RizomUV 2025.0.41 [Win]

🛠 RizomUV – один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfold 3D». Разработчик – компания «Rizom-Lab». 🔹В пакет входит две программы: - RizomUV Virtual Spaces - Real Space. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #RizomUV #3d #free #бесплатно

👍 Всем привет! Сделал новую работу для портфолио, буду рад лайку на арте, там же больше деталей по проекту: https://www.artstation.com/artwork/dyW3Ye

Впервые очень сильно углубился в композитинг и разница огромная между рендером и финалом. Использовал Back to Beauty пайплайн, на посте много чего улучшал, правил при помощи него. В Houdini делал все симуляции и процедурные штуки. Софт: Blender, Houdini, Davinci Resolve, RizomUV, Substance Painter

3D Weapon Tutorial for Portfolio

🔫 Описание: 3D Weapon Tutorial for Portfolio - Этот курс состоит из 6 глав и проведет вас через весь процесс, от высокополигональной модели до финального рендера. • Высокополигональное моделирование с использованием Plasticity и ZBrush • Низкополигональное моделирование с использованием PIXYZ и 3ds Max для оптимизации • UV-развертка с использованием 3ds Max и RizomUv • Запекание с использованием Marmoset Toolbag • Текстурирование с использованием Substance Painter • Рендеринг с использованием Marmoset Toolbag 🔸Объем: 45,1 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Plasticity #3ds_Max #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.1.10

Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. #Motion_Soft #Rizom #Motion4D Motion
Изображение поста
FastTrack Tutorials - Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter
🔫 Узнайте, как работает профессиональный художник по оружию, создавая высококачественное игровое оружие. В этом курсе вы узнаете от начала до конца, как создать высококачественное игровое оружие, включая все, начиная от сбора референсов, создания высоко и низкополигональной модели, UV-развертки, запекания/текстурирования и рендеринга. 🔹Софт: - Blender - Zbrush - Marmoset Toolbag 4 - Substance Painter - RizomUV 🔸Объем: 53,9 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #Substance_Painter #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Курс - Ultimate Weapon Tutorial for Portfolio [ENG]
🛡 Ultimate Weapon Tutorial for Portfolio Инфо: Курс… От высокополигональной модели до финального рендеринга. • Высокополигональное моделирование с использованием Plasticity и ZBrush • Низкополигональное моделирование с использованием PIXYZ и 3ds max для некоторой оптимизации • UV-развертка с использованием 3ds max и RizomUv • Выпечка с использованием Marmoset Toolbag • Текстурирование с помощью Substance Painter • Рендеринг с использованием Marmoset Toolbag 🔸Объем: 70,1 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
🛠 Аддон "RizomUV Bridge" предоставляет пользователю простой в использовании пользовательский интерфейс, который позволяет передавать объекты и UV-карты между Blender и RizomUV так же просто, как нажатие кнопки.
Аддон включает в себя множество настраиваемых пользователем настроек, поэтому пользователь может настроить мост так, чтобы он наилучшим образом соответствовал его рабочему процессу. Все эти настройки сохраняются в файле настроек и будут запоминаться между сеансами Blender. 🟠 v1.3.4 - (Blender 3.3 - 4.4) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #RizomUV_Bridge #Blender #3d #free #бесплатно
👍 Всем привет, буду рад поделиться своим паладином)
https://www.artstation.com/artwork/1NYwwX софт: Xgen, ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Tool bag, Marvelous Designer, GS CurveTools, RizomUV, Unreal Engine.
Изображение поста
The Making of Hellboy: Part 1_Modeling
Курс посвящен созданию модели Хеллбоя с использованием ZBrush, Modo, Blender, Marvelous Designer и RizomUV. Это первая часть из трех: моделирование, поза и текстурирование. В уроках показан процесс создания каждой детали персонажа. После курса вы освоите скульптинг, анатомию и позирование. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 39,5 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.0.160 [Win]
Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. В то время как его собрат, RizomUV RS (Real Spaces), предназначен для CAD-пространства, RizomUV VS (Virtual Spaces) - наше приложение для UV Mapping для CG-индустрии, от инди-фотографий до игр, в которые вы играли, или фильмов, которые вы видели. #Motion_Soft #Motion4D Motion
Изображение поста
Работа Retro Computer - Northstar Advantage от нашего подписчика David Zuloyan
✏️ Blender, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Pure Ref, Photoshop Всем привет, сделал ретро-компьютер NorthStar Advantage, если вам понравилась работа, пожалуйста, поставьте лайк на арте.
Изображение поста
🔺Последняя возможность получить дополнительную скидку 10% на новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать до конца завтрашнего дня (по 20 апреля включительно). Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌  Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. Подробно ознакомиться со структурой курсов, входящих в пакет, а также прочесть подробное описание можно на нашем сайте. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
🔺Встречайте новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать в течение этой недели! Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌 Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. ⭐️Рассмотрим последовательность подготовки моделей в разрезе программных пакетов: 💻 1. Базовый моделинг и техническая структура — Maya Maya — это фундамент большинства 3D-проектов. Здесь создаются базовые модели, задаётся топология, настраивается риг, анимация и сцена. Maya обеспечивает контроль над всей структурой объекта, позволяя подготовить его к последующим этапам. Процесс начинается с lowpoly-моделирования в Maya. Здесь создаётся оптимизированная геометрия, пригодная для использования в игровых движках. Maya позволяет: ➕ Поддерживать чистую топологию ➕ Строить геометрию под анимацию/риг ➕ Работать с модульными наборами ассетов ➕ Использовать инструменты snap’ов, группировок, префабов и контролей для подготовки моделей к экспорту. Maya также может использоваться на поздних этапах для настройки LOD’ов, скелетной анимации, симуляции и экспортов в игровых форматах. 🦓 2. Высокополигональный скульпт — ZBrush ZBrush дополняет Maya в части высокодетализированной скульптинга. После создания базовой формы в Maya, модель импортируется в ZBrush, где добавляются мельчайшие детали: складки, поры, узоры, текстурные неровности. Это мощный инструмент для создания реалистичных и стилизованных поверхностей. Модель из Maya переносится в ZBrush для создания highpoly-версии. Этот этап необходим для bake’а деталей на lowpoly-модель. В ZBrush: ➕ Добавляются мелкие детали: поры, царапины, складки ➕ Используются альфы, нойзы, ноды и morph targets ➕ Возможен ретоп с ZRemesher или экспорт highpoly в Maya для ретопологии вручную.
Изображение поста
Самое приятное в любой работе сделать финальные рендеры и любоваться результатом 😍
Рассказываю как делал: 1. Модель в 3DSMAX 2. Развёртка в RizomUV 3. Текстуры в Substance 3D Designer 4. Маски, тексты, логотипы в CorelDraw 5. DeepSeek помог придумать длинные тексты по бокам 6. Диск моделировал Семён Саликов в Blender 7. Материалы и рендер в Corona Сразу, как получились первые шины, решил смоделить вторые для Семёна. Он делает крутые тачки в т.ч. с салоном в Blender и Image Modeller и обучает этому. Кому интересно, его ВК и ТГ. Надеюсь скоро он сделает крутые рендеры спорткара, обутого в эту резину 😎
Изображение поста
Mastering 3D VTOL Creation & Unreal Engine Integration
Курс посвящен созданию 3D-моделей VTOL (авиационных аппаратов с вертикальным взлетом и посадкой) и их интеграции в Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные VTOL-аппараты, настраивать их текстуры и материалы, а также готовить модели для использования в реальном времени. Курс также охватывает процесс импорта и настройки моделей в Unreal Engine для создания реалистичных сцен и анимаций. В процессе работы автор использует 3ds Max, RizomUV, Photoshop, Substance 3D Painter и Unreal Engine. На видео показан процесс работы автора без его комментариев. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 31,6 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
🔔 Небольшое напоминание: уже ЧЕРЕЗ ЧАС стартует третий бесплатный мастер-класс Сергея Мещерякова «Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка»
❗ Важно! Без регистрации мы не сможем отправить вам запись мастер-класса. Что ждет вас на мастер-классе? • Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка. • Мастерство UV-швов и разверток: используем инструменты Symmetry и Clone для быстрой и точной работы с зеркальными объектами; учимся создавать аккуратные и незаметные UV-швы для качественной текстуры. • Идеальная упаковка UV-островов: понимаем правила равномерного распределения плотности текстур без искажений; осваиваем техники компактной упаковки UV-островов, минимизируя пустые участки на текстурной карте. • Запекание карт в Marmoset Toolbag: настраиваем сцену: выставляем свет, выбираем подходящий фон и задаем параметры для запекания нормалей, Ambient Occlusion и Curvature; узнаем, как избежать типичных артефактов и проверяем качество текстур в реальном времени. ⏰ У вас есть последняя возможность зарегистрироваться
🌕 Бесплатный мастер-класс по созданию 3D-персонажа: «Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка»
Друзья, мы продолжаем наш увлекательный путь в мир 3D-графики! На третьем мастер-классе вы освоите ключевые этапы создания персонажа — разберетесь в интерфейсе RizomUV, научитесь работать с зеркальными объектами и создавать аккуратные UV-швы, освоите технику компактной упаковки UV-островов, узнаете, как запекать карты в Marmoset Toolbag. 👩‍🎓 Для кого? • Новичкам: понятные объяснения и пошаговое обучение. • Опытным 3D-художникам: продвинутые техники и повышение уровня мастерства. ⭐ Ведущий — Сергей Мещеряков, эксперт в области 3D-графики и куратор Skills Up School, — поделится профессиональными приемами, лайфхаками и проведет вас через все тонкости процесса. 🔥 Бонус: разбор примеров из реальных проектов и ответы на ваши вопросы! Старт мероприятия: 6 апреля в 18:00 👉 Если вы готовы вывести свои работы на профессиональный уровень, то ждем вас на мастер-классе.
Изображение поста
Дайджест ближайших бесплатных и платных событий
💸 Бесплатные курсы с кураторами 05.04 — «Рисование человека для начинающих»; 05.04 — «Основы портрета»‎; 09.04 — «Первые уроки магии 2D»; 10.04 — «‎Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»‎. 🧑‍💻 Бесплатный мастер-класс по 3D Третий мастер-класс по созданию 3D персонажа «Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка». 🖋 Наброски 4.04 — наброски мужской обнаженной натуры в нашей студии в Петербурге. 📌 Кстати, если вы живете в Петербурге и хотите периодически приходить в студию на наброски, то подписывайтесь на наш специальный телеграм-канал Skills Up Event. Автор работы — Докучаева Мария
Изображение поста
Futuristic Motorcycle Modeling, Unwrapping and Texturing
Этот курс учит моделировать футуристичный мотоцикл — от чертежей до финального рендера. Вы также разберёте hard-surface моделирование, UV-развёртку и текстурирование. В процессе работы автор использует 3ds Max, Corona Renderer, RizomUV и Substance Painter. На видео показан процесс работы автора без комментариев. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 50,3 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
🔔🔔🔔LAST CALL! 19 МАРТА в @OnlineVFX стартует курс "ASSET CREATION BASE" идеальный старт для тех, кто хочет научиться создавать ассеты от концепта до финального рендера.
Что сделаем за курс? 🔘 Стилизованное лоуполи-здание 🔘 Диораму – композицию из нескольких ассетов 🔘 Финальный рендер с текстурами (тёрнтейбл), материалами и светом На курсе вас ждёт: 🔘 Живые вебинары (+запись) 🔘 Видео-фидбэк на каждую домашнюю работу 🔘 Консультация по сборке портфолио 🟢 Программы: Maya, ZBrush, Mari + бонус по RizomUV! 📅 Длительность: 3 месяца 🔗 Изучить программу курса и зарегистрироваться: https://www.online-vfx.ru/course-and-masters/214-asset-creation-base
Изображение поста