🔺 Последняя возможность приобрести курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray по сниженной цене!

⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием курса, а также посмотреть вводный урок. ⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB. ⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray: До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность. ⭐️Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray: 1 + 2 + 3 уровни + V-Ray 2 + 3 уровни + V-Ray ⭐️И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж. ▪️ Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы). В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render. Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку. 👑 Педагоги курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению. Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста

Курс - Ultimate Weapon Tutorial for Portfolio [ENG]

🛡 Ultimate Weapon Tutorial for Portfolio Инфо: Курс… От высокополигональной модели до финального рендеринга. • Высокополигональное моделирование с использованием Plasticity и ZBrush • Низкополигональное моделирование с использованием PIXYZ и 3ds max для некоторой оптимизации • UV-развертка с использованием 3ds max и RizomUv • Выпечка с использованием Marmoset Toolbag • Текстурирование с помощью Substance Painter • Рендеринг с использованием Marmoset Toolbag 🔸Объем: 70,1 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

🛠 Аддон "RizomUV Bridge" предоставляет пользователю простой в использовании пользовательский интерфейс, который позволяет передавать объекты и UV-карты между Blender и RizomUV так же просто, как нажатие кнопки.

Аддон включает в себя множество настраиваемых пользователем настроек, поэтому пользователь может настроить мост так, чтобы он наилучшим образом соответствовал его рабочему процессу. Все эти настройки сохраняются в файле настроек и будут запоминаться между сеансами Blender. 🟠 v1.3.4 - (Blender 3.3 - 4.4) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #RizomUV_Bridge #Blender #3d #free #бесплатно

👍 Всем привет, буду рад поделиться своим паладином)

https://www.artstation.com/artwork/1NYwwX софт: Xgen, ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Tool bag, Marvelous Designer, GS CurveTools, RizomUV, Unreal Engine.
Изображение поста
The Making of Hellboy: Part 1_Modeling
Курс посвящен созданию модели Хеллбоя с использованием ZBrush, Modo, Blender, Marvelous Designer и RizomUV. Это первая часть из трех: моделирование, поза и текстурирование. В уроках показан процесс создания каждой детали персонажа. После курса вы освоите скульптинг, анатомию и позирование. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 39,5 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.0.160 [Win]
Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. В то время как его собрат, RizomUV RS (Real Spaces), предназначен для CAD-пространства, RizomUV VS (Virtual Spaces) - наше приложение для UV Mapping для CG-индустрии, от инди-фотографий до игр, в которые вы играли, или фильмов, которые вы видели. #Motion_Soft #Motion4D Motion
Изображение поста
Работа Retro Computer - Northstar Advantage от нашего подписчика David Zuloyan
✏️ Blender, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Pure Ref, Photoshop Всем привет, сделал ретро-компьютер NorthStar Advantage, если вам понравилась работа, пожалуйста, поставьте лайк на арте.
Изображение поста
🔺Последняя возможность получить дополнительную скидку 10% на новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать до конца завтрашнего дня (по 20 апреля включительно). Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌  Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. Подробно ознакомиться со структурой курсов, входящих в пакет, а также прочесть подробное описание можно на нашем сайте. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
♠️Cabin Masterclass II: Unleashing Photorealism in UE5
Откройте для себя путь к работе своей мечты с помощью моего комплексного курса. Овладейте необходимыми навыками создания блокчейнов и их повышения с помощью Unreal Engine, превращая их в фотореалистичные рендеры. В этих быстрых и простых в освоении уроках будут рассмотрены такие ключевые инструменты, как 3dsmax, Gaea, Rizom для UVs, Substance Painter и UE5. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
🔺Встречайте новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать в течение этой недели! Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌 Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. ⭐️Рассмотрим последовательность подготовки моделей в разрезе программных пакетов: 💻 1. Базовый моделинг и техническая структура — Maya Maya — это фундамент большинства 3D-проектов. Здесь создаются базовые модели, задаётся топология, настраивается риг, анимация и сцена. Maya обеспечивает контроль над всей структурой объекта, позволяя подготовить его к последующим этапам. Процесс начинается с lowpoly-моделирования в Maya. Здесь создаётся оптимизированная геометрия, пригодная для использования в игровых движках. Maya позволяет: ➕ Поддерживать чистую топологию ➕ Строить геометрию под анимацию/риг ➕ Работать с модульными наборами ассетов ➕ Использовать инструменты snap’ов, группировок, префабов и контролей для подготовки моделей к экспорту. Maya также может использоваться на поздних этапах для настройки LOD’ов, скелетной анимации, симуляции и экспортов в игровых форматах. 🦓 2. Высокополигональный скульпт — ZBrush ZBrush дополняет Maya в части высокодетализированной скульптинга. После создания базовой формы в Maya, модель импортируется в ZBrush, где добавляются мельчайшие детали: складки, поры, узоры, текстурные неровности. Это мощный инструмент для создания реалистичных и стилизованных поверхностей. Модель из Maya переносится в ZBrush для создания highpoly-версии. Этот этап необходим для bake’а деталей на lowpoly-модель. В ZBrush: ➕ Добавляются мелкие детали: поры, царапины, складки ➕ Используются альфы, нойзы, ноды и morph targets ➕ Возможен ретоп с ZRemesher или экспорт highpoly в Maya для ретопологии вручную.
Изображение поста
Самое приятное в любой работе сделать финальные рендеры и любоваться результатом 😍
Рассказываю как делал: 1. Модель в 3DSMAX 2. Развёртка в RizomUV 3. Текстуры в Substance 3D Designer 4. Маски, тексты, логотипы в CorelDraw 5. DeepSeek помог придумать длинные тексты по бокам 6. Диск моделировал Семён Саликов в Blender 7. Материалы и рендер в Corona Сразу, как получились первые шины, решил смоделить вторые для Семёна. Он делает крутые тачки в т.ч. с салоном в Blender и Image Modeller и обучает этому. Кому интересно, его ВК и ТГ. Надеюсь скоро он сделает крутые рендеры спорткара, обутого в эту резину 😎
Изображение поста
Mastering 3D VTOL Creation & Unreal Engine Integration
Курс посвящен созданию 3D-моделей VTOL (авиационных аппаратов с вертикальным взлетом и посадкой) и их интеграции в Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные VTOL-аппараты, настраивать их текстуры и материалы, а также готовить модели для использования в реальном времени. Курс также охватывает процесс импорта и настройки моделей в Unreal Engine для создания реалистичных сцен и анимаций. В процессе работы автор использует 3ds Max, RizomUV, Photoshop, Substance 3D Painter и Unreal Engine. На видео показан процесс работы автора без его комментариев. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 31,6 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
🔔 Небольшое напоминание: уже ЧЕРЕЗ ЧАС стартует третий бесплатный мастер-класс Сергея Мещерякова «Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка»
❗ Важно! Без регистрации мы не сможем отправить вам запись мастер-класса. Что ждет вас на мастер-классе? • Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка. • Мастерство UV-швов и разверток: используем инструменты Symmetry и Clone для быстрой и точной работы с зеркальными объектами; учимся создавать аккуратные и незаметные UV-швы для качественной текстуры. • Идеальная упаковка UV-островов: понимаем правила равномерного распределения плотности текстур без искажений; осваиваем техники компактной упаковки UV-островов, минимизируя пустые участки на текстурной карте. • Запекание карт в Marmoset Toolbag: настраиваем сцену: выставляем свет, выбираем подходящий фон и задаем параметры для запекания нормалей, Ambient Occlusion и Curvature; узнаем, как избежать типичных артефактов и проверяем качество текстур в реальном времени. ⏰ У вас есть последняя возможность зарегистрироваться
🌕 Бесплатный мастер-класс по созданию 3D-персонажа: «Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка»
Друзья, мы продолжаем наш увлекательный путь в мир 3D-графики! На третьем мастер-классе вы освоите ключевые этапы создания персонажа — разберетесь в интерфейсе RizomUV, научитесь работать с зеркальными объектами и создавать аккуратные UV-швы, освоите технику компактной упаковки UV-островов, узнаете, как запекать карты в Marmoset Toolbag. 👩‍🎓 Для кого? • Новичкам: понятные объяснения и пошаговое обучение. • Опытным 3D-художникам: продвинутые техники и повышение уровня мастерства. ⭐ Ведущий — Сергей Мещеряков, эксперт в области 3D-графики и куратор Skills Up School, — поделится профессиональными приемами, лайфхаками и проведет вас через все тонкости процесса. 🔥 Бонус: разбор примеров из реальных проектов и ответы на ваши вопросы! Старт мероприятия: 6 апреля в 18:00 👉 Если вы готовы вывести свои работы на профессиональный уровень, то ждем вас на мастер-классе.
Изображение поста
Mastering Steampunk Ship Concept to Completion in 3DModeling
Моделирование, развертка, текстурирование и рендеринг летающего корабля в стиле стимпанк с помощью 3Ds Max, Marvelous Designer, Rizom UV, Substance Painter 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Дайджест ближайших бесплатных и платных событий
💸 Бесплатные курсы с кураторами 05.04 — «Рисование человека для начинающих»; 05.04 — «Основы портрета»‎; 09.04 — «Первые уроки магии 2D»; 10.04 — «‎Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»‎. 🧑‍💻 Бесплатный мастер-класс по 3D Третий мастер-класс по созданию 3D персонажа «Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка». 🖋 Наброски 4.04 — наброски мужской обнаженной натуры в нашей студии в Петербурге. 📌 Кстати, если вы живете в Петербурге и хотите периодически приходить в студию на наброски, то подписывайтесь на наш специальный телеграм-канал Skills Up Event. Автор работы — Докучаева Мария
Изображение поста
Futuristic Motorcycle Modeling, Unwrapping and Texturing
Этот курс учит моделировать футуристичный мотоцикл — от чертежей до финального рендера. Вы также разберёте hard-surface моделирование, UV-развёртку и текстурирование. В процессе работы автор использует 3ds Max, Corona Renderer, RizomUV и Substance Painter. На видео показан процесс работы автора без комментариев. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 50,3 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Mastering 3D Modeling: Create a Sniper Rifle
Этот курс учит создавать 3D-модель снайперской винтовки. Вы освоите основы и продвинутые техники 3D-моделирования. В процессе работы автор использовал 3ds Max, Rizom UV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag. На видео показан процесс работы, без комментариев автора. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 10,4 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Cabin Masterclass II: Unleashing Photorealism in UE5
… Откройте для себя путь к работе своей мечты с помощью моего комплексного курса. Овладейте необходимыми навыками создания блокчейнов и их повышения с помощью Unreal Engine, превращая их в фотореалистичные рендеры. В этих быстрых и простых в освоении уроках будут рассмотрены такие ключевые инструменты, как 3dsmax, Gaea, Rizom для UVs, Substance Painter и UE5.
Изображение поста
♠️Cabin Masterclass II: Unleashing Photorealism in UE5
Откройте для себя путь к работе своей мечты с помощью моего комплексного курса. Овладейте необходимыми навыками создания блокчейнов и их повышения с помощью Unreal Engine, превращая их в фотореалистичные рендеры. В этих быстрых и простых в освоении уроках будут рассмотрены такие ключевые инструменты, как 3dsmax, Gaea, Rizom для UVs, Substance Painter и UE5. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста