Efficient Cinematic Lighting

Курс посвящён основам кинематографического освещения и композиции. Jeremy Vickery объясняет, как работает свет в реальном мире — отражение, преломление, цветовая температура и атмосферные эффекты. Затем он рассматривает камеры, углы съёмки и глубину резкости для передачи настроения кадра. В курсе разбираются художественные методы освещения: трёхточечный свет, тоновые градиенты, атмосфера и настройка источников света. Практика ведётся в Maya с использованием V-Ray для создания реалистичного освещения и глобального рассеивания. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,91 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста

Минутка показалось:

Логотип РЖД на урнах, если посмотреть на него с внутренней стороны, вызывает у некоторых пассажиров и прохожих изумление и улыбку. Проектируя логотип надо смотреть на его инверсию, чтобы понимать как он будет смотреться и восприниматься в отражениях на различных поверхностях.
Изображение поста

Плагин Reflect — создаёт отражение любого изображения в два клика.

Пять карт отражений для создания красивых металлов

Изображение поста
Mr. Clean - Scene Cleanup Tools for Max and VRay
✅ Функции: – очистить MapChannels – заменить RaytraceMaterials на VRayMaterials – заменить Raytrace-Maps на VRayMaps – заменить Standard-Materials на VRayMaterials – настроить подразделения VRayMaterial и глубину отражения и преломления для нескольких материалов – собрать текстуры и пересвязать – установить значение размытия Bitmap для нескольких материалов – сбросить XForm для нескольких объектов и сохранить иерархию – найти и изменить объекты по objectProperties – найти объекты по VRayProperty – настроить все VRayProperties с предустановками – найти по модификатору – проверить нормали и найти отрицательно масштабированные объекты – автосглаживание – найти и установить faceMaterialIDs – настройка костей для решателей Ik – очистить ParticleNodes – найти и удалить пустые хелферы, groupHeads, объекты, слои и notetracks – отсортировать слои – удалить отсутствующие плагины 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #3Ds_Max #Mr_Clean #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Примеры. Эмоции в реальных проектах
Вот пишу я про эмоции. Всё вроде логично. Но где они на сайтах то…сейчас покажу. Покажу разный уровень проработки. Будет и правильная работу с образом, визуальной коммуникацией и вау-дизайн, чтобы можно было понять грани 🔵Когда я думаю о вине, представляю что-то дорогое, изящное, даже немного искусное, примерно такие эмоции я и хочу испытать на сайте винодельни. Wineryatbullrun — шаблонно, скучно, без души. Тематика не отражена через визуал. Ни атмосферы, ни истории. Buenavistawinery — а вот это уже про «прикоснуться» к миру виноделия. Шрифты, цвета, фотографии, подача, сторитейлинг - всё вместе создаёт ощущение, что ты уже там. Хочется не просто посмотреть, а поехать. 🔵Qudrix - вызывает желание обладать. Копирайтинг четкий, создаётся ощущение надёжности. Упор на показ товара, так часто показывают премиум. Светлые цвета, минималистичный дизайн создают ощущение спокойствия и уюта, ничего не бесит, всё на своих местах. 🔵Vazzi - сайт, который про вау-дизайн. Яркие цвета, плавные анимации, слоганы вроде «Stay wet». Визуально дерзкий, но не перегибает. Не просто «красиво», а хочется прокрутить дальше, нажать, почитать. 🔵Еще я сделала разбор трёх гигантов - Wildberries, Ozon и Lamoda. Не по «нравится — не нравится», а по их визуалу и восприятию 🔵Wildberries — перегруженность, кричащие элементы, визуальный шум. Ассоциация с рынком (это не я сказала, мнение клиентов тоже изучала). Средний чек — 870₽. 🔵Ozon — структурировано, удобно, нейтрально. Ассоциация - норм, всё есть. Средний чек — 1790₽. 🔵Lamoda — много воздуха, стильно, спокойно, сдержанно. Ассоциация с премиумом. Средний чек — 6570₽. И нет, это не значит, что дизайнер «недоработал» или «надо было сделать дорого». Все три сайта грамотно подогнали визуальный стиль под свою целевую аудиторию и задачи. Wildberries нужен массовый поток заказов от широкой аудитории — им не до минимализма, им важно показать «у нас всё, быстро, дешево, на любой кошелёк». А Lamoda, наоборот, через сдержанность и стиль визуально усиливает образ бренда из более высокого сегмента. *️⃣Визуальный стиль = ощущение бренда. Эмоциональный дизайн не про «вау» и восторг. Он про осознанный выбор каждого визуального элемента, чтобы вызвать нужное чувство, передать идею, усилить позиционирование. Я собрала десятки таких примеров. Перелопатила исследования (спасибо ChatGPT, что перевёл мне всё), просмотрела кучу сайтов и собрала в систему. 🔥Оформила всё это в платный урок. Внутри: – теория. Что вызывает нужные ощущения и как это встроить в дизайн – разбор 30+ реальных сайтов – пошаговый гайд – шпаргалка по визуальному языку 〰️ Это не урок «про красивенькое». Это про то, как вызвать у человека нужное ощущение — доверие, спокойствие, вовлечённость, интерес, вау-эффект — и сделать это через дизайн. Через цвета, композицию, микрокопирайтинг, стиль иллюстраций, шрифт, форму кнопки — всё то, что мы и так используем. Просто осознанно и сильнее. Урок помогает: – делать дизайн, который действительно работает – зарабатывать больше, потому что за такие проекты платят выше – не раствориться среди шаблонов, когда ИИ рисует всё остальное 📎 Ссылка - здесь. И да, есть тариф с моей обратной связью. Только на 5 мест.
Изображение поста
Reflect — с помощью плагина можно сделать зеркальное отражение объекта.
Изображение поста
Этот акварельный скетч о романтичной прогулке на лодке, в которой каждое мгновение наполнено покоем и гармонией🚣‍♀ Лодка, украшенная цветами, плавно скользит по воде, а отражения в реке создают атмосферу уюта и тишины. Такие прогулки дарят ощущение легкости и свободы, позволяя забыться и насладиться природой. Пусть этот рисунок вдохновит вас на мечты о прекрасных, тихих моментах!
Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀 В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
Изображение поста
Перспектива
Рэй Кэмпбелл Смит 2004 Рэй Кэмпбелл Смит умеет писать простые и ясные пособия по рисованию. Начав с основ геометрии, необходимых при изображении зданий, автор постепенно вводит понятия перспективы окружностей, теней, отражений. На примере своих собственных акварелей он показывает, как надо выбирать цвета и оттенки для создания пространственной глубины. 💾 Скачать #book #perspective
Изображение поста
Описание карт шероховатости в Substance painter
Карты шероховатости используются в Substance Painter для контроля глянца материала и уровня отражений. Чем выше значение на карте, тем более глянцевым или отражающим будет материал. Более низкие значения дают более матовый или тусклый материал. Карты шероховатости особенно важны при создании реалистичных металлических материалов, поскольку их можно использовать для создания реалистичного эффекта металла. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Substance3Dpainter Оригинал Substance Painter Substance Painter
В этом акварельном скетче отражено утреннее настроение и первые лучи солнца, которые пробиваются сквозь облака 🌄 Легкие оттенки зелени и мягкий свет создают атмосферу гармонии и покоя. В такие моменты природа как будто наполняет нас энергией и вдохновляет на новые начинания. Пусть этот рисунок принесёт вам немного свежести и вдохновения на целый день!
Рубрика «Рисуем вместе каждый день»🎨😀 В этой вдохновляющей рубрике мы публикуем авторские работы нашей художницы и преподавателя Анастасии Козловой.
Изображение поста
🎨 MockRocket • #plugin
Плагин, который создает 3D-мокапы последних моделей iPhone, MacBook, iMac и других. Есть настройка теней, цветов, отражений и прозрачного фона 💜 Design Case. Подписаться
Изображение поста
Как сделать красивое отражение?)
Ловите инстракшн✋ Шаг 1. Выделяем бутылки (Выделение- предмет) Шаг 2. Вырезаем на новый слой (CTRL+J), отражаем по вертикали. Шаг 3. Создаем маску слоя. Берем инструмент градиент от черного к белому, закрываем половину слоя Шаг 4. Немного проходимся кистью по низу бутылок. Все просто💥 Ты восхитителен! Автор: @photos_tricks117 #photoshop Intelligent Design
16 Eye Reflections Brushes for Photoshop
Пак из 16-ти кистей отражения глаз для Photoshop Скачать бесплатно Brush Base
Изображение поста
Цикличная мода: Влияние фильмов нулевых на современную моду
Не просто одежда, а отражение времени, культуры и общества.
Изображение поста
Reflect
Раскройте силу отражения с помощью нашего универсального плагина Figma Reflect. Легко создавайте отражения для фигур, текста, рамок и любых элементов дизайна, мгновенно повышая визуальную привлекательность ваших творений. Благодаря Reflect у вас есть возможность точно настраивать свои отражения в режиме реального времени. #figma #plugin
Изображение поста
Создание отражений на поверхности воды в After Effects
Ко вторнику ждите разбор Unreal 5.6 Превью, пленка уже на монтаже. 🎞
Обновление получилось умеренным. Я бы даже сказал опасным для железа. Будет что разобрать и поговорить. Поэтому ждите сладкие пупсики новый прилив активности с ютуба) Пока делал с @Cripton94 и @artemromanov7, нашел много разной инфы, которая может пригодится для 5.6: - Blueprint-ы теперь можно перекомпиливать прямо во время Play-In-Editor. Это мелочь, но для художников и тех, кто дебажит геймплей, - большой глоток воздуха: правишь граф, жмёшь Alt + S, игра не перезапускается; - Один из разработчиков замерил: его сцена падает cо 180–200 FPS (SM5) до 60–70 FPS (SM6). Переход на Shader Model 6 даст новые фишки, но на старых картах может убить пк; - Новый Viewport Toolbar многие считают «ненужной серой полосой». Главное: есть консольная команда "ToolMenuViewportToolbars 0", которая возвращает старый вид; - Спецы жалуются, что при сборке HLOD движок крашится, а иногда даже удаляет ландшафт; - Чувак столкнулся с ошибкой «raytracing geometry always resident memory over budget (768/256 MB)» и решил её переменной - "r.RayTracing.ResidentGeometryMemoryPoolSizeInMB"; - Package-проект в Preview не собирается. Даже First Person Template не пакуется - значит, протестировать игру «на устройстве» пока нельзя; - Из базовых пресетов исчезли character и clothing наборы, но при этом остались hair groom-и lighting-presets - в частности, готовые схемы освещения, которые помогают быстро оценить, как будет выглядеть персонаж в разных условиях; - Для включения ray-traced translucency теперь надо не просто ставить консольную cvar r.RayTracing.Translucency, а в лог-выводе написать «allowed» (обычно по умолчанию стоит -1), это даёт более чёткие отражения и каустику на стеклах;
Изображение поста
Стандартные шаблоны
Как театр начинается с вешалки, так и работа в autocad начинается с шаблона. Правильно настроенный шаблон - как старт в гонке. Без него дальнейшие действия никогда не принесут максимальный результат. Каждая наработка, надстройка, корректировка должна находить отражение в стартовом и вспомогательных шаблонах. Если вы каждый раз настраиваете в чертеже текстовые, размерные стили. Настраиваете на печати каждый новый лист, постоянно ищите в каком чертеже у вас находится нужный вам блок или рамка формата листа - вам определённо есть над чем работать, есть к чему стремиться и есть куда расти.
Изображение поста
Первый раз за долгое время гуляла без наушников
🟣Интересное и приятное чувство: нет громкого ритма музыки, нет желания ускорить шаг. Даже шум машин не казался таким уж раздражающим, хотя обычно вызывал малоприятные ощущения. В дополнение к этому шел слабый дождик, поэтому было свежо и прохладно. И такие вещи умеют вдохновлять. Так появился этот арт, который, хоть и не отражение всех тех моих ощущений, но явно их отголосок. В этот раз побольше времени уделила фону, добавила текстурности, проработки. А потом размыла его 😁 *️⃣Потом решила, что подобная работа неплохо бы смотрелась на книжной обложке и добавила легкий леттеринг, отсылающий на дождь. А заодно создала уникальный мокап для большего эффекта) ➡️В итоге получилось что-то не совсем типичное для меня, но очень приятное и атмосферное) А вы когда последний раз ходили без музыки? ───────────────── ─ ─ ─ Ангелочек дизайнит | ЛС | Консультации
Изображение поста