❓ Как не переборщить с элементами в киберпанке?

Когда рисуешь технику, экипировку и окружение в этом жанре, важно помнить: за всем визуальным шумом должна стоять структура. 🔠 Объем и форма Нет объема — нет ощущения формы, нет читаемости, нет стиля. Даже самые детально прорисованные, продуманные элементы без объема будут смотреться плоскими и как бы «прилипшими» к фону или герою. 🔠 Функция → форма В киберпанке каждая панель, кабель, болт должен играть свою роль. Представь, как эта штука работает, зачем её могли поставить, как она открывается или светится. 🔠 И не забывай про баланс форм Никого этим не удивишь, но правило простое: соблюдаем баланс между крупными, средними и мелкими формами, чтобы сделать дизайн интереснее и гармоничнее. Художник: Abrar Khan 🔠 Разобрать этот или другой стиль подробнее? ❤️ Подписывайся | Home Digital School #HDS_inspiration
Изображение поста

🛠 Аддон "Data Viewer" позволяет более интуитивно просматривать атрибуты геометрии в 3D-виде без необходимости переключения в редактор электронных таблиц.

Это может быть полезно для отладки и устранения неполадок, а также для понимания структуры и взаимосвязей 3D-моделей. 🟠 v0.1 Pro - (Blender 4.0) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #geonodes #Data_Viewer #Blender #3d #free #бесплатно

Я собрал весь свой опыт за 10 лет работы в дизайне и упаковке брендов — и превратил его в полноценную обучающую программу.

Пройдя её, ты научишься создавать качественный дизайн и уверенно начнёшь карьеру на фрилансе. Без воды, без шаблонов. Только практика, разборы, реальные кейсы и моя обратная связь на каждом этапе. В это обучение я вложил не только огромное количество времени и сил, но и частичку своей души. Это не какой-то «быстрый» курс с обещаниями за пару недель сделать из тебя дизайнера. Это путь — от основ до глубоких знаний, от первых проектов до уверенности в себе как в специалисте. Я создавал и записывал эту программу более 10 месяцев, спустя год полностью обновил, а недавно провёл ещё одно масштабное обновление, добавив в неё большой модуль по нейросетям. Именно из-за этого я так редко появлялся с новым контентом в последние месяцы. Теперь модуль по нейросетям — отдельная гордость обучения. Я планирую обновлять его каждые 3–4 месяца, чтобы у вас всегда был доступ к самым свежим и актуальным инструментам. Это обучение подойдёт тем, кто никогда не занимался дизайном, а также тем, кто хочет структурировать свои знания и перейти на новый уровень. Ты не только освоишь ключевые навыки, но и получишь чёткий план, как начать зарабатывать на фрилансе. ⚡️ Подробнее ознакомиться с информацией об обучении и заполнить анкету можно у меня на сайте 💬 Если останутся вопросы, отвечу лично: @ustinovdr

⚡️ 2025 разделит дизайнеров на ДО и ПОСЛЕ

Кто останется без работы — это те, кто не умеет собирать нормальное портфолио. Без метрик, без данных, без четкой структуры. Кто выйдет на зарплату в 200к+ — это те, кто знает, что нужно показать нанимающим дизайнерам, даже если все проекты под NDA. Хочешь быть во второй группе? Начни с миникурса по портфолио. Здесь собрано всё, что нужно для первых офферов в 2025 году: https://t.me/+1KrekaGiO-0wM2Zi Реклама.
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
.Figma Make умеет…
Поигрались в этот AI от фигмы. Записали тим-сессию и собрали тезисы по ней: - Можно просто вставить картинку или скрин — как референс, и AI сам строит структуру дизайна. - AI сам придумывает ТЗ, если его не дать. Например, создаёт структуру приложения по визуальному входу. - AI способен сделать интерактив — в примере: страница достижений была не просто сверстана, но и стала кликабельной. - Всё работает без полноценной базы данных — данные временно сохраняются (например, в cookies или памяти приложения). - Код пишется автоматически, разбивается на компоненты и может быть скачан. - Работает быстро, если дать чёткий визуальный референс: от 3 до 5 минут на генерацию UI и кода. - Есть визуальный редактор кода прямо в интерфейсе, можно быстро редактировать. - Иногда переписывает код целиком, даже если нужно изменить только одну часть — это может быть неудобно. - Придумывает сам копирайтинг и тексты, если их нет. - Умеет делать адаптивный дизайн, без дополнительных указаний. - Запоминает контекст прошлых правок, удобно для итерационной работы. - Вёрстка нативная и аккуратная, иногда игнорирует мелкие детали (например, цвета или иконки). - Поддержка интерактивности — можно тестировать UI прямо внутри генератора. - При дублировании проекта хранит весь контекст, а не только результат - Нельзя получить Figma-файл напрямую из Make — всё конвертируется в код. - Можно публиковать сайт прямо из Make, как мини-лендинг. @osensei_design • oleg&kate
📚 Обучение и мотивация
Я регулярно учусь. Иногда включаю что-то фоном (книги, подкасты, интервью), иногда — сажусь плотно и решаю прикладные задачи: найм, процессы, автоматизация, пипл-менеджмент, психология, здоровье ребенка, отношения — всё, что важно здесь и сейчас. Для меня обучение — это инструмент, который помогает пробивать стеклянный потолок и решать проблему чистого листа. Про стеклянный потолок, кстати, есть история. Когда я была сеньором, в какой-то момент поймала ощущение: ну вроде всё умею, всё знаю. Но как только начала брать на себя задачи лида — сразу открылся целый новый мир. Новый уровень. Столько вопросов, столько неизвестного — учись не хочу. Потолок был пробит. Каждое обучение приносит свежие идеи (многие из них я реализую в канале), позволяет по-новому взглянуть на старые кейсы, увидеть ошибки. Про ошибки тоже здесь пишу, это рефлексия своеобразная. Больше всего мне заходят прикладные форматы: когда можно сразу взять, попробовать и получить обратную связь. Теорию можно погуглить, а вот структурный план, практику и обратную связь — нет. Обучение не просто прокачивает как специалиста. Оно ещё и заряжает, возвращает фокус и мотивацию. Особенно, когда вокруг — люди, которые тоже растут и делятся опытом. А раз уж мы заговорили про мотивацию, хочу поделиться лайфхаком из серии «все знают, но никто не делает». Именно он помогает мне делать больше ключевых действий и держаться на энергии. Как-то я два года жила чисто на этом фреймворке. Ставь сердечко ❤️ — завтра расскажу подробнее ;) А на фотке я вчера утром сидела в кафе слушала подкаст и пила кофе. Было хорошо. @design_awesome
Изображение поста
Если у тебя 10 CTA на странице — ты не дизайнер, ты мешаешь
Был проект. Классный продукт, хорошие тексты, нормальная вёрстка. Но люди не нажимали. Не покупали. Просто смотрели и уходили. Я зашёл в макет: — один баннер с «подписаться», — второй блок «купить сейчас», — третий — «скачай бесплатно», — и ещё чат снизу мигает. Проблема не в дизайне. Проблема в хаосе приоритетов. Пользователь пришёл решить свою задачу, а не угадывать твою. Собрали всё заново. Один фокус. Один путь. Конверсия выросла. Без магии. Просто потому что UX — это не визуал. Это ясность. #ux #конверсия #webminute #структура #целевойдействие #дизайнбезхаоса
Изображение поста
❓Как тебе найти клиентов, если…
…если опыта мало и работ всего пару штук? Подойдет любой способ на самом деле Но тут важно набраться опыта и реальных кейсов прежде чем начать продавать сайты за дорого Биржи, чаты, боты с заказами, знакомые и вообще что угодно Главное стать твердым спецом с кейсами, хоть за отзыв, это тоже норм …не хочешь искать их в интернете? Офлайн топ вариант или найм У меня есть ученик, кто из офлайна вытаскивал миллионные заказы …вообще еще нет портфолио? Делать портфель, другого не дано Можно конечно продавать сайты и делегировать тем, кто умеет. Но тогда ты продажник, а не дизайнер) …не хочешь заниматься холодными рассылкам? Предлагать напрямую свои услуги — по прежнему самая рабочая штука, но и без нее можно выстроить регулярный поток заказов Например, можно качать несколько соц сеток, делиться там работами + контентом для клиентов А еще пилить регулярные кейсы на бех и дпрофайл. Только с маркетиноговой структурой, которая будет продавать тебя, а не просто картинки красивые Смыслы решают …хочешь, чтобы ничего не делал, но клиенты были? Это из разряда сказки или для тех, у кого бешенный сарафан за многие годы. Ну или платная реклама на сколько то десятков тыс в месяц. Или найм в найме искать клиентов не нужно, это забота компании Такая необычная подборка способов поиска клиентов получилась, с вам хомяки 😎
Изображение поста
Коллекция иллюстраций Startup Teamwork Pack тщательно создана с учетом современных тенденций дизайна. Каждый макет хорошо структурирован и организован. Поддерживает форматы AI .XD .SKETCH .FIG
Изображение поста
Хлебные крошки от англ. «Breadcrumbs» - Элемент интерфейса, который показывает дерево переходов по разделам системы или сайта: от главного до текущего. Цепочка помогает пользователю вернуться в любой раздел и не запутаться в структуре продукта.
Изображение поста
⚡️ 2025 разделит дизайнеров на ДО и ПОСЛЕ
Кто останется без работы — это те, кто не умеет собирать нормальное портфолио. Без метрик, без данных, без четкой структуры. Кто выйдет на зарплату в 200к+ — это те, кто знает, что нужно показать нанимающим дизайнерам, даже если все проекты под NDA. Хочешь быть во второй группе? Начни с миникурса по портфолио. Здесь собрано всё, что нужно для первых офферов в 2025 году: https://t.me/+m-E9fS2wzsNhOWFi Реклама.
Lo-fi Wireframe Kit — набор компонентов для быстрого и эффективного создания структуры.
Изображение поста
Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming [ENG]
🛡 Описание: Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming , Инфо: Курс… Создание интерфейса/меню AAA Frontend в Unreal Engine 5 с использованием C++ и Common UI ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Настройте модульную структуру пользовательского интерфейса с использованием системы Common UI Unreal Engine 5 и C++ • Создавайте и управляйте виджетами, используя стеки виджетов с игровыми тегами и асинхронной загрузкой • Разработать полнофункциональное меню опций • Навигация по вкладкам, панель динамических сведений, категории модульных настроек • Система настроек пользователя игры для сохранения/загрузки значений конфигурации • Построить полную систему перераспределения входных данных • Используйте препроцессоры ввода для динамического обнаружения и обработки ввода игрока. • Экран запуска и загрузки в игре • Используйте общий активируемый виджет, стеки виджетов, общий текстовый блок и многое другое • Пользовательские объекты данных для генерации элементов списка 🔸Объем: 19,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Интересное и одновременно спорное дизайнерское решение.
Изначально сайт создавался подстать идее ресторана. Ресторан Lure Oyster Bar отличается своими аквариумами со свежими морепродуктами и оформлением красными светящимися линиями. Эти линии — это приманки для устриц. В то же время линии очень походят на червяков. Достаточно смелое решение для оформления ресторана, где люди с разным отношением к первичноротым все-таки будут кушать. Тем не менее, сайт оформлен соответственно и, несмотря на правильную лаконичную структуру, не у каждого вызовет желание поесть. Ссылка на Беханс Web Design Inspiration
Degrande Serial Stickers – Инструмент для нумерации последовательностей, организации инструкций или структурирования макетов
Изображение поста
🔥Design X Marketing
Курс по продажам для дизайнеров-фрилансеров от Андрея Блэка (соавтор и продюсер канала) Структура: — Бесплатный 5-дневный марафон по продажам — Платный курс по продажам, воронкам и маркетингу для дизайнеров (4+ часов запись) — Доступ в чат-комьюнити, где можно задать вопросы для покупателей платного курса Что внутри бесплатного марафона: — ACCESS DENIED ❤️ Что внутри платного курса: — Маркетинговые исследования клиентов: CustDEV, JTBD, Октализ — Анализ каналов трафика для дизайнеров 2025 г. — Продуктовая линейка, позиционирование, допродажи для дизайнеров — Конвертеры и воронки для дизайнеров (почему контент не нужен) — Психология и триггеры продаж на 300К+ — Скрипты продаж, актуальные в 2025 г. События: — Цена повышается каждый день на 1.000 рублей, начиная со 2 дня марафона — В последний день «Прожарка», жестко разбираю ваши переписки с клиентами — После марафона доступ к покупке закрывается полностью Как купить: — Написать лично, своими лапками сюда @rei_black фразу «Хочу курс» и прислать скрин оплаты Цена, актуальная на 30-31 мая: — 4.900 рублей* — 1 июня: 5.900 рублей и т.д.
Изображение поста
Масштабирование страницы в режиме редактирования
Есть авторы, у которых длина — это форма мышления. Когда персонаж рассуждает о печенье на протяжении 10 страниц (любовь, Пруст). Когда одно предложение занимает 5 скроллов (любовь, Гессе). Это отдельная форма эстетики. Есть сайты, длинные как детство, в котором ты еще писаешь под дерево. Когда хочется отдалить страницу, чтобы увидеть всю структуру на одном экране (любовь, ANNEXX). Это отдельная форма удобства. Отныне в нижнем правом углу есть кнопка со значком "100%". Принципиальные отличия от масштабирования (+/-) в браузере: ▪️ANNEXX не затрагивает интерфейс Тильды — все управление остается в обычном виде. ▪️ANNEXX не ломает блоки, имеющие 100% ширины (меню, посты, магазы, галереи, ...) — все зумится одинаково красиво. ПыС. Участились запросы "хочу отдалять страницу и видеть ее как в Фигме". Сначала нам показалось это странным, а теперь тыкаем с бархатной регулярностью. Спасибо, ребята. -- Во имя ценности каждой минуты рабочего времени, когда месяц пролетает со скоростью печатания чека в супермаркете. Аминь.
Изображение поста
Хедер от англ. "Header" - Это самый верхний модуль сайта, в котором обычно располагают вспомогательные ссылки, логотип, меню, ссылки на разделы, поиск и при необходимости — корзину с кнопкой входа в аккаунт.
Хедер должен быть на всех страницах, чтобы пользователь не терялся в структуре вашего сайта. 🎆 ФотоГуру
Изображение поста
Revit Structures: Beginner Guide to Linked Architect Model [ENG]
🛡 Описание: Revit Structures: Beginner Guide to Linked Architect Model, Инфо: Курс… Пошаговое руководство по Revit 2025 для начинающих, работающих со связанными архитектурными моделями ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Связывание архитектурной модели Revit • Копирование элементов из связанной архитектурной модели Revit • Создание структурных чертежей из связанной архитектурной модели Revit • Создание сеток и уровней • Создание фильтров просмотра • Создание шаблонов представлений для макетов • Создание легенд • Добавление несущих стен, колонн и балок • Добавление элементов конструкционной стали • Где скачать библиотеки Revit 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста