⭐Дизайн обложек к трекам — твоя визитная карточка.

Делимся лайфхаками по визуалу от опытного дизайнера обложек – Артемия: Обложка музыкального трека — это первое впечатление, которое играет ключевую роль в визуальной идентификации артиста. 1️⃣Обложке надо соответствовать твоему общему имиджу. Определись с общим стилем, единой техникой, шрифтом. 2️⃣Гарантируй себе безопасность. Юридические вопросы авторского права никто не отменял. Следите за дизайнером и используйте только лицензионные материалы, избегайте прямого плагиата — это не только юридическая, но и этическая сторона вопроса. 3️⃣А нужен ли ИИ? ИИ может помочь в генерации идей и создании исходника (например, неба или моря в вашей обложке), но полагаться лишь на технологии не стоит..Используйте его для дополнения маленьких штрихов. 4️⃣Ты хочешь тягаться с популярными артистами — так какого качества твоя обложка? Большие артисты работают с опытными дизайнерами, которые делают качественные и эффектные обложки. Чтобы составить им реальную конкуренцию, продумайте все детали. 5️⃣Чем проще — тем лучше. Лаконичные обложки воспринимаются легче, чем перегруженные лишним «шумом». Однако это совсем не значит, что нельзя добавлять пасхалки. Вокруг визуала можно и нужно строить инфоповоды, показывайте своё лицо на обложках, аудитория должна запомнить вас. Делайте ставку на то, что обложка находится на витрине стримов маленького размера, а значит нужно больше крупных форм для привлечения взгляда. ⏺ВАЖНО: не забывайте про технические требования Универсальный рецепт — просите у дизайнера файл .JPEG (картинка для площадок) и .PSD (исходник для перепроверки), размер файлов 3.000х3.000, это оптимальное разрешение, которые принимают почти все дистрибуторы. + из обложки делают анимации (сторис, квадрат, лирик), да и для того же видеошота Яндекс Музыки — а это значительно повышает конверсии. ⏺ВАЖНО 2: обложка и анимации — лишь часть визуала. Выделите бюджет на фотосессии и и съёмку вертикальных роликов для контента. Это труднее, зато результативнее. 🔥 — если делаешь обложки к своим трекам сам ❤️ — если работаешь с дизайнером
Изображение поста

🚀 Помогу улучшить карточки товара — инфографика и нейроснимки под ключ

Предлагаю свои услуги дизайнера инфографики и нейрофотографа. Создаю визуалы, которые подчёркивают преимущества товара и повышают продажи на маркетплейсах. ✅ Инфографика — минималистичная, аккуратная, адаптированная под WB/Ozon ✅ Нейрофотография — съёмка товаров в нужных ракурсах, с нужными акцентами ✅ Учитываю технические требования и визуальный стиль карточек ✅ Работаю оперативно и внимательно к деталям 📌 Интересные проекты могу взять за минимальный бюджет По всем вопросам — в личку или в Telegram 💬
Изображение поста

Друзья, приглашаем вас на онлайн-занятие «Как сделать кликабельный прототип Figma для тестирования сценария работы продукта», которое проведёт Ирина Хафизова, дизайн-директор в Grids.

🗓 25 июня 16:00-18:00 (МСК) Это практическое онлайн-занятие предназначено для тех, кто хочет научиться самостоятельно создавать кликабельные прототипы простых вайрфреймов в Figma без помощи технического или продуктового дизайнера. В результате занятия должен получиться готовый кликабельный прототип (≈ 10 экранов). 🎯 На занятии: Теоретическая часть: • что такое кликабельный прототип в Figma, зачем он нужен и т.д.; • что такое сетка, зачем она нужна; • зачем нужен горизонтальный вертикальный шаг; • что такое базовая единица, как она применяется; • показываем готовый сценарий или остановимся на создании структуры в FigJam. Большая практическая часть: • Вайрфреймы. Как их рисовать: - нарисуете 1-2 основных экрана со всеми основными элементами. • Создание прототипа: - как в режиме прототипирования в Figma между собой объединять варфреймы по нашему готовому сценарию; - как сделать базовую анимацию перехода между экранами; - участники попробуют сделать несколько экранов в прототипе; - в режиме реального времени показываем создание прототипа. ✨ Занятие будет максимально полезным для: • UX-исследователей, которые хотят научиться работать с Figma, базовыми функциями прототипирования, аналитики, бизнес-аналитики; • менеджеров продукта. ✏️ Записывайтесь на занятие Ждём вас!)
Изображение поста

Запасные треки

#разбор Представьте ситуацию: нет интернета, а душа просит музыки. Раньше для этого были скачанные треки. Что скачал — то и слушаешь. Не скачал — едешь в тишине. Но вот в спотифае придумали хитрую механику — теперь можно слушать ещё и треки, которые были в кэше приложения. Обычно там лежит то, что недавно проигрывалось. Лучше, чем ничего! Но теперь нужно название: 🚫 Скачанные — не подойдёт, потому что не скачивал их целенаправленно. Плюс уже есть такая категория (а категории нужно беречь). 🚫 Закэшированные, кэш-файлы — мы с вами не на r/frontend и не на Stack Overflow, чтобы так разговаривать. ✅ Запасные — решение гениальное и понятное. Что-то запасное используется, когда проблемы с основным. Какая разница пользователю, что там они представляют собой технически? Никакой. А ещё бонусом: классная иконка для запасного плейлиста и приятное описание.
Изображение поста
20 Halftone Pattern Effect Overlay
20 наложений с эффектом полутоновой печати — наложения отличного технического качества для ваших фотографий, позволяющие быстро и легко вносить изменения. 🔗 Download /📍 #Overlay Design Garage — ресурсы для дизайнера
Изображение поста
Даниил Симкин известен как одна из самых выдающихся фигур в классическом балете не только благодаря своему техническому мастерству танцора, но и как культурный новатор и креативный директор, стремящийся расширить границы танца.
26 июня в 19:00 начинаем новый сезон Шрифтовых бесед с рассказа про то, как некоторые наши шрифты заговорили на русском и приобрели строчные буквы.
Через беседу двух шрифтовых дизайнеров погрузимся в технические и творческие процессы апдейтов. Вебинар «Шрифтовые обновки: есть ли жизнь после релиза» пройдёт в зуме, можно будет задавать вопросы и слать сердечки тут или в чате. Тоня и Ксюша расскажут, как в шрифте Greto из серии TT Ricordi недавно появились строчные буквы и почему добавили кириллицу в TT Espina, TT Globs, TT Cometus и TT Ricks #TypeType #вебинары_ТТ
Изображение поста
Я уже рассказывала о проекте LMS (читать про опыт в образовательной сфере) — системы администрирования курсов для преподавателей.
В ней собраны все инструменты для создания программ, курсов, тестов и управления процессом обучения студентов. Сейчас пришло время сфокусироваться на интерфейсе для студентов — личном кабине. Здесь появляется много новых сценариев: как студент выбирает курс и записывается на него, каким образом знакомится с материалами, как проходит обучение, тестирование, как получает обратную связь. Параллельно перед командой стоит задача объединить два направления: личный кабинет для студентов и отдельный контентный продукт — платформу с видеоматериалами, которые доступны независимо от курса и позволяют расширять знания по выбранной теме. Работаю сейчас над UX-дизайном этих решений: уточняю сценарии, обсуждаю логику переходов между блоками, формулирую приоритеты для первого релиза. Фокус на том, чтобы студенческий интерфейс был не просто витриной курсов, а рабочей средой, где понятно, что делать дальше, и нет перегруженности функциями. Здесь многое завязано на деталях: как построить структуру главной страницы, как показать прогресс, как сделать быстрый доступ к нужным материалам и при этом не запутать пользователя. Собираю всё это в стройную и удобную систему, чтобы процесс обучения был максимально понятным и прозрачным. Несколько слов о команде и о том как строится процесс работы. Всего в команде 12 человек, включая меня. Заказчики со стороны МГУ, со стороны студии технические специалисты (разработчики), дизайнер, менеджер по проекту, продакты, мой непосредственный заказчик. Все небольшие вопросы обсуждаются в рабочем порядке на лету, более глобальные вопросы на созвонах. Есть понятный всем план разработки с этапами и сроками, которым следуем. Детали буду рассказывать уже в ходе отдельных постов #проект #образование Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Шрифт PT Mono
Моноширинный шрифт из семейства PT, создан для документов, где важна точная выверенность: таблицы, формы, интерфейсы с полями ввода. Каждый символ занимает одинаковую ширину — это упрощает верстку и помогает точно рассчитать размеры ячеек и полей. Отлично читается и на бумаге, и на экране. Подходит для интерфейсов, веб-форм, бухгалтерских таблиц и технической документации. Рекомендуем для сочетания: PT Sans, Golos Text, Inter, Roboto Автор: Paratype Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
🧡Hard Surface in Blender Part 1 and 2
Мой рабочий процесс предоставит вам преимущества Poly и простоту Cad. - Полимоделирование, пока я им пользовался, долгое время было ограничительной формой моделирования. - Постоянное внимание к топологии и технической ерунде сделало его непривлекательным инструментом для дизайнеров. — Я сам отказался от этого много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. - Но, потратив некоторое время на функцию Live Boolean в Blender, я обнаружил, что ошибался насчет полигонального моделирования. - Живые логические значения позволяют нам иметь беспрецедентный контроль над нашим проектом, не заботясь о топологии. - Я могу изменить всю свою конструкцию, не привязываясь постоянно к какому-то одному решению и не заботясь о том, есть ли идеальные квадроциклы... - Это сила, которую могут дать вам только блендеры Live Booleans #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
17 июня на ПМЭФ прошёл форум «ИИ — будущее сегодня», где выступил наш business developer по AI-направлению — Григорий Дюкарев. делимся его коротким разбором, что обсуждали инвесторы, фаундеры и представители крупных фондов.
ИИ меняет правила 🍐 ИИ развивается быстрее, чем классические инвестиционные циклы. 🍐 78% AI-стартапов в 2023 году так и не стали прибыльными. 🍐 запустить бизнес на ИИ стало проще: нужно меньше денег, меньше людей, ниже порог входа. зато и хайповых проектов без реальной ценности — навалом. 🍐 технологии устаревают молниеносно: можно вложиться в решение, которое через 4 месяца окажется ненужным. на инфраструктурном уровне — всё под контролем гигантов: OpenAI, Сбер, Яндекс. они придумывают правила, а остальные используют их решения. в итоге, стартапы оказываются в равных условиях: 🥭 одинаковые инструменты, 🥭 одинаковый доступ к ИИ, 🥭 минимальные технические барьеры. значит, выигрывает не технология, а: 🟣 сильная команда, 🍃 уникальные данные, 🌸 рост пользовательской базы. и тут начинается наш разговор! 🔥Гриша напомнил: рост пользователей невозможен без крутого клиентского опыта. 🌸 на инфраструктурном уровне побеждают гиганты. 🌸 на уровне интеграции — все в равных условиях. а вот уровень клиентского опыта — это и есть новое поле для конкурентной борьбы. ИИ может сгенерировать интерфейс — но он будет стандартным. но придумать неочевидный UX-ход, почувствовать аудиторию, удивить — это по-прежнему работа людей. креатив и понимание пользователя — вот куда стоит смотреть инвесторам. что думаете? остальные тренды ищите на trends.aic.ru 🌸
Изображение поста
🎯 БАРАБАННАЯ ДРОБЬ! Розыгрыш завершен — победители в студию!
Привет, креативная команда! 🚀 Момент истины настал! Наш рандомайзер поработал как швейцарские часы, и теперь у нас есть пятерка счастливчиков! Встречайте наших героев дня: — Ольга М — Алла Ширкунова — Юлия Семенова — Александра Александра — Анна Техническая ремарка: персональные данные скрыты для вашей безопасности — мы же не хотим, чтобы вас атаковали спамеры! 😉 Лайфхак для будущих розыгрышей: Заполняйте анкеты полностью, друзья! 📝 Иначе получается как в детективе: "Анна из списка — это я или моя тезка?" Давайте без загадок — указывайте все данные четко! 🔥 А теперь — бомба для всех! Второй урок практикума "Mixed media & Scrapbooking: Потрясающие коллажи и особый шарм" уже вышел на GetCourse! Это не просто урок — это настоящая алхимия дизайна! Победителям напишем лично (проверяйте личку!), а остальным — stay tuned! Впереди еще куча крутых розыгрышей! P.S. Помните: в нашем сообществе каждый может стать звездой! Следующий победитель — возможно, именно вы! 💫
Gumroad - Hard Surface in Blender Part 1 and 2
…. - Полимоделирование до тех пор, пока я его использовал, уже давно является ограничительной формой моделирования. - Постоянное внимание к топологии и техническому неприятности сделало его непривлекательным инструментом для дизайнеров - Я сам отказался от этого много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. - Но после того, как я провел некоторое время с функцией Blenders Live Boolean, я обнаружил, что ошибаюсь насчет полимоделирования. - Живые логические логи позволяют нам иметь беспрецедентный контроль над нашим дизайном без необходимости заботиться о топологии. - Я могу изменить весь свой дизайн, не принимая постоянное обязательство принять ни одного решения, или не заботясь о погоде, есть идеальные квадроциклы... - Это мощность, которую могут дать вам только блендеры Live Booleans.
Изображение поста
Gumroad - Hard Surface in Blender Part 1 and 2
…. - Полимоделирование до тех пор, пока я его использовал, уже давно является ограничительной формой моделирования. - Постоянное внимание к топологии и техническому неприятности сделало его непривлекательным инструментом для дизайнеров - Я сам отказался от этого много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. - Но после того, как я провел некоторое время с функцией Blenders Live Boolean, я обнаружил, что ошибаюсь насчет полимоделирования. - Живые логические логи позволяют нам иметь беспрецедентный контроль над нашим дизайном без необходимости заботиться о топологии. - Я могу изменить весь свой дизайн, не принимая постоянное обязательство принять ни одного решения, или не заботясь о погоде, есть идеальные квадроциклы... - Это мощность, которую могут дать вам только блендеры Live Booleans.
Изображение поста
Filmmakers Academy - Camera Exposure [ENG - RUS]
14 уроков | 5+ часов обучающих видео | 2 подкаста Курс - Filmmakers Academy - Camera Exposure 🎥 Camera Exposure предоставляет советы, приемы и диаграммы, которые немедленно меняют способ экспонирования изображения. Это тот тип руководства, который нелегко найти в обычном руководстве или учебнике. Вместо этого Шейн Херлбат, ASC, поощряет как изучение технических аспектов экспозиции изображения, так и важность компетентности в использовании инструментов, используемых для определения экспозиции. Этот курс поможет вам создать основу, чтобы вы могли принимать обоснованные творческие решения в своем повествовании. Шейн раскрывает тайну своего метода, чтобы помочь вам понять его методологию тестирования кинопленки и новых цифровых камер для проектов. Эти тесты показывают, насколько далеко вы можете зайти в пере- и недоэкспонировании вашей платформы камеры и как тренировать свой глаз без использования волновых форм, гистограмм и других устройств. Вы можете ожидать узнать о динамическом диапазоне, экспозиции для разных форматов, как проводить тесты камеры и освещении для 2K по сравнению с 4K. Кроме того, вы узнаете, как использовать экспонометр и колориметр, а также об их значении в цифровом кинопроизводстве. Также включены подкасты с Шейном, где он обсуждает различные технологии камер и то, как улучшить свой визуальный стиль. 🔸Объем: 10 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Кино #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
[Gumroad] Hard Surface in Blender (Part 1-2) - ENG
Мой рабочий процесс предоставит вам преимущества Poly и простоту Cad. – Полигональное моделирование с тех пор, как я им пользуюсь, долгое время было ограничительной формой моделирования. – Постоянный акцент на топологии и технической тарабарщине сделал его непривлекательным инструментом для дизайнеров. – Я сам отказался от него много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. – Но, потратив некоторое время на функцию Live Boolean в Blender, я понял, что ошибался относительно полигонального моделирования. – Live Booleans позволяют нам иметь беспрецедентный уровень контроля над нашим дизайном без необходимости заботиться о топологии. – Я могу изменить весь свой дизайн, не принимая на постоянной основе единственное решение или не заботясь о том, есть ли идеальные четырехугольники… – Это сила, которую вам могут дать только Live Booleans в Blender. 🔸Объем: 22,7 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
🎯 Хотите, чтобы ваш голос говорил на любом языке? Вот как это сделать
Представьте: вы записываете видео один раз — а потом переводите его на японский, испанский, французский или любой другой язык. И звучите как вы. С вашей интонацией, голосом и мимикой 🤯 Я записал такое видео — приглашение на мастер-класс на разных языках. Сделал нарезку с русскими субтитрами — чтобы было понятно, что происходит. 📽️ Смотрите сами ☝️ Это не просто вау-эффект. Это реальный инструмент для тех, кто: 🔹 ведёт онлайн-курсы 🔹 делает продающие видео 🔹 работает с международной аудиторией 🔹 хочет масштабировать контент 🎓 На мастер-классе расскажу: ✔️ какие нейросети позволяют «говорить» на 10+ языках ✔️ как сделать это быстро и без технических знаний ✔️ и как применять для контента, обучения и продаж 👉 Регистрация здесь: https://vid4.ru/neirovideo-mk1">https://vid4.ru/neirovideo-mk1?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=nvideo&utm_content=homepage_-_banner&utm_term=om">>> https://vid4.ru/neirovideo-mk1">https://vid4.ru/neirovideo-mk1 https://vid4.ru/neirovideo-mk1">https://vid4.ru/neirovideo-mk1?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=nvideo&utm_content=homepage_-_banner&utm_term=om">>> https://vid4.ru/neirovideo-mk1">https://vid4.ru/neirovideo-mk1
ну снова свершилось 🔥
миджа выпустили свою первую модель image to video, я очень возлагаю на него надежды. и да, я знаю что среди вас есть те, кто работает с видео, чекните, как Вам? ниже я прикрепил текст разрабов, очень много букв и обещаний 🕺 Как вы знаете, последние несколько лет мы сосредоточены на изображениях. Но, возможно, вы не знаете, что мы считаем конечной целью этой технологии создание моделей, способных на реальные симуляции в открытом мире в реальном времени. Что это значит? Представьте себе ИИ, который генерирует изображения в реальном времени. Вы можете отдавать ему команды двигаться в 3D-пространстве, а окружающая среда и персонажи тоже двигаются, и вы можете взаимодействовать со всем этим. Чтобы это стало реальностью, нам нужны строительные блоки: • визуалы (наши первые модели изображений), • умение оживлять эти изображения (видео-модели), • возможность перемещаться в пространстве (3D-модели), • и всё это должно работать быстро (модели реального времени). В течение следующего года мы будем поэтапно создавать эти компоненты, выпускать их, а затем постепенно объединять в одну систему. Возможно, поначалу это будет дорого, но раньше, чем вы думаете, это станет доступно каждому. А что сегодня? Сегодня мы делаем следующий шаг вперёд: мы выпускаем Версию 1 нашей Видео-Модели для всей комьюнити. С технической точки зрения — это лишь промежуточный шаг. Но мы долго думали, что именно вам дать уже сейчас. Наша цель — сделать что-то весёлое, простое, красивое и доступное, чтобы каждый мог экспериментировать. Кажется, мы нашли неплохой баланс. Хотя, скорее всего, многим придётся перейти на более высокий тариф ради большего количества «быстрых минут». Новый рабочий процесс называется “Image-to-Video”. Это значит, что вы по-прежнему создаёте изображения в Midjourney, как обычно, но теперь можно нажать «Animate» (Анимировать), чтобы они начали двигаться. Есть два режима: • Автоматический — сам генерирует «motion prompt» (подсказку движения) и просто делает анимацию. Это весело. • Ручной — вы сами описываете, как должна двигаться сцена и что должно происходить. Также есть два уровня движения: • Low motion — лучше подходит для атмосферных сцен, где камера почти не двигается, а объект двигается медленно или плавно. Минус: иногда может вообще ничего не двигаться. • High motion — хорошо для активных сцен, где всё движется, включая камеру. Минус: могут быть визуальные ошибки из-за избыточного движения. После создания видео его можно расширять — примерно на 4 секунды за раз, максимум 4 раза. Также теперь можно анимировать изображения, загруженные извне Midjourney. Просто перетащите картинку в поле ввода и отметьте как “start frame” (стартовый кадр), затем напишите motion prompt (описание движения). ⸻ Пожалуйста, используйте эти технологии ответственно. При правильном применении — это не только весело, но и по-настоящему полезно или даже глубоко, оживляя старые и новые миры. ⸻ Себестоимость создания таких моделей и финальная цена пока сложно прогнозировать. Мы сделаем всё, чтобы дать вам доступ уже сейчас, а в течение месяца будем наблюдать, как вы используете технологию (или даже полностью перегрузите наши сервера 😄) и на основе этого адаптируем систему, чтобы проект был устойчивым. ⸻ На старте всё будет работать только в веб-версии. Цена: около в 8 раз дороже одного изображения за одно видео-задание, но одно задание даёт 4 видео по 5 секунд. Удивительно, но это примерно столько же, сколько стоит обычный upscale! Или: «одна картинка — одна секунда видео». Это в 25 раз дешевле, чем аналогичные решения на рынке. Также мы тестируем режим relax для видео — доступен для подписчиков уровня Pro и выше. ⸻ Надеемся, вы оцените этот релиз. Впереди ещё больше! И многие из полученных здесь знаний мы скоро перенесём и в наши модели изображений.
🎯 Хотите, чтобы ваш голос говорил на любом языке? Вот как это сделать
Представьте: вы записываете видео один раз — а потом переводите его на японский, испанский, французский или любой другой язык. И звучите как вы. С вашей интонацией, голосом и мимикой 🤯 Я записал такое видео — приглашение на мастер-класс на разных языках. Сделал нарезку с русскими субтитрами — чтобы было понятно, что происходит. 📽️ Смотрите сами ☝️ Это не просто вау-эффект. Это реальный инструмент для тех, кто: 🔹 ведёт онлайн-курсы 🔹 делает продающие видео 🔹 работает с международной аудиторией 🔹 хочет масштабировать контент 🎓 На мастер-классе расскажу: ✔️ какие нейросети позволяют «говорить» на 10+ языках ✔️ как сделать это быстро и без технических знаний ✔️ и как применять для контента, обучения и продаж 👉 Регистрация здесь: https://vid4.ru/neirovideo-mk1">https://vid4.ru/neirovideo-mk1?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=nvideo&utm_content=homepage_-_banner&utm_term=om">>> https://vid4.ru/neirovideo-mk1">https://vid4.ru/neirovideo-mk1 https://vid4.ru/neirovideo-mk1">https://vid4.ru/neirovideo-mk1?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=nvideo&utm_content=homepage_-_banner&utm_term=om">>> https://vid4.ru/neirovideo-mk1">https://vid4.ru/neirovideo-mk1 Готовы заговорить на любом языке — не учась годами? 😉
Г-е-о-п-о-з-и-ц-и-о-н-и-р-о-в-а-н-и-е
Подписчик жалуется на длинный заголовок. Я работаю в геосервисе, поэтому абсолютно разделяю эту боль. С навигационными терминами всегда сложно — они страшные и многосложные. При этом простые аналоги для какого-нибудь геопозиционирования найти непросто: 👽 геолокация? — непонятно, процесс или конкретная точка 👽 поиск на карте? — слишком общее, ассоциируется с географом склонившимся над картой 👽фиксация местоположения? — брр... Что же мы делаем? Всё просто — уходим от технического совсем! Пользователям же не интересно геопозиционирование само по себе. Им интересны кейсы применения. Вот про них и говорим: 💙 точные маршруты 💙 вы на карте в реальном времени 💙 не потеряетесь в городе А вы бы как написали этот бенефит?
Изображение поста