Шрифт "Stone" by Andrea Siracusa При создании шрифта автор вдохновлялся каменными инструментами времён каменного века. Шрифт бесплатен для личных и desktop'ных коммерческих проектов. Только латиница. В архиве 3 начертания

https://content.desigram.ru/static/3987933e-cb1b-4e8d-beb7-dc9751276abb.jpg

Workshops

Легко организуйте совместную работу по проектированию прямо в Figma. Ключевые особенности: Создавайте редактируемые стикеры одним щелчком мыши. Членам команды не обязательно иметь предварительное знание Figma. - Добавляйте общие структуры на свою доску, не используя инструменты формы и пути (скоро их будет еще больше!) - Планируйте выполнение упражнений по времени и продолжайте движение с помощью простого таймера обратного отсчета. #figma #plugin
https://content.desigram.ru/static/6195ac60-cfcf-4d38-b429-eb22813705a1.jpg

FilmConvert Nitrate 3.47 Win

Программа является долгожданным обновлением фантастического плагина для симуляции фильмов. Сразу после запуска заметен приятный дизайн интерфейса: больше цветов в плагинах для большего удовольствия. Также появились новые инструменты для более точного контроля над конечным изображением. В обновлении Nitrate теперь есть Log версии оригинальной эмуляции фотопленки. Это означает, что теперь вы можете контролировать степень контрастности и насыщенности, которые вы применяете к выбранному фильму с лучшей точностью. Наконец, программа теперь использует полный конвейер обработки изображений в журнале - например как DaVinci Resolve - так что весь динамический диапазон отснятого материала сохраняется на протяжении всего процесса классификации. 📂 Скачать / #️⃣#Motion #Soft Добавляй папку с — «Программами» 📂
https://content.desigram.ru/static/2c6dbfe1-ac53-4522-a322-b94824e965b3.jpg

Noisy-Cutter v1.8 (Blender 4.2)

🔪 Noisy-Cutter предназначен для резки и вырезания геометрии из сплайна, нарисованного вручную. Срез не плоский, как у других инструментов, а неровный, шумный с развернутым УФ. Вы хотите создавать естественные резы на дереве, камне, бетоне... это именно тот инструмент, который вам нужен. • Функции: - смещенный разрез на основе шума - смещенный вырез на основе текстур (множество текстур, поставляемых с аддоном) - автоматическая обрезка материала - прост в использовании, состоит из 3 шагов - разрезать несколько сеток одновременно Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Noisy_Cutter #3d #free #бесплатно
3D Game Character Animation Introduction with Ai and UE5 [ENG]
Узнайте, как создавать 3D-анимацию для ваших игровых персонажей с помощью улучшенной 3D-анимации Cascaduer Ai и движка Unreal Engine. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как сделать 3D-анимацию для персонажей • Как добавить 3D-анимацию для персонажей в Unreal Engine • Как анимировать 3D-персонажей с помощью улучшенного инструмента анимации Ai Cascaduer • Как объединить 3D-анимацию с элементами управления и чертежами для создания действий 3D-персонажа 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #Cascaduer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Освоение инструмента ASSET WARP в Adobe Animate
ArchToolz 2024 - Build 2.75 - 3ds Max upto 2025
ArchToolz - это инструмент для работы в 3ds Max c Archiviz. ❇️ Функции: • Поддержка 3dsmax 2025 / Corona 12. • Конвертер Revit Rvt в Corona renderer. • Конвертер Corona в Arnold. • Добавлена поддержка Autodesk Material and Map. • Фильтр Mesh Density. • Выбор по модификатору. • Выбор объектов по схожим материалам. • Формат+разрешение для конвертеров. • Поддержка WebGl. • Фильтр Remove теперь работает с множественным выбором. • Rendermaps теперь работает с множественным выбором. • Triplanar в uvw. • Новый макет Randomizer. • Новый макет и функции Rendermap. • Добавлен выбор по материалу: реальный мир + .Tx + EmitLight в • Улучшенный конвертер сцен Sketchup. • Улучшенное отсоединение по материалу [Propagate Ids]. • Новый Physical в Corona Legacy. • Поддержка Corona Legacy Material [90%] • Исправление IOR растительности библиотеки Cosmos. • Переключение режима Fallof fresnel. • Имя объекта на имя материала. • Самоосвещение + Iormap на карту рендеринга • Переключение ориентации лица Xview. • Расстояние между объектами. • Размытие битовой карты на выбранных/ых. • Поиск смещения. • Управление прокси Corona/Vray. • Исправление анимации преобразования CoronaCamera. • Отключение параметра VrayDisplacement. • Исправление вывода Opacity Rgb для vray. • RealWorld Enhanced. • Исправление перевернутых нормалей. • Экспорт только активов. • Преобразование только материалов. • Похожее имя/материал. • Выбор самой тяжелой сетки. • ProOptimizer Complex. • Исправление файла эскиза. • Группы в Polygon. 📂 Скачать / #️⃣ #3DSMAX #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
https://content.desigram.ru/static/4ffd6475-e230-4768-b77c-c49ffbf5207d.jpg
Stylized Texturing for Video Games with Blender
В этом курсе вы изучите полный рабочий процесс создания стилизованных материалов и текстур для ваших моделей с использованием инструментов Blender, включая: базовое моделирование, UV-развертку, запекание карт, ручное и процедурное текстурирование, создание PBR-материалов, финальное запекание карт и рендеринг. И мы рассмотрим все эти темы в 4 разных проектах. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
https://content.desigram.ru/static/2c381823-6cc6-468d-82b2-a6ac079ad6c9.jpg
Breeze v1.0.1 [Win/Mac]
🟣 Breeze позволяет создавать волновые движения в четырех разных направлениях, придавая слоям динамичный и привлекательный вид. С этим плагином вы можете легко и быстро анимировать флаги, пламя, одежду, персонажей и многое другое. Это невероятный инструмент с простым интерфейсом и расширенными функциями, позволяющий быстро создавать потрясающие анимации. Попрощайтесь со статичным дизайном и здравствуйте увлекательной анимацией! ✅ Функции: • Возможность применять несколько бризов к однослойным маскам. • Создание волнового движения в четырех направлениях • Содержит несколько пресетов, готовых для разных волн. • Возможность двустороннего бриза • Наносить в двух режимах (Маска/Общий) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Breeze #After_Effects #free #бесплатно
💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"
Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
metaflop — если вы когда-нибудь мечтали создать свой собственный шрифт.
это бесплатный онлайн-инструмент, который позволяет настраивать буквы в реальном времени. главное преимущество — интуитивно понятный интерфейс и гибкость настроек. итоговый шрифт можно скачать в формате otf. шрифт со скрина лежит в комментариях! клєни для #ЩLAB #ЩCOMMUNITY ПРЕДЛОЖКА
https://content.desigram.ru/static/6a7c3af6-55ef-47b8-bd9b-c523c26c5f2f.jpg
Ярлыки для ключевых кадров After Effects
After Effects - это, пожалуй, один из самых мощных творческих инструментов, доступных профессионалам, особенно моушн-дизайнерам и VFX-художникам. Будь вы начинающий или профессиональный дизайнер (это вообще имеет значение?), как только вы начнете использовать After Effects на регулярной основе, вы поймете, насколько важно оптимизировать свою работу. #материалы
https://content.desigram.ru/static/9103d841-bbaa-481a-b4c0-1b8fd2c30dd9.jpg
как расти в дизайне и не потеряться ⭐️
иногда кажется, что все вокруг несутся вперёд, а ты стоишь на месте. появляются новые инструменты, растут требования к навыкам, и становится не по себе — как за всем уследить и не растерять фокус? 📍 тут на помощь приходит pdp — личный план развития. это не просто красивая табличка в notion, а целая карта, которая помогает понять, где ты сейчас и куда хочешь прийти 👀 главное — не пытаться объять необъятное. многие дизайнеры пишут в план всё подряд: освоить с десяток инструментов, подтянуть иностранный язык, научиться вести переговоры как генри киссинджер. в итоге документ пылится без дела, потому что на всё не хватает времени ❗️ но есть другой путь. можно сначала подумать, чего реально хочется через год-два. может, стать арт-директором? или уйти во фриланс? потом записать эту цель и разбить её на маленькие шаги. например, если хочется в арт-директоры — полезно начать с прокачки навыков управления командой 🙆 проще всего работать короткими спринтами. так за пару месяцев можно освоить новый инструмент или прокачать конкретный навык, при этом не перенапрягаясь. главное — разговаривать с собой честно и не пытаться выучить всё и сразу 🙇 если идея с pdp откликнулась — можете изучить шаблон от нашей команды. он поможет разложить мысли по полочкам и начать действовать ❤️ p.s. самый быстрый способ расти — работать с ментором. он поможет правильно составить pdp, не упустить важные детали и получать регулярную обратную связь. вместе с опытным наставником вы не просто составите план, а будете планомерно #form">двигаться к своей цели ✨
https://content.desigram.ru/static/7712aabe-965e-49a5-9687-bcb52da1141e.jpg
Новый бесплатный марафон по нейросетям для 3D-шников⚡️Успейте занять место🏃‍➡️
24 февраля мы запускаем практикум, где покажем, как эффективно использовать нейросети для решения реальных задач в сфере визуализации и дизайна. За 4 дня вы: ✅ правильно зарегистрируетесь в нейронках, чтобы использовать мощные инструменты бесплатно ✅ прокачаете детализацию и освещение в своих рендерах ✅ научитесь удалять, добавлять, заменять предметы на картинках ✅ менять стиль и время года на рендерах ✅ Сделаете художественный редизайн интерьера и экстерьера В финале — спонсорский конкурс с денежными призами🤑 ⚠️ Важно: марафон бесплатный, будет полезен и новичкам, и продвинутым 3D-шникам, участвовать можно хоть с телефона, НО мест всего 100❗️ Поспешите занять свое. Для этого прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке⬇️ https://ai-focus.ru/bm_ii_3dn?utm_source=tg&utm_medium=content&utm_campaign=post&utm_content=bm3dn
https://content.desigram.ru/static/c7a8db1f-bd8a-4fc5-8bcc-34eea7e64faf.jpg
Новый бесплатный марафон по нейросетям для 3D-шников⚡️Успейте занять место🏃‍➡️
24 февраля мы запускаем практикум, где покажем, как эффективно использовать нейросети для решения реальных задач в сфере визуализации и дизайна. За 4 дня вы: ✅ правильно зарегистрируетесь в нейронках, чтобы использовать мощные инструменты бесплатно ✅ прокачаете детализацию и освещение в своих рендерах ✅ научитесь удалять, добавлять, заменять предметы на картинках ✅ менять стиль и время года на рендерах ✅ Сделаете художественный редизайн интерьера и экстерьера В финале — спонсорский конкурс с денежными призами🤑 ⚠️ Важно: марафон бесплатный, будет полезен и новичкам, и продвинутым 3D-шникам, участвовать можно хоть с телефона, НО мест всего 100❗️ Поспешите занять свое. Для этого прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке⬇️ https://ai-focus.ru/bm_ii_3dn?utm_source=tg&utm_medium=content&utm_campaign=post&utm_content=bm3dn
https://content.desigram.ru/static/c7a8db1f-bd8a-4fc5-8bcc-34eea7e64faf.jpg
Пока искал работу — почерпнул несколько крутых идей. Решил смешать их с уже проверенным опытом — и вот вам готовый рецепт коктейля под названием «Вакансия мечты» 🍸
1. Обновляем резюме и добавляем кейсы 🖥 Это основа основ. Описываем опыт, навыки, достижения. Кратко, не надо собирать всё с рождения. В кейсах пишем много, но знаем, что будут читать вскользь, поэтому всё важное в начале. И рассказывайте как историю. Не просто «дали - сделал», а «у меня была такая-то задача, такие-то ограничения, вот какие гипотезы, так проверили». 2. Оформляем всё на удобной площадке 😯 Используем инструменты вроде Notion, Buildin или Framer. Сейчас это практически база для продуктовых дизайнеров. 3. Начинаем рассылать резюме 👽 Прикрепляем ссылку на площадку с кейсами и небольшой вводной по типу «имею опыт в том-то и том-то». Пусть работодатели сразу видят, что может маэстро. 4. Разные платформы 🦄 Не ограничиваемся одной платформой. hh.ru, Habr Career, GetMatch, LinkedIn и сарафанное радио. Чем больше охват, тем выше шансы. 5. Готовимся к техсобеседованиям 👋 Прогоняем свои кейсы с коллегами или даже друзьям. Вспоминаем детали проектов и курьёзные моменты. Уверенность в своих знаниях — ключ к успеху. 6. Создаём таблицу откликов 👁 Организуем процесс: фиксируем, кому и что отправляем, на каком этапе находимся, какие ответы получены. Это поможет не запутаться и держать всё под контролем. Эти пункты не гарантируют устройство завтра, но повышают шанс найти то самое место 💎 Удачи, дизайнер 😉
https://content.desigram.ru/static/8c92b3cb-d4f0-4a4b-8119-90165daac672.jpg
🧡Hair Wrangler 1.1.1
Традиционные инструменты для груминга, такие как волосы с частицами в Blender или XGen в Maya, являются мощными, но, как известно, сложными для освоения. Непонятные рабочие процессы, бесконечные ползунки, постоянные пробы и ошибки могут привести к тому, что вы будете чувствовать себя скорее расстроенным, чем вдохновленным. Hair Wrangler меняет все. Используя простые и привычные кривые Blender, он превращает процесс в нечто быстрое, интуитивно понятное и, смеем сказать, веселое. Больше никаких сложных инструментов. С Hair Wrangler вы сосредоточитесь на том, что действительно важно: воплощении своего творческого замысла в жизнь! #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/a4873c26-3e58-48bb-938d-732dc3fe62e2.jpg
Научиться создавать 3D персонажей в Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа  ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
https://content.desigram.ru/static/aa91e989-99b5-4e26-8831-9441d5930374.jpg
Научиться создавать 3D персонажей в Blender 3D за 40 минут — реально?
Ещё как Да! Особенно, если делаешь это с командой Бест Блендер Курс. Ребята подготовили для тебя бесплатный мини-курс, благодаря которому ты: ⚡️Поймёшь как работают базовые инструменты Blender – без скучной теории, только практика ⚡️Разберёшься в основах 3D ⚡️Создашь забавного персонажа  ⚡️Получишь знания для создания простых работ для портфолио Начать изучать 3D несложно, забирай бесплатный мини-курс и убедись в этом сам!
https://content.desigram.ru/static/3fef02cc-04d0-487e-9776-137766dd8c95.jpg
Где заканчивается технология и начинается искусство?
В технологическом искусстве часто работа строится не от идеи, а от возможностей техники. Новые инструменты определяют границы выразительных приемов, которые затем укладываются в концепцию. Это особенность медиаискусства: художник здесь не только творец, но и исследователь, работающий с ограничениями и потенциалом технологии. Помимо коллективов, которые задали ориентиры и уже прочно вписали себя в историю искусства, существует множество небольших, но выразительных команд, осмысляющих новые медиа по-своему. Одним из таких открытий для меня стал коллектив media.tribe. Ребята продолжают давнюю линию исследований восприятия (наиболее близкая к нам — авангард, оп-арт и кинетическое искусство и многое другое), но работают уже с новыми технологиями. Их практика посвящена изучению того, как интенсивность света, звука и формы воздействует на зрителя на уровне физиологии и психики. В своих работах они создают своего рода технологический ритуал, сверхстимуляцию — плотные звуковые волны, резкие световые структуры, монотонные повторяющиеся формы для максимально полного воздействия на все органы чувств. Все это становится не просто средством художественного выражения, а инструментом изменения восприятия и его последующего анализа. Для них технология — это среда коммуникации (узнаете?), в которой сообщения передаются нелингвистическими способами, минуя язык, но напрямую воздействуя на чувства, создавая первичный сенсорный опыт. Кстати, ребята будут в составе жюри на open-call для outline, вдруг кто хотел поучаствовать Так мы видим, что концепции, которые интересовали художников еще в прошлом веке, находят новые формы благодаря развитию технологий и медиа, оставаясь актуальными и по сей день. А теперь к вопросу: какие коллективы вас вдохновляют в медиаискусстве? Что именно нравится и почему? Давайте соберем в комментариях список коллективов и проектов для дальнейшего разбора.
https://content.desigram.ru/static/6dfa4d00-fc25-4b06-84f9-0baf1f7b453f.jpg