«Pictor» — Набор из человечков и офисных предметов интерьера в форматах Ai, Xd или Figma.

4 персонажа, 25 предметов. #набор
Изображение поста

3D-моделирование: архитектура виртуальных вселенных

Представьте себя картографом цифровых глубин, намечающим контуры будущих миров на бескрайнем холсте пространства. Это и есть суть 3D-моделирования — искусства возведения реальностей из искр воображения, где эскизы души обретают плоть и объем. Здесь вы — первооткрыватель невиданных измерений. Мечтаете воздвигнуть цитадель забытых эпох? Вдохнуть жизнь в персонажа, чей образ заставит замирать сердца? Вывести на сцену виртуальной реальности героя эпической саги? Или спроектировать мегаполис, парящий в сердце туманности? В царстве 3D-графики горизонты безграничны. 🗺️ Ваше обучение — это увлекательная экспедиция. Сперва вы освоите азбуку пространства — кубы, сферы и простые формы. Затем научитесь управлять виртуальным солнцем и тенями, наполняя мерцанием жизни холодные конструкции. И испытаете потрясение, когда цифровой скелет внезапно расправит крылья и оживёт. 🌌✨ Готовы отправиться за нашей 3D феей к источнику вдохновения? Тогда выбирайте курс по 3D-графике — и присоединяйтесь к созидателям будущего! Освоив 3D, вы получите не просто профессию, а портал в будущее: спрос на живых творцов, чье воображение и чувство прекрасного недоступны алгоритмам, будет только расти. Кроме того, 3D-визуализатору подвластны любые «орбиты» — созидайте шедевры из любой точки планеты. 💫 Сомневаетесь, ваша ли это магия? Прямо у кромки нашего леса стартует бесплатный курс «Знакомство с 3D-иллюстрацией», который поможет вам освоить основы создания 3D-иллюстраций в программе Blender и разобраться в своих предпочтениях.

Небольшое дополнение по писательству

Про основные сюжеты в детективах: 1. Каминный детектив. Это самый традиционный тип детективной истории, в котором произошло убийство и имеется узкий круг подозреваемых. Доподлинно известно, что один из подозреваемых и есть убийца. Сыщик должен вычислить преступника. Примеры: многочисленные рассказы Гофмана и Э.А. По. 2. Усложненный каминный детектив. Вариация предыдущей схемы, где так же имеет место загадочное убийство, очерчивается ограниченный круг подозреваемых, но убийцей оказывается кто-то сторонний и обычно совсем незаметный (садовник, слуга или дворецкий). Словом, второстепенный персонаж, на которого мы и не могли подумать. 3. Самоубийство. (ОСУЖДАЮ) Вводные те же. На протяжении всего повествования сыщик, подозревая всех и вся, безрезультатно ищет убийцу, а в финале неожиданно выясняется, что жертва просто свела счеты с жизнью, убила сама себя. Пример: Агата Кристи «Десять негритят». 4. Групповое убийство. Сыщик, как и всегда, наметил круг подозреваемых и пытается вычислить преступника. Но в числе подозреваемых нет одного убийцы, потому что жертву убили все, совместными усилиями. Пример: Агата Кристи «Убийство в «Восточном экспрессе». 5. Живой труп. Произошло убийство. Все ищут преступника, но оказывается, что убийство так и не состоялось, а жертва жива. Пример: Набоков «Подлинная жизнь Себастьяна Найта». 6. Убил сыщик. Преступление совершает сам следователь или детектив. Возможно, по соображениям справедливости, а может быть, потому что он – маньяк. Между прочим, нарушает заповедь №7 из знаменитых 10 детективных заповедей Рональда Нокса. Примеры: Агата Кристи «Мышеловка», «Занавес». 7. Убил автор. Вводные практически ничем не отличаются от вышеназванных вариаций, однако схема подразумевает, чтобы главный герой был самим автором повествования. А в финале неожиданно выяснится, что он-то и убил несчастную жертву. Эта схема, примененная Агатой Кристи в «Убийстве Роджера Экройда», поначалу вызвала настоящий гнев критиков, т.к. нарушала первую и главную из 10 детективных заповедей Рональда Нокса: «Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом мыслей которого читателю было позволено следить». Однако впоследствии прием был назван новаторским, а роман признан настоящим шедевром жанра. Примеры: А.П. Чехов «На охоте», Агата Кристи «Убийство Роджера Экройда». Дополнение. В качестве бонуса приведу еще три дополнительные оригинальные схемы, употреблявшиеся считанное число раз, но наглядно расширяющие приведенную классификацию: 8. Мистический дух. Введение в повествование некой иррациональной мистической силы (мстительного духа), которая, вселяясь в персонажей, совершает убийства их руками. В моем понимании, такое нововведение уводит историю в смежную область фантастического (или мистического) детектива. Пример: А. Синявский «Любимов». 9. Убил читатель. Пожалуй, самая сложная и каверзная из возможных схем, в которой писатель стремится выстроить повествование так, чтобы в финале читатель с удивлением обнаружил, что именно он совершил загадочное преступление. Примеры: Дж. Пристли «Инспектор Гули», Кобо Абэ «Призраки среди нас». 10. Детектив Достоевского. Феномен романа Достоевского «Преступление и наказание», который, несомненно, имеет детективную основу, заключается в разрушении традиционной схемы детектива. Мы уже заранее знаем ответы на все вопросы: кого убили, как и когда, имя убийцы и даже его мотивы. А вот дальше автор ведет нас темными, нехожеными лабиринтами осознания и осмысления последствий содеянного. И это то, к чему мы не привыкли совершенно: простейшая детективная история эволюционирует в сложную философско-психологическую драму. В общем, это замечательная иллюстрация старого высказывания: «там, где посредственность заканчивает, гений только начинает». сурс - потерял #всякое

БАЗА, которую должен знать каждый: Анимация персонажей в играх | Blender

В этом видео мы разберём, как используются экшены в создании анимации на примере новейшей игры Silent Hill 2, которая вышла на этой неделе. Вы узнаете, как экшены оживляют персонажей, помогают создавать эмоции и движения, и как применять эти технологии в своих проектах. Также я расскажу, как работать с экшенами в Blender и использовать NLA график для создания сложных и качественных анимаций. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
🔰 Курс - Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5 [ENG]
🛡 Описание: Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5 Инфо: Курс… Изучите Unreal Engine 5: создайте реалистичную приключенческую игру с системой таймера, искусственным интеллектом врагов и динамической игровой средой! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипуляцию объектами и основные инструменты с нуля. • Создайте игрового персонажа от первого лица с плавной анимацией бега, прыжков и т. д. • Реализуйте интеллектуальных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. • Создайте детализированную игру с реалистичным заброшенным окружением и реалистичным освещением. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Уже завтра Анна Терскова разберет ваши работы на тему «Подросток-бунтарь».
Задание простое: создать персонажа подростка-бунтаря (мужского или женского пола, возраст 12–17 лет) в полный рост. 6 июня в прямом эфире Анна разберет сильные стороны ваших работ, поможет найти точки роста и поделится секретами, как сделать дизайн персонажей ещё круче и выразительнее. Примеры по графике: https://disk.yandex.ru/d/A-jiCMMsSS9sIw Скорее присылай свою работу сюда: https://clck.ru/3MRRxJ
Изображение поста
Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5
… Что ты научишься Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипулирование объектами и основные инструменты с нуля. Создайте играбельного персонажа от первого лица с плавной анимацией для бега, прыжков и т. д. Внедряйте умных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. Создайте детальную игру с реалистичной заброшенной средой и реалистичным освещением.
Изображение поста
Добрый день
Мне нужно переделывать трендовые видео в анимационный формат с популярными детскими персонажами. Сроки выполнения до 4-ех дней Плата за секунду 150 рублей Контакты для связи: @vv_draw
Доброе утро!
📌Залетайте за порцией UX/UI-пользы в подборку «Полезные ресурсы для дизайнеров». Вас ждет: — база знаний и вдохновения для работы с типографикой, — нишевая галерея для оформления блока перед футером, — библиотека-конструктор для создания иллюстраций персонажей. ✏️Кириллица для самых разных задач и целей: — геометрический круглый гротеск, — монументальный и смелый шрифт, — декоративный скетчевый вариант, — современная интерпретация 🌚 готики, — декоративный шрифт с характером. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста
Autodesk Maya 2026.1 Win
🟣 Autodesk Maya — это профессиональное программное обеспечение для создания реалистичных персонажей и эффектов, достойных блокбастеров. С помощью инструментов анимации вы можете оживить вероятных персонажей. Формируйте трехмерные объекты и сцены с помощью интуитивных инструментов моделирования. Создавайте реалистичные эффекты — от взрывов до симуляции ткани. Источник: Autodesk Maya 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Maya #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Autodesk 3ds Max 2026.1 Win
🔵 3ds Max предоставляет все необходимые инструменты для проектирования 3D-моделей, анимации и рендеринга. 3ds Max позволяет создавать реалистичные трехмерные сцены и яркие эффекты, естественных 3D-персонажей с правдоподобными движениями, выполнять визуализацию проектов изделий, архитектурных объектов и окружения. Источник: Autodesk 3ds Max 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #3ds_Max #3d #free #бесплатно
Designed Game Footsteps Part 1
Библиотека звуков шагов, включающая более 2400 эффектов на 25+ типах поверхностей. Подходит для персонажей разного типа: люди, монстры, роботы, гиганты и другие существа. Все звуки организованы в готовые наборы и подходят как для реалистичных, так и для фантастических проектов. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,37 ГБ #звук @poly3ds
Изображение поста
Уважаемые студенты!
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, пятнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥 В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки» от DigitalRazor, интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной, а также три замечательных материала: Making Of «David Lynch» от 3D художника по персонажам Кирилла Прокофьева, Making Of «Библиотека Гейзеля в Сан-Диего» от мастера архивиза Антона А. и Making Of «ПП-19 Витязь» от 3D художника Ильи (Robert Monroe). Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Изображение поста
Помните, я писала про новую видеомодель Veo 3 от Google?
Да и вы, наверное, уже начали встречать в соцсетях смешные нейронные ролики с озвучкой в духе фильмов или ютуб-роликов. Так вот, теперь эту модель может попробовать КАЖДЫЙ прямо в Telegram Идем в бот Syntx AI → Оплачиваем подписку → Заходим в Видео будущего → Veo → Настройки модели и выбираем Veo3 Далее пишем промпт. Очень важно подробно описать: локацию, персонажа, эмоцию, музыку и текст, который будет озвучивать ваш герой. Токенов эта модель съедает очень много и результат чаще всего достаточно всратенький 🐊 С субтитрами какая-то лютая беда всегда, даже если указать в промпте, что они не нужны, не всегда убираются за 1500 рублей получилось сделать всего 4 видео
Mastering Facial Animation and Emotional Storytelling
Курс учит создавать эмоционально выразительную 3D-анимацию с акцентом на лицо, тело и поведение персонажа. Вы освоите профессиональный рабочий процесс в Maya, научитесь делать точную анимацию глаз, речь и жесты. Особое внимание уделено работе с референсами и подготовке портфолио для AAA-студий. Курс подойдёт тем, кто хочет сделать свою анимацию более живой и профессиональной. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 18,6 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Он смеется над теми, кто покупает дорогие курсы по Blender 😂
В своем авторском блоге 💬Мэд Рэббит выкладывает бесплатные уроки и делится инфой, которую не найти в Ютубе, проводит мастер-классы и объясняет сложные темы простым языком, устраивает подкасты с крутанами и помогает познакомиться с ребятами из индустрии Blender. — Как мы сделали 3D маскота для оффициального турнира по Dota2Моделируем 3д персонажа для анимацииМне заплатили 9000$ за эту анимацию Подписывайся, чтобы быть на связи и ознакомиться с другими материалами
Хочу поделиться небольшим прозрением. Я пока не знаю, к чему это приведёт, но ощущения такие же духоподъёмные, как когда я придумал одноглазые лица в абстрактных линиях рисовать — вштырило.
Перед вами обычный скетч, на котором я начиркал собирательный образ моей кухни. Во-первых, я воспользовался натурой, чего обычно не делаю. Во-вторых, все построения выполнены на основе вольной линии. Только теперь я линию не абстрактно проводил, а осмысленно — подразумевая тот предмет, в который она должна превратиться. Нравится, что линия снова доминирует в моём рисунке — тут она царица и самодостаточная сама по себе. Но что мне нравится еще больше — это похоже на новый виток моего стиля, который держался скорее на одноглазых лицах, чем на диктующей пластику линии. Собственно, пластика. Хоть линии проведены не случайно, я все равно позволяю руке отклоняться от четкого рисунка, внося элемент абстракции — за счет этого рисунок выглядит сложнее и многограннее. Даже объём у предметов есть за счет тона. Наконец — в этом рисунке есть перспектива для фона, в котором существуют мои персонажи. Раньше кроме персонажей на моих рисунках практически ничего не было. Теперь они могут быть помещены в пространство, а это моя большая головная боль почти с самого начала. Надо пробовать в цвете! Чувствую, оторвусь теперь на пейзажах и натюрмортах. Новая глава. Надеюсь.
Изображение поста
Domestika - Sculpting in ZBrush: From Concept Art to the Final Creature
... Изучите идеальную методологию работы по созданию персонажа на основе концепт-арта. С постоянно растущим реализмом и сложностью видеоигр, в которые мы играем сегодня, появились новые и более конкретные роли в индустрии. Одна из них — это 3D-художник, специализирующийся на моделировании персонажей, как в случае Ману Херрадора, который, в свою очередь, специализируется на моделировании фантастических или человекоподобных существ для киноиндустрии, видеоигр и миниатюрного моделирования.
Изображение поста
Animators Journey: Beginner Guide to 3D Animation Part 1
Изучите ключевые принципы 3D-анимации, движения персонажей, хронометраж и создание плавных переходов в Autodesk Maya 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Пиковый дизайн персонажей.
#humor
Изображение поста