Pimp My Miniatures выпустили новые наборы дополнений в 1/35 масштабе:

AFVs35-220 Ventilator set for Tiger I Mid/Late Production AFVs35-221 Ventilator set for King Tiger AFVs35-222 Tiger I spare track holder set early type AFVs35-223 Tiger I spare track holder set late type AFVs35-233 Opel Blitz early spare wheel rim (2pcs) AFVs35-234 Opel Blitz late spare wheel rim (2pcs) AFVs35-235 VW Kubelwagen/Schwimmwagen spare wheel rim (2pcs) AFVs35-236 Sd.Kfz 9 FAMO spare wheel rim (2pcs) AFVs35-237 Sd.Kfz 222 spare wheel rim (2 pcs)
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Завтра у меня первый рабочий день в роли «Эксперт-дизайнер команды дизайн-системы и DesignOps» в Т-Банке.

Буду помогать с внедрением SDUI в систему. Собственно, это и есть та самая Big News. На самом деле, за этим решением стоит целая эпопея — и даже сложно понять, с чего начать рассказ: хочется поделиться многим. Когда я начал искать новую работу в январе, был уверен, что благодаря нетворкингу закрою вопрос за два, ну максимум три-четыре месяца. Думал: потом напишу в канал пост на тему «Каково это — искать работу выше сеньора?», где по шагам распишу весь процесс. А теперь ответ на этот вопрос укладывается в одно слово: ЖОПА. Это слово отлично описывает и ситуацию на рынке, и то, как таяли надежды быстро найти проект. Нет, старт был бодрый: я год активно вкладывался в нетворкинг — выступления, канал, статьи. Прямых контактов в индустрии было много. Первые резюме, отправленные через знакомых, быстро дали собеседования. Но… на этом всё и закончилось. Разве что попал на вечеринку Авито по итогу одного собеса 😬 Дальше начался обычный поиск: LinkedIn, hh.ru и прочее. Казалось, рынок живой: вакансии есть, всё ок. Но постепенно пришло ощущение, что вакансии как бы есть, но их как бы нет. Автоотказы — это нормально, но когда их слишком много — это начинает напрягать. Собеседования либо в никуда, либо «фидбек»: «всё круто, но нет». Пошёл уже пятый месяц. Стало понятно: нужно менять стратегию. Я расширил круг — стал рассматривать не только позиции директоров, экспертов и лидов, но и просто сеньорские, не только продукт, но и студии. Понизил зарплатные ожидания. Это сработало: получил оффер от студии INET — на позицию директора всего дизайн-департамента. Честно — я очень благодарен ребятам. Наверное, они тогда просто спасли меня от карьеры курьера. Было непонятно, сколько ещё бы продлился мой поиск, а деньги начинали заканчиваться. И задачи там были интересные: перестроить департамент, где помимо интерфейсных дизайнеров были графдизайнеры, арт-директора, моушн, брендинг, SMM. Отдельный вызов — погрузиться в студийную специфику, процессы, тендеры. Но потом случились дизайн-выходные — и сообщение от команды Т-Банка. Сначала всё выглядело как нетворкинг: «давай познакомимся». Поговорили про SDUI. А потом… последовало предложение, которое невозможно было игнорировать. Я искренне благодарен студии INET за доверие и возможность. Но снова заняться дизайн-системами, да ещё и фактически продолжить проект внедрения SDUI, — это шанс, от которого сложно отказаться. И вот, сижу жду курьера со служебным макбуком и предвкушаю много нового контента для канала 😁 - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста

Better FBX Importer & Exporter для Blender 2.82 - 4.4 (обновление v6.1.2)

♻️ Better Fbx Importer & Exporter создан, чтобы импортировать файлы FBX в Blender и экспортировать файлы FBX в игровые движки В Blender отсутствует встроенная поддержка FBX, когда мы импортируем некоторые старые и новые файлы FBX, он часто дает сбой. Поэтому был создан лучший импортер и экспортер FBX с официальным SDK FBX с нуля. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Better_Fbx_Importer_Exporter #3d #free #бесплатно

SDF Modeler - новый бесплатный инструмент 3D-SDF моделирования .

Экспериментальное кроссплатформенное программное обеспечение для моделирования SDF позволяет создавать 3D-объекты с помощью процедурного рабочего процесса, используя упрощенный и интуитивно понятный интерфейс. ссылка #SDFModeler #modeling #free
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?
продолжение Бизнес-логику мы уже рассмотрели — теперь хочется перейти к другим двум ключевым аспектам SDUI: вёрстке и автоматизации. 🌟 Верстка Здесь главное различие — гранулярность системы. То есть, насколько «мелко» можно управлять интерфейсом через контракт: какие сущности доступны и на каком уровне атомарности. Возможны разные варианты: — Виджетная архитектура с хранением вёрстки на клиенте — Обращение к элементам дизайн-системы, также хранимым на клиенте — Гибкий отрисовщик, построенный на примитивах, с распределённым хранением вёрстки (часть элементов на клиенте, часть, например компоновка и параметры декоратора, на сервере). В первых двух подходах на клиенте хранится конечный (или условно конечный) набор компонентов. А в случае с гибкой системой — платформа позволяет собирать виджеты и даже атомы (например, кнопку) из базовых примитивов. Это напрямую влияет на архитектуру и конфигурацию дизайн-системы. При виджетном подходе сервер может управлять только выбором виджетов, их параметрами и расположением. И для продуктового дизайнера приоритетом становится поиск безрелизного решения: как «выкрутиться» с текущим набором компонентов. Потому что это быстрее и дешевле. Только если нужного виджета или параметра нет, команда решается на доработку — а это уже означает выпуск новой версии и релиз в стор. В более гранулярных системах возможностей для безрелизных изменений больше, но и здесь есть ограничения: не всё можно сделать без обновления клиента. При этом именно такие фичи — с условием «без повышения версии» — часто оказываются самыми приоритетными. Кроме того, в системах любой гранулярности обычно используется многоуровневая система контейнеров со слотами, что тоже влияет на логику проектирования. А ещё, помимо самой вёрстки, хочется сказать пару слов о верстальщике. Эта роль при переходе на SDUI меняется радикально. Теперь макеты у дизайнера будет принимать бэкендер — потому что бизнес-логика теперь на сервере, да и верстка при некоторых подходах тоже. А может быть и другой сценарий: часть задач верстальщика уходит к дизайнеру, особенно если в системе уже есть автоматизация (о ней — чуть ниже). 🌟 Автоматизация Здесь всё проще. Автоматизация бывает и вне SDUI, но именно переход к этой архитектуре обычно стимулирует её активное развитие. От автоматической сборки виджетов и конвертации макетов в вёрстку — до внутренних инструментов, вроде линтера для дизайнеров, который проверяет макет на соответствие правилам. Работа с автоматикой может поначалу усложнить подготовку макетов — но в итоге снимает рутину, снижает количество ошибок и освобождает время для творческих задач. - - #sdui #bdui #верстка #автоматизация 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?
Прежде чем SDUI снова ворвётся в мою работу и в контент на канале, хочется разобраться — чем вообще отличается процесс и технология дизайна в таком подходе. Для начала важно сделать шаг назад и понять: на что именно влияет технология, и какие вообще бывают варианты реализации SDUI. Ключевые области, которых касается внедрение безрелизности, — это бизнес-логика, вёрстка и автоматизация. 🌟Начнём с бизнес-логики. Бизнес-логика в данном случае — это то, что управляет реакцией приложения на действия пользователя. "Если пользователь нажимает на кнопку — показывается окно выбора..." — вот подобные штуки и есть бизнес-логика. Она может быть реализована по-разному. Чаще всего встречаются три варианта (которые могут комбинироваться): —Тонкий клиент. Вся бизнес-логика выполняется на сервере, а клиент получает только результат — изменения в контенте и вёрстке. — Толстый клиент с управлением через actions. Здесь логика описывается в виде процедур или функций, часто — довольно атомарных и гибко настраиваемых. Контракт (обычно это JSON с вёрсткой) уже содержит вызовы этих функций. Например, в случае перехода достаточно указать в контракте саму функцию и её параметры (тип перехода, линк и т. д.). — Толстый клиент с загружаемыми скриптами. В этом варианте бизнес-логика исполняется на клиенте, но поставляется с сервера в виде загружаемых скриптов — чаще всего на JS. Как это влияет на работу дизайнера? Во-первых — это влияет на мышление. Реализация через actions требует другого подхода к проектированию: всё начинает дробиться на действия, функции, состояния. Анимации переходов становятся частью логики, что подталкивает к систематизации, стандартизации и визуальному единообразию. Такой способ мышления полезен не только в контексте SDUI — он помогает пересматривать сущности, улучшать сценарии и думать о интерфейсе как о системе. Во-вторых — это вопрос планирования. В модели тонкого клиента отрисовка результата бизнес-логики происходит на фронте, на основе правил и механизмов дизайн-системы или дизайн-платформы. Обновление этих правил требует обновления самого клиента — то есть выкладки новой версии в стор. Поэтому так важно сразу продумать архитектуру, заложить гибкость в ключевые решения и сделать инструмент, который покрывает основные сценарии — без постоянного обновления сборки. - - #sdui #bdui #бизнеслогика 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Привет!
Сегодня отвечаем на вопрос эксперту. Порассуждали о том, как правильно определить репрезентативность данных. Также напоминаем, что задать вопрос или попросить совета по кейсу, связанному с UX-исследованиями, можно в нашем чат-боте @sdoba_questions_bot. #вопросэксперту
Изображение поста
Не просто так был перерыв в постах на канале — я копил для вас ульту 😎
Случился неожиданный камбэк, а точнее — возвращение темы #SDUI на канал. Сейчас — финальная стадия переходного процесса. Но совсем скоро я сорву завесу недосказанности и расскажу вам эту эпичную историю 😁
Изображение поста
Perfectly Clear WorkBench 4.7.0.2825 Win/Mac
🛠 Perfectly Clear Workbench — это приложение, которое использует библиотеки коррекции изображений Perfectly Clear компании Athentech и предназначено для демонстрации возможностей библиотек обработки Perfectly Clear, библиотеки распознавания лиц, а также для быстрого экспорта настроек обработки для использования. Одной из ключевых функций Workbench является возможность «экспорта в API» при сохранении предустановки. Это позволяет вам вносить исправления в изображения в Workbench и настраивать параметры в соответствии с вашим стилем и потребностями в исправлении. Затем вы можете быстро экспортировать эти настройки в текстовый файл, готовый к копированию/вставке в ваш исходный код с помощью нашего SDK для исправления изображений. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Perfectly_Clear_WorkBench #free #бесплатно
🔰 Gumroad – Prop Texturing in Substance Designer
🛡 ENG Описание: Gumroad – Prop Texturing in Substance Designer ... Узнайте, как сделать высокодетализированный реквизит процедурно от профессионала отрасли Ли Боррера. В этом уроке Ли покажет, как использовать Substance Designer вместе с простой геометрией для создания реалистичной разбитой телефонной будки. Шаг за шагом он проведет вас через создание компонентов и поделится ценными советами по ходу дела. Он поделится своими личными советами и приемами создания эффектов старения, граффити и повреждений. Вы узнаете, как выставлять параметры для создания вариаций, таких как уровень разбития стекла и рост плесени. В этом уроке собраны уроки для тех, кто хочет узнать больше о текстурировании и преимуществах использования SD для создания реквизита. 🔸Объем: 34,9 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
🌐 Локализация без хаоса с Crowdin
Команда CleverPumpkin показала, как синхронизировать переводы мобильного приложения через Crowdin и избежать ошибок при работе с несколькими языками. Вместо ручной работы через таблицы и скрипты они настроили прямую связь между Figma, переводчиками и кодом. Всё стало понятно и прозрачно. Теперь дизайнеры выкладывают тексты через плагин, переводчики видят строку с контекстом из макета, а разработчики получают готовые переводы через SDK. Это помогает работать над девятью языковыми версиями легко и без путаницы. Внутри: – Почему ручная локализация превращается в хаос; – Как Crowdin соединяет текст, макет и код; – Зачем нужен контекст для переводчика; – Как плагин Figma облегчает работу с ключами; – Почему SDK помогает держать текст в актуальном виде; – Что изменилось в проекте с внедрением Crowdin. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Better FBX Importer & Exporter v6.1.0 (Blender 2.82 - 4.4)
♻️ Better Fbx Importer & Exporter создан, чтобы импортировать файлы FBX в Blender и экспортировать файлы FBX в игровые движки В Blender отсутствует встроенная поддержка FBX, когда мы импортируем некоторые старые и новые файлы FBX, он часто дает сбой. Поэтому был создан лучший импортер и экспортер FBX с официальным SDK FBX с нуля. Дополнение совместимо со всеми версиями FBX, от ASCII до бинарных, от FBX 5.3 до FBX 2020. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Better_Fbx_Importer_Exporter #3d #free #бесплатно
Интересновое
Решила тож в конкурсе каналов поучаствовать. И счас там надо собрать самые интересные посты. А как быть, если они у меня все интересные? Шучу) Собрала вот немношк. Запомнилась Я ещё подала на участие, а у меня в телеге последний пост — про канал «Анал джуна». Организатор написал, что покекали всем оргкомитетом)) 👨‍💻 Материалы — Чем плохи курсы по дизайнуЧем их заменить и что почитать 🥚 База — Отличия UX, UI, CX, EX, SD, UXEЭвристикиКоличество респондентов в исследованииJTBD-шкиCJM-киРасшифровка интервью нейросеточками 🧐 Любопытное — Аналитика по занавескамСветлая сторона тёмных паттерновСтатус системы у стоматолога Училкинский юиксЮикс нетворкингаАффордансы щеколдЖопорастительный юикс Лучшие посты, кстати, публикуются в канале конкурса. Там же потом будут итоги. 📎 Ну а этот пост можно смело в закладочки)
Изображение поста
Creators Club - The most in-depth learning platform for creators - ENG - RUS
🟣 Creators Club - The most in-depth learning platform for creators - один из лучших курсов для создания анимационных роликов в After Effects ✅ В этом курсе вы изучите: 1. After Effects Basics 2. Adobe Express Talking Ahead 3. Soundcore Headphone Animations 4. Rolls Royse 5. Generative Reality Cup 6. Dragon BTS 7. MGK 3D Photo Effect 8. Apple Vision Pro 9. Keyvany SL63 10. Premiere Pro Basics 11. Killer Thumbnails 12. Fire Dragon Tattoo 13. Sound Design Basics 14. Future of SD Cards 15. Files 🔸Объем: 201 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #After_Effects #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Higgsas Geometry Nodes Toolset v11 для Blender 4.4
🛠 Higgsas Geometry Nodes Toolset - это пакет инструментов Geometry Nodes включает более 120 расширенных групп узлов, помогающих улучшить и усовершенствовать процедурные рабочие процессы. 🔸Узлы организованы в разные категории: Деформаторы геометрии Генераторы Геометрия Мера Утилиты Примитивы сетки Выбор Спады Кривые Распределение SDF-узлы Моделирование Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #3d #free #бесплатно
Fantasy Female and Male body model
Модели женщины и мужчины в фантастическом стиле 2 файла ztl (zbrush 2022.0.6) (Полные уровни подразделения) женские 4 sdiv, мужские 5 sdiv. ⬇️ Скачать #model
Изображение поста
Branding Identity Mockups
Качественные мокапы для создания брендинга и айдентики #mockup #sd Сейф Дизайнера
Изображение поста
FC Model Trend выпустили SdKfz 250/4 AA zwillingssockel 36 в 1/16 масштабе.
Изображение поста
Что интересного изучали в мае ❤️
💎 Серьёзное - Модель Кано — инструкция по применению, Сережа Розум (особенно раздел «Теоретические истоки модели Кано») - UX-стратегия как реализация амбиций бизнеса, Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab - AI as a Creative Teammate, NN/g - Неочевидные возможности метода Tree Testing в UX-исследовании, Артем Кузнецов, Ю-Эксперт - Лучшие практики онбординга по результатам анализа 200 популярных сайтов и приложений, Uprock - Как помочь пользователю ждать. Научные исследования, Юля Кондратьева, Тинькофф 🥨 Для души - UX-приемы из игр, Алёна Бойкова, гейм-дизайнер Магнита - UX, UI, CX, EX, SD, UXE в чём разница?, Ксения Морозова, Госуслуги - UX в мире Гарри Поттера, Михаил Греков
Изображение поста