ИИ-кино 2.0. Тариф Базовый (2025) [RUS]

🛡 Title: ИИ-кино 2.0. Тариф Базовый (2025) Info: Class… 🎬 Я научу создавать ИИ-видео и расскажу, как превратить их в мощный инструмент. Который не только впечатляет, но также работает на бренд, KPI и бизнес. Создание видео — очень сложный процесс, который только кажется простым. ИИ-видео — формат будущего (точнее уже настоящее). ✅ В курсе: - Введение в ИИ-кинематограф: MidJourney, Runway, Kling, Sora, ElevenLabs, ChatGPT. - Генерация изображений: создание стилизованных кадров и мудбордов. - Видео: трансформация изображений в ролики, липсинг, движения камеры. - Персонажи: техники создания постоянных героев с Lora и референсами. - Звук: реалистичная озвучка и синхронизация с ElevenLabs. - Сценарии: написание текстов с ChatGPT и Gemini. - Финальный проект: ролик 15–30 секунд с использованием всех инструментов. 🔸Объем: 11.7 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Нейросети #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

ВСЁ О 3D ПРОСТРАНСТВЕ В AFTER EFFECTS

Видео о 3D пространстве в After Effects, и о том как его можно использовать в своих работах 📱 Источник #Tutorial #3D #VFX #Effects #AfterEffects

⚡️Для СБЕР мы разработали 3D-визуалы и анимации для премиальных клиентов. Сдержанная палитра, стекло и металл создают ощущение статуса и технологичности.

Визуальные метафоры раскрывают ключевые продукты банка и рассказывают о преимуществах сервиса. Проект интегрирован в мобильное приложение СБЕР и подчеркивает премиальный опыт взаимодействия с брендом.

3D Sculpting for Beginners with Nomad Sculpt [ENG]

🛡 Title: 3D Sculpting for Beginners with Nomad Sculpt Info: Class… Курс 3D-скульптуры и моделирования с использованием Nomad Sculpt на iPad Pro или планшете Android ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучение основ Nomad Sculpt • Использование примитивов и трубчатых инструментов для блокирования персонажей • Освещение и раскрашивание вашей 3D-модели • Постобработка, экспорт настроек и настройка поворотного стола вашего персонажа 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Nomad_Sculpt #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Scale_3D показали тестовую печать корабельного комплекса выстреливаемых помех ближнего рубежа ПК-10 в масштабе 1/72.
Изображение поста
👍 Лучшие CG каналы в телеграмм
💻 3Dshnik – Размещайте и продвигайте свои работы на ArtStation 💻 3D Путь – моделирование и помощь в поиске 3D моделей для печати. 🤖 Soildertoys – Бесплатные 3D STL файлы для печати на 3D принтере. 👨‍💻 IT Cloud – Лучшие уроки, туториалы, плагины, аддоны, курсы и другие полезные материалы для 3D художников. 🪛 ZBrush – Ежедневный поток плагинов, аддонов, кистей и прочего для Zbrush 🍩 3D Blender – Туторы и лайфхаки при работе в программе Blender ✒️ Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag – Полезные уроки и годные материалы для текстуринга   🎁STL 3d новинки, скоро проведем конкурс и разыграем раздачу  платных моделек среди подписчиков Все каналы за раз тут 🤟
Продать можно даже 💩 в баночке
И это не шутка. В 1961 году Пьеро Мандзони продал собственные фекалии, фасованные по банкам с надписью: «100%-е натуральное дерьмо художника» Поэтому я искренне удивляюсь когда, эксперты и фрилансеры сидят без денег или не зарабатывают онлайн хотя бы 100к/месяц. Нет никаких прибыльных и неприбыльных ниш. Продаётся всё, всегда и везде❗️ 👉🏻 Единственное, что вам нужно — понять, как устроен маркетинг. И нет, это не про навязчивые продажи, регулярный контент и прочую мишуру. 👋🏻 Меня зовут Татьяна Казначеева. Сейчас на своем канале я даю https://t.me/+dtt9bctXEk9kYjQ6">3 основных инструмента, которые помогут вам начать делать хорошие деньги без дополнительных вложений в продукт и трафик. https://t.me/+dtt9bctXEk9kYjQ6">Подписывайтесь, переходите в закреп и получите главные законы, которыми пользуется каждый успешный бизнес: https://t.me/+dtt9bctXEk9kYjQ6
Изображение поста
⬆️ Как писать про достижения в резюме, если ты дизайнер, а 90% задач — текучка?
Кажется, что кроме «провел дизайн-ревью», «спроектировал фичу» и «отрисовал 15 экранов» нечего писать? Есть способы вытянуть даже из рутины смысл. 📌 Подход 1: Измерь объём работы. Цифры работают. Они дают контекст и ощущение масштаба. — В штуках (экраны, фичи, тесты, юзкейсы)— За время (в месяц, квартал, релиз)— Через влияние на продукт или команду Например ✦ Подготовил 30+ макетов для A/B-тестов за квартал, что позволило проверить 5 гипотез. ✦ Участвовал в редизайне интерфейса в стриме «Доставка» — охват 200K MAU. ✦ Настроил компонентную библиотеку — ускорил сборку интерфейсов на 20%, что сократило общий time to market. 📌 Подход 2: Покажи, как ты улучшил процесс.Не всегда важно что ты делал. Часто важно как. Задай себе вопрос: сделал ли я что-то, что помогло команде работать быстрее, меньше тратить времени или делать меньше ошибок? Например ✦ Сократил количество правок от разработки, добавив документацию к макетам. ✦ Упростил процесс ревью за счёт внедрения чек-листа по компонентам. ✦ Снизил нагрузку на продакт-менеджера, автоматизировав часть сбора данных из юзертестов. Метрики и формулировки должны быть понятны 🧑‍💻 «Улучшил UX» — как? чем измерял? 🧑‍💻 «Снизил количество шагов в онбординге с 5 до 3 и увеличил CR на 5%» 🧑‍💻 «Увеличил CTR кнопки на 18% после редизайна карточки» Даже текучка может стать кейсом, если правильно ее описать. Спроси себя: где ты сделал процесс, интерфейс или жизнь команды лучше? @design_awesome
Изображение поста
«В оригинальной озвучке Hogwarts Legacy 30 актеров озвучки, а у нас — 150 актеров»
Новый выпуск подкаста «Кто Здесь Аниматор» с кураторами проектов GamesVoice Посмотреть или послушать 👇🏽 VK Video | YouTube | Подкаст в Телеграм В этом выпуске подкаста Артем Чернов и Ярослав Егоров расскажут много классных фактов про локализацию игр, какие задачи стоят перед кураторами озвучки и как люди вообще становятся озвучкерами. 🔥 Это очень актуально, ведь параллельно с этим у нас запускается курс по озвучке мультфильмов от команды AniLibria. Но то мультфильмы, а то игры? Насколько велика между ними бездна? И к чему морально готовиться начинающим разработчикам игр? Обо всем — в подкасте!
Изображение поста
ВСЁ О 3D ПРОСТРАНСТВЕ В AFTER EFFECTS
Видео о 3D пространстве в After Effects, и о том как его можно использовать в своих работах 📱 Источник #Tutorial #3D #VFX #Effects #AfterEffects
Для начинающих дизайнеров в Figma
Скоро 3 дня практики по UX/UI-дизайну приложений. Сделаешь новую работу в портфолио, будет разбор домашек. Разберём, как стартовать и развиваться в 2025, и проведём розыгрыш призов на 164 000 ₽. Можно без опыта. Забирай билет и вэлкам ➡️
Изображение поста
BagaPie v11.0.1 + Assets Full (Blender 4.2+)
🔰 Baga Pie — это аддон «все в одном». Он создает пресеты для рассеяния, твердой поверхности, деформации, архитектуры, случайного массива, групп и т. д. 🔹Он сопровождается платным расширением Baga Pie Assets, которое полностью интегрировано в рабочий процесс Baga Pie Источник: BagaPie 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #BagaPie #3d #free #бесплатно
Substance 3d Painter
Создание скина за одну минуту в Substance 3d Painter #substance #Painter Substance Painter Substance Painter
AGIMA запускает конкурс на создание маскота для RUNIT: https://clck.ru/3LsU4N?erid=2W5zFHXE6Qp">https://clck.ru/3LsU4N?erid=2W5zFHXE6Qp 
Фестиваль IT и спорта RUNIT становится всё больше и масштабнее — и мы подумали, что ему наконец пора обзавестись собственным маскотом. Но выбрать подходящего персонажа предлагаем вам. Конкурс проводим совместно с Illustrators.ru, участвовать в нем могут все желающие. Для этого нужно разработать концепцию маскота: внешний вид и легенду. Это может быть кто угодно: гепард со смартфоном, ноутбук в кроссовках или супергерой в зеленом костюме. Главное — чтобы он олицетворял дух RUNIT: спорт, музыку, динамику, танцы и современные технологии. В конкурсе будет три призера: за третье место дарим 20 тысяч рублей, за второе — 30 тысяч, за первое — 50 тысяч. Но самое важное — что вашего персонажа увидят тысячи участников RUNIT. Если ваш мозг с ходу начал выдавать яркие и запоминающиеся образы — вам точно к нам. Переходите по ссылке выше, читайте условия конкурса и участвуйте. Это будет классное приключение!
Изображение поста
Плагин Anchor Resizer изменяет размер выбранного слоя из любого угла или направления.
Как пользоваться 1. Выбираем слой и запускаем плагин 2. Изменяем якорь в настройках 3. Указываем новые размеры #Figma #Plugins
Изображение поста
Набор 3D-иконок для игрового дизайна.
• 32 высокодетализированные 3D-иконки. • Идеален для игровых проектов. • Универсальный стиль для разных типов игр. • Отличный вариант для образовательных приложений. • Легко интегрируемый в ваш проект. #game #3d #icons Открыть в Figma Источник 👨 Дизайн-телега
🍔 Это огромный набор качественных 3D иконок еды. Они бесплатны и идеально впишутся в ваш тематический проект.
Изображение поста
Бесплатный курс по 3D-моделированию с нуля
Начни карьеру в дизайне и получи первую зарплату! Вас ждет реальный рабочий процесс: ✅ разные задачи по 3D Blander ✅ опыт общения с клиентами ✅ оплата за проект Освойте Blender и создайте работу для портфолио Обучение полностью бесплатное для первых 70 участников. Осталось 28 мест. В конце курса мы откроем для вас доступ к звездной распродаже Там вы сможете обменять звездочки на ценные бонусы: 1. Гайд по выходу на биржу UpWork 2. Курс «Заработок на дизайне» 3. Анимированный концепт Samsung True для портфолио 4. Бессрочный грант на обучение: 15 000 ₽ 5. Гайд «Горячие клавиши в Blender» Записывайтесь сейчас! Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе
Изображение поста
Создание 3D CGI рекламы в After Effects
В этом уроке по After Effects мы создадим 3D-объявления CGI в After Effects без использования плагинов. Для создания этой анимации мы будем использовать новую функцию расширенного 3D-рендеринга. Мы будем использовать 3D-модель обуви и HDRI, чтобы добавить освещение в нашу анимацию. Используйте это для создания вирусной CGI-рекламы для клиентов. #tutorial | By Motion Nations
Openscatter v1.0.5 (Blender 4.4)
✍🏼 OpenScatter использует динамическую систему, которая позволяет вам создавать различные слои рассеивания для каждого объекта. Созданный с учетом неразрушающего рабочего процесса, все может быть изменено в любой момент процесса. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #OpenScatter #3d #free #бесплатно