«Рыночная ситуация заставляет современные дизайн-студии сильно стараться» 👨‍💻👨‍💻

Рефодушка с (легендой!) Максом Десятых — уже на канале. Это большой обзор-расуждение: о ситуации на современном дизайн-рынке, любимых студиях, деталях в оформлении кейсов и популярных ошибках 😊 Сам Макс помнит большинство из ребят: Чипсу, Кракуч (прости, Антон!), Мацу, Миш и Прагматику ещё малышами. И ещё помнит время, когда работа в студии была практически единственной возможностью зайти в индустрию, а такое явление, как ДИЗАЙНЕР В БАНКЕ, казалось чем-то диким 😬 Короче, Макс на всём этом собаку съел и ролик буквально нашпигован важными мыслями и советами. Вот некоторые из них: ● Мастодонтов из Aic сильно хвалим — несмотря на огромный опыт, они всё ещё делают кучу свежих вещей (Катя Герт и Андрей Абрамов — по ссылкам наши выпуски с ними — наверняка устали выходить за наградами на последнем Tagline!), а ещё используют классный приём в оформлении кейсов — ищите на таймкоде 31:40. ● ONY — ребята, которые явно привыкли существовать и работать в реальном мире. Весь их брендинг логично переходит из диджитала в жизнь и выглядит минималистично, но при этом каждый проект имеет характерные фишки. Они тоже были у нас были в лице Богдана Чернышова и Аиды Пачевой (но она ex-ONY) 🥰 ● Их наследники из Embacy не отстают — у ребят крутой сайт, а чтобы не заморачиваться со сборкой кейсов для него, они просто перекидывают зрителей на Behance. Так и наград собрать можно, и в комьюнити посветиться, и проекты быстрее упаковывать. ● Chipsa — классный пример ребят, которые в своё время отказались делать дизайн за деньги — просто крутые фанаты красивых сайтов и авторы стилёвого спецпроекта для Самоката смотреть всем! ● Crauch — ни на что не намекаем, но реально перспективная студия (с не самым хорошим сайтом). Макс заценил нейминг с безумцами, фанатиками, работягами и кейс, который сразу перекидывает на реальный сайт Алисы. За Краучем точно нужно наблюдать, потому что через 5 лет они будут теми, на кого будут смотреть и восхищаться! Ну и отдельный прикол с тем, что сайт meh, а клиенты крутецкие! 😼😼 ● Маца и Cedro (дай им бог здоровья) — отличные студии нового поколения. Тут есть важный совет от Макса: «Я никому из свежий студий не советую делать сайт, как у Aic или ONY. Вы просто выгорите и потратите слишком много ресурса. Лучшее решение — простая заглушка и ссылка на презентацию» А Cedro выделились ещё и тем, что открыто показывают процессы, MVP проектов и рабочие файлы 👍 🦢 Зарегистрироваться на Дизайн-Пикник 16 августа в Москве! (это бесплатно + мы тоже там будем) 👀 Посмотреть ролик *** Делаем выпуски при поддержке менторского сервиса Duo Sapiens — обращайтесь, если вам нужна помощь с оформлением портфолио, вы планируете сменить сферу (с графического на UX/UI-дизайн) или просто не знаете, как расти дальше. Мы рядом 🌱 😊 Промокод CFVJPDFYTW3K (заценили отсылку?) сделает первую консультацию на 50% дешевле. Оставляйте заявку на сайте duosapiens.ru
Изображение поста

📁 Дух стартапа*

Отсутствие процессов и хаос. Но сегодня этот пост не для глумления над стартапами, я искренне люблю их и спокойно чувствую себя в режиме неопределённости. Хочу поговорить о том, как выстроить процессы там, где их нет, и даже нет понимания, зачем они нужны. У меня был опыт выстраивания процессов в Instories и Vids. По уровню зрелости и наличию легаси продукты были совершенно разными, поэтому и подход к процессам отличался. В Instories был сложный легаси-продукт и технически, и визуально, несколько команд разработки, A/B-тесты. В Vids — раскатанный MVP, макетов штук 30 от силы, одна команда разработки, почти полное отсутствие фичей и никаких A/B-тестов. Исходя из этой вводной, делюсь пошаговым планом, как начать внедрять процессы в продуктовую команду или компанию. ✦ Аудит текущей ситуации Сначала нужно понять, на каком уровне зрелости находится команда. Какие процессы уже существуют, кто принимает решения, кто определяет стратегию, кто ставит задачи, какое влияние у дизайна, даже если в команде всего один дизайнер. ✦ Внедрение первого процесса Дальше важно определить самую слабую точку, которую можно пофиксить быстро и эффективно. Например, простой, но обязательный процесс дизайн-ревью уже может повлиять на количество багов на проде, уменьшить нагрузку на тестировщиков, сократить техдолг и повысить лояльность пользователей. Важно внедрять инициативу уверенно, без попытки получить одобрение (его, скорее всего, не будет, и вообще оно нужно только вам). Да, будет немного бухтения от фронта, но вы просто внедряете процесс и даёте ему устояться пару спринтов. И пока больше ничего нового не добавляете. ✦ Дайте время и будьте терпеливы Процессы не работают с первого раза. Я, как мама годовасика, знаю: чтобы ребёнок что-то принял, нужно повторять одно и то же спокойно и уверенно каждый день. Без агрессии. И со временем он просто привыкает и уже не представляет своей жизни без этой новой привычки. С процессами то же самое. Даже если первые два дизайн-ревью прошли успешно, команда может пропустить третье, четвёртое или пятое. Это нормально. Надо прийти, напомнить, отрефлексировать и вместе спокойно исправить. Команда должна адаптироваться. Потому что срабатывает правило гомеостаза. Гомеостаз — это стремление организма сохранять стабильность внутренней среды, несмотря на внешние изменения и воздействия.  ✦ Анализ эффективности и сбор предложений по улучшению Дальше я бы рекомандовала поговорить с командой и спросить, что в этом процессе можно улучшить. То есть мы не спрашиваем будем ли внедрять или оставлять, мы вовлекаем в принятие решения по улучшению. Люди охотнее включаются, когда чувствуют, что они влияют, особенно если уже адаптировались к новой реальности. ✦ Расскажите о новом процессе на встрече со стейкхолдерами Обязательно проговорите результаты и ценность внедрения на общей встрече. Аргументируйте на языке бизнеса: расскажите про рост эффективности, скорости, снижение затрат. Руководитель должен знать, что вы не просто улучшаете работу команды, а реально влияете на её развитие. Это заметно повышает уровень доверия. ✦ Внедрение второго, третьего, четвёртого процессов Ну а дальше можно продолжать. Внедрять остальные процессы по накатанной. Потом, конечно, всё сломается в какой-то момент. Но об этом в следующем посте. ➡️ Сегодня на эфире «Как выстроить процессы, если их нет» как раз будем обсуждать эту тему. Приходите и присылайте свои вопросы! @design_awesome
Изображение поста

Как не запустить продукт (ч.3)

В марте-апреле 2025 года мы тестировали очередную гипотезу — помощь в постановке диагноза через сервис sympsense.ru (сейчас сервис на паузе) Идея: помочь людям понять, что с ними не так. В первую очередь — тем, кто: - не доверяет врачам - не получил внятного диагноза - хочет получить второе мнение Мы подошли к проекту основательно: - проработали вижн и позиционирование - изучили конкурентов - собрали value proposition canvas - определили сегмент и проблемы пользователей - расписали стратегию продвижения - продумали userflow - сделали MVP (авторизация, регистрация, база данных, ИИ и прочее). .. и сделали другие важные вещи Дальше пошли в тестирование: 1. нашли людей с «подвисшим» диагнозом 2. пообщались с ними 3. помогли определить им направление, в котором можно копать Отзывы были положительными, и мы подумали: «Можно идти дальше» Но что-то пошло не так Мы столкнулись с 2-мя ключевыми проблемами, которые можно/нужно было отловить еще на старте: 1. Юридические ограничения Оказалось, нельзя просто так брать и говорить человеку, какой у него возможный диагноз на основе симптомов. Для этого требуется особая лицензия — а это минимум 1.5 млн рублей Мы не были готовы вкладывать такие деньги только в лицензию, особенно без подтверждённой валидации спроса и готовности платить. 2. Не просчитали юнит-экономику Мы не прикинули, сколько денег потребуется, чтобы привлечь и конвертировать клиента (CPL/CPA). А это критично: retention у такого сервиса низкий по определению — люди болеют не каждый месяц. В итоге экономика либо не сходилась вовсе, либо точка безубыточности была слишком далека. 2 урока отсюда: 1. Считать экономику (даже если «душа лежит и делать хочется») 2. Погружаться в нюансы, а не «запустим быстро, а дальше посмотрим» (особенно, когда это не наша сфера экспертизы) P.S. Чтобы экономика сходилась, можно было бы сменить модель с B2C на B2B. Например, продавать сервис врачам, чтобы они вели приёмы увереннее. Но это уже другая история: там свои нюансы — долгие сделки, переговоры, и всё, что мы так любим в B2B
Изображение поста

Редизайн Paytool: как MVP в Telegram превратился в полноценный сервис

CEO PayTool запустил бот в телеграме, обрел популярность уже за короткое время. Узнайте, как редизайн помог укрепить доверие пользователей к сервису Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Редизайн Paytool: как MVP в Telegram превратился в полноценный сервис
CEO PayTool запустил бот в телеграме, обрел популярность уже за короткое время. Узнайте, как редизайн помог укрепить доверие пользователей к сервису Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Я сегодня немножко повайбкодила 🤩🤩🤩
Коллега устроил нам воркшоп и показал, как с помощью Lovable и телеграм-бота bot father создать мини-апп. Сначала я сделала восьмибитную игру, но её нужно докручивать. А вот сервис для записи на бьюти-услуги можете потыкать: @littlebeautybot. Там вымышленные мастера, да и запись ненастоящая, но в целом симпатично. Можно даже календарь прикрутить, чтобы записи туда подтягивались Мне нравится, что получилось собрать худо-бедно работающий прототип, представить, как механика работает. Так можно делать сайты и приложения — ну разумеется, это тоже затратно по времени, нужно в код лезть, чтоб всё хорошо работало, но какую-то MVP-версию собрать изи 🤎💝 🧍‍♂️👅 🫤🫁 Может, сделаю себе там симпатичный лендинг с условиями о рекламе. Ну и ещё кое-какая задумка имеется, но это секрет
Video is not supported
Изображение канала: Кучеров | Design | Avito 🧢
Сколько думаешь пойдет в прод VS что в итоге решаете катить как MVP
Video is not supported
Изображение канала: Щёлочь
Спецкурс #mvp — last call
Первый (и единственный) поток курса по mixed media от Антона Ревы стартует уже завтра. Если откладывали, то сейчас самое время записаться. ➡️ видео Антона о курсе ➡️ портфолио куратора ➡️ что будет на курсе ➡️ трёхчасовой стрим с Антоном и Ваньком забрать промокод на 10% ➡️ сообщение «MVP промик» в @alkali_support_bot P.S. Другие скидочные промокоды не распространяются на спецкурс
Изображение поста
Изображение канала: Local Talent | Design
Зарплата 134 000 у Junior продуктового дизайнера в МТС
Бонусы и дополнительные плюшки в компании ДМС, обучение в корпоративном университете МТС, корпоративная связь, оплата питания в офисе, компенсация спорта и ипотеки Есть ли премии? Раз в год по результатам перформанс-ревью — 10% от годового дохода, примерно 14 000 ₽ в месяц Есть ли акции? — Сколько часов в день занимают встречи? 1–2 часа Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? (не считая встреч) 2–4 часа Как выглядит твой стандартный рабочий день? Начало рабочего дня в моём продукте гибкое — с 8 до 11 утра. Дизайн-лиду команды в целом всё равно, когда кто начнёт работать — главное, закрыть дедлайны. Утром (с 10 до 11) — дейли с дизайн-командой, потом дейли по стримам со всей командой. Я работаю на двух стримах, поэтому мои дейлики идут примерно с 10 до 12. Далее перехожу к задачам. Мы их планируем заранее на грумингах, поэтому я всегда знаю, что делать и в каком объёме (заслуга моего лида). Если задач нет — могу заняться внутрянкой: порядками в Фигме или чем-то ещё. Иногда в течение дня созваниваюсь с продактами или разработкой для решения каких-то вопросов. Исследования проводим редко — глубинки за весь год работы не проводили ни разу. Исследовательского центра в МТС, насколько я знаю, нет, так что всё своими силами. Раз в спринт собираемся всей командой на груминг задач — один груминг идёт примерно 2 часа. Так как стримов у меня два, то уходит почти весь день. В начале каждого стрима — планирование, оно уже покороче, примерно по часу на стрим. Работаю до 18–19 часов, переработок нет. На обеды с командой не хожу — офис в Москве, все там. Я на удалёнке в СПб. Что больше всего нравится в компании? Нравится только одно — команда дизайна. Мой лид собрал прекрасных ребят: добрых, отзывчивых, думающих. Сам по себе лид никогда не даёт свою команду в обиду, по любым вопросам можно прийти к нему и обсудить — решение найдётся всегда. Одной из самых больших его заслуг считаю внедрение исследований в продукт и грумингов для дизайна — у нас есть установленный порядок, по которому мы командой принимаем решение, берём ли задачу в работу. Всякие абстрактные штуки от продактов типа «я хочу» брать почти перестали. Что не устраивает в компании? Бессмысленность действий. Как бы мы с дизайн-командой ни старались, ни искали сами точки роста продукта, ни предлагали идеи — продакты всё равно могут принести задачу из серии «хочу фиолетовую кнопку тут», не объясняя, зачем она и как это соотносится со стратегией продукта / метриками / целями / проблемами пользователя (спойлер: никак, просто хотелка). У меня есть полное право такие задачи не брать, но иногда приходится. Кроме этого — всеобщий пофигизм на происходящее. Верстают один экран месяц? Пофиг. Аналитик год вытаскивает данные о A/B-тесте? Ничего, подождём. И это касается не только продукта, а всех процессов в МТС в целом — всем совершенно всё равно, и это убивает. Ещё из минусов — малое количество задач на дизайн. Делать почти нечего, все активизируются в Q4, так как надо закрыть годовой план. Всё горит, все сходят с ума с октября по декабрь. Сюда же — огромные технические ограничения. Мы примерно никогда не можем сделать хорошо, выпускаем только MVP-версии, а потом на них забивается болт. Каждый раз, когда дизайн проявляет проактивность и пытается улучшить что-либо, получается, что макеты идут в стол: их разворачивают со словами «слишком дорого, мы не можем». В команде дизайна есть стажёры, которые уже год сидят на этой ставке, и сделать с этим ничего нельзя — МТС просто не даёт штаток. Как, кстати, и повышений. То ли кризис, то ли другие какие-то проблемы, о которых нам не говорят. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #МТС #Продуктовый #Junior
Изображение поста
Изображение канала: Щёлочь — GRAPHIC DESIGN
Anton Reva - MVP VLOG_intro
Одно из первых видео, где я говорю на камеру, а значит впереди еще 9, которые постепенно будут улучшаться. Я хотел погрузить вас в бэкграунд и дать понять больше о летней практике и курсе MVP в коллаборации с Щелочью. И просто поделиться эмоцией, вспомнить небольшой пулл проектов и передать информацию на камеру. Это точно будет сильный контакт. Я жду звонки, разборы техник и возможности рассказать вам, как устроена креативная среда сегодня. На последних звонках с ребятами из Щелочи, братом и моими проектными друзьями я часто задаю вопрос: Как мне донести/доставить информацию до людей, что 13 полноценных больших рабочих сессий и лекций со мной - это то, что экономит любому графическому дизайнеру/художнику/фотографу/иллюстратору/аниматору годы сомнений, витания в облаках, иллюзий и прочих триггеров. Я именно так это воспринимаю и представляю. И я всегда очень внимательно работаю с информацией. Также считаю, что человеку из любой творческой среды важен опыт взаимодействия с разными направлениями, чтобы расти и обновляться в методе и в мышлении. Не знаю, где еще сегодня можно в таком же виде узнать о реальноми мире проектов, визуальных форматов и направлений движения. А также разобрать инструментарий, который дает возможности создавать проекты практически во всех существующих нишах - еще и с пониманием о том, как делать офферы и отправки инцииатив (что я тоже расскажу и покажу наглядно). Смотрите, нажимайте нужные кнопки, и напомню - задавате любые вопросы в Savemymind Support - 9'
Video is not supported
Изображение канала: vanök regular 🍏
Anton Reva - MVP VLOG_intro
Одно из первых видео, где я говорю на камеру, а значит впереди еще 9, которые постепенно будут улучшаться. Я хотел погрузить вас в бэкграунд и дать понять больше о летней практике и курсе MVP в коллаборации с Щелочью. И просто поделиться эмоцией, вспомнить небольшой пулл проектов и передать информацию на камеру. Это точно будет сильный контакт. Я жду звонки, разборы техник и возможности рассказать вам, как устроена креативная среда сегодня. На последних звонках с ребятами из Щелочи, братом и моими проектными друзьями я часто задаю вопрос: Как мне донести/доставить информацию до людей, что 13 полноценных больших рабочих сессий и лекций со мной - это то, что экономит любому графическому дизайнеру/художнику/фотографу/иллюстратору/аниматору годы сомнений, витания в облаках, иллюзий и прочих триггеров. Я именно так это воспринимаю и представляю. И я всегда очень внимательно работаю с информацией. Также считаю, что человеку из любой творческой среды важен опыт взаимодействия с разными направлениями, чтобы расти и обновляться в методе и в мышлении. Не знаю, где еще сегодня можно в таком же виде узнать о реальноми мире проектов, визуальных форматов и направлений движения. А также разобрать инструментарий, который дает возможности создавать проекты практически во всех существующих нишах - еще и с пониманием о том, как делать офферы и отправки инцииатив (что я тоже расскажу и покажу наглядно). Смотрите, нажимайте нужные кнопки, и напомню - задавате любые вопросы в Savemymind Support - 9'
Video is not supported
Изображение канала: Щёлочь
что? : видеоприветствие от Антона Ревы, создателя и куратора спецкурса #mvp (mixed-media visual practice)
для кого?: для того, кто стремится: ✖️ изучить новые техники работы с материалом и развить комплексное проектное мышление ✖️ узнать, как строится коммерческое сотрудничество с брендами одежды, агентствами и музыкальной индустрией ✖️ найти творческий импульс и начать двигаться в своем направлении ✖️ понять, позиционировать и наиболее качественно делиться результатами своей работы где узнать больше?: в канале Щ по хэштегу #mvp и на странице курса на сайте 📚📚до старта единственного потока 12 дней
Video is not supported
Изображение канала: designer.ru: клиенты каждый день
Платформа Декорист ищет UI/UX-дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Город: Санкт-Петербург Грейд: Middle Кто ищет: CEO Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Ищем UX/UI-дизайнера на проектную работу (удалённо, почасовая оплата). У нас есть небольшой, но живой продукт — онлайн-сервис по созданию мудбордов и проектированию интерьеров. Сейчас MVP уже работает, но мы понимаем, что его можно (и нужно!) сделать гораздо удобнее и понятнее для пользователей. 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста
Изображение канала: Конаков Артём, UXART
Че с выступлением в Москве? 🙁
Году в 2021-22 к нам пришел стартап — приложение для профориентации подростков. В то время я ещё сам плотно включался в проекты, поэтому тут участвовал и в нейминге, и в брендинге, и в интерфейсах. Сделали что-то такое: uxart.ru/easy Ну и мне не пофиг, что с проектом после дизайна, поэтому оставался на связи с клиентом. Узнавал через 3 месяца, полгода, год: «запустились ли?» Всё время были проблемы. В итоге, клиент пришел ко мне в 2023 и предложил стать продактом и довести до релиза. Т.к. я погружен в продукт, знаю digital-рынок и им понравилось со мной работать. Подумал-подумал, решил включиться и помочь ребятам. За пару месяцев уже выкатили рабочий MVP с Amiga, клиент остался доволен, мне сказали «пасеба» и пошли искать инвестиции. А мы ещё золото на WDA получили с этим проектом :) И вот на той неделе мне пишут, мол есть такой-то форум, туда подавалось 35 000 компаний и именно наш стартап вошел в топ-10 🔭 «Прилети, пожалуйста, в Москву, мы тебе всё оплатим, нужно выступить с питчем на форуме перед президентом. Через 6 дней выступление» — вот такое мне написали примерно. Я офигел)) Сначала отказаться хотел, потом подумал, что неплохая возможность засветиться и хоть страшно — надо делать. Пронервничал полдня. Согласился. Сел накидал презентацию, уже прогнал раз пять. Там сказали 3-5 минут на питч, потом вопросы и мб диалог с Владимиром Владимировичем. В итоге в субботу мне кидают какой-то шаблон презентации и сопроводительное: — выступление строго 3 минуты; — вот шаблон презы на 3 слайда; — никаких контактов QR-кодов и внешней рекламы. Ладно 3 минуты. Я бы уложился. Но вот 3 слайда — я уже сделал презу на ~20, чтоб раскрыть всё (и уложился с докладом по таймингу под запись). И самое критичное — мне никак не показать / упомянуть UXART. А по сути это одна из ключевых причин, по которым я согласился, чтоб про нас больше потенциальных клиентов узнало. Вдруг у кого-то траблы с дизайном, или не могут запуститься тоже, найти разрабов т.к. не имеют опыта. В итоге прост выйти на 3 минуты с 3 слайдами. Я ещё негодую капец. На скрине к посту шаблон для презентации. Нам сказали: никакой рекламы, ссылок, контактов, QR-кодов. А то шо у них на каждом слайде ВОСЕМЬ КАКИХ-ТО ЛОГОТИПОВ — это типа важнее? Нам три слайда дают и три минуты, чтоб хоть чуть чуть про проект и команду рассказать, а туда налепили просто кучу рекламы всего, что не относится к нашей идее.. Ну короч, я расстроился. Пишу мол: да че за бред, я уже сделал презу, ничего не говорили про шаблон, нельзя упоминать UXART, 3 слайда — короч тильтанул и поворчал. В итоге в стартапе подумали и решили, что выйти на 3 минуты с 3 слайдами рассказать про прилу, сможет знакомый спикер, который даж не относится к проекту 😏 Мне сказали «пасеба, что был готов помочь, но чел в МСК, тут 3 слайда, он бесплатно выйдет расскажет». А я уже нанервничался. Презу сделал. Анонснул в телеге. Позвал с собой друга полететь в МСК вместе. Ну в итоге получилось как получилось. Всё че ни делается — всё к лучшему. Вдруг я б на сцене запретку какую-то сказал и меня повязали)) Поэтому фиг с ним. Работаем дальше. Такая вот история)
Изображение поста
Изображение канала: Находки Crauch
CYBERLIST — рейтинг специалистов кибербеза. Кейс на Behance
Зачастили мы со своим дизайном в канале, сегодня тоже радуем глаз) В прошлом году мы сделали крутой MVP продукт для одно из лидеров кибербеза. CYBERLIST (настоящее название за засекречено) — это рейтинг, где бизнес и спецы кибербеза находят друг друга. HR, сотрудники СБ и менеджеры повышают защищенность компании, а спецы совершенствуют навыки и улучшают портфолио. В работе над продуктом преследовали 3 основных задачи: 1. Создать платформу, где специалисты кибербеза смогут показать себя 2. Освежить соревновательную составляющую платформы 3. Помочь hr-менеджерам и СБ нанимать классных ребят из кибербеза За 6 месяцев мы сделали математическую модель работы рейтинга, провели дискавери, спроектировали, задизайнили, протестировали и разработали весь продукт. Соревновательный дух и возможность показать себя на платформе создали за счет визуальных приемов, геймификации, достижений и подробной статистики каждого участника. Яркие визуалы у топов — да. Сочные понятные графики — тоже да. Благодаря этому HR-менеджерам легко сравнивать и выбирать лучших. А наши друзья из SNP помогли с разработкой. На фронте использовали ReactJS, на бэке — Python. В итоге, MVP успешно себя показал, потому готовимся к дальнейшему развитию платформы. Ну а вы скорее идите смотреть красоту, которая у нас получилась! 🖼 Заценить кейс на Behance 🔥 Заценить кейс на Dprofile 😆 Заказать проект
Video is not supported
Изображение канала: vanök regular 🍏
помог свершиться небольшому чуду, а именно появлению курса Антона у нас в Щёлочи
мечтать о таком и не мог, Антон великий маэстро, так что завидую тем, кто сможет попасть на программу, старт 14-го июля, количество мест ограничено mvp — mixed-media visual practice
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Нужен специалист для создания дизайна MVP приложения. Необходимо разработать 9-10 экранов.
Основные требования: Не требуется высококачественный дизайн, но важно, чтобы он был приятен для восприятия и запоминался. Мы приветствуем минимализм и стильный подход. Если работа будет выполнена качественно, у нас есть планы заказать полный дизайн основного приложения на 60-70 экранов, а также оформление для социальных сетей. Бюджет: На стадии MVP мы хотим максимально оптимизировать расходы, поэтому ищем доступные решения. У нас есть макет в Figma, где указано примерное содержание каждого экрана. Откликнуться 👉 @Dzori_Business
Изображение поста
Изображение канала: Local Talent | Design
Зарплата 85 000 у продуктового дизайнера Middle в диджитал-агентстве
Бонусы и дополнительные плюшки в компании нет Сколько часов в день занимают встречи? до 1 часа Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? (не считая встреч) 6–8 часов Как выглядит твой стандартный рабочий день? Стандартный 8-часовой рабочий день, 3 раза в неделю — созвон либо внутри команды, либо с заказчиком. В основном проектирую экраны по ТЗ (MVP B2B сервисов), исследований не провожу. Что больше всего нравится в компании? Понимающие, адекватные, профессиональные артдир и продакт Что не устраивает в компании? Уровень дохода, сотрудничество через самозанятость ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Дизайн #Middle #ДиджиталАгентство #Удалёнка
Изображение поста
Изображение канала: AGIMA.design
Некто Hang Xu считает что
...В отличие от предыдущих методов создания продуктов от простых MVP до больших и сложных продуктов, инструменты проектирования ИИ сначала становятся широкими и сложными, что требует от дизайнера активного масштабирования в обратном направлении. Это означает, что большая часть работы на последнем этапе, такая как проверочное тестирование, перемещается в самый конец очереди. Вместо того, чтобы решать, что создавать, дизайнеры будут принимать решения о том, какие функции, созданные инструментом искусственного интеллекта, следует удалить. По иронии судьбы дизайнеры станут деконструкторами, а не «строителями». Верим?
Изображение поста
Изображение канала: Design Twist
Как не запустить продукт (ч.2)
Еще один пост рефлексии. Пару лет назад я вдохновился сервисом Google Warmup (тренировка вопросов перед интервью) и подумал, что обязательно нужно сделать что-то похожее на ру-рынке Идеей моего продукта была подготовка продуктовых дизайнеров к интервью. MVP хотел сделать на ручнике, а потом перейти к автоматическому формату (где я бы не участвовал) Я собрал страницу в фигме за пару вечеров, а затем пошел по «экспертам» из индустрии, чтобы повалидировать ее и пособирать фидбек. «Эксперты» мне ничего внятного не сказали и в явном виде не поддержали идею Тут же я столкнулся с первыми сложностями: я не понимал, как вообще такое реализовывать на техническом уровне Факторы, которые не дали мне сделать проект: 1. Мое желание найти поддержку 2. Отсутствие этой поддержки 3. Страх, что не смогу реализовать 4. Отсутствие опыта (это был первый проект) Спустя время в linkedin я увидел, как люди форсят сервис Mockin — это буквально то, что я не сделал Сейчас я заставляю себя идти туда, где страшно. Жалею, что не заставил себя сделать это 2 года назад Выводы, которые я вынес из этой истории: 1. Не ссать 2. Запускать, чтобы набирать опыт (негативный/позитивный) Спустя время я все же сделал нечто похожее — так появился Whiteboard-задачник
Изображение поста