🤖 Как CLI-инструменты и MCP превращают наброски в готовый код

Ясонас Георгиадис исследовал, как дизайнеры могут использовать агентные CLI-инструменты Claude Code и Codex CLI для создания AI-управляемых рабочих процессов. Главное отличие от AI-IDE: CLI-инструменты подключаются напрямую к моделям, минуя посредников, что делает взаимодействие быстрее и надёжнее. Ключ к успеху — идеально выровненная дизайн-система, где переменные Figma напрямую соответствуют CSS-токенам. Автор использовал новые возможности Code Connect UI с компонентным маппингом и MCP-инструкциями для каждого компонента. Файлы CLAUDE.md в корне проекта определяют правила поведения AI-агентов и структуру проверок. В тесте с превращением нарисованного от руки макета в прототип Claude Code справился за 14 минут, создав респонсивную страницу с правильными токенами, а Codex CLI потратил 20 минут с менее точным результатом. Внутри: – Почему прямое подключение к моделям эффективнее работы через IDE; – Как субагенты работают в изолированных контекстных окнах для экономии токенов; – Зачем нужны матрицы проверки компонентов (Default, Hover, Active, Focus, Disabled); – Какие 10 специализированных агентов автоматизируют проверки дизайна; – Как Playwright MCP позволяет Claude самостоятельно тестировать интерфейс в браузере; – Почему больший контекст часто приводит к менее точным результатам. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

За последние пару недель мне позвонили раз 10 несколько руководителей студий и спрашивали что с рынком? Они сидят без проектов и их студии терпят убытки. Чем-то мне это напоминает ситуацию в 2020 с короной, но тогда это была импульсивная реакция рынка на непонимание, а сейчас это лонгированная затянувшаяся беспросветная дыра.

С чем это связано? С критическим падением производства контента и переосмысления самого рынка. Если первое это иллюзия (нейронками делать по времени столько же и так же по деньгам), то второе укореняется и больше ни один отдел маркетинга не будет выкатывать по 50 млн рублей за корпоративное шоу на НГ порадовать коллег. Напомню, такое было нормой до короны, на этом существовали куча агентств. Сегодня этот контент стоит копейки, никому не нужен физически корректный рендер. Мемефикация нейронками полностью сожрала на ближ несколько лет рекламу и промоушен. Чем причудливее тем круче. В фастфуд и ритейл сетях так же везде нейронки, зачем платить 120к фотографу если можно за 12 баксов сделать весь обвес POS материалов для внешки? CG всегда было вершиной пирамиды пиздатости, слишком сложно чтобы вкатиться с пыру, слишком затягивает чтобы послать и заняться другим. Слишком непредсказуемо по деньгам, чтобы отказываться от умозрительной лудомангии. И вот мы пришли к тому, что все эти сложности на первый взгляд как-будто бы не нужны. По сути рынок перегрет сейчас люксовыми такси, когда народу нужны эконом классы. Лиды и сеньоры вынуждены резать косты в 2 раза себе чтобы вернуться в рамки конкурентного преимущества. Как джуныи м мидлы находят работу я вообще не представляю. Развитие себя в нейронках - то же мертвый путь, тк мода пройдет быстро и если ты не дорос до продакшн качества, то ты не будешь нужен, тк твою работу сделают секретарши с помощью cgp. Качать себя в продакшн качество тоже сомнительно, тк мода пройдет и придется возвращаться в классику, а ты 5 лет потратил на хню. Возвращается ручной труд и становится новым трендом. Все кастомное снова запрашивается. Не хватает аниматором в стоп моушене. Ручных раскадровщиков, скетчистов, режиссеров которые думают своей головой, а не нейросетями. Арт-директоров с худ образованием. Дизайнеров мультиспециалистов. Эволюция довольно проста: Раньше проект отдавался за кучу денег студии. Потом бюджет резали и эти проекты попадали в инди команды из 3-х человек. Сегодня от 1 просят соответствовать уровню исполнительности и стоит это еще дешевле. Это все произошло буквально за последние 7 лет. При этом ВСЕ студии (не кино и реклама) перешли давно на рилтайм движки ЛИБО вернулись к 3d max и вирею, мантре, катане. Вдумайтесь: старые рендера теперь воспринимаются как стилизация ретровейва. Анрил давно сожрал все эвент студии, нейронки вошли как нож в масло в маппинг, ЮНИТИ - занимает лидирующее место у техдиров из-за интерактивных возможностей легкой архитектуры для инсталляций и интерактива. Вот-вот появятся первые нейродвижки для 3д видеоигр которые будут генерировать миры. Корпорации и крупные компании массово увольняют тысячи сотрудников. Экономические проблемы глобальной нестабильности содрогаются рынок и вынуждают людей отказываться от пикселей в пользу хлеба. Источник: https://vk.com/im/convo/2000000191?entrypoint=list_all&w=wall-388266_1762866
Изображение поста

Парусная лодка

Моделируем в 3D с помощью Autodesk Maya и текстурируем с помощью Adobe Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:49 – 3D моделирование; 46:16 – UV-маппинг; 52:31 – Текстурирование. #Maya #Substance3D Оригинал Substance Painter Substance Painter

Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.1.10

Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. #Motion_Soft #Rizom #Motion4D Motion
Изображение поста
Составлял внутри список AI-инструментов, которые используют продуктовые дизайнеры в Dodo Brands 🫰. Мне кажется, этот список очень полезный — собирает всё в кучу и даёт представление, как и что делаем:
1. Саммари встреч — использую Notion в личной учётке, считаю это самым удобным (никакого копирования). Плюс можно добавлять заметки. Саммари летят туда, где веду дела, и сразу понятно, что делать: notion.com/product/ai 2. ChatGPT — для исследования тем, поиска барьеров пользователей, аналогов, инсайтов. Когда долго переписываюсь и нужно зафиналить — копирую всё и прошу сделать итоги: chatgpt.com 3. Claude/ChatGPT — для вычитки и работы с текстом. ToV пока плохо ловит, но для уменьшения ошибок или доработки текста — отлично. По смыслу Claude работает лучше: claude.ai 4. Midjourney/ChatGPT — для генерации графики и идей. Можно получить основу, но доработать нужно. В Drinkit уже есть такие варианты на проде: midjourney.com 5. Magnific — хорошая постобработка для более живых и настоящих изображений: magnific.ai 6. Recraft — для работы с визуальными элементами. Много нюансов, но иногда пригождается: recraft.ai 7. Kling — отличный вариант для быстрых анимаций. Простой кейс — печенька предсказания в Drinkit. В пицце тоже есть, но это секрет: app.klingai.com/ 8. Perplexity — использую как замену Google: perplexity.ai 9. AI в Figma — используем для ускорения работы (удаление фонов, маппинг текстов для связки с ключами) 10. Higgsfield Speak — клёвые эффекты, иногда используем: https://higgsfield.ai AI всё больше разгружает работу, оптимизирует время и даёт возможность фокусироваться на главном. — Заменит ли AI дизайнеров? — Не верю! Самый главный человек в AI — Сэм Альтман, который знает всё про будущее AI, для работы над интерфейсами позвал Джонатана Айва. А значит, дизайнеры — ваше золотое время! 🫰
Изображение поста
Зачем нужны UV развертки?
Когда нужно настроить более сложный маппинг и UVW map с Triplanar не справляются, то на выручку приходят развертки. Простым языком, это приведение объекта в плоскую форму для корректного проецирования текстуры. Нужно разложить текстуру кожи на кресле? Делай развертку. Ткань неправильно распределяется на подушке? Сделай развертку. Выложить мозаикой сложную форму? Развертка твой выход. Очень полезный инструмент, который хоть и не нужен каждый день, но часто способен упростить жизнь. И да, актуальная чашка кофе как раз на тему разверток. Купить можно: На нашей образовательной платформе за 450 рублей👇🏻 https://sozdai.zenclass.ru/public/p/a17ed0f2-2efe-4add-9a7a-660fd5c53609
Изображение поста
Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.0.160 [Win]
Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. В то время как его собрат, RizomUV RS (Real Spaces), предназначен для CAD-пространства, RizomUV VS (Virtual Spaces) - наше приложение для UV Mapping для CG-индустрии, от инди-фотографий до игр, в которые вы играли, или фильмов, которые вы видели. #Motion_Soft #Motion4D Motion
Изображение поста
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Ищем 3д дизайнера с опытом работы в маппинг дизайне, работать на 1-3 число) Писать в личку @langustart тг или вк. Приступать завтра
Изображение поста
p2design - Crimson Ronin [ENG]
🥷🏻 Создание стилизованных персонажей в PBR в Blender, Zbrush и Substance Painter Мы будем использовать Zbrush для скульптурирования, Blender для моделирования, ретопологии UV и маппинга, Substance для текстурирования, а затем Eevee от Blender для рендеринга. Этот трехинструментальный конвейер точно отражает то, что используют многие профессионалы и студии, и поможет вам стать более универсальным и способным художником. 🛡Тема: p2design - Crimson Ronin 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Милые дамы!
Поздравляю вас с днем, когда даже самый реалистичный рендер не сравнится с красотой ваших глаз! Вы — те уникальные специалисты, которые: - Могут отличить плохой маппинг текстуры быстрее, чем модница — поддельную сумку Gucci. - Видят 50 оттенков серого еще до выхода того самого фильма. - Те, кто понимает, что фраза "давай просто передвинем солнце" — это не шизофрения, а рабочий момент! 😉 ☀️ Желаю вам счастья и любви! ❤️ И помните: в отличие от рендеров, вы прекрасны без постобработки и фильтров! 😘
Изображение поста
▶️▶️ 🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 ◀️◀️
Знаю, как бывает сложно отловить интересные события в огромном информационном потоке, поэтому делюсь с вами подборкой на 2️⃣0️⃣2️⃣5️⃣: 🔵Intervals 2025 (маппинг, CG, mmedia, etc) 🔵Нур 2025 (маппинг, CG, mmedia, etc) 🔵Ночь света 2025 (маппинг, CG, mmedia, etc) 🔵Play DigitalArt 2025 (маппинг, CG, mmedia, etc) 🔵Арт-объект для Дикой мяты (художники, скульпторы и архитекторы) 🔵AIFF 2025 | AI Film Festival от Runway (ИИ креаторы) Вдруг есть опен-коллы, которые стоит упомянуть, то буду рада добавить в подборку 🩷 ⏺⏺⏺ И, главное, если хотите заколлабиться — велкам в лс👌 ⏺⏺⏺ #мероприятия #маппинг #mapping #cg #mmedia #ai #нейронки ⭐️ Om Malisarta | написать в лс | Асила в СиДжи, ЭйАй и ММедиа
Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.1.10
Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. #Motion_Soft #Rizom #Motion4D Motion
Изображение поста
Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.1.10
Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. #Motion_Soft #Rizom #Motion4D Motion
Изображение поста
Realistic Snowy Game Environment Creation
В этом курсе мы будем создавать снежную среду с помощью 3ds Max, Substance Designer, Marmoset и Unreal. Здесь у нас будет заснеженный домик, ландшафт, красивые деревья и растения и соберем сцену мы в Unreal Engine. Научимся делать процедурные текстуры в Substance Designer и быстро делать изменения в них, чтобы получить много вариантов одной текстуры. Затем начнем моделировать домик и растительность в 3dsMax. Когда все будет готово перейдем в Unreal, где соберем сцену вместе, настроим материалы и сделаем вариативность грязи, паралакс, маппинг, поработаем с vertex painting и т.д. Также в конце мы добавим декали, чтобы улучшить вид сцены, сделаем освещение и внесем финальные поправки. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsMax #Substance #Marmoset #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
🔈Дополнен видеокурс на тему: «Подготовка информационной модели к экспорту в формат IFC с учетом различных требований»
📌 Опубликован  Урок #3.1: Файл маппинга. Новые возможности В данном видео разбирается обновленный Файл маппинга, возможности визуальной выборки элементов ИМ, а также затронут вопрос назначения классов IFC. ⤷ Смотреть видео (YouTube)Смотреть видео (RuTube)Смотреть видео (VK) #видео #обучение #информационное_моделирование
Изображение поста
Парусная лодка
Моделируем в 3D с помощью Autodesk Maya и текстурируем с помощью Adobe Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:49 – 3D моделирование; 46:16 – UV-маппинг; 52:31 – Текстурирование. #Maya #Substance3D Оригинал Substance Painter
🟪Aescripts Deep Glow 2 v1.0.2
Самый популярный в галактике плагин для создания свечения только что вышел на новый уровень. НОВИНКА: кинематографический тоновый маппинг, множители радиуса RGB, текстурирование грязи в объективе, многоцветный оттенок, свечение на основе изображения, более высокое качество и высокая производительность #Motion_AEPlugins #AfterEffects #Motion4D Motion
Изображение поста