чтобы бизнес заказчиков узнавал о бизнесе ИТ-компаний. В отдельных случаях я говорю, что работаю переводчиком. Перевожу с сурового технического на визуально-понятный и продающий язык. #карьера@pero_design
Шрифт APL386 Unicode
Моноширинный шрифт, основанный на APL385 Адриана Смита, с игривым и причудливым стилем, вдохновлённым Comic Sans. Поддерживает все специальные символы, используемые в APL, а также множество математических и типографских знаков, символы для рисования линий и блоки теней. Включает полный диапазон Unicode APL, оба регистра подчёркнутых алфавитов, обширный набор акцентированных латинских букв, кириллицу и греческий алфавит. Идеален для программирования на APL, создания ASCII-арта, технической документации и проектов, требующих моноширинного шрифта с уникальным характером. Рекомендуем для сочетания: Fira Code, JetBrains Mono, Source Code Pro, Inconsolata Автор: Adám Brudzewsky Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
В одном из недавних постов я упоминал Манхэттенский проект и высадку на Луну.
И вот вопрос. Всегда ли крупный научно-технический прогресс связан с военной индустрией? Можно ли создавать что-то великое, действуя из состояния любви, гармонии, сострадания? Или агрессия и доминирование больше подходят? «Двойное назначение» — это норма? Есть такой человек — Джордж Фридман (на фото, не путать с Лексом Фридманом) — основатель частной разведывательной компании Стратфор. В 2009 году он написал книжку "The next 100 years", в которой сделал прогноз основных геополитических событий 21-го века. Книжка любопытна многими вещами, например тем, что он предсказывает там российско-украинский конфликт в 20-х. Я уже писал, что когда читаю какую-то книгу, мне нравится немного посмотреть выступления автора, чтобы лучше представить себе человека, его голос, интонации и т. д. И вот, в одной из лекций Джорджа Фридмана попался интересный момент. В моём вольном пересказе Джордж говорит примерно следующее: Хипстеры, вот вы ходите всюду со своими айфонами, а вы хоть понимаете, что все технологии, которые там есть, — изначально военные? GPS, сотовая связь, цифровая камера, микрочип, интернет вообще — это всё делалось изначально для милитари, и только потом нашлись гражданские применения. У вас военная техника, говорит, в кармане, вы с ней не расстаётесь. И вот эта мысль у меня не выходит из головы. Страх, агрессия и грубая сила правят техническим прогрессом? Или это как в инь-яне, неотъемлемая часть, без которой невозможно развитие, но лишь часть?
https://content.desigram.ru/static/c09ea2ee-5163-4854-a8be-b0e575fcd531.jpg
Повышаем прозрачность отрасли жилищного строительства с помощью ТИМ
Для этого совместно с Минстроем России разработали законопроект о передаче информационной и цифровой 3D-модели зданий в Единую информационную систему жилищного строительства наш.дом.рф — развиваем нормативно-правовую базу в области ТИМ! ☑️ Законопроект: — направлен на развитие единого достоверного источника информации о жилищном строительстве — послужит основой для формирования востребованных сервисов для граждан, государства и бизнеса Информационная модель строящихся зданий и сооружений включает в себя трёхмерное представление объекта, технические характеристики, данные о строительных материалах, инженерных системах, проектную документацию, а также информацию, необходимую для дальнейшей эксплуатации зданий. Подробности — в статье. 🟣 По всем вопросам можно написать нам на [email protected]
https://content.desigram.ru/static/55df3abb-de0e-4a8e-be84-67be346f5d2c.jpg
😳Подкаст CG Голоса №2
👑 Гость Вячеслав Гедич — 3д, 2д и Технический художник. Темы: - Существует ли талант - Сколько нужно работать, чтобы купить Playstation One - Как стать профессионалом в 3д по книжкам - Нужно ли 3дшнику уметь рисовать - Про времена челенджей и форумов - Зачем изучать 2д и что значит БАЗА - Жизнь в Голландии и многое другое 📼Видео версия: YouTube Vk video 🎧Аудио версия: Яндекс музыка Apple подкасты Spotify Буду рад любому фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️ @cgvoices
https://content.desigram.ru/static/cd771c39-0884-454e-8171-3c7eeb1f2e41.jpg
😳Подкаст CG Голоса №2
👑 Гость Вячеслав Гедич — 3д, 2д и Технический художник. Темы: - Существует ли талант - Сколько нужно работать, чтобы купить Playstation One - Как стать профессионалом в 3д по книжкам - Нужно ли 3дшнику уметь рисовать - Про времена челенджей и форумов - Зачем изучать 2д и что значит БАЗА - Жизнь в Голландии и многое другое 📼Видео версия: YouTube Vk video 🎧Аудио версия: Яндекс музыка Apple подкасты Spotify Буду рад любому фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️ @cgvoices
https://content.desigram.ru/static/cd771c39-0884-454e-8171-3c7eeb1f2e41.jpg
Шрифт Y224 by GGBot
Интересный шрифт, который подойдет для проектов на техническую футуристичную тематику. Поддерживает кириллицу и латиницу, бесплатен для любого типа использования. #latin #шрифт #font #cyrillic #шрифты #шрифткириллица #шрифтланиница #кириллица #латиница #технический #футуристический #бесплатный #free
https://content.desigram.ru/static/e0fa1f99-4225-4e2d-ac68-037da4196a8a.jpg
Зацените фейковую рекламу Porsche от режиссёра László Gaál⚡️
Ласло использовал возможности Google Veo2, добавил стиль европейской плёночной рекламы, сюжет про итальянскую семью и даже сгенерировал реалистичный "бэкстейдж". Единственное реальное в видео — его собственное появление в кадре. Примечательное в этом кейсе то, как благодаря комплексной работе над проектом (проработка сюжета, стиля, монтаж) автор скрывает технические недостатки ИИ в кадре 👏 👉 Разбираемся с генерацией видео на курсе Нейросети для дизайнера: https://cloudlessons.ru/v/490/ #нейросети #вдохновение
Встречайте KeenTools 2025.1: поддержка новых Blender и Nuke, рендер сетки и другие улучшения!
Друзья, наш первый релиз в этом году в основном технический: мы сосредоточились на исправлении багов и совместимости с последними версиями хостов. Но и без новых фич не обошлось! Что нового: – Поддержка Blender 4.4 Beta. Не знаем, как у вас, но новый сплэш с котом из Flow украл наши сердца! – Перенос футажа и Sequence Mask в заданный фрейм на таймлайне с помощью нового селектора Start Frame в GeoTracker и FaceTracker – Рендер сетки в GeoTracker и FaceTracker for Blender — выгружается в один клик в панеле Export. Отличный инструмент для превью трекинга, брейкдаунов и дейликов – Поддержка Nuke 15.2 Beta. Кроме того, поддержка Nuke 16.0 Beta уже вовсю в работе! – Исправления и улучшения во всех плагинах для Nuke, Blender и After Effects Коротко обо всех изменениях в видео: https://www.youtube.com/watch?v=TnGIhhG9J-s Скачать обновления Дайте знать, как вам!
💎💠 Whiteboard | Вайтборд
Многие слышали это слово, но немногие понимают как именно проходит этот самый вайтборд, что это такое в контексте дизайна, разбираемся вместе: ⁉️ Что это такое? Это этап собеседования, при котором тестовое задание дают прямо на собеседовании, а не отправляют делать его наедине с собой в Figma на выходные. Часто его ещё называют техническим тестовым заданием для дизайнеров. ⁉️ Зачем это нужно? Дело в том, что опытные нанимающие дизайн-менеджеры вполне могут оценить навыки работы в редакторе и UI с помощью портфолио, а если ещё и ссылки на проекты в Figma приложены, то вопросов ещё меньше. А вот мышление, особенно в условиях ограниченного тайминга, без гугла, подсказок от менторов оценить как раз поможет вайтборд. Он показывает продуктовое мышление, познание в технических аспектах и бизнес-метриках. ⁉️ Я никогда не проходил(а) вайтборд, хочу пройти, но не знаю, что меня ждёт Не волнуйтесь, на рынке полно менторов, я работаю на Solvery и вместе со своими учениками разбираю задачки подобного рода, вы можете найти наставника на любом удобном вам ресурсе. Также недавно наткнулась на полезный ресурс моего коллеги из Райффайзенбанка Андрея Одокиенко, где он приводит примеры задачек с реальных вайтбордов на собеседованиях в крупные компании. Ещё Андрей собрал хорошие материалы на эту тему, рекомендую изучить. Также для прохождения whiteboard рекомендую воспользоваться моим фреймворком для прокачки продуктового мышления. ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
https://content.desigram.ru/static/63d530a2-07fc-407c-9ccf-62f6f44fa24b.jpg
Graphic Design Mastery- AI, Photoshop, Illustrator, Indesign [ENG]
Графический дизайн для начинающих, включая теории графического дизайна, Photoshop, Illustrator, Indesign, искусственный интеллект и творческое мышление ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Теории графического дизайна • теория цвета • Правила композиции и макета • Сетевые системы • творческое мышление • Как творчески использовать Photoshop для создания потрясающей рекламы • правила рекламы в действии при проектировании • наука, лежащая в основе создания великолепных визуальных эффектов • панели инструментов фотошопа и основы • об анатомии типографики и о том, как правильно использовать шрифты и шрифты • Как творчески использовать Illustrator для создания фирменного стиля • Как использовать Illustrator для разработки логотипов, визиток, бланков, конвертов и т. д. • как представить свою работу по графическому дизайну наилучшим образом, чтобы ваши проекты легко были одобрены клиентами • сохранение и экспорт различных форматов • Панели инструментов Illustrator и основные элементы • Как творчески использовать Indesign для создания потрясающего редакционного дизайна • как создавать брошюры, каталоги и листовки • как создать многостраничный редакционный дизайн до 16 страниц и более • создайте свое собственное портфолио на протяжении всего курса • Получите шаблон портфолио, чтобы настроить его в соответствии с вашим собственным стилем • о печатных и трафаретных дизайнах технические характеристики • как экспортировать свои проекты в разные форматы • как создать печатный PDF и макеты для вашего редакционного дизайна • вы получите массу файлов и ресурсов для дизайна, которые помогут вам в ваших проектах • вы найдете множество упражнений для оттачивания своих дизайнерских навыков • вы научитесь выбирать и маскировать изображения с помощью различных техник, включая сложные области, такие как волосы, дым и т. д. • Вы научитесь создавать точный дизайн в Photoshop, используя сетки и направляющие. • Работайте в Photoshop как профессионал, осваивая все неразрушающие техники. • Создавайте графику с нуля. • Используйте ручку и инструменты рисования как профессионал в Photoshop, Illustrator и Indesign • Освойте различные инструменты и техники рисования и иллюстрирования • для ускорения вашего рабочего процесса и повышения производительности Illustrator • Узнайте подробности о глифах, стилистических наборах, вариативных шрифтах 🔸Объем: 25,8 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Adobe #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Программа «Цифровой брендинг в креативных индустриях» – это уникальная онлайн-магистратура, которая сочетает в себе ключевые направления современного дизайна: от нейросетей до бизнес-процессов в креативных индустриях. Учись работать с визуальным языком, осваивай моушн-дизайн, ux/ui, иллюстрацию и типографику, развивай маркетинг и бизнес стратегии построения бренда под руководством экспертов.
✔️ практика на реальных проектах и работа с экспертами ✔️ поддержка карьерного центра ✔️ целевой кредит с господдержкой и налоговый вычет ✔️ все плюсы очной формы обучения: отсрочка от армии и льготы ✔️диплом одного из ведущих технических вузов России Если вы уже студент магистратуры, но хотите учиться онлайн со всеми преимуществами очного образования - приходите к нам. Начни готовиться к сдаче вступительного испытания уже сейчас с помощью подготовительного онлайн-курса. Переходи по ссылке и пройди простую регистрацию. Остались вопросы по поступлению? Ждем вас в Телеграм-канале "Онлайн-обучение | МИСИС".
https://content.desigram.ru/static/fdc272f2-beac-488f-9fe6-eb8622d49c59.jpg
Ребята из @KeenTools 👺 выкатили KeenTools 2025.1: поддержка новых 🍩 Blender и 🟠 Nuke, рендер сетки и другие улучшения!
Первый релиз в этом году в основном технический: сосредоточились на исправлении багов и совместимости с последними версиями хостов. Но и без новых фич не обошлось: – Поддержка Blender 4.4 Beta. Не знаем, как у вас, но новый сплэш с котом из Flow украл наши сердца! – Перенос футажа и Sequence Mask в заданный фрейм на таймлайне с помощью нового селектора Start Frame в GeoTracker и FaceTracker – Рендер сетки в GeoTracker и FaceTracker for Blender — выгружается в один клик в панеле Export. Отличный инструмент для превью трекинга, брейкдаунов и дейликов – Поддержка Nuke 15.2 Beta. Кроме того, поддержка Nuke 16.0 Beta уже вовсю в работе! – Исправления и улучшения во всех плагинах для Nuke, Blender и After Effects Коротко в видео: https://www.youtube.com/watch?v=TnGIhhG9J-s ссылка #blender #plugins #KeenTools #FaceTracker #vfx