Houdini: Small Scale Liquid Simulation

Этот курс предлагает уникальный подход к созданию мелкомасштабных жидкостей, специально разработанных для макросъемок в производстве. В этом двухсекционном курсе студенты углубятся в различные концепции, включая хорошие подходы к поверхностному натяжению, управление пользовательским моделированием жидкости и методы/хаки рабочего процесса. Рассматриваемые темы включают в себя: что можно и чего нельзя делать при настройке проекта, настройки FLIP (излучение и переменная вязкость), основные силы, работа с объектами столкновения для оптимизации, сетка, расширенное использование сил, методы VDB, изгиб жидкости и lookdev с использованием движков рендеринга, таких как Redshift и Karma. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста

Patreon - Vincent Schwenk [ENG - RUS]

🟣 Туториалы Cinema 4D от Vincent Schwenk: 01 DESIGN SOFTBODY RIBBON VSK WORLD 03 ANIMATION FLOOR COLLISION VSK WORLD 03 DESIGN FLOOR COLLISION VSK WORLD 04 ANIMATION ROPES VSK WORLD 04 DESIGN COLOR USER DATA VSK WORLD 05 BONUS WRINKLES VSK WORLD 06 ANIMATION VDB RETOPOLOGY SOFTBODY VSK WORLD 06 DESIGN BONUS BUMP VSK WORLD 06 DESIGN CAUSTICS VSK WORLD 07 ANIMATION DEFORMER VSK WORLD 07 ANIMATION DEFORMER VSK WORLD-01 07 DESIGN HOW TO SETUP YOUR LIGHT VSK WORLD 08 ANIMATION HAIRY VSK WORLD 08 DESIGN HAIRY VSK WORLD 09 DESIGN SPEED UP REDSHIFT VSK WORLD 09_SPEEDUP_ANI 10 ANIMATION COMDIRECT VSK WORLD 10 DESIGN COMDIRECT VSK WORLD 11 ANIMATION C4D PARTICLES VSK WORLD 11 ANIMATION XP PARTICLES VSK WORLD 11 BONUS COMDIRECT VSK WORLD 11 DESIGN PARTICLES VSK WORLD 12 ANIMATION EDITING VSK WORLD 12 DESIGN MORE ROPES AND CUSTOM AOVS VSK WORLD 13 Animation Part 01 Fake Softbody VSK WORLD 13 Animation Part 02 Gravity VSK WORLD 13 Animation Part 03 Loops VSK WORLD 13 DESIGN PLACING GRAPHICS AND TILING VSK WORLD 14 Animation Dynamic Softbody Loops VSK WORLD 14 Design Textures VSK WORLD 15 Animation Art sculpture VSK WORLD 15 Design Redshift and Megascan VSK WORLD 16 Animation Product shot VSK WORLD 16 Design Productshot VSK WORLD 17 Animation Product Voronoi Shot VSK WORLD 17 Bonus Another voronoi fracture VSK WORLD 17 Design Product Voronoi Shot VSK WORLD 18 Animation Cold Kids VSK WORLD 18 Bonus Feedback VSK WORLD 18 Design Cold Kids VSK WORLD 19 Animation Animated texture UV modeling and more VSK WORLD 19 Design Animated Texture Ray Switch and more VSK WORLD 20 Animation Mixamo meets Softbodys VSK WORLD 20 Bonus Hardware Update VSK WORLD 20 Design Mixamo meets Softbody VSK WORLD 21 Animation UVs in R23 VSK WORLD 21 Design OSL in Redshift VSK WORLD 21 Master NFTs VSK WORLD 22 Animation Money business clients recycle VSK WORLD 22 Design What to do with this shot VSK WORLD 22_Bonus_Glow 23 Animation Setting up the vacuum scene VSK WORLD 23 Design Some extra details VSK WORLD 24 Animation Stone VDB Substance Painter VSK WORLD 24 Design Procedural Stone Shader VSK WORLD 25 Animation Making goo and much more Pt 01 VSK WORLD 25 Animation Making goo and much more Pt 02 VSK WORLD 25 Design Setting up the goo in redshift VSK WORLD 65 Guest Two Beginner Videos VSK WORLD 65 Guest Two Beginner Videos VSK WORLD-01 65 Guest Two Beginner Videos VSK WORLD-02 66 Speed up your render Boolean VSK WORLD 66 Speed up your render Boolean VSK WORLD-01 67 Guest Tutorial Jonathan Lindgren VSK WORLD 68 How to animate and render a shoe VSK WORLD-02 68 How to animate and render a shoe VSK WORLD-03 Boldtron Three different setups VSK WORLD Boldtron-Tutorial-1 Bonus Presentation VSK WORLD Business_Talk DOMESTIKA_MÄRZ HoRope R23 VSK WORLD How to build a procedural stone setup in C4D - YouTube How to create a cloth material in C4D with Substance and Redshif How to setup your softbody simulations in C4D - YouTube Master Say hi to Subframe VSK WORLD Project Files Quarantine3D VSK WORLD Twitch Bonus VSK WORLD VSK TEXTURE PLUGIN - C4D REDSHIFT Patreon Wrap a strap in Cinema 4D - Softbody quicktipp 🔸Объем: 101 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Cinema_4D #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

The Ultimate Introduction to Octane For Cinema 4D

Курс посвящён глубокому изучению рендера Octane в Cinema 4D. Он охватывает освещение, материалы, камеры, рендеринг и дополнительные инструменты, такие как Vectron и VDB Volumes. Видео на английском языке с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 20,2 ГБ #курс #Cinema4D @poly3ds
Изображение поста

6 бесплатных VDB Sequences дыма и огня из FX BackPack для Blender.

Коммерческая коллекция эффектов Smoke Impact от FX BackPack состоит из стандартных клипов FX и VDB Sequences, один из которых включен в бесплатный набор эффектов дыма и огня Discovery Pack. ссылка #vfx #FXBackPack #fx #VDB #free #Blender
🌪EmberGen Enterprise v1.0.8 (Win)
EmberGen - это инструмент объемного моделирования жидкости в реальном времени, который может мгновенно моделировать, визуализировать и экспортировать флипбуки, последовательности изображений и тома VDB. С EmberGen вы можете создавать все, что угодно: от огня и дыма до взрывов и волшебных палочек. EmberGen дает вам творческую свободу, позволяя проводить итерации ваших симуляций за миллисекунды, а не за часы. #Motion_Soft #Embergen #Motion4D Motion
Изображение поста
📌 6 бесплатных VFX эффектов дыма и огня от FX BackPack
- VDB-файлы для гибкого использования в 3D - 2K ProRes MOV файлы с альфа-каналами для быстрого композитинга ⏩ Скачать #полезное
Cloud Forge Complete - VDB Clouds
… Полностью управляемая с помощью чертежей поддержка как одиночных, так и многооблачных облаков. Настройка объемных облаков для атмосферных облаков осуществляется с помощью компонента Unreal Engine Volumetric Cloud Component. Блюпринт Cloud Spawner позволяет создавать в сцене вращающиеся облака, движущиеся в определенном направлении. Облака имеют облегченный состав, что позволяет быстро запускать их в приложениях реального времени.
Изображение поста
♠️Cloud Forge Complete - VDB Clouds
Полностью управляемая с помощью чертежей поддержка как одиночных, так и многооблачных облаков. Настройка объемных облаков для атмосферных облаков осуществляется с помощью компонента Unreal Engine Volumetric Cloud Component. Блюпринт Cloud Spawner позволяет создавать в сцене вращающиеся облака, движущиеся в определенном направлении. Облака имеют облегченный состав, что позволяет быстро запускать их в приложениях реального времени. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Helium V8.1a (After Effects Win)
🔮 Плагин Helium теперь доступен для Volume Rendering, легко создавайте потрясающие 3D-эффекты дыма из файлов VDB. Helium — это революционный новый набор 3D-инструментов для Adobe After Effects. Быстро и легко создавайте плавные и сложные 3D-анимации. Он имеет множество расширенных функций и инструментов, таких как 3D-модели, 3D-анимированный текст, сплайны, ландшафт, зеркальное отображение, примитивы, прокрутка, клонирование, световые эффекты и т. д. Конечно, есть сотни пресетов для удобного использования. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Helium #After_Effects #free #бесплатно
HS-242 - Solver Madness [ENG]
Solver Madness — это курс Houdini, посвященный созданию сложных динамических эффектов. Студенты изучат методы цепочек, наложения слоев и объединения симуляций с использованием Sopsolvers, жидкостей FLIP, Pyro, адвекции VDB и множественных симуляций POP. Курс охватывает методы преобразования геометрии в шипучие пузырьки и формирования жидкостей FLIP посредством поверхностной адвекции. Участники научатся создавать эффективные, управляемые искусством симуляции, которые используют широкий спектр решателей Houdini. Этот практический курс делает акцент на практическом применении и творческом решении проблем в дизайне и создании визуальных эффектов 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 2. 🔺Redshift 2025.2 Расширенные возможности материалов ➕Поддержка OpenPBR. Новый стандарт для работы с полупрозрачными материалами улучшает реализм передачи света через такие поверхности. ➕Обновленные Mesh Lights. Теперь они поддерживают полную функциональность других типов источников света, включая выборочную подсветку объектов (light linking). ➕Улучшения VDB. Передача света через объемы (VDB) стала более точной, что особенно заметно при наложении нескольких объемных объектов. Оптимизация объемного рендеринга ➕Новый алгоритм анизотропии (Jendersie-D’Eon) обеспечивает более реалистичный рендеринг объемов, заменяя прежний подход Henyey-Greenstein. ➕Скорректирована работа глобальных объемных эффектов, что улучшает рендеринг прозрачных материалов. Инструменты для ускорения рабочего процесса ➕OIDN (Open Image Denoiser) ускоряет обработку изображений и снижает шум при рендеринге. ➕AOV-пассы. Расширенные возможности управления отдельными элементами сцены, такими как тени или отражения, для последующей обработки. Повышение производительности ➕Улучшена производительность и скорость взаимодействия со сценами. Изменения в освещении и материалах теперь отображаются в реальном времени в Viewport. ➕Оптимизация для современных GPU, что делает рендеринг быстрее и стабильнее. С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков. ........................................................................................................................... Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maxon #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста