Минутка конструкций:

В профессиональном развитии дизайнер проходит несколько ступеней: Исходная ступень развития — эстетическое внимание. Заметное стремление увидеть и понять красоту, гармонию, эстетику как часть хорошо работающего объекта. Первые ступени это результативность проектного мышления. Радость от того, что задуманное получилось. Что заработало, принято, ушло в работу дальше. Это удовольствие от того, что получается и отсутствие истерик и травм от того, что не получается. Следующие ступени это умение работать с технологиями. Развитие инструментальной работы, освоение базовых приёмов и инструментов. Это и карандаш заточит и Photoshop и Figma и промт в нейронке написать. Создавать проекты в инструментальном исполнении. Собирать макеты. Инженерная работа и софт. Третий уровень на который приходят через ступени освоения инструментов — техники мышления. Критические, проектное, креативное, логическое мышление создающее умение осмысленно создавать несколько вариантов решения и выбирать оптимальные. Четвертый уровень это освоение и изучение психологии человека, понимание мотивации и восприятия, особенностей человеческого поведения и коллективные, культурные, социальные особенности человеческого желания и потребности. Умение создавать объекты, которые в психологическом, культурном, социальном измерении ценнее только материального. Исследования экономики и права, социологии и культуры. Пятый уровень. Ступень знаний о капитале. Развитый предпринимательский дух. Желание увеличивать свой капитал в работе с дизайном — материальным, социальным, культурным. Организационные и командные навыки, чтобы эффективней работать и больше получать прибыли со своей деятельности. Шестой уровень. Ступень свободного творчества. Потребность создавать уникальные вещи на границе экспериментальных технологий и искусства. Самореализация как высшая цель. Седьмой уровень развития. Ступень развития навыков педагогики и обучения других. Передача своего опыта и знаний другим как ценности и объекта личного интереса. Познание себя и систематизация своего профессионального опыта как метода и подхода к развитию других. Посмотрите на структуру, конструкцию и красоту материала лестницы. Каменная лестница, ведущая в док Стэнли в Ливерпуле. Эта прибрежная лестница, являющаяся частью системы доков, открытой в 1848 году, относится к числу величайших достижений викторианского морского инженерного искусства в Ливерпуле. Любите дизайн, развивайте себя.

Бренд Trussardi остается в России. В пресс-службе компании заявили, что вся информация, которая поступила в распоряжение СМИ на этой неделе, касалась предыдущего дистрибьютора Trussardi — «Т. Р. С. Дистрибьюшн». Как уточнили в пресс-службе, в 2024 году собственник у российского подразделения сменился — им стала компания Miroglio Group.

После завершения сделки Miroglio Group активировала свою российскую дочернюю структуру «Мотиви-М», которая в настоящее время является официальным правообладателем и оператором бренда Trussardi в Российской Федерации. Именно «Мотиви-М» осуществляет управление розничной сетью, оптовыми продажами, присутствием на маркетплейсах и маркетинговой деятельностью бренда на территории России. ООО «Т. Р. С. Дистрибьюшн» не входит в структуру Miroglio Group и не имеет к ней никакого отношения, — заявили в пресс-службе Trussardi, подчеркнув, что бренд продолжает работу в России в штатном режиме. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News

25-я страница третьего выпуска газеты ТАТЛИН посвящена Франциско Инфанте и его размышлениям о рождении нового синтеза искусства, техники и природы.

Отталкиваясь от опыта кинетического искусства и спонтанных игр с Нонной Горюновой, он приходит к понятию «АРТЕФАКТ» — ключевому для своего творчества: «В древней Персии — черная стела-параллелепипед. В Амирабадской культуре — это тоже стела, но со скрученным на 90 градусов относительно друг друга противоположными основаниями. То, что известно об артефакте, свидетельствует о бесконечном мире, о связи всего сущего с Тайной, реально этот мир наполняющей». В этой статье художник раскрывает философию своей художественной системы, где искусственный объект вступает в диалог с безграничностью природного пространства, фиксируя мгновенную грань их взаимодействия. О Тайне, природе и геометрических структурах — в статье из рубрики #25СТР . 🌸 Читать на сайте TATLIN #статьи #искусство #25СТР

Я почти готова принять поражение со звонками.

И на этой неделе начну тестировать рассылки. Это гораздо более ручная работа, в которую нужно вкладывать время — на каждого потенциального клиента. Сейчас готовлю каркас скрипта с ИИ. Вот как выглядит мой промт. Я даю его не в новый чат, а в чате проекта. То есть ИИ понимает весь контекст. Мне нужен универсальный скрипт, который можно будет персонифицировать. То есть часть структуры будет постоянная, а часть я буду адаптировать исходя из данных конкретного адресата. Конкретику нужно добавлять будет для того, чтобы а) у человека было понимание, что я реально изучила его бизнес, б) у меня уже есть видение как его усилить. В большей степени ориентируемся на клиентов, которые готовы к росту (не будем уговаривать тех, кто не понимает или вечно ноет, что это сложно/дорого) и их нужно только подтолкнуть. Они хотят качественных изменений, хотят чтобы салон был заполнен и в него хотели ходить люди и хотели работать классные мастера (салоны на них держатся). Хотят действенных решений, а не пустословия. Боятся слить деньги не на то, неэффективно. Можно попробовать актуализировать эгрегор общей боли в РФ -- кризис, покупательская способность падает, люди придирчивее выбирают, сложнее привлекать клиентов. Для меня ИИ — это не штука, которая работает за меня. Это такой сообщник, с которым можно обсудить свои идеи, который предлагает варианты (не всегда хорошие). За компанию любые дела быстрее спорятся, я считаю ❤️
Руководство Sony Pictures Entertainment в ближайшие месяцы уволит несколько сотен сотрудников в кино-, теле- и корпоративных подразделениях по всему миру, пишет Variety.
О смене стратегии компании с 12-тысячным штатом написал во вторник генеральный директор Sony Pictures Entertainment Рави Ахуджа: «‎Чтобы поддержать наш рост, мы приводим организацию в соответствие с тем, куда движется бизнес, а не с тем, каким он был раньше. Это требует изменений в том, как мы работаем, нашей структуре и в том, куда мы инвестируем». Среди актуальных приоритетов Sony — развитие франшизы Peanuts (вселенная Charlie Brown and Snoopy), на которую холдинг недавно приобрел права, адаптации популярных видеоигр PlayStation, а также дальнейшее расширение телевизионных и киновселенных, включая «Пацанов», «Человека-паука», «Охотников за привидениями», «Чужестранку» и «Jeopardy!». Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
🧩 В Фигме появился способ сделать компоненты гибче и не плодить сотни вариантов
Дизайн-система обычно начинает ломаться не тогда, когда она маленькая, а когда команда начинает обходить ее сама. Где-то отцепили инстанс, где-то сделали еще 12 вариантов карточки, где-то собрали отдельный модал только потому, что в базовом компоненте не хватило свободы. В Фигме для этого запустили слоты. По сути это способ оставить структуру компонента стабильной, но менять содержимое внутри без detatch. Зои Адельман и Сара Келли показывают, что лучше всего это работает на меню, модалках, карточках, панелях и даже крупных layout-компонентах. Для дизайн-систем это меньше вариантов и поддержки, для дизайнеров больше свободы внутри системы. Внутри: – С каких компонентов лучше начинать внедрение слотов, чтобы эффект был заметен сразу; – Когда слот должен быть пустым, а когда лучше сразу давать дефолтный контент; – Как preferred instances помогают не превратить свободу в хаос; – Почему слоты полезны не только для мелких элементов, но и для целых layout-блоков; – Как слоты сокращают количество вариантов и уменьшают поддержку библиотеки; – Почему связка со структурой кода делает handoff понятнее; – Как слоты помогают не detatch-компоненты там, где раньше без этого не обходилось; – Почему для автоматизации и AI это тоже важный шаг, потому что структура становится явной. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
пятничная подборка: как привычные процессы становятся базой для нового опыта
на этой неделе делимся тремя кейсами о том, как бренды превращают привычные действия людей в источник новой ценности и смысла. 🛵 delivery-платформы обучают ИИ на реальных действиях DoorDash и Uber платят курьерам за фото блюд, входов в отели и операции с беспилотниками Waymo. → обычная работа превращается в данные для ИИ → оплата зависит от трудозатрат и сложности задания → доступно через приложения Tasks и Dasher фокус смещается с выполнения задачи на обучение алгоритмов в реальном мире. 😴 восстановление вместо нагрузки GymNation в Дубае запустил NapTime — занятия с отключением телефонов, дыханием и релаксацией. → последовательность: растяжка → дыхание → медитация → отдых → не лечение бессонницы, а еженедельная перезагрузка → практика ускоряет восстановление мышц и помогает придерживаться плана отдых становится структурированным сервисом, а не второстепенной опцией. 📚 Minecraft как канал доступа к информации «Репортёры без границ» создали библиотеку с цензурированными материалами внутри Minecraft. → книги с удалёнными страницами и расследованиями → новая зона посвящена США: самоцензура и давление на СМИ → библиотеку посетили >1 млн раз, прочитали >10 млн книг игровая платформа превращается в средство распространения и защиты информации. вывод ценность появляется там, где компании добавляют новый слой смысла к уже привычной активности людей — работу, отдых, игру. выигрывают те, кто умеет создавать опыт поверх существующих процессов, а не только придумывать новый продукт. trends.aic.ru
🎯 Голодные игры начинаются!
Вчера официально стартовал первый раунд голосования жюри на премии WorkSpace Digital Awards. Мне пришло уведомление, т.к. я один из участников жюри. Честно, я прям горжусь тем, что я внутри WorkSpace.🙏🏻 Для меня это одна из самых важных премий за диджитал. Почему? Потому что именно через грамотно оформленные кейсы можно доступно объяснить будущим заказчикам, какой объём работы стоит за любым проектом. Не просто картинки или пара строк текста, а полноценный case study: что делали, к каким результатам пришли, какие гипотезы проверяли — и почему именно такие. Теперь к процессу 👀 - У жюри два круга голосования. - Первый — упрощённый, выставляем базовые оценки. - Второй — уже более детализированный, по сегментам: креатив, кейс, структура и т.д. Вчера узнал, что в этом году на первый этап мне досталось 124 кейса. Они распределяются автоматически, в зависимости от их количества и навыков каждого члена жюри. В прошлом году, на первом круге, у меня было 196 кейсов, и, конечно, я знатно охуел, пока все их просматривал. Но я реально посмотрел каждый — и на первом круге, и на втором. Но именно тогда я серьёзно прокачал насмотренность, увидел, какими должны быть сильные кейсы, почитал, что делают коллеги, и вообще офигел от того, какой объём работы можно закрывать и как можно расти дальше. Кстати, в этом году мы сами подали 4 кейса! Один из них — про 👉🏼 мобильное приложение ЕлиПили, которое мы делали для нескольких ресторанов в Москве. У нас там милый моушн ролик, который стал заглавным для кейса. В этой публикации его добавил. И, конечно, голосуйте за нас — нам очень важна ваша поддержка 🏆💙 Всё, обнял и убежал с утра на спорт 🏃‍♂️
Большинство косметологов теряют деньги не потому, что у них нет опыта, а потому что они заходят в открытие клиники «на ощущениях». Они находят помещение, оно кажется нормальным. Начинают думать про ремонт, смотрят примеры, вдохновляются…
Дальше строители, закупки, решения по ходу, и в какой-то момент оказывается, что не все помещается, нормы не соблюдены, лицензию не получить, приходится переделывать, бюджет выходит из-под контроля. И самое неприятное то, что деньги уже потрачены, а назад откатиться нельзя. Проблема не в отсутствии опыта, проблема в отсутствии системы. Потому что открытие клиники - это не просто ремонт, это бизнес, где важна планировка, нормы, инженерия, логика процессов. Без этого даже красивое пространство может не работать. Даже если Вы делаете это впервые важно идти не через «попробую, по ходу разберемся», а через структуру. Сначала проверить помещение на соответствие нормам, понять, что в нем реально поместится, посчитать бюджет, сделать проект, зафиксировать решения и только потом переходить к ремонту. Вы не обязаны разбираться во всем сами, но важно не принимать решения вслепую, идти в ремонт без понимания, надеяться, что разберетесь по ходу, ведь в этой сфере ошибки стоят дорого. Открыть клинику без опыта можно, нельзя только делать это без системы. Если Вы сейчас думаете об открытии своей клиники и не понимаете, с чего начать, напишите «Клиника» в личные сообщения. Разберем Вашу ситуацию и поможем пройти этот путь без потери денег и переделок. https://max.ru/id771921226310_biz - канал МАХ https://www.stqr.ru/39033-1-571 - Визитка, там ссылки на все соцсети и сайт @DreamTeamArt_bot - напишите в наш бот-заботы в ТГ
Middle+ / Senior UX/UI-дизайнер в Nimax
Мы — Nimax, создаём опыт бренда, который работает на рост бизнеса. Задачи: — собирать требования, продумывать структуру, пользовательские сценарии и логику — проектировать интерфейсы и собирать проекты на Tilda — разрабатывать UI-концепции и масштабировать их на весь проект — прорабатывать адаптивы и микроанимации Ожидания: — опыт в веб/продуктовом дизайне от 4–5 лет — умеете продумать логику и быстро собрать визуально точное решение без долгих итераций — работали с разными веб-проектами: сайты, лендинги, сервисы — Figma, сборка на Tilda и базовый HTML/CSS Условия: — полная удалёнка или гибрид с офисом в Петербурге или в других городах — начало в промежуток с 09-11 по МСК, окончание с 18-20 по МСК — заработная плата по результатам собеседования — оплачиваемое обучение на курсах и интенсивах → Подробнее Контакт для отклика: rabota@nimax.ru #дизайн
Привет! Сегодня в 19:00 по МСК ждем вас на суперполезном эфире по дашбордам.
Эфир проведут Ксюша Толокнова (@uxrockru), Ирина Федькина (продуктовый дизайнер, ex. Ростелеком, ex. Авито) и Владимир Фрадков (дизайн-лид Ozon Tech). Состав спикеров очень сильный, и им точно есть чем поделиться с вами на основе своего опыта. Материал будет полезен всем, кому интересен продуктовый дизайн и работа с большими объемами данных. Что разберем: ✨ как на практике выстраивается структура дашборда и из чего она реально собирается ✨ чем дашборды отличаются от других типов интерфейсов ✨ как учитывать реальные сценарии пользователей и их решения ✨ с какими сложностями дизайнеры сталкиваются при работе с данными Также расскажем про новый формат обучения в Uprock, где участники будут работать с дашбордами в группах, прямо на реальной задаче, максимально приближенной к продуктовой практике. ➡️ Подключайтесь сегодня в 19:00 (МСК) по ссылке
😍 HUMAN ищут Арт-директора
HUMAN — агентство, которое уже 10+ лет делает не просто креатив, а создает смыслы: кино, фестивали, арт-объекты, ивенты и рекламные кампании для топовых брендов. Ищут арт-директора, который сможет брать сложные проекты с нуля, задавать сильное визуальное направление, развивать команду дизайнеров и держать высокую планку качества на каждом этапе работы. 📍 Москва, гибрид 🕐 Полная занятость 👀 Что ожидают: – Опыт Senior специалиста и портфолио - Опыт ведения проектов под ключ: от идеи до финальной сдачи клиенту - Сильный арт-дирекшн и умение давать четкие, структурированные правки, которые реально улучшают результат - Экспертное владение Figma и Adobe Suite (Photoshop, Illustrator и др.) - Глубокое понимание адаптации графики под разные носители: digital, офлайн, широкоформатная печать - Опыт с предпечатной подготовкой, оптимизацией файлов, дизайн-системами и мастер-макетами - Насмотренность и системный подход к референсам: не просто “красиво”, а с пониманием, почему это работает - Умение быстро находить визуальные решения в разных стилистиках: от классики до экспериментальной типографики - Осмысленное использование нейросетей как инструмента ускорения с последующей ручной доработкой - Лидерство, умение делегировать, поддерживать команду и выстраивать приоритеты - Сильные коммуникационные навыки и способность защищать визуальные решения перед клиентом и внутри команды 💎 Чем будете заниматься: - Выстраивать процесс так, чтобы финальный визуальный продукт стабильно соответствовал высокому уровню агентства - Проверять и направлять работу дизайнеров на всех этапах проекта - Брать на себя сложные проекты с нуля: формулировать визуальную идею, собирать мудборды и референсы, задавать направление команде - Развивать дизайнеров: помогать лучше чувствовать типографику, сетку, композицию, ритм и иерархию - Помогать команде не закапываться в лишний перфекционизм там, где важнее скорость и точность - Внедрять эффективные инструменты и улучшать внутренние процессы - Участвовать в презентациях идей внутри агентства и с клиентами - Переводить обратную связь в понятные задачи и решения 🦋 Что предлагают: - Оформление по ТК РФ - ДМС - Гибридный формат работы с фокусом на удаленку - Зарплату по итогам собеседования - Полную занятость с гибкими часами работы - Ежеквартальные бонусы - Возможность расти, учиться у сильной команды и делать по-настоящему крутые проекты: от креативов 360 до создания айдентики фестивальных фильмов и м/н фестивалей - Теплую атмосферу без офисного формализма - Важно: бывают периоды высокой загрузки, когда нужно подключаться в выходные, праздники или вне стандартного графика 🔠 Почта для отклика: valerieklabukova@wearehuman.ru
Майли Сайрус на волне всплеска любви к «Ханне Монтане» попыталась снова добиться закрытия иска со стороны Tempo Music. Эта компания владеет долей авторских прав на песню Бруно Марса When I Was Your Man и утверждает, что Сайрус сплагиатила трек, превратив его в свой хит Flowers.
Процесс тянется еще с 2024 года. В прошлом месяце певица подала ходатайство об отклонении иска, но представители Tempo Music настаивают на передаче дела в суд, пишет Billboard. Истцы считают, что песня Майли слишком похожа на When I Was Your Man — не только по смыслу, но и по музыкальной структуре. Они также отвергли довод о том, что Flowers можно считать пародией или художественным переосмыслением песни Марса, и продолжают настаивать на том, что трек, принесший Сайрус «Грэмми», — это плагиат. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
🦋 Почему ИИ-помощник не понимает ваш UI Kit и как это починить
С AI в разработке почти у всех сначала один и тот же опыт: просишь собрать что-то простое, получаешь результат за пять минут и думаешь, что дальше будет только лучше. А потом помощник начинает придумывать несуществующие компоненты, путать prop’ы, переписывать рабочий код и игнорировать паттерны проекта. В Яндекс 360 пришли к простой мысли: дело не в модели, а в том, что проект для нее остается черным ящиком. Валерий Баранов показывает, как они сделали фронтенд AI-ready. Сначала дали ассистенту базовый контекст через AGENTS.md, чтобы он понимал структуру репозитория, команды и ограничения. Потом добавили MCP для внутренней документации UI Kit и связали Figma с кодом через Code Connect, чтобы модель понимала не только дизайн, но и реальные компоненты, токены и нейминг в коде. Внутри: – Почему почти у всех наступает долина разочарования после первых удачных промптов; – Что именно стоит класть в AGENTS.md, а что только засоряет контекст; – Почему короткий и жестко сформулированный файл работает лучше длинной простыни; – Как MCP закрывает проблему внутренних библиотек и закрытой документации; – Почему дизайн-система должна быть понятна модели на уровне Foundation, компонентов и паттернов; – Как в Яндекс 360 разделили источник правды между Figma и кодом; – Зачем нужен Figma Code Connect, если у вас уже есть UI Kit; – Почему AI-ready проект это не магия, а нормальная инфраструктурная работа. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
С таким же перфекционизмом мы разрабатывали приложение Потрясные находки
И часто получаем одни и те же вопросы: — а есть ли в канале отделка? — а декор? — а техника? — а более бюджетные проекты? — а сочетания цветов? Такой интерес вполне логичен — у нас с вами сейчас нет проблемы, чтобы что-то купить, выбор огромный. Когда наши мамы и бабушки делали ремонт, они думали, где вообще достать материалы, чем какие выбрать. Дефицит диктовал решения. Нашу реальность диктует переизбыток. Раньше проблема была в том, что невозможно найти. Сейчас — в том, что невозможно выбрать из слишком большого количества вариантов. И найти красивое в горе безвкусицы. Когда в очередной раз столкнулась с наплывом комментариев, поняла, что не показала вам приложение изнутри Во-первых, за 3 года канала мы нашли идеальный формат описания проектов со всеми ссылками: 1️⃣ Каждый проект разделен на комнаты. Если вам нужны только кухни — выбираете фильтр #кухня и смотрите только эти комнаты. Если нужен полностью весь проект — выбираете название проекта и вам видны подборки только с ним 2️⃣ Структура ссылок по комнате: отделка/ мебель/ техника. В каждой категории свои ссылки 3️⃣ Название товара в посте полностью повторяет название по ссылке. Иногда такое бывает, что продавец переносит свой товар на другую ссылку. По названию его легко найти самостоятельно (или попросить в комментариях поддержку найти за вас — такая опция тоже есть) 4️⃣ Мы делимся каждой!!! ссылкой из проекта. Не утаиваем информацию и не скрываем контакты. Но ссылку на пол или другой товар действительно можно не найти в двух случаях: если мы остались дико недовольны подрядчиком и не можем его рекомендовать вам или если это был проект с готовой отделкой от застройщика, где мы не делали ремонт, а только меблировали Во-вторых, в ноябре мы проводили неделю открытых дверей канала Потрясные находки, где поделились 2-мя проектами с вайтбокс в режиме реального времени и описали, как много всего есть в канале помимо ссылок на товары Присоединиться к приложению можно здесь — https://golnk.ru/85lMl Посмотреть, как выглядят подборки и их наполнение можно здесь — https://t.me/yuloo/11232 Осталось меньше недели до окончания скидок 🔥 Сейчас лучше время, чтоы вступить в приложение и обеспечить себя поддержкой на все время ремонта.
Я не знаю способа лучше избавиться от тревоги, стресса, зажимов и башки забитой дурными мыслями.
Формула такая: 15 минут пешком 25 минут плавания активно 10 минут сауна 15 минут пешком Структурируется ваще всё. И спишь, как младенчик. Кто, кстати, какую физуху практикует? Что скажете? Вот бег, по моему, так голову не очищает и тело не расслабляет 🤔
Изображение поста
💻 Интерактивная визуализация производственного цикла композитной детали – проект студентки Института графического дизайна СПбГУПТД Ангелины Трушковой
Визуальную часть девушка выполнила в технике изометричной 2D-графики с акцентом на чистый, технологичный стиль. Все элементы разработала вручную и объединила в единую интерактивную систему с продуманной структурой микровзаимодействий. ⚙️ Важно было представить сложные инженерные процессы в наглядной и доступной форме. Визуальные эффекты показывают последовательность технологических этапов, логику и значение производственных участков, роль используемого оборудования. Интерфейс предусматривает как самостоятельное изучение производственного цикла, так и использование решения в качестве демонстрационного инструмента на выставках. Компания пригласила меня создавать графические материалы. Также сказали, что готовы интегрировать идеи в фирменный стиль, – добавила Ангелина. 🏆 С этим проектом студентка заняла третье место в федеральном конкурсе «Дизайн молодых». Напомним, что в этом сезоне победителями стали 9 студентов СПбГУПТД в 8 номинациях. Подробнее читайте на Дзене. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Изображение поста
✅На чем у меня главный фокус в этом году?
В апреле будет 5 лет моей школе, и в этом году главной целью я поставила создание нового уровня, рост команды и полный апгрейд всех продуктов, новый брендинг 🤩 Сейчас фокус не на рекорды и не на внешнее, а на внутренние процессы: – обновления во всех обучениях – создание новых продуктов школы – брендинг и платформа школы – новый Геткурс с фишками, которые я практически не встречала в онлайн-школах – большой сайт школы, библиотека бесплатных уроков и новые сайты всех продуктов (работа ведется уже несколько месяцев, и скоро наконец покажу вам🥹) – рост и расширение команды – новая стратегия и брендинг соцсетей школы – работа над юридической частью, регистрация названия школы – проведение анализов и исследований, чтобы глубже погружаться в рынок и делать лучшие продукты – создание метрик, чтобы у учеников были топовые результаты Сейчас я много учусь маркетингу, управлению, бизнес-процессам, совершенствую то, что уже создано и внедряю новое, и мне безумно нравится ощущение того, что мы создаем что-то невероятное ♥️ Уже за первые 2 месяца 2026 мы сделали большой прогресс! Я искренне горжусь проделанной работой и чувствую, как мы растем каждый день ☕️Мне очень нравится то, что сейчас у меня нет спешки, гонки в этом процессе, встаю утром пораньше и с любовью делаю то, что вдохновляет Вчера, например, я весь день продумывала вселенную школу, работала над брендбуком, купила фирменный шрифт для школы, а еще структурировала все обновления в программах курсов Сейчас фокус на том, чтобы делать лучший продукт, расширять команду и следить за каждой деталью в школе, чтобы все было на высшем уровне И уже на следующий год с новым уровнем брендинга, процессов в команде будем идти в новые масштабы, потому что цели у нас большие и важные 🤍
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
🎥 Как выстроить продажи дизайн-услуг и поднять стоимость проектов?
В этом видео Артур Ткаченко, основатель веб-студии Alt Design, подробно разберет структуру коммерческого предложения и этапы ведения сделки. Вы узнаете, как преодолеть внутренние психологические барьеры, мешающие называть высокую цену, и выйти на новый уровень дохода. 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240496 📺 Смотреть на Youtube: https://youtu.be/L-8dDMwTA9A
Изображение поста
♿ 40-60% интерфейса Moni требует доработки для незрячих пользователей, но большинство проблем не сложные
Незрячий разработчик разобрал доступность web3-проекта Moni. Доступность в финтех и web3 редко рассматривается как обязательная часть архитектуры. Внимание уделяется визуальной составляющей, а сценарии использования без мыши или без экрана остаются вне фокуса. Выяснил: примерно 40-60% интерфейса требует доработки с точки зрения accessibility. Большинство проблем не архитектурно сложные, это вопросы корректного использования aria-атрибутов, логичной структуры заголовков и поддержки клавиатурной навигации. Внутри: – Кнопки без описания: под полем «Check account» должна быть кнопка поиска, но есть элемент "По щелчку" без описания; – Заголовки на каждой строке: неудобно слушать текст, когда каждая строка это заголовок уровня 1 или 2; – Таблицы представлены кнопками: столбцы это кнопки, нет нормальной HTML-таблицы с table, tr, th, td; – Слияние строк без пробелов: «Ethereum$395.790.1 ETH100%+0%», «L117.62%-1.93%», «Smarts244+1»; – Курсор не попадает в модальные окна: после клика по «Manage filters» курсор не переходит к настройкам; – Поиск недоступен с клавиатуры: ввел HYPE, что-то появилось на экране, но с клавиатуры не смог поймать и перейти; – Кнопки навигации без названий: первая и последняя в постраничной навигации неподписанные, лучше «First» и «Last»; – Решения простые: использовать aria-label=«Name» у элементов, tabindex=-1 и .focus в JS для фиксации курсора, разделять блоки h2 и h3 заголовками. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста