Создай собственный фильм, который невозможно отличить от реальности 📹

И всё это без камеры, актёров, локаций и миллионов на продакшен. Только вы, ваша идея и нейросеть. 19 июля в 13:00 Мск пройдёт бесплатный авторский эфир от Олега Цербаева – фотографа и историка визуальной культуры, за его плечами работа с Apple, Avito, Alena Akhmadullina – и Владимира Розина – режиссера и сценариста. Он работал с Coca-Cola, в рамках Олимпийских игр, а сейчас преподает в киностудии Лендок Что вы получите на эфире: — как использовать нейросети для создания персонального кино — познакомитесь с некоторыми генеративными инструментами для видео и фото — получите практические кейсы и вдохновение от профессионалов индустрии Всё это без технических сложностей и программирования ⚡️ https://clck.ru/3N9edQ">https://clck.ru/3N9edQ Создать свой фильм стало как никогда просто. Чтобы узнать, как это сделать, перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь на бесплатный вебинар https://clck.ru/3N9edQ">https://clck.ru/3N9edQ

Дизайнер проектов (декор / ивенты) Unreal Buro

Москва / удалённо / гибрид 80.000₽ - 120.000₽ Рассматриваем только кандидатов с бэкграундом в ивенте / декоре. Описание роли: Мы ищем внимательного к деталям и талантливого дизайнера, который будет создавать визуальные концепции, эскизы и макеты для декора мероприятий. Этот специалист работает удалённо и не выезжает на площадки, а полностью сосредоточен на визуальной и технической подготовке проектов. Обязанности: — Разработка эскизов оформления мероприятий. — Работа в 3D-графике: создание визуализаций пространств и объектов (SketchUp, AutoCAD, 3Ds Max, Cinema 4D и др. — по возможностям). — Подготовка презентаций для клиентов: мудборды, концепции, визуализации. — Подготовка макетов для производств и типографий: печать, плоттерная резка, фрезеровка и пр. — Работа в связке с декоратором, менеджером и технической командой. — Учет форматов, габаритов, правил печати и материалов при создании файлов. — Работа с проектами разной сложности и масштаба. Требования: — Опыт работы дизайнером в ивент-сфере от 2 лет. — Опыт взаимодействия с типографиями, производствами и подрядчиками. — Уверенное владение SketchUp, Adobe Illustrator, Photoshop, Corel (желательно), AutoCAD. — Опыт работы с 3D-визуализациями и рендерингом. — Знание основ композиции, типографики, цветовых сочетаний. — Отличное чувство вкуса и визуального баланса. — Умение оформлять презентации в Figma / PowerPoint / Keynote. — Понимание технических аспектов декора и производства. — Внимание к деталям и умение работать в сжатые сроки. — Будет плюсом: опыт работы с нейросетями / ИИ в дизайне. Мы предлагаем: — Участие в создании ярких, стильных ивентов от студии с 10-летним опытом. — Гибкий график и удалённый формат. — Возможность профессионального роста в сфере ивент-дизайна. — Достойная оплата — обсуждается индивидуально. Если ты дизайнер с насмотренностью, любишь атмосферу мероприятий и хочешь быть частью команды Unreal Buro — будем рады знакомству! Резюме и портфолио можно отправить сюда: @olhabrend
Изображение поста

Создай собственный фильм, который невозможно отличить от реальности 📹

И всё это без камеры, актёров, локаций и миллионов на продакшен. Только вы, ваша идея и нейросеть. 19 июля в 13:00 Мск пройдёт бесплатный авторский эфир от Олега Цербаева – фотографа и историка визуальной культуры, за его плечами работа с Apple, Avito, Alena Akhmadullina – и Владимира Розина – режиссера и сценариста. Он работал с Coca-Cola, в рамках Олимпийских игр, а сейчас преподает в киностудии Лендок Что вы получите на эфире: — как использовать нейросети для создания персонального кино — познакомитесь с некоторыми генеративными инструментами для видео и фото — получите практические кейсы и вдохновение от профессионалов индустрии Всё это без технических сложностей и программирования ⚡️ https://clck.ru/3N9ecM">https://clck.ru/3N9ecM Создать свой фильм стало как никогда просто. Чтобы узнать, как это сделать, перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь на бесплатный вебинар https://clck.ru/3N9ecM">https://clck.ru/3N9ecM

Интерактивные сайты уже не новость — но по-настоящему используют их потенциал пока немногие.

Мы собрали главное: как технологии вроде WebGL, 3D, AI, геймификации помогают бизнесу удерживать внимание, усиливать вовлечённость и повышать конверсии. Рассказываем, почему пользователям нравится быть не зрителями, а участниками, какие задачи решает интерактив и с какими техническими особенностями придётся считаться. https://chipsa.ru/publications/interaktivnye-saity-evoliuciia-veb-dizaina-kotoryi-zaxvatyvaaaet-vnimanie #статьи
Изображение поста
🌱 UI / UX / Product / Web / Multidisciplinary designer / Teamlead
У ребят на курсе возникла сложность с позиционированием. Даже с написанием должности продуктового дизайнера, хотя куда уж проще. И если с должностью мы более менее разобрались, то с остальным позиционированием сложнее, но без него никуда. Когда HR смотрит ваше резюме, он должен понимать какие задачи бизнеса вы решаете лучше всего, где будете полезны, где сможете раскрыть потенциал и где вы супер пупер эксперт. (Маленький спойлер: супер пупер экспертом нельзя быть в 10 направлениях. И рыбку съесть и аквариум выпить не получится.) Так что важно, чтобы по резюме и портфолио можно было быстро считать на чём вы специализируетесь как дизайнер. Модель бизнеса B2B, B2C, B2B2C, B2G, B2E, D2C, B2I Кстати, это один из ключевиков в резюме Платформы Веб, мобильные приложения, десктопные приложения (Windows, macOS, кроссплатформенные), Смарт-ТВ, часы, платформы для автомобилей, POS-системы, терминалы самообслуживания, устройства AR/VR. Если вы и в вебе и в мобилках великолепны (хотя сомнительно, если честно), то надо адаптировать резюме и портфолио под вакансию. Домен (для кого и в какой сфере используется продукт) Медицина, образование, финансы, ритейл, логистика, государственный сектор, производство, транспорт, IT, телеком, медиа, сфера услуг, промышленность. Тип продукта (какой именно продукт) • Технически сложные системы: ERP, CRM, админки, панели управления • Маркетплейсы, агрегаторы, магазины и сервисы прямых продаж • Соцсети, медиа, новостные, • Образовательные платформы • Медицинские сервисы • Финансовые продукты • Графические, фото- и видеоредакторы • Государственные и корпоративные порталы • Игры и развлекательные сервисы • SaaS-продукты и др. Даже по этому списку видно, что чтобы всё знать, надо быть терминатором. Поэтому определяйтесь с позиционированием и живите свою лучшую жизнь. @design_awesome
Изображение поста
The Animation Box - Cartoon Mechanics Masterclass
🟣 Описание: The Animation Box - Cartoon Mechanics Masterclass - В этом мастер-классе вы увидите весь процесс создания шота с мультяшной механикой тела в Autodesk Maya, от планирования до полировки. Более 20 часов детальных видеолекций, объясняющих блокинг, добавление брейкдаунов, сплайнинг и т. д. 🕺🏼 The Animation Box - Cartoon Mechanics Masterclass - рекомендуемый уровень: средний / продвинутый, вы должны уверенно работать в Maya и хотя бы на базовом уровне понимать принципы анимации. ✅Содержание 1 - Введение. 2 - Техническое планирование. 3 - Планирование шота. 4 - Блокинг. 5 - Блокинг. 6 - Брейкдауны. 7 - Брейкдауны. 8 - Лицо. 9 - Сплайнинг. 10 - Сплайнинг. 11 - Полировка. 🗣Язык: RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Maya #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Топ-стек видео нейросетей: чтобы вы не спустили бабло на очередной хайп 💸
К сожалению, обойтись одним генератором видео — это как пытаться съесть суп вилкой. Технически это возможно, но зачем мучиться? Разные задачи требуют разных инструментов. Но варианты без IMG to VID мы даже не рассматриваем... � Вот мой личный боевой арсенал, проверенный в деле: 🥇 Seedance 1.0 — ультимативная штука от ByteDance, которая реально слушается промптов, а не делает вид, что понимает. Самое крутое 1080p качество картинки (превосходит всё, что я тестировал). Всё ещё изучаю, но пока что новый король горы. 🥈 Hailuo AI 2.0 — единственная нейронка, которая понимает физику так, как будто сама законы Ньютона писала. Движение камеры, воды, человеческого тела — всё как в реальной жизни. Нужно сальто по сценарию? Только Hailuo AI. Раздает по щщам Kling, Sora и Google Veo как Майк Тайсон нагибал оппонентов в 90-х — быстро, эффектно и без лишних вопросов. 🥉 Google Veo — тот самый генератор, который сделает вам бабку на бегемоте лучше всех. Качество отличное, но есть засада — только горизонтальный формат. Для TikTok это приговор...(Но есть решение..) Зато единственная нейронка с нормальной речью, синхронизированной со звуком — если у вас диалоговые сцены, то вам сюда. 🔧 Luma Dream Machine — палочка-выручалочка, которая делает качественное видео-ту-видео. Отрендерили крутую сцену в Blender? Сняли на iPhone сцену из блокбастера? Люма превратит ваши заготовки в нечто волшебное. Сшить куски из разных нейросетей?Превратить горизонтальные интервью со стариками из Google Veo в вертикальные для TikTok? Люма справится. По качеству генерации с нуля уступает топ-тройке, но как инструмент для постобработки — незаменима. Кто вылетел из обоймы: Kling 2.1— был фаворитом, сейчас безнадёжно отстаёт. Runway выбыл ещё полгода назад . Остальные нейронки даже не заходят на эту полянку — откровенно слабые на фоне титанов из моего списка. И пожалуйста, не ведитесь на новые "хайповые казахские стартапы", которые являются просто агрегаторами чужих решений и разводят вас на бабло. Не буду тыкать пальцами. Для хардкорщиков (и продюсеров онлифанщиц): WAN и Лоры в ComfyUI — но если вы работаете локально и способны собирать нодовые структуры в ComfyUI, то скорее всего вы и так знаете правильную расстановку сил, потому что являетесь профессионалом индустрии. Поэтому вероятно, что мой топ-лист вам особо не пригодится. А всем остальным желаю удачи и не забывайте лайкать и шерить контент! 🔥#Ai
Изображение поста
Добрый день, друзья!
Перед предстоящим онлайн-вебинаром "Психология продаж: как увеличить количество успешных сделок и повысить средний чек" хочу немного поговорить о том, почему психология продаж - это навык, без которого сейчас не обойтись, будь вы дизайнером, менеджером или владельцем студии. Регистрация еще открыта! Успейте подать заявку Почему это важно? Продажи - это про понимание людей. Про то, как выстроить контакт, как говорить на языке клиента, и как превратить интерес в реальную сделку. ☝️Какие темы разберем на вебинаре? ➡️ Доверие - с этого начинается любое сотрудничество. Прозрачность и личный контакт работают лучше любых скриптов. ➡️ Потребности клиента - грамотно составленное ТЗ экономит нервы и время всем ( шаблон технического задания от Romaniuk Design) ➡️ Эмпатия и слушание - не просто «впариваем», а слышим и решаем реальные задачи клиента. ➡️ Отзывы и кейсы - включаем "социальное доказательство". ➡️ Работа с возражениями - не спорим, а помогаем принять решение. ➡️ Дефицит/срочность - мягко, но уверенно. ➡️ Невербалика - жесты, тембр, поза. Как это работает на вас (или против вас). ➡️ Ценность > цена - научимся объяснять, зачем клиенту именно Вы. ➡️ Поддержка после сделки - маленький шаг, который часто решает всё в долгосроке. Если эти темы Вам откликаются - до встречи на вебинаре! Пишите в комментариях, какие вопросы или ситуации стоит разобрать и мы обязательно включим их в программу.
Изображение поста
🗣💼🟦 Модели бизнеса
Многие слышали про B2B и B2C. При этом есть и другие модели бизнеса, с которыми тоже работает продуктовый дизайнер. Собрала короткий разбор самых популярных, с примерами из российского рынка и особенностями, на которые стоит обратить внимание. B2C (Business to Consumer) Продукт создаётся для конечного пользователя. Примеры • Озон, Яндекс Маркет — маркетплейсы • СберМаркет — доставка продуктов • Tinkoff, Сбербанк — банки и мобильные приложения • Яндекс Музыка, Смотрим, more tv — стриминг • Skyeng, Учи ру — онлайн-образование Что важно для дизайнера • Простота и понятность интерфейса • A/B тесты и метрики • Работа с мобильными приложениями и вебом • Учет массовой аудитории, в том числе возраст, регион, тех. уровень ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ B2B (Business to Business) Продукт создаётся для других компаний. Примеры • Контур, Мое дело — бухгалтерские SaaS-сервисы • Notion, Jira • Альфа-Банк для бизнеса — интернет-банк • Segmento — платформа для рекламодателей • Битрикс24 — CRM и коммуникации Что важно для дизайнера • Интерфейсы с множеством ролей, таблиц, фильтров • Поддержка сложных сценариев (управление заказами, документооборот, финансы) • Фокус на продуктивность пользователя • Часто веб, иногда — десктоп или планшеты ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ B2B2C (Business to Business to Consumer) Компания продаёт другому бизнесу, который взаимодействует с конечным пользователем. Примеры • Яндекс Еда для ресторанов и клиентов • СберМаркет для магазинов и покупателей • Skyeng для корпоративного обучения • Авито PRO — интерфейс для продавцов, которые работают с покупателями Что важно для дизайнера • Нужно учитывать две аудитории: бизнес и пользователя • Разные интерфейсы под разные задачи • Баланс между удобством клиента и возможностями партнёра • Личные кабинеты, внутренние панели, витрины ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ B2G (Business to Government) Компания работает с государственными структурами. Примеры • Госуслуги • Системы электронного документооборота • Интерфейсы для МВД, ФНС, ФССП и других органов Что важно для дизайнера • Работа по ТЗ и регламентам • Много юридических и технических ограничений • Интерфейсы не всегда нацелены на UX, но можно (и нужно) улучшать • Часто долгий цикл согласования, отстутствие метрик ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ B2E (Business to Employee) Продукты для внутренних нужд сотрудников компании. Примеры • СберПортал — внутренний портал для сотрудников • VTB Life — внутренняя платформа ВТБ с доступом к обучению, мероприятиям, новостям и бонусам • Skillbox LMS для сотрудников — внутренняя система трекинга обучения Что важно для дизайнера • Фокус на эффективности • Часто отсутствие метрик ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ B2I (Business to Institution) Похож на B2G, но работает с учреждениями: школами, университетами, клиниками и т. п. Примеры • Дневник.ру — для школ • Электронные медицинские карты для частных клиник • Образовательные LMS и платформы для вузов Что важно для дизайнера • Учёт специфики учреждений (учебные планы, протоколы, роли) • Разные сценарии: преподаватель, ученик, админ ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ D2C (Direct to Consumer) Компания напрямую продаёт продукт конечному пользователю, минуя посредников. Примеры • Самокат, Вкусвилл — доставка с собственного склада • Simaland — бренд детских товаров с продажей через собственный интернет-магазин • Косметика Natura Siberica — продаётся на официальном сайте и через собственные точки, минуя крупные ретейлеры Что важно для дизайнера • Маркетинг + продукт в одной связке • Сайты, лэндинги, мобильные приложения @design_awesome
Изображение поста
Шрифт Sudo
Моноширинный шрифт, созданный специально для терминалов и программирования. Все символы в нём занимают одинаковую ширину — независимо от начертания. Чёткие формы букв помогают легко отличать I, l, 1 и другие похожие символы — важная деталь для разработчиков. Кроме того, шрифт экономит пространство: ширина знака — всего 44% от кегля, что значительно плотнее по сравнению с классическими шрифтами вроде Courier. Уникальная особенность — так называемые coder’s quotes — увеличенные кавычки-акценты, которые встречаются в коде некоторых языков. Поддерживает кириллицу, отлично подходит для редакторов кода, консоли, технической документации и интерфейсов. Рекомендуем для сочетания: Fira Sans, JetBrains Mono, PT Root UI, Source Sans 3 Автор: Jens Kutilek Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
ОПЕН КОЛЛ
в постинг-команду канала❤️ Нам нужны: исследования и поиск крутого визуала + раскрытие смыслов, технических инструментов, идей и экспериментов, стоящих за ним. Итого: ❤️два автора для написания ресерч постов (серии, исследовательские/интересные визуальные и лонгридно-увлекательные посты) ❤️два автора в команду Щ-Лаб (подготовка постов с прикладными материалами (пример). Вступительное задание для кандидатов в обе команды: придумайте 2 поста для нашего канала (либо в ресерч-формате, либо в Щ-Лаб формате). Обратите внимание, вы нам подходите если: а) У вас крутой вкус и отличный уровень насмотренности. бэ) Вы много читаете и исследуете литературу и медиа о графическом дизайне и искусстве графики. вэ) Вам нравится писать, и вы умеете доносить любую, даже сложную информацию, ясно и интересно. Готовые посты отправляйте @bluegin2001 в личные сообщения с хэштегом #research или #ЩЛаб (в зависимости от того, к какой команде вы хотите присоединиться). Если вы ведете тематический канал, то также можете приложить ссылку на него. Другие идеи по развитию канала, новым рубрикам, если таковые у вас есть, тоже можете отправить вместе с постами! ❤️Дедлайн: 25 июля❤️
Изображение поста
Паша Шечков — ведущий дизайнер-проектировщик из Райффайзенбанка — третий герой нашей рубрики про книги. Он ведет свой канал про интерфейсы и дизайнеров. Давайте окунемся в историю, которую он нам рассказал:
«Будучи студентом 4-го курса, я учился на промышленного диза, у нас была дисциплина притянутая за уши к веб-дизайну, что-то среднее между рисованием, Corel/Flash и голым HTML+CSS. Вёл её некий "Борода", препод, имени которого я уже не помню, но его лекции/семинары пролетали как 3 минуты, и слушать его было очень интересно. На одной из лекций он порекомендавал книгу Стива Круга – "Не заставляйте меня думать”. Я учился на классического промщика и интерфейсам нас особо не учили. А меня всегда тянуло к техническому/инженерному и красивому. В середине нулевых сайты были как произведения искусства, модные, с анимациями, тенюхами, музыкой и квестами. А хотелось красивой простоты. И иногда я забавлялся верстая сайты. Простой принцип описанный в книге – не замучивай пользователя своими сложностями. Делай проще простого – чтобы понятно было даже ребенку. А как проверить простоту решения? Дай потыкать интерфейс человеку из фокус-группы. Тот самый метод, который нашел отражение в моей практике сильно позже, когда я стал ближе к интерфейсам и продуктовому дизайну. Зачем? Да потому что если не понятно, то никто не будет юзать твой продукт/сайт. ❤️Главные принципы книги, не потерявшие актуальность и сегодня Простота и ясность. Пользователи должны легко воспринимать и использовать сайт. Если они сталкиваются с трудностями, это может привести к тому, что они просто уйдут. Будьте проще. Интуитивно понятный дизайн. Стремитесь к тому, чтобы элементы интерфейса были понятны, предсказуемы и однозначны в понимании. 0 когнитивной нагрузки. Упростите информацию и навигацию, чтобы пользователи могли сосредоточиться на задачах, которые они хотят выполнить. Тестирование с пользователями. Проведите тестирование интерфейса с реальными пользователями, чтобы выявить проблемы и улучшить их опыт взаимодействия. ❤️Советы от Стива Круга Используйте ясные метки. Сделайте названия кнопок и ссылок понятными и описательными, чтобы пользователи знали, чего ожидать. Создавайте визуальную иерархию. Выделяйте важную информацию, чтобы пользователи могли быстро находить то, что им нужно. Сокращайте количество кликов. Упростите навигацию, чтобы пользователи могли быстро добраться до нужной информации. Дайте обратную связь. Старайтесь, чтобы пользователи получали подтверждение о том, что их действия были успешными, например, при отправке формы. А если хотите почувствовать то, что испытывают многие пользователи сталкиваясь с интерфейсами – тогда попробуйте эту игру». 😀 Ни кодим, ни дизайним…
Изображение поста
👤 Самые важные качества у 3D-моделлера
Мир 3D-графики требует не только технических навыков, но и особого подхода к работе 💬 Поделитесь в комментариях, какие качества, на ваш взгляд, главные для успеха в этой профессии? Какие личные характеристики важные в профессии? #kaino_talk
Изображение поста
Заказчик передумал, а вы уже выполнили полработы. Что делать?
Такое случается почти с каждым начинающим фрилансером. Вы уже нарисовали дизайн, отправили на согласование заказчику и ждёте правок… А заказчик пишет: «Я решил пока отложить проект» «Мне всё-таки не нужно» «Бюджет сгорел» «Передумал» ☹️😥🤕 И вы сидите, глядя на работу, которую никто не оплатил. А время и силы потрачены. Что делать? Вот 6 шагов, чтобы не попадать в такую ситуацию: 1. Берите предоплату. Всегда. Минимум 30% - это уже сигнал серьёзности заказчика. Он уже знает на что вы способны, а вы ещё не знаете, что в его кошельке. 2. Оговаривайте условия возврата денег. Например: "В случае отказа - предоплата не возвращается, если работа начата". 3. Подписывайте хотя бы простое письмо-соглашение. Это не юридический документ, но зафиксирует ваши договорённости. Простой e-mail или переписка Telegram, WhatsApp - подходит. 4. Пишите всё письменно, чтобы у вас было чёткое ТЗ (техническое задание). Все обсуждения дизайна - в переписке, не по звонку. 5. Работайте по "Безопасной сделке". Если вы работаете на фриланс-бирже (например, FL.ru), то безопасная сделка гарантирует вам оплату. Вы, конечно, потеряете небольшой процент, то точно будете знать, что вам заплатят. Особенно это важно, если вы только начинаете на фриланс биржах и вам нужно собрать отзывы от заказчиков. 6. Относитесь к себе профессионально. Вы не «вежливый бесплатный исполнитель», вы — специалист, который защищает своё время и знания. Также помните, что вы платите за интернет, приобретали компьютер и тратили деньги или время на получение знаний. Цените и уважайте себя за это! ❓ А у вас были сложные случаи с заказчиками? Или неоплата? Поделитесь в комментариях, если готовы рассказать) Елена)
Изображение поста
Минутка советов:
В проектировании смысла, создании дизайна важно сохранять оптимальную «жирность» решений. «Жирность» это сочетание высокой энергетической ценности решения, которое и вдохновляет и драйвит всех разработать идею и при этом не надо решение делать излишне креативным, что снизит понятность дизайна. Это про сочетание смысла с ресурсами. Проектируя смысл следите за FAT: Function — какую функцию выполняет дизайн, какими метриками измеряется эффективность решения, что нужно добиться в дизайне, чтобы это отразилось на функции? Проработанная функциональность — делает дизайн эффективным для пользователей. Art — часто арт противопоставляют дизайну и несут чушь, про «красивые картинки». Обычно так размышляют дизайнеры, которые тупо не умеют в красоту и делают душный дизайн. Если вы учли функциональность и базовый UX — в дизайн надо добавить немного искусства, хорошего арт-дирекшен, стиля, эстетики, чтобы смысл играл со вкусом. Добавить искусства —это про создание таких элементов в дизайне, которые отвечают за визуальную гармонию и в этом задача. Арт — это то, что «продает» дизайн. Детали, целостность, вкус, стиль. Tech — подумайте как дизайн будет работать с технологией. Сейчас очень много дизайнеров, которые делают визуальный стиль прямо в Figma и совершенно не представляют как их дизайн будет реализовываться технически будь это печать ярких градиентов или сложные, полноэкранные переходы в анимации на сайте, как это скажется на производительности. Дизайнер не должен думать, что это не его задачи, а продакшена. Технологии надо понимать на уровне концептуального мышления о макете — изначально. Работа на этапе адаптации дизайна под технологии позволяет здорово «попадать в бюджеты производства», что просто обожают все клиенты и маркетологи. Продакшен будет вас любить. Разделив проект на стадии, подумав про функцию, арт и технологии ваш дизайн станет не просто лучше — он выйдет на новый уровень «жирности», а это и другие, более каллорийные бюджеты и клиенты. Применяйте FAT. Любите дизайн. Делитесь советами.
Вам не нужен диплом, чтобы начать карьеру в монтаже. Достаточно 5 дней.
Каждый день — тысячи видеороликов. На YouTube, в Reels, в рекламе, в курсах. И каждый из них кто-то смонтировал. Монтаж — не просто техническая профессия. Это способ рассказывать истории, управлять вниманием, формировать настроение зрителя. А ещё — это профессия, которую можно освоить за короткий срок и начать зарабатывать из любой точки мира. Кто нужен рынку прямо сейчас: — те, кто умеет монтировать Reels и Shorts; — те, кто может собрать внятный нарратив из обрывков материала; — те, кто не боится слов «премьера», «таймлайн» и «цветокор». Именно таких специалистов мы готовим на бесплатном курсе Skillbox. За 5 дней вы пройдёте путь с нуля до готового ролика в портфолио. С практикой. С поддержкой. Это подойдёт вам, если: — вы давно хотели попробовать монтаж, но не знали, с чего начать; — вы блогер или эксперт и хотите монтировать свои видео; — вы ищете профессию, с которой можно работать удалённо и развиваться. Успейте занять место — наборы небольшие. Перейти к программе 👉 https://epic.st/Wj9Vr?erid=2VtzqxZ2opj
Изображение поста
Art Forge - Cinematic Environment Design with Blender & Octane
🕋 Описание: Art Forge - Cinematic Environment Design with Blender & Octane - узнайте, как создавать кинематографические среды с нуля с помощью Blender и Cinema 4D. Изучите полный процесс создания окружающей среды: от первого наброска до финальной визуализации. На этом курсе вы научитесь проектировать и создавать потрясающие ландшафты с нуля. Научитесь выбирать правильные инструменты, комбинировать методы моделирования, текстурирования и освещения, чтобы оживить свои ландшафты. Сочетая технические навыки с творческим подходом, этот курс научит вас создавать пейзажи, рассказывающие историю, без использования готовых ресурсов. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Cinema_4D #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Талантливый удалёнщик?
За прошедшую неделю в соцсетях появилось множество рассказов о Сохаме Парекхе — разработчике, который, по сообщениям, работает одновременно в трёх‑четырёх стартапах Кремниевой долины, при этом компании об этом не подозревают. Сага началась, когда Суэйл Доши, CEO Playground AI, опубликовал предупреждение: «PSA: есть парень по имени Soham Parekh (в Индии), который работает в 3–4 стартапах одновременно… Я уволил его на первой неделе и сказал перестать врать/мошенничать людям. Он и спустя год продолжает это делать» Пост увидело около 20 млн человек, после чего другие основатели подтвердили, что тоже нанимали Парекха, но позже уволили Несколько стартапов сообщают, что Парекх отлично прошёл технические интервью (в одном случае – в топ‑3 кандидатов), но при проверке обнаружилось, что он находился в Индии, несмотря на заявления о работе из США Его версия событий На подкасте TBPN Парекх признался, что с 2022 года работал в нескольких местах одновременно: ▪️работал около 140 часов в неделю — по 20 часов в день ▪️объясняет это крайней финансовой нуждой и долгами ▪️утверждает, что кодил лично, без AI‑помощи или команды, и искренне заботился о каждой компании Удалёнка зло?)) https://techcrunch.com/2025/07/03/who-is-soham-parekh-the-serial-moonlighter-silicon-valley-startups-cant-stop-hiring/
Изображение поста
ОПЕН КОЛЛ
в постинг-команду канала❤️ Нам нужны: исследования и поиск крутого визуала + раскрытие смыслов, технических инструментов, идей и экспериментов, стоящих за ним. Итого: ❤️два автора для написания ресерч постов (серии, исследовательские/интересные визуальные и лонгридно-увлекательные посты) ❤️два автора в команду Щ-Лаб (подготовка постов с прикладными материалами (пример). Вступительное задание для кандидатов в обе команды: придумайте 2 поста для нашего канала (либо в ресерч-формате, либо в Щ-Лаб формате). Обратите внимание, вы нам подходите если: а) У вас крутой вкус и отличный уровень насмотренности. бэ) Вы много читаете и исследуете литературу и медиа о графическом дизайне и искусстве графики. вэ) Вам нравится писать, и вы умеете доносить любую, даже сложную информацию, ясно и интересно. Готовые посты отправляйте @bluegin2001 в личные сообщения с хэштегом #research или #ЩЛаб (в зависимости от того, к какой команде вы хотите присоединиться). Если вы ведете тематический канал, то также можете приложить ссылку на него. Другие идеи по развитию канала, новым рубрикам, если таковые у вас есть, тоже можете отправить вместе с постами! ❤️Дедлайн: 25 июля❤️
Изображение поста
Зарплата 134 000 у Junior продуктового дизайнера в МТС
Бонусы и дополнительные плюшки в компании ДМС, обучение в корпоративном университете МТС, корпоративная связь, оплата питания в офисе, компенсация спорта и ипотеки Есть ли премии? Раз в год по результатам перформанс-ревью — 10% от годового дохода, примерно 14 000 ₽ в месяц Есть ли акции? — Сколько часов в день занимают встречи? 1–2 часа Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? (не считая встреч) 2–4 часа Как выглядит твой стандартный рабочий день? Начало рабочего дня в моём продукте гибкое — с 8 до 11 утра. Дизайн-лиду команды в целом всё равно, когда кто начнёт работать — главное, закрыть дедлайны. Утром (с 10 до 11) — дейли с дизайн-командой, потом дейли по стримам со всей командой. Я работаю на двух стримах, поэтому мои дейлики идут примерно с 10 до 12. Далее перехожу к задачам. Мы их планируем заранее на грумингах, поэтому я всегда знаю, что делать и в каком объёме (заслуга моего лида). Если задач нет — могу заняться внутрянкой: порядками в Фигме или чем-то ещё. Иногда в течение дня созваниваюсь с продактами или разработкой для решения каких-то вопросов. Исследования проводим редко — глубинки за весь год работы не проводили ни разу. Исследовательского центра в МТС, насколько я знаю, нет, так что всё своими силами. Раз в спринт собираемся всей командой на груминг задач — один груминг идёт примерно 2 часа. Так как стримов у меня два, то уходит почти весь день. В начале каждого стрима — планирование, оно уже покороче, примерно по часу на стрим. Работаю до 18–19 часов, переработок нет. На обеды с командой не хожу — офис в Москве, все там. Я на удалёнке в СПб. Что больше всего нравится в компании? Нравится только одно — команда дизайна. Мой лид собрал прекрасных ребят: добрых, отзывчивых, думающих. Сам по себе лид никогда не даёт свою команду в обиду, по любым вопросам можно прийти к нему и обсудить — решение найдётся всегда. Одной из самых больших его заслуг считаю внедрение исследований в продукт и грумингов для дизайна — у нас есть установленный порядок, по которому мы командой принимаем решение, берём ли задачу в работу. Всякие абстрактные штуки от продактов типа «я хочу» брать почти перестали. Что не устраивает в компании? Бессмысленность действий. Как бы мы с дизайн-командой ни старались, ни искали сами точки роста продукта, ни предлагали идеи — продакты всё равно могут принести задачу из серии «хочу фиолетовую кнопку тут», не объясняя, зачем она и как это соотносится со стратегией продукта / метриками / целями / проблемами пользователя (спойлер: никак, просто хотелка). У меня есть полное право такие задачи не брать, но иногда приходится. Кроме этого — всеобщий пофигизм на происходящее. Верстают один экран месяц? Пофиг. Аналитик год вытаскивает данные о A/B-тесте? Ничего, подождём. И это касается не только продукта, а всех процессов в МТС в целом — всем совершенно всё равно, и это убивает. Ещё из минусов — малое количество задач на дизайн. Делать почти нечего, все активизируются в Q4, так как надо закрыть годовой план. Всё горит, все сходят с ума с октября по декабрь. Сюда же — огромные технические ограничения. Мы примерно никогда не можем сделать хорошо, выпускаем только MVP-версии, а потом на них забивается болт. Каждый раз, когда дизайн проявляет проактивность и пытается улучшить что-либо, получается, что макеты идут в стол: их разворачивают со словами «слишком дорого, мы не можем». В команде дизайна есть стажёры, которые уже год сидят на этой ставке, и сделать с этим ничего нельзя — МТС просто не даёт штаток. Как, кстати, и повышений. То ли кризис, то ли другие какие-то проблемы, о которых нам не говорят. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #МТС #Продуктовый #Junior
Изображение поста