Smart Animate — это не магия. Это головняк

Попробовал анимацию в Figma. Думал: сейчас всё полетит, карточки вспыхнут, клиент расчехлит премию. Ага, щас. Оказалось, чтобы «плавно появлялось» — нужно, чтобы названия фреймов совпадали. Чтобы «маска открывалась» — надо, чтобы структура была один в один. Иначе — бац, и анимация телепортирует элементы, как в багнутом прототипе. Но! Когда всё совпадает — работает чётко. Без кода, без плагинов, без боли. А пользователю не надо объяснять UX — он просто чувствует: «О, это удобно». Вывод: если хочешь анимацию — сначала сделай порядок. А потом уже магию. #webminute #figma #анимация #uxбезиллюзий #дизайнпроцесс
Изображение поста

❓ Как работать с сетками в 2025 году?

Школа UPROCK проводит бесплатный интенсив по одной из самых недооцененных, но критически важных тем — работе с сетками в UX/UI-дизайне. Многие дизайнеры интуитивно чувствуют, что с их макетами что-то не так: все как будто «плавает», нет четкой композиции, визуал выглядит неуверенно. В 80% случаев причина — в отсутствии грамотной сетки. 📅 Интенсив пройдет 9 и 10 июня, онлайн. Участие — бесплатное. Что будет на интенсиве: ✔️ как строить сетки под разные задачи ✔️ разбор ошибок и типичных провалов в композиции ✔️ приемы, которые помогают структурировать макет ✔️ практика и обратная связь от арт-директора ✔️ розыгрыш призов среди активных участников Интенсив подойдет и начинающим, и опытным дизайнерам, которые хотят усилить визуальную часть своих макетов. ➡️ Зарегистрироваться на интенсив Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2Vtzqv2fFMo
Изображение поста

Шаблоны: Настройка блоков.

Возможно, вы захотите сохранить сам файл шаблона чистым и избавить его от слишком большого количества лишнего материала. В этом случае вы, вероятно, захотите иметь специальную папку или специальный файл support .dwg, в котором все часто используемые вами блоки сохраняются и готовы к использованию вместе с файлом шаблона. В качестве альтернативы, вы можете загрузить наиболее часто используемые в вашей практике блоки непосредственно в файл шаблона. Это означает, что все эти блоки загружены в файл и могут быть вставлены через вкладку вставка. Вы также можете систематизировать эти блоки в пространстве модели, где вы точно знаете, где найти блоки, которые вам понадобятся, когда все будет готово. Смотрите ниже скриншот моего шаблона САПР с часто используемыми блоками в рамках этой структуры сетки. Ключом к этому будет знание того, какие блоки включить. Какие символы вы используете регулярно? Какие типы дверей или окон вы обычно рисуете? Есть ли часто используемые схемы расположения ключей или мебели? Какими бытовыми приборами или другим оборудованием вы часто пользуетесь? Есть ли у вас какие-либо заполнители, которые были бы полезны при планировании? Задайте себе эти вопросы, чтобы точно знать, какие блоки включать в ваш шаблон.
Изображение поста

🔰 Курс - Blender Cinematic Intro: Create Studio-Style Text Animations [ENG]

🛡 Описание: Blender Cinematic Intro: Create Studio-Style Text Animations Инфо: Курс… Изучите анимацию текста в Blender 3D: моделирование, анимация, камера и освещение, добавление частиц и визуализация вступления студийного качества. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как смоделировать 3D-текст и структуры для сцены в студийном стиле • Как настроить драматическое освещение для создания атмосферы и глубины • Как анимировать прожекторы и кинематографические движения камеры • Как визуализировать анимацию с помощью движка Blender Cycles • Как настроить всю сцену так, чтобы она стала вашей уникальной 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Делать то, что тяжело и сложно
Сейчас я активно готовлюсь к старту нового, сложного и важного для меня обучения. Как вы уже знаете (если давно на меня подписаны), я люблю достаточно простой дизайн и больший акцент делаю на работе со структурой контента, текстами, данными, визуализацией информации с помощью диаграмм и графиков. Креативные презентации, асимметрии, абстракции и прочее — не мой конёк, вот от слова совсем) зато насыпьте мне десяток другой диаграмм и графиков — я вам такую конфетку сделаю, закачаешься! Спасибо @kirsha_vis за прокачку в этом направлении)) ➡️Но в любом проекте важно грамотно подобрать не только визуал, но и шрифт, а также отработать им корректно. Большинство моих постоянных клиентов имеют свой фирстиль, которому необходимо следовать, поэтому фантазировать на шрифтовую тему не приходится. Но так бывает не всегда) И тема шрифтов стала всплывать для меня все чаще. Поэтому я сначала искала соответствующую информацию, потом подписалась на пару-тройку каналов по этой теме, потом выбрала понравившегося эксперта, изучала его контент и подачу, сходила на интенсив и уже потом только купила курс. Всё это заняло у меня несколько месяцев. ❓Почему такой длинный путь? Потому что мне важно понимать, что и как транслирует человек, как взаимодействует с аудиторией, как даёт ОС. Я убедилась, что его ОС — не просто сюси-пуси и облизывание с одним-двумя комментами "подвинь на пару пикселей вправо и будет огонь!", а именно предметный, структурный, глубокий анализ работы с четкими рекомендациями и объяснениями, где хреново и почему, а где круто и за счёт чего. ✌Меня не нужно жалеть и накручивать ненужную псевдо-экологию на фидбек, мне важно, чтобы была донесена ключевая информация. Донесена прямо, лаконично, без двойных трактовок и с акцентами: здесь плохо, здесь круто, первое исправляем по такому-то принципу, второе повторяем по такому-то. Уже через неделю я смогу погрузиться в этот интересный и новый для меня мир типографики и креативной верстки (божипоможи), поломать себя, попсиховать, пострадать, но вырасти над собой под руководством профессионала в этой области @stelidchenko - - - Что ж, будем страдать и развиваться) а пока что — на тренировочку, тоже страдать и развиваться, но уже в другом формате))) *️⃣Энергетик в дизайне Рубрика #наставник
Изображение поста
⚙️ Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру
Илья Сластен, продуктовый дизайнер в ПГК Диджитал рассказал, как грамотно выстраивать токены и библиотеки в Figma, чтобы и масштабировать систему было просто, и адаптироваться под разные продукты и темы. Очень советую тем, кто строит или улучшает свою дизайн-систему. Если честно, никогда бы не подумал, что названия переменных это такая большая тема, но статья классно объясняет, почему без этого всё быстро превращается в хаос. Это не просто «чтобы было красиво», а архитектура, которая помогает дизайнерам и разработчикам работать быстрее и без лишней головной боли Внутри: – Что такое primitives и зачем нужны базовые значения – Как собрать style guide с семантическими токенами – Как строить универсальные базовые компоненты – Как создавать продуктовые кастомизации без засорения библиотеки – Почему нейминг это фундамент, а не просто имена – Как грамотно организованная система экономит время и нервы всей команде ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
❓ Как не переборщить с элементами в киберпанке?
Когда рисуешь технику, экипировку и окружение в этом жанре, важно помнить: за всем визуальным шумом должна стоять структура. 🔠 Объем и форма Нет объема — нет ощущения формы, нет читаемости, нет стиля. Даже самые детально прорисованные, продуманные элементы без объема будут смотреться плоскими и как бы «прилипшими» к фону или герою. 🔠 Функция → форма В киберпанке каждая панель, кабель, болт должен играть свою роль. Представь, как эта штука работает, зачем её могли поставить, как она открывается или светится. 🔠 И не забывай про баланс форм Никого этим не удивишь, но правило простое: соблюдаем баланс между крупными, средними и мелкими формами, чтобы сделать дизайн интереснее и гармоничнее. Художник: Abrar Khan 🔠 Разобрать этот или другой стиль подробнее? ❤️ Подписывайся | Home Digital School #HDS_inspiration
Изображение поста
🛠 Аддон "Data Viewer" позволяет более интуитивно просматривать атрибуты геометрии в 3D-виде без необходимости переключения в редактор электронных таблиц.
Это может быть полезно для отладки и устранения неполадок, а также для понимания структуры и взаимосвязей 3D-моделей. 🟠 v0.1 Pro - (Blender 4.0) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #geonodes #Data_Viewer #Blender #3d #free #бесплатно
Я собрал весь свой опыт за 10 лет работы в дизайне и упаковке брендов — и превратил его в полноценную обучающую программу.
Пройдя её, ты научишься создавать качественный дизайн и уверенно начнёшь карьеру на фрилансе. Без воды, без шаблонов. Только практика, разборы, реальные кейсы и моя обратная связь на каждом этапе. В это обучение я вложил не только огромное количество времени и сил, но и частичку своей души. Это не какой-то «быстрый» курс с обещаниями за пару недель сделать из тебя дизайнера. Это путь — от основ до глубоких знаний, от первых проектов до уверенности в себе как в специалисте. Я создавал и записывал эту программу более 10 месяцев, спустя год полностью обновил, а недавно провёл ещё одно масштабное обновление, добавив в неё большой модуль по нейросетям. Именно из-за этого я так редко появлялся с новым контентом в последние месяцы. Теперь модуль по нейросетям — отдельная гордость обучения. Я планирую обновлять его каждые 3–4 месяца, чтобы у вас всегда был доступ к самым свежим и актуальным инструментам. Это обучение подойдёт тем, кто никогда не занимался дизайном, а также тем, кто хочет структурировать свои знания и перейти на новый уровень. Ты не только освоишь ключевые навыки, но и получишь чёткий план, как начать зарабатывать на фрилансе. ⚡️ Подробнее ознакомиться с информацией об обучении и заполнить анкету можно у меня на сайте 💬 Если останутся вопросы, отвечу лично: @ustinovdr
⚡️ 2025 разделит дизайнеров на ДО и ПОСЛЕ
Кто останется без работы — это те, кто не умеет собирать нормальное портфолио. Без метрик, без данных, без четкой структуры. Кто выйдет на зарплату в 200к+ — это те, кто знает, что нужно показать нанимающим дизайнерам, даже если все проекты под NDA. Хочешь быть во второй группе? Начни с миникурса по портфолио. Здесь собрано всё, что нужно для первых офферов в 2025 году: https://t.me/+1KrekaGiO-0wM2Zi Реклама.
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
.Figma Make умеет…
Поигрались в этот AI от фигмы. Записали тим-сессию и собрали тезисы по ней: - Можно просто вставить картинку или скрин — как референс, и AI сам строит структуру дизайна. - AI сам придумывает ТЗ, если его не дать. Например, создаёт структуру приложения по визуальному входу. - AI способен сделать интерактив — в примере: страница достижений была не просто сверстана, но и стала кликабельной. - Всё работает без полноценной базы данных — данные временно сохраняются (например, в cookies или памяти приложения). - Код пишется автоматически, разбивается на компоненты и может быть скачан. - Работает быстро, если дать чёткий визуальный референс: от 3 до 5 минут на генерацию UI и кода. - Есть визуальный редактор кода прямо в интерфейсе, можно быстро редактировать. - Иногда переписывает код целиком, даже если нужно изменить только одну часть — это может быть неудобно. - Придумывает сам копирайтинг и тексты, если их нет. - Умеет делать адаптивный дизайн, без дополнительных указаний. - Запоминает контекст прошлых правок, удобно для итерационной работы. - Вёрстка нативная и аккуратная, иногда игнорирует мелкие детали (например, цвета или иконки). - Поддержка интерактивности — можно тестировать UI прямо внутри генератора. - При дублировании проекта хранит весь контекст, а не только результат - Нельзя получить Figma-файл напрямую из Make — всё конвертируется в код. - Можно публиковать сайт прямо из Make, как мини-лендинг. @osensei_design • oleg&kate
📚 Обучение и мотивация
Я регулярно учусь. Иногда включаю что-то фоном (книги, подкасты, интервью), иногда — сажусь плотно и решаю прикладные задачи: найм, процессы, автоматизация, пипл-менеджмент, психология, здоровье ребенка, отношения — всё, что важно здесь и сейчас. Для меня обучение — это инструмент, который помогает пробивать стеклянный потолок и решать проблему чистого листа. Про стеклянный потолок, кстати, есть история. Когда я была сеньором, в какой-то момент поймала ощущение: ну вроде всё умею, всё знаю. Но как только начала брать на себя задачи лида — сразу открылся целый новый мир. Новый уровень. Столько вопросов, столько неизвестного — учись не хочу. Потолок был пробит. Каждое обучение приносит свежие идеи (многие из них я реализую в канале), позволяет по-новому взглянуть на старые кейсы, увидеть ошибки. Про ошибки тоже здесь пишу, это рефлексия своеобразная. Больше всего мне заходят прикладные форматы: когда можно сразу взять, попробовать и получить обратную связь. Теорию можно погуглить, а вот структурный план, практику и обратную связь — нет. Обучение не просто прокачивает как специалиста. Оно ещё и заряжает, возвращает фокус и мотивацию. Особенно, когда вокруг — люди, которые тоже растут и делятся опытом. А раз уж мы заговорили про мотивацию, хочу поделиться лайфхаком из серии «все знают, но никто не делает». Именно он помогает мне делать больше ключевых действий и держаться на энергии. Как-то я два года жила чисто на этом фреймворке. Ставь сердечко ❤️ — завтра расскажу подробнее ;) А на фотке я вчера утром сидела в кафе слушала подкаст и пила кофе. Было хорошо. @design_awesome
Изображение поста
Если у тебя 10 CTA на странице — ты не дизайнер, ты мешаешь
Был проект. Классный продукт, хорошие тексты, нормальная вёрстка. Но люди не нажимали. Не покупали. Просто смотрели и уходили. Я зашёл в макет: — один баннер с «подписаться», — второй блок «купить сейчас», — третий — «скачай бесплатно», — и ещё чат снизу мигает. Проблема не в дизайне. Проблема в хаосе приоритетов. Пользователь пришёл решить свою задачу, а не угадывать твою. Собрали всё заново. Один фокус. Один путь. Конверсия выросла. Без магии. Просто потому что UX — это не визуал. Это ясность. #ux #конверсия #webminute #структура #целевойдействие #дизайнбезхаоса
Изображение поста
❓Как тебе найти клиентов, если…
…если опыта мало и работ всего пару штук? Подойдет любой способ на самом деле Но тут важно набраться опыта и реальных кейсов прежде чем начать продавать сайты за дорого Биржи, чаты, боты с заказами, знакомые и вообще что угодно Главное стать твердым спецом с кейсами, хоть за отзыв, это тоже норм …не хочешь искать их в интернете? Офлайн топ вариант или найм У меня есть ученик, кто из офлайна вытаскивал миллионные заказы …вообще еще нет портфолио? Делать портфель, другого не дано Можно конечно продавать сайты и делегировать тем, кто умеет. Но тогда ты продажник, а не дизайнер) …не хочешь заниматься холодными рассылкам? Предлагать напрямую свои услуги — по прежнему самая рабочая штука, но и без нее можно выстроить регулярный поток заказов Например, можно качать несколько соц сеток, делиться там работами + контентом для клиентов А еще пилить регулярные кейсы на бех и дпрофайл. Только с маркетиноговой структурой, которая будет продавать тебя, а не просто картинки красивые Смыслы решают …хочешь, чтобы ничего не делал, но клиенты были? Это из разряда сказки или для тех, у кого бешенный сарафан за многие годы. Ну или платная реклама на сколько то десятков тыс в месяц. Или найм в найме искать клиентов не нужно, это забота компании Такая необычная подборка способов поиска клиентов получилась, с вам хомяки 😎
Изображение поста
Коллекция иллюстраций Startup Teamwork Pack тщательно создана с учетом современных тенденций дизайна. Каждый макет хорошо структурирован и организован. Поддерживает форматы AI .XD .SKETCH .FIG
Изображение поста
Хлебные крошки от англ. «Breadcrumbs» - Элемент интерфейса, который показывает дерево переходов по разделам системы или сайта: от главного до текущего. Цепочка помогает пользователю вернуться в любой раздел и не запутаться в структуре продукта.
Изображение поста
⚡️ 2025 разделит дизайнеров на ДО и ПОСЛЕ
Кто останется без работы — это те, кто не умеет собирать нормальное портфолио. Без метрик, без данных, без четкой структуры. Кто выйдет на зарплату в 200к+ — это те, кто знает, что нужно показать нанимающим дизайнерам, даже если все проекты под NDA. Хочешь быть во второй группе? Начни с миникурса по портфолио. Здесь собрано всё, что нужно для первых офферов в 2025 году: https://t.me/+m-E9fS2wzsNhOWFi Реклама.
Lo-fi Wireframe Kit — набор компонентов для быстрого и эффективного создания структуры.
Изображение поста
Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming [ENG]
🛡 Описание: Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming , Инфо: Курс… Создание интерфейса/меню AAA Frontend в Unreal Engine 5 с использованием C++ и Common UI ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Настройте модульную структуру пользовательского интерфейса с использованием системы Common UI Unreal Engine 5 и C++ • Создавайте и управляйте виджетами, используя стеки виджетов с игровыми тегами и асинхронной загрузкой • Разработать полнофункциональное меню опций • Навигация по вкладкам, панель динамических сведений, категории модульных настроек • Система настроек пользователя игры для сохранения/загрузки значений конфигурации • Построить полную систему перераспределения входных данных • Используйте препроцессоры ввода для динамического обнаружения и обработки ввода игрока. • Экран запуска и загрузки в игре • Используйте общий активируемый виджет, стеки виджетов, общий текстовый блок и многое другое • Пользовательские объекты данных для генерации элементов списка 🔸Объем: 19,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс