Команда разработчиков mGear выкатили mGear 5.0, последнюю версию плагина для рига персонажей с открытым исходным кодом для Maya😎, и ueGear 1.0, свой новый коннектер в Unreal Engine 💻.

ueGear предоставляет простой способ перевести настройки персонажей, созданные в Maya с использованием mGear, в Unreal Engine 5, автоматически восстанавливая их внутри игрового движка с ригом. #ecosystem">Ссылка #maya #plugins #mGear #ueGear #animation #free ♦️ CG - Computer Graphic
Изображение поста

Вышла стабильная версия mGear 5.0 — фреймворка для риггинга в Maya, теперь с полной поддержкой версий 2025 и 2026

Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность. Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции. ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов. #news | Original
Изображение поста