Представьте, как однажды фанатская идея, которая казалась нереальной, стала отправной точкой для рождения целой линейки продуктов

Это история LEGO Ideas — платформы, где поклонники конструктора превращались в соавторов будущих наборов. Один из пользователей предложил создать набор, основанный на сериале «Друзья», где главные герои сидят в культовой Central Perk. По итогу идея превратилась в коммерчески успешный продукт. Как другие комьюнити трансформируют бренды и помогают им развиваться? Читайте в статье. Формировать такое сообщество для вашего бизнеса будем учиться на онлайн-интенсиве «Комьюнити-менеджмент». Старт 15 мая → оставить заявку.
Изображение поста

Анимация текста в After Effects

Анимация текста используется везде: в интерфейсах, презентациях, титрах кино и сериалов, образовательных роликах и плакатах. Эта статья — практический гайд о том, как анимировать текст в After Effects. С его помощью вы разберетесь со встроенными в программу эффектами анимации, а затем создадите текстовую заставку и небольшой плакат. → Читать материал в «Точке зрения».
Изображение поста

🔽 Benguiat Rus.

Шрифт из сериала "Очень Странные Дела" 🔗 Скачать шрифт #кириллица 💬 TOPTYPE
Изображение поста

Анимация текста в After Effects

Анимация текста используется везде: в интерфейсах, презентациях, титрах кино и сериалов, образовательных роликах и плакатах. Эта статья — практический гайд о том, как анимировать текст в After Effects. С его помощью вы разберетесь со встроенными в программу эффектами анимации, а затем создадите текстовую заставку и небольшой плакат. → Читать материал в «Точке зрения».
Изображение поста
Студия Flying Bark дала сразу три новости
Во-первых, они расширяют команду. Сейчас студия ищет 2D и 3D аниматоров, композеров, монтажёров, риггеров и технических специалистов. Локации — Сидней и Мадрид, проекты международного уровня, команда — опытная и растущая. Во-вторых, в разработке — анимационный сериал «Охотники за привидениями». Над ним вместе работают Netflix и Sony Pictures Animation, а в продюсерах — Джейсон Рейтман и Гил Кенан. Название проекта в описаниях вакансий не фигурирует напрямую, но новые сотрудники могут быть задействованы именно на нём. И в-третьих — готовится анимационная версия «Очень странных дел». Сериал по знакомой вселенной, но в новом формате. Подробностей пока немного. Если интересно, вакансии можно посмотреть тут flyingbark.bamboohr.com/careers
Изображение поста
🎬 Хочешь начать карьеру в VFX и композитинге?
Кирилл Кемниц — режиссёр фильма «КЕНТАВР», и основатель студии компьютерной графики KEMNITS STUDIO подготовил для тебя бесплатный гайд. Он поможет понять, как использовать свои умения в VFX и композитинге. А для тех, кто готов идти дальше, Кирилл запускает интенсив по компьютерной графике. За 7 дней ты: - 🎬 Освоишь The Foundry Nuke — стандарт в киноиндустрии. - 🛠 Выполнишь реальные задачи из фильмов и сериалов. - 📂 Соберёшь портфолио и получишь рекомендации для студий. 📥 Получить гайд и узнать подробности интенсива можно здесь:https://workinframe.ru/kino?utm_source=Burns&utm_medium=nr1
🎬 Хочешь начать карьеру в VFX и композитинге?
Кирилл Кемниц — режиссёр фильма «КЕНТАВР», и основатель студии компьютерной графики KEMNITS STUDIO подготовил для тебя бесплатный гайд. Он поможет понять, как использовать свои умения в VFX и композитинге. А для тех, кто готов идти дальше, Кирилл запускает интенсив по компьютерной графике. За 7 дней ты: - 🎬 Освоишь The Foundry Nuke — стандарт в киноиндустрии. - 🛠 Выполнишь реальные задачи из фильмов и сериалов. - 📂 Соберёшь портфолио и получишь рекомендации для студий. 📥 Получить гайд и узнать подробности интенсива можно здесь:https://workinframe.ru/kino?utm_source=Burns&utm_medium=nr1
🎬 Хочешь начать карьеру в VFX и композитинге?
Кирилл Кемниц — режиссёр фильма «КЕНТАВР», и основатель студии компьютерной графики KEMNITS STUDIO подготовил для тебя бесплатный гайд. Он поможет понять, как использовать свои умения в VFX и композитинге. А для тех, кто готов идти дальше, Кирилл запускает интенсив по компьютерной графике. За 7 дней ты: - 🎬 Освоишь The Foundry Nuke — стандарт в киноиндустрии. - 🛠 Выполнишь реальные задачи из фильмов и сериалов. - 📂 Соберёшь портфолио и получишь рекомендации для студий. 📥 Получить гайд и узнать подробности интенсива можно здесь:https://workinframe.ru/kino?utm_source=Burns&utm_medium=nr1
🎬 Хочешь начать карьеру в VFX и композитинге?
Кирилл Кемниц — режиссёр фильма «КЕНТАВР», и основатель студии компьютерной графики KEMNITS STUDIO подготовил для тебя бесплатный гайд. Он поможет понять, как использовать свои умения в VFX и композитинге. А для тех, кто готов идти дальше, Кирилл запускает интенсив по компьютерной графике. За 7 дней ты: - 🎬 Освоишь The Foundry Nuke — стандарт в киноиндустрии. - 🛠 Выполнишь реальные задачи из фильмов и сериалов. - 📂 Соберёшь портфолио и получишь рекомендации для студий. 📥 Получить гайд и узнать подробности интенсива можно здесь: https://workinframe.ru/kino?utm_source=TGpos&utm_medium=nr1?erid=2Vtzqv2nXni
Студия 2D анимации Rocket Fox ищет графического дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: HR и Худ. руководитель Кого ищем: Привет! Мы Rocket Fox — независимая анимационная студия , создающая оригинальные сериалы для детей. Наши проекты доступны по всему миру, включая такие платформы, как Netflix и Disney+. Сейчас мы ищем ...
Изображение поста
«Жизнь — это совокупность разного рода обстоятельств, которые мешают тебе играть в компьютер» © Цитата из интернета
Я обожаю компьютерные игры как концепт. В детстве я в основном играл во флеш-игры и даже немножко писал их сам. Сейчас на игры остаётся очень мало времени, поэтому я тщательно их выбираю. Мне нравятся художественные игры с сюжетом, проходя которые, ты получаешь эмоции и воспоминания, сравнимые с просмотром хорошего сериала. Ещё я люблю инди-игры — вдохновляет идея, что человек в одиночку может сделать что-то легендарное (а ещё они обычно проходятся достаточно быстро). Отдельная любимая категория — игры-песочницы вроде Майнкрафта, внутри которых можно делать всё, на что фантазии хватит. А вот что я очень любил раньше и во что практически не играю сейчас — это любые бесконечные игры без цели. Если я и жалею о каком-то безвозвратно потерянном времени, то только о 750 часах (целом календарном месяце), потраченных в школьном возрасте на контр-страйк. Есть одно исключение — Quake III Arena. Я играю в эту игру практически всю жизнь, без цели, просто для переключения внимания. Мне кажется, сложно придумать более аутичный способ игры в неё, чем мой — я уже пару лет захожу на одну и ту же карту, ставлю одного и того же бота максимальной сложности, и таймер на 15 минут. Цель — побить свой же рекорд по фрагам (сейчас он равен 72). Самое классное решение, которое я принял за последнее время — разрешить себе не проходить игры до конца. Я могу начать, поиграть пять часов, познакомиться с игрой и впитать атмосферу, а потом спокойно забросить её и переключиться на новую. Поэтому впервые за много лет количество разных игр, которые я попробовал с января, перевалило за 10. Игра, которая оставила наибольшее впечатление? Наверное, Getting Over It with Bennett Foddy. Весь прикол игры в её сложности, возможности в любой момент совершить ошибку и вернуться в самое начало, и нестандартном способе управления, к которому очень сложно привыкнуть, а ещё сложнее достичь в нём мастерства. Я прошёл её, а потом узнал, что Bennett Foddy — это чувак, который создал QWOP, и это был СОВСЕМ НЕ УДИВИТЕЛЬНЫЙ факт. Ну и последнее про отношения с играми: иногда я пишу для них музыку! Вот, например, неделю назад написал саундтрек для подводного симулятора краба с гарпуном :—).
Редизайн себя — это всё эксперименты
Я очень много лет экспериментирую со своей жизнью. С дизайном. Вел жж, потом блог на сайте, искал себя в айдентике, каллиграфии, пром-дизайне, навигационном, брендовом, продуктовом. Открывал и закрывал студию, артдирил, управлял большими командами, маленькими, дизайнил в соло. Я уходил из дизайна в саббатикал, возвращался. С видео. Я делал озвучки, летсплеи, снимался в кино от Ленфильма (никогда не покажу), сам снимал сложные фильмы, видосы со сценарием, легендарные дизайн-сериалы, сотни тиктоков, рилсов, музыкальные клипы, шортсы, «Контроль». Я бросал это дело и возвращался вновь. С музыкой. Делал под одним именем, под вторым, делал инди-альбом, затем поп-альбом, затем рнб-альбом, писал рэп, пел высоко, низко, на русском, на английском, на кошачьем (лол). Я перебрал миллион способов стать известным артистом. И всё это время я думал, что каждая моя попытка добиться успеха — это провал. Сегодня, спустя год терапии и работы над собой, я отношусь к этому иначе. Как к экспериментам. Что-то дало мне аудиторию, что-то скомпрессировало, посты закрепили меня в дизайн-сообществе, а творчество отодвинуло от типичных дизайн-блогеров. Я получил многогранность и способность не бояться пробовать новое. Ровно как и в продуктовом дизайне, каждое моё новое начинание — например, «Контроль» — это очередной эксп, где я ищу ответ. В дизайне мы не относимся к серым экспам отрицательно. Так и в жизни: 50 видосов «Контроля» — это не просранные три месяца, это очередной эксперимент, давший мне ответы. Мои новые эксперименты с музыкой или видосами теперь идут легче — отныне я не отношусь к этой работе как «той самой». Эксп же. Отсюда и видос про Дениса, и постик новый, и музычка новая, и диссик новый. В очередной раз я отъебался просто от себя и продолжаю пробовать новое. 7 →
Изображение поста
В продолжении вчерашнего поста. Для всех фанатов сериала "Разделение"🖥. Можно попробовать себя в роли глав героя группировать числа🕹
https://lumon-industries.com/ + 8 часовой музыкальный микс на youtube , с ремиксами на заглавную тему сериала (и не только), чтобы влиться в рабочую рутину🧑‍💻
#Ps #Inspiration #Speedart
Creating a Monster Hunt in Photoshop В этом видео я создаю композицию «Охота на монстров» в Photoshop, вдохновленную сериалом «Очень странные дела». Я уже давно планировал создать хоррор-арт, и мне захотелось добавить в него немного экшена. Композиция будет в значительной степени основана на создании бликов от различных источников света и добавлении атмосферных эффектов, чтобы передать зловещее ощущение. Автор 🔥Божественный фотошоп
Научись анимации в Toon Boom Harmony — стандарте индустрии для 2D сериалов!
Ментор курса — Иоанн Королёв: практикующий аниматор и продюсер студии Rocket Fox. Научит не только инструментарию Toon Boom Harmony, но и профессиональному подходу к созданию живой анимации. На курсе ты освоишь: ✔️ Настройки программы и основной инструментарий ✔️ Навыки анимации, включая работу с ригом персонажа и пропсами ✔️ Создания походки персонажей и работу с ключевыми позами ✔️ Научишься работать с камерой и соберешь классное портфолио! Старт обучения — 9 мая. Оставляй заявку, осталось всего 6 мест https://clck.ru/3LN6fN
Изображение поста
🔥 ПЕРВОЕ РЕАЛИТИ−ШОУ О ДИЗАЙНЕ
Хочешь забыть про скучную учёбу, когда надо заставлять себя что-то делать? У нас есть решение 😉 14−17 апреля в 20:00 МСК приходи на первое реалити по дизайну! В эфире ты: → Прокачаешься в дизайне вместе с реальным героем → Получишь заказ от топового digital−агентства (завтра расскажем, какого) → Выполнишь проект с нуля, повторяя шаги за экспертом и получишь обратную связь → Заберёшь подарки на 1 000 000+ рублей >>> Приходи и проведи вечер интереснее, чем за просмотром сериала После реалити ты получишь: — именной сертификат — 11+ гайдов и чек-листов — другие подарки, которые тебя удивят Такой интенсив−реалити впервые в «Логомашина учит». Пропускать нельзя 💛 Переходи по ссылке и занимай место участника>>> Сразу после регистрации тебе откроются первые бонусы: 🎁 гайд «Как прокачать насмотренность» 🎁 гайд «Путеводитель в профессию графического дизайнера»
Изображение поста
Greg Semkow — концепт-художник из Северной Каролины, который уже много лет сотрудничает с крупнейшими студиями по всему миру. В его портфолио — проекты для Sony Pictures, Ubisoft, Paramount, Tencent Games, Columbia Pictures, Blumhouse и других известных компаний.
В его работах киношная выразительность сочетается с продуманной технической детализацией. Среди последних проектов — Red One с Дуэйном Джонсоном, сериал Асока во вселенной Star Wars и второй сезон Миротворца. На сайте художника можно увидеть как коммерческие проекты, так и личные работы: gregsemkow.com Рекомендуем заглянуть — отличное вдохновение для всех, кто интересуется визуальным сторителлингом и созданием миров.
Изображение поста
Монументал Вижн ищет дизайнера презентаций для фильмов и сериалов
🔴 Вакансия на паузе Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #freelance Грейд: Middle Кто ищет: Продюсер Кого ищем: Мы в поиске дизайнера, который бы пару раз в месяц составлял нам продающие презентации по нашим фильмам и сериалам. Мы продюсерская компания, производим как сериалы, так и фильмы. 
Изображение поста
Источник изображения: bm-collective.com
Концепт, композиция и типографические приемы на примере футболки с принтом "Try to break my heart next summer" 🔹 Концепт Центральная фраза: "Try to break my heart next summer" — это эмоциональное высказывание, где сочетается ирония, дерзость, романтизм и уязвимость. Тема — поп-культура, юношеские переживания, летняя драма в стиле эстетики Tumblr/90s/00s. Визуально это напоминает плакат, обложку альбома или цитату из сериала. Также заметно, что футболка — часть линейки BMCollective, и надпись "Creative Studio" добавляет эстетики дизайнерского подхода. 🔹 Типографические приёмы 1. Микс шрифтов - Использовано 5–6 разных шрифтов, что создаёт впечатление хаотичности и визуальной насыщенности. - Шрифты контрастные: от готических/гротесков до каллиграфических. - Это приём, популярный в графическом дизайне начала 2000-х и у современных уличных брендов. 2. Контраст жирности и размеров - "my heart" — самый крупный блок, он в центре композиции. - Слова вроде "Try to", "NEXT", "BREAK" — меньшего размера, но компенсированы уникальной формой (овал, звёздочка и т.д.). 3. Выделение отдельных слов - "BREAK" заключено в овал, что придаёт динамику и напоминает логотип или наклейку. - "NEXT" и "Summer" стилизованы по-разному, подчёркивая смену настроений и ритма. 4. Комбинация строчных и прописных букв - "my heart" — в строчных, ощущается как личная часть фразы. - "TRY", "BREAK", "NEXT" — капс, как крик или вызов. 5. Украшенные элементы - В "Summer" буква R — с декоративным хвостом, каллиграфическим, что добавляет эмоциональности и романтики. 🔹 Композиция 1. Типографическая композиция-коллаж - Слова разбросаны в пределах воображаемого прямоугольника, но визуально уравновешены. - Нет одной чёткой строки — это асимметричная, динамичная композиция. 2. Иерархия через масштаб и жирность - Зритель читает сначала "my heart", затем "Try to" / "BREAK", и в конце — "NEXT Summer". - Создаётся сюжет внутри дизайна. 3. Цветовое решение - Белый текст на чёрном фоне — классика для максимального контраста и выразительности. #типографика @graphicdesigngurus
Изображение поста
👋 Салют! Хочу запустить дизайн-сериал, в котором буду показывать весь процесс создания дизайна — от идеи до готового проекта.
Сегодня делюсь первыми наработками по концепции. Мои студенты начали свои проекты неделю назад, действуют они по методике коммерческих проектов: — составили техническое задание, — сделали функциональный прототип, — провели конкурентный анализ, — сделали вайрфреймы, — собрали референсы и мудборд. И сейчас они уже приступили к проработке главной страницы. Темы у всех учеников разные, как и опыт. Кто-то делает дизайн впервые, кто-то пришёл с графическим бэкграундом. Но сама методика подходит для всех — это мой рабочий подход, по которому я обучал сотрудников и по которому я сам регулярно делаю коммерческие проекты. К концу недели планирую собрать первые полноценные страницы студентов и поделиться с вами результатами. ➡️ Смотреть разбор в хорошем качестве Если интересно следить за этим процессом — напишите в комментах, что именно хотелось бы видеть: этапы, логику, типичные ошибки, советы? Все покажу и подробно расскажу в следующем разборе 😊 И проголосуйте реакциями, как вам такой контент: 🔥 — супер, крутая тема ❤️ — поддерживаю ребят в их проектах 👀 — тоже так хочу