Дизайн в early-stage стартапах

Пару лет назад мне по знакомству предложили залететь на позицию Founding Part-time дизайнера в венчурный pre-seed B2C стартап Pallie — AI Health Buddy, у которого под капотом интеграции с Apple Health и много чего интересно. Этой зимой, как это часто и бывает со стартапами, деньги с предпосевного раунда закончились до того, как продукт успел показать хороший трекшен для рейза следующего раунда. Платящие пользователи были, но их было недостаточно. Большая часть и без того скромной команды отвалилась. Вообще было интересно понаблюдать изнутри, как технологию тестировали на разных вертикалях в поисках PMF, и я принимал в этом участие, хоть и не с такой высокой вовлеченностью, как остальные. Прийти в стартап с большим бигтеховским и студийным бэкграундом, чтобы уже осознанно поработать над всей продуктовой воронкой (от веб-воронки до пэйволов, механик вовлечения, лендосов и всего-всего) — классный опыт. Если как-то обобщить и сделать саммари "базы молодых стартапов", то будут такие мысли: 1️⃣ Стартапы на предпосевных стадиях, даже если там работает сильная команда, не гарантия успеха. Зарубежные ресерчи говорят, что шанс поднять следующий раунд около 50%. Остальные 50% это шанс оказаться на морозе. 2️⃣ Дизайн в early-stage стартапах, В ОСНОВНОМ, не нужен. Конечно, за исключением специфических Б2С продуктов, где пользовательский опыт это чуть ли не ключевое, что там есть. Loona (светлая память) — хороший пример дизайн-центричного продукта. И в это же время популярнейший splitwise такой: «а нам похер». Ценность пользователю можно доставлять и без дизайна. А если он все-таки нужен, то скорее всего не на фулл-тайм, либо в формате консалтинга. 3️⃣ Идти джуном дизайнером в стартап без арт-директора идея так себе. Будешь просто руками работать на скорость. А если в стартапе есть арт-директор, то варианта два: либо это уже крепкий стартап с найденным PMF и перспективами, либо скоро он закроется и вы оба пойдете на мороз. Это отсылка на пункт номер 2. Конечно, во всех пунктах выше есть исключения из правил, но в целом картинка мне сейчас видится такой. Забавно, что как только я добавил строчку c Pallie в линке и резюме, меня сразу начали звать на собесы в похожего уровня стартапы. С некоторыми шел общаться просто для того, чтобы держать скилл прохождения собесов в тонусе. Про это тоже расскажу чуть позже.

Олния! Ыкса!

1-2 августа в Выксе собираем уже 3-е по счёту там и 53-е по счёту вообще Дизайн-выходные. Тема этого съезда: «Брендинг, мерч и нейронки» 1 августа (суббота) основной лекционный день, в рамках которого выступят: Вова Лифанов из Супрематики Паша Гнилорыбов из Архитектурных излишеств Дима Алексеенко из Yellowbrand Макс Кукушкин из ЦЕХа Сергей Петров из Mish Вика Трубицина и Катя Антонова из Dotorg Гена Дружинин и Аня Павлова из Verlab Дима Терехов из дизайн-команды Санкт-Петербурга (И это ещё не все) 2 августа (воскресенье) Практикум(ы) по неросеткам в брендинге А кто не успеет записаться, тому в наказание — прогулки по прекраснейшей Выксе! Короче, регистрация тут. Погнали!

Бесплатные материалы по автоматизации работы с помощью Ai

За последний месяц у нас накопилось много материалов для улучшения и оптимизации рутины — гайды, навыки, разборы. Поэтому мы собрали для вас огромную подборку полезностей Там вы сможете найти : 🔹 Бесплатный гайд по Claude. 🔹 Бесплатный гайд — 100 команд для Claude Code 🔹 Бесплатный гайд по презентация в Claude. 🔹 9 skills для улучшения вашего дизайна 🔹 5 skills для работы с Claude 🔹 3 ресурса, которые вам помогут в работе 🔹 5 бесплатных AI-сервисов, где можно делать видео 🔹 6 промптов для работы с Claude Забрать материал А если вы хотите научиться автоматизировать свою работу с помощью ИИ — тогда ждем вас на курсе Автоматизация Al На курсе вы научитесь: ▪️Создавать дизайн каруселей и сторис за считанные минуты ▪️Создание и запуск сайтов ▪️Разработка приложений под задачи клиентов ▪️Настройка ИИ-агентов под свою рутину ▪️Создание Telegram-ботов для работы и бизнеса ▪️Прокачаете и ускорите работу в Figma через Al ▪️Автоматизация контент-маркетинга для клиентов под ключ Старт 7 июля. Осталось всего 2 дня до конца скидки 20% ai.kavaira.com

==GLYPHS 4 PUBLIC PREVIEW==

_______ к контуру теперь применяются настройки пера, кастомно меняем толщину и угол чтобы толщины и наплывы были только там, где нужны. стыковки штрихов тоже улучшили и теперь можно обойтись без разъединения сегментов. 9 рукописников из 10 ___ сегмент или весь контур можно удалить сразу на всех мастерах (opt+del / opt+shift+del) 8 райнеров из 10. хорошо. очень хорошо ___ новые звёздные точки сохраняют плавность кривой на соединениях. 15 казуалок из 10. интересно к чему это приведет, но факт—редактор стал гораздо удобнее для тех, кто работает с иконками ___ в фонт вью добавили новый режим с расширенной информацией о глифе. удобное. радуемся ___ в фонтинфо можно сворачивать список. радуемся и экономим километры скролла ___ список начертаний стал таблицей начертаний. норм. удобное. 300+ инстансов—новый стандарт ___ мастер можно не удалять, а деактивировать. 20 организованных папок из 10 ___ встроенный слайдер интерполяции убил variable font preview. 999 летающих точек из 10. кстати, за первой точкой больше не нужно следить. радуемся ___ пройдёмся по экспорту. во первых, вариативный cff2, не нужно пока, но нужно будет. а ещё можно экспортировать шрифт сразу sf symbol или как jpg/svg. ребята, пилящие иконки—радуемся ___ плагинов стало столько, что в плагин менеджеров добавили фильтры:) ___ макровиндоу -> скриптинг виндоу. 10 не-ии кодеров из 10. организация вкладок, исправление кода… мммммм, нравится ___ инфо глифов слили с юникод чекером и теперь не нужно никуда переходить чтобы посмотреть как его рисовали в других шрифтах. 7 проектов с незнакомой письменностью из 10 ___ • раскраска слоев больше не сливается при выделении глифов • неэкспортируемые глифы перечеркиваются тонкой линией в окне редактирования • результат вычисления формулы в полуапрошах стал прозрачнее самой формулы • дублированный контур теперь явно маркируется • история запущенных скриптов стала глубже • новый формат для сетов иконок • вращать форму теперь можно за границы объекта • имена глифов теперь пишутся конденсом. называемглифыкакхотимивсеувидим
==GLYPHS 4 PUBLIC PREVIEW==
_______ к контуру теперь применяются настройки пера, кастомно меняем толщину и угол чтобы толщины и наплывы были только там, где нужны. стыковки штрихов тоже улучшили и теперь можно обойтись без разъединения сегментов. 9 рукописников из 10 ___ сегмент или весь контур можно удалить сразу на всех мастерах (opt+del / opt+shift+del) 8 райнеров из 10. хорошо. очень хорошо ___ новые звёздные точки сохраняют плавность кривой на соединениях. 15 казуалок из 10. интересно к чему это приведет, но факт—редактор стал гораздо удобнее для тех, кто работает с иконками ___ в фонт вью добавили новый режим с расширенной информацией о глифе. удобное. радуемся ___ в фонтинфо можно сворачивать список. радуемся и экономим километры скролла ___ список начертаний стал таблицей начертаний. норм. удобное. 300+ инстансов—новый стандарт ___ мастер можно не удалять, а деактивировать. 20 организованных папок из 10 ___ встроенный слайдер интерполяции убил variable font preview. 999 летающих точек из 10. кстати, за первой точкой больше не нужно следить. радуемся ___ пройдёмся по экспорту. во первых, вариативный cff2, не нужно пока, но нужно будет. а ещё можно экспортировать шрифт сразу sf symbol или как jpg/svg. ребята, пилящие иконки—радуемся ___ плагинов стало столько, что в плагин менеджеров добавили фильтры:) ___ макровиндоу -> скриптинг виндоу. 10 не-ии кодеров из 10. организация вкладок, исправление кода… мммммм, нравится ___ инфо глифов слили с юникод чекером и теперь не нужно никуда переходить чтобы посмотреть как его рисовали в других шрифтах. 7 проектов с незнакомой письменностью из 10 ___ • раскраска слоев больше не сливается при выделении глифов • неэкспортируемые глифы перечеркиваются тонкой линией в окне редактирования • результат вычисления формулы в полуапрошах стал прозрачнее самой формулы • дублированный контур теперь явно маркируется • история запущенных скриптов стала глубже • новый формат для сетов иконок • вращать форму теперь можно за границы объекта • имена глифов теперь пишутся конденсом. называемглифыкакхотимивсеувидим
«Многие заказчики считают что нейронка сама все делает и быстро и бесплатно, ну и типа за что деньги то платить дизайнеру нормальные.»
Такой ответ я услышал вчера в чате. Правда это или нет? Почему то я заметил, что дизайнеры, часто тревожную информацию воспринимают за истину. И чем тревожнее, тем убедительнее — иррациональная логика, не считаете? Как будто мозг специально ищет подтверждения своей тревожности. Вы должны быть хладнокровны. Тем более мы же про аналитику? Давайте покажу на примере, как нужно критически думать. Ставьте под сомнение, каждое слово, которое слышите. Например, «многие заказчики» — это сколько 30% или 99%, а как проводились замеры? А может быть это просто чье-то обобщение (со всем уважением), подтверждающее личное восприятие ситуации? Например, мой опыт говорит, что я ежедневно проверяю такое же большое количество коммерческих проектов моих учеников. Любая информация субъективна, поэтому всегда нужно несколько источников информации. А главное почему нет такого потока дизайна, сделанного клиентами с помощью ИИ? Если так много таких клиентов, то где все такие проекты? Я вижу много ИИ-контента сделанного дизайнерами и нейрокрейторами, это правда, но там есть хорошая композиция, вкус, цвет и тд, которые нейронка не даст сама по себе и что важно не сделает серию консистентных иллюстраций. И те клиенты, которые все же так говорят, что нейронка сделает дешевле дизайнера так действительно думают или просто говорят, чтобы сбить цену? Не все слова истина, вроде бы очевидный факт. Если клиент нашел меня, пришел ко мне, рассказал мне про свой проект, то нахера он мне дает информацию, что есть место где он сделает дешевле. Ну пусть и пиз..ует в этом направлении. Можно так и сказать, только мягче: «Вы можете попробовать сделать силами нейронки, если вас результат не устроит то буду рад вам помочь. Я работаю с нейросетями и отлично представляю их возможности. И там, к сожалению или счастью, нет волшебной таблетки.» От себя могу сказать, пока одни тревожатся в оцеплении, другие действуют. Я из вторых и на своем примере показываю, как не терять дух и двигаться в своем направлении. Ебашим, только вперед. Здесь место где борятся с вашей тревожностью и дают рационализацию. Все будет хорошо, мы со всем справимся, постепенно, последовательно. UPD. Для теста приложил видео одного из моих нейрокрейторов. Сейчас Наташа, мой лид запишет примеры с нейронками, как делают студенты и будет наглядно почему все же ИИ не волшебная таблетка.
ЗАБЕГ СО ШКОЛОЙ ДИЗАЙНА @CU_DESIGN
в эту субботу 4 июля цу в санкт-петербурге проведёт день открытых дверей в свою очередь мы вместе с партнёром @interkvass подготовили для вас активное препати программа забега старт в 10:00 разминка 3км лёгкой пробежки потягушки (заминка) фруктовый фуршет и комбуча нетвёркинг (знакомства) Вещи можно будет безопасно оставить в помещении место сбора: амфитеатр технопарка «ленполиграфмаш» (набережная реки карповки, 5, к. 17) важный бонус: реальная возможность получить грант на обучение в Школе дизайна ЦУ всего за 1(!) день свободная регистрация на забег рега на день открытых дверей
SALY – Коллекция 3D-иллюстраций, созданных вручную и наполненных личностями
Install
Вакансия Альфа-Агент — в команде Альфа-Банка
Станьте Альфа-Агентом — работа в прямых продажах у лучшего работодателя страны. Присоединяйтесь к команде ❤️ Конкурентоспособная зарплата, расширенный ДМС со стоматологией, программа поддержки первые 3 месяца. Карьера в ваших руках! Смотрите актуальные вакансии на официальном сайте Альфа-Банка. Перейти на сайт #реклама job.alfabank.ru О рекламодателе
Обновление: AverageColors v0.3
Скрипт усредняет цвета выделенных объектов. Например, если нужно заменить в макете для десятков фигур близкие оттенки на единый средний цвет или преобразовать градиентные иллюстрации в плоские одноцветные. Новые методы расчёта среднего цвета 1. Square Root — для RGB-документов вычисляет более чистые цвета, уменьшая серость 2. Area-Weighted — отдаёт преимущество оттенку объектов с большей площадью или размером шрифта Смешивание атрибутов До этого можно было усреднять цвета заливок и обводок отдельно. С опцией Fills & Strokes Combined заливки и обводки перемешаются в единый цвет. Добавление образцов Полученные средние цвета можно сразу добавить в панель Swatches, чтобы использовать их дальше в макете и корректировать. Прочее 1. Добавил предпросмотр до нажатия OK 2. Можно перекрасить текстовые фреймы или выделенные буквы 3. Прочие мелкие исправления и оптимизация Подробнее о скрипте #illustrator #color
🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за июнь 🔥
1. Брендинг для коктейль-бара – Анастасия Билоус 2. Портфолио 2026 – Ботагоз Адилхан 3. Дизайн карточки товара – Ангелина Юнг 4. Дизайн учебных материалов – Салтанат Мададова 5. Сайт для душа без воды – Валерия Смалюк 6. Дизайн логотипа и фирменного стиля для бренда одежды – Вероника Костерева 7. Логофолио – Виола Репак Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶
🧶 Когда-то вязание было настоящим искусством, доступным далеко не каждому.
Сначала люди вязали вручную при свете свечей. Затем появились вязальные гильдии, где мастера создавали роскошные изделия для знати. Позже промышленная революция подарила миру первые вязальные машины, а в XX веке они появились уже в обычных домах. Сегодня мы наблюдаем новую революцию. Компьютерные вязальные машины, цифровые выкройки, 3D-визуализация и даже нейросети помогают создавать трикотаж быстрее, точнее и интереснее, чем когда-либо раньше. История вязания — это история постоянного союза творчества и технологий. И этот путь продолжается прямо сейчас. ➡️ Хотите узнать, как современные дизайнеры используют нейросети для создания коллекций, принтов, примерок, видео и визуализаций? Приглашаю в наш клуб по нейросетям для дизайнеров одежды. Вместе изучаем новые инструменты, тестируем сервисы на практике и учимся внедрять ИИ в реальные fashion-проекты. ➡ВСТУПИТЬ В КЛУБ
▪️АРХИТЕКТОРА
▪️ВЕДУЩЕГО АРХИТЕКТОРА нужны КРЕАТИВНЫЕ, СТОЙКИЕ, ОТВЕТСТВЕННЫЕ, внимательные к деталям и смелые в масштабе, разрабатывать концепции и реализовывать задуманное предлагаем ВДОХНОВЛЯЮЩИЕ ЗАДАЧИ, ВОВЛЕЧЕННОСТЬ В ПРОЕКТ, АТМОСФЕРНУЮ КОМАНДУ в офисе на Красном Октябре Необходимые опыт и навыки соискателям: - опыт работы не менее одного года (для архитектора) и от 3х лет (для ведущего) - владение ArchiCad,  SketchUp, Photoshop, Indesign - умение работать в команде и самостоятельно ЗАРПЛАТА по итогам собеседования Ждем портфолио на contact@dnk-ag.ru с пометкой  “ join dnk ag” 
↗️Киноновости: HBO запустили над лондонским Тауэром гигантского дракона в честь выхода нового сезона «Дома дракона».
Это не ИИ и не графика, а реальная летающая конструкция весом 13 кг, состоящая из 23 подвижных деталей. На создание копии Сиракс ушло 3 месяца и 3000 часов работы. Кто тоже хотел бы почувствовать себя жителем Вестероса?🔥
Курируемая галлерея «Обманчивых схем» или Deceptive patterns. Видимо это ребрендиг dark patterns?
Основная идея проекта — собирать, классифицировать и документировать такие практики, а также показывать, какие компании их используют и какие законы с ними борются. Например: Confirmshaming — стыдят пользователя за отказ ("Нет, спасибо, я не хочу экономить деньги"). Hard to cancel — подписаться легко, отменить очень сложно. Fake urgency — "осталось 2 минуты", хотя это неправда. Fake scarcity — "осталось 3 товара", хотя ограничения нет. Hidden costs — скрытые комиссии в конце оформления. Preselection — галочки уже проставлены за пользователя. Trick wording — запутанный текст, из-за которого человек ошибается. Nagging — постоянные всплывающие окна и просьбы. Visual interference — визуально прячут важные опции или выделяют выгодные компании действия. https://deceptive.design
ИТОГИ НЕДЕЛИ В НАХОДКАХ
Пока вы сохраняете 150 одинаковых картинок из Pinterest и пытаетесь понять, где купить «примерно такой же» диван, свет или шторы, в «Потрясных находках» уже лежат готовые интерьерные связки из реальных проектов Yuloo Studio. На этой неделе добавили сразу два проекта и несколько отдельных подборок, которые можно забирать в ремонт хоть сегодня 👇 Подборки с 22.06 по 28.06: ➖ЖК бизнес-класса Forst – евродвушка 40 м² с бетона: • Кухня-гостиная, 40 ссылок – ЗДЕСЬ • Спальня, 32 ссылки – ЗДЕСЬ • Ванная, 19 ссылок – ЗДЕСЬ ➖Дом по реновации – евродвушка 42 м² с отделкой от застройщика: • Кухня-гостиная, 28 ссылок – ЗДЕСЬ • Спальня, 26 ссылок – ЗДЕСЬ • Ванная, 19 ссылок – ЗДЕСЬ Подборки:  • Шторы в серо-бежевой гамме – ЗДЕСЬ • Барные и полубарные стулья – ЗДЕСЬ • Подсвечники – ЗДЕСЬ Китай: • Пуфы – ЗДЕСЬ Вместо того чтобы неделями собирать интерьер по кускам, сравнивать сотни одинаковых товаров и каждый раз сомневаться, не будет ли это выглядеть дешево, вы можете пользоваться готовой базой решений из проектов Yuloo Studio. Подписывайтесь и забирайте все ссылки, подрядчиков, промокоды, уроки, гайды и готовые решения для ремонта в одном месте 👇 Вступить в Потрясные находки можно 👉ПО ССЫЛКЕ
«Я не дизайнер, я только учусь» или 5 ошибок при выборе мойки
Мойка в проекте кухни подбирается по остаточному принципу. Внимание уходит на фасады, свет, столешницу. А потом... 1. Размер подбирается на глаз, без сверки с шириной тумбы. Мойка не встаёт в секцию, и монтажник импровизирует прямо на объекте 2. Тип монтажа выбирается без учёта материала столешницы. Подстольный способ с чистым переходом возможен только на камне или массиве. На постформинге срез нуждается в защите: здесь нужен врезной борт, перекрывающий стык 3. Глубина чаши определяет, будет ли смеситель установлен нормально, разлетится ли вода при сильном напоре и влезет ли высокая кастрюля 4. Совместимость с аксессуарами уточняется после покупки. Клиент захочет измельчитель, переделывать будет поздно и дорого 5. Мойка подбирается отдельно от смесителя и дозатора. Потом оттенки не совпадают, а фактуры расходятся Серия COMFORT спроектирована так, чтобы каждый из этих недочетов был исключён еще на уровне проекта. Где выбрать: grandex-aqua.ru
Игра началась!
Играют: 1. Ваня Регуляр 2. Алина Фело 3. Леша Пушкарев
#процесс #ктонеспит
Ребята, сижу я что-то тут и придумалось мне, а почему бы не поиграть сейчас ночью в шрифтовую чепуху - игру, в которую мы играем со студентами оффлайн, только онлайн. Даже название ей придумал Typing (как Type + Ping) или Typing-pong) Правила вроде простые: 1. Ограничение Я выкладываю исходник одной из своих модульных линеек (иллюстратор или сразу Glyphs) Добавлять или придумывать новые модули нельзя, только комбинировать существующие. 2. Доверие Нельзя заранее договориться о стиле. Ты принимаешь предыдущую букву как данность, и продолжаешь мысль/образ. 3. Последовательность Каждый делает только одну букву и далее передает ее обратно второму участнику. Это похоже на передачу эстафеты. 4. Необратимость Буква не исправляется. Не редактируется. Не обсуждается. Передал — значит передал. Именно это рождает неожиданный язык. 5. Собираем латинскую кассу юникейс + базовый набор знаков Пишите мне прям сейчас в лс, если кто-то напишет, то кто первый с тем и играем)