Astute Graphics Plug-ins Elite Bundle 4.0.0 Win x64

Полный набор плагинов для Adobe Illustrator. AstuteBuddy Автосохранение, резервное копирование + напоминания DirectPrefs Расстояние подталкивания, углы + направляющие ColliderScribe Точное выравнивание + выбор DynamicSketch Интуитивное векторное черчение FindReplace Мгновенно находите и изменяйте объекты InkFlow Рисование + надписи в одном инструменте InkQuest Предпечатный контроль и проверки InkScribe Точное создание пути MirrorMe Мгновенная симметрия Phantasm Мгновенный контроль цвета + полутона Rasterino Обрезка изображения + редактирование Stipplism Эффект живой пунктирной линии Stylism Живые эффекты стали проще SubScribe Создавайте точные художественные работы Texturino Текстуры + кисть непрозрачности VectorFirstAid Очистка векторных документов VectorScribe Редактирование, формы, углы + измерение WidthScribe Эффекты переменной ширины штриха Reform Формировать + манипулировать Randomino Случайный выбор в Illustrator 📂 Скачать / #️⃣ #Illustrator #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
https://content.desigram.ru/static/c3955759-feb9-4080-972a-76068938f451.jpg

🧡SpeedRetopo 0.3.4

Ускорьте рабочий процесс ретопологии в Blender с помощью SpeedRetopo. Разработанное для автоматизации утомительных задач, это дополнение позволит вам сосредоточиться на творческих аспектах ретопологии. Ключевые особенности: Ретопология в один клик: Запускайте ретопологию одним щелчком мыши, упрощая рабочий процесс. Автоматическое обновление модификаторов: Автоматическое управление модификаторами, такими как Shrinkwrap и Mirror, для эффективной ретопологии. Пользовательские инструменты: Используйте такие инструменты, как Relax и Align to Center, для точной настройки сетки. Инструменты центра: Добейтесь точного выравнивания сетки с помощью специализированных инструментов для центрирования. Инструменты замораживания: Сохраняйте контроль над ретопологизированной сеткой с помощью опций замораживания. Инструменты затенения: Улучшите визуализацию и детализацию с помощью расширенных опций затенения. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/9fc708c1-f2f0-47ec-8016-0aeaaf457940.jpg

UVPackmaster v3.3.3 (Blender 4.0 - 4.3)

💠 UVPackmaster 3 — это веха, которая приближает инструмент к более общим приложениям UV. Теперь UVPackmaster — это не только передовое решение для UV-упаковки, но и усовершенствованный алгоритм UV-выравнивания/наложения и другие вспомогательные инструменты, значительно упрощающие рабочий процесс UV-обработки. Но что может быть быстрее, чем запуск алгоритма на GPU? Запуск его на ЦП и всех графических процессорах в системе одновременно! UVPackmaster сделает именно это, чтобы сократить время, необходимое для выполнения даже самых сложных сценариев упаковки, до секунд. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #UVPackmaster #3d #free #бесплатно

Набор каркасов для сайтов.

• Мобильная и веб-версии. • Более 500 уникальных комбинаций. • Полная кастомизация с учетом стилей. • Встроенная функция авто-выравнивания. #uikit #webdesign #uxdesign #wireframes Открыть в Figma
Выражения стиля текста в After Effects 2025 (с Kyle Hamrick)
В этом уроке мы с Kyle Hamrick расскажем вам все о новых стилях текста для каждого символа в After Effects 2025. Мы начнем с основ, а затем создадим расширенный шаблон. К концу этого видео вы станете экспертом в выражениях стиля текста. 00:00 Вступление 00:42 Основы текстовых стилей 08:06 Новинка! Стиль для каждого символа 09:10 Горизонтальное масштабирование 10:09 Шрифты для каждого символа 15:16 Соображения по производительности 15:55 Выравнивание абзаца 20:06 Экспорт MOGRT 23:32 Интерлюдия 23:53 Выражения для ссылок и текстовые аниматоры 29:03 Исправление разрывов строк 34:46 Стили текста, состоящего из одного слова 41:52 Стили текста, состоящего из нескольких слов 46:53 Краткое изложение 47:35 Интервью с Джоном Коломбо 58:32 Окончание #tutorial | By Mograph Mindset
Как анализировать типографику в чужих работах?
Типографика — важнейший инструмент графического дизайнера. Разберем, как изучать работы других авторов, чтобы развивать насмотренность и улучшать свои проекты. 1. Поймите цель и контекст Сначала ответьте на вопросы: Какой посыл передает дизайн? Кто целевая аудитория? Где используется работа (печать, веб, наружная реклама)? 2. Оцените выбор шрифтов Проанализируйте: какие категории шрифтов использованы (с засечками, без засечек, рукописные)? Сколько шрифтов в одной работе? (Обычно до 2–3). Гармонично ли шрифты сочетаются? 3. Обратите внимание на иерархию Иерархия помогает выделить главное: какой элемент текста заметен первым? Используются ли разные размеры, жирность, курсив Читается ли сообщение легко? 4. Проверьте расстояния Пространство вокруг текста влияет на восприятие. Смотрите на: межбуквенное расстояние (кернинг) и межстрочный интервал, выравнивание текста (по левому краю, по центру и т.д.), пустое пространство: баланс или перегруженность. 5. Цвет и контраст Цвет влияет на настроение работы. Важно: достаточен ли контраст текста и фона? Используются ли акцентные цвета? Подходит ли цветовая палитра теме работы? 6. Эксперименты Ищите нестандартные решения: наложение текста, использование текста как части изображения, уникальные формы шрифта. 7. Функциональность Самое важное: легко ли читать текст? Доносит ли он нужное сообщение? Не выглядит ли работа перегруженной? Регулярный анализ типографики — залог профессионального роста. Задавайте вопросы, сохраняйте интересные примеры, пробуйте новые приемы. Это поможет вам находить вдохновение и совершенствовать свои проекты. #гайддлядизайнеров @graphicdesigngurus
https://content.desigram.ru/static/923f9b8c-36f0-4871-8bef-60e8e625204d.jpg
Дизайнеры, которые думают, что можно всю жизнь таскать иконки из библиотек — ну-ну, живите дальше в мире иллюзий. Пока ты скачиваешь чужие SVG, кто-то другой уже делает кастомный сет, который идеально ложится в продукт и радует глаз.
Иконки — это микро-дизайн. Тут важна каждая пиксельная срань: выравнивание, толщина линий, сетка. Не умеешь рисовать их сам — рано или поздно упрешься в ограничения чужих решений. А кастомные иконки — это про стиль, про эстетику, про контроль над дизайном. Так что ловите 6 топовых ссылок, которые помогут не позориться: 1. «Самое простое руководство по иконографике» Статья от Нетологии, где рассматриваются базовые принципы создания иконок, такие как символизм, простота и универсальность. Читать 2. «Суперполезный гайд по созданию иконок для интерфейсов» Руководство от VC.ru, которое акцентирует внимание на уровне детализации, консистентности и минимальных размерах зазоров между элементами иконок. Читать 3. «Дизайн иконок: принципы и примеры» Статья на UPROCK, где разбираются 7 ключевых признаков отличных иконок с множеством примеров для вдохновения. Читать 4. «Icon Design: The Ultimate Guide» Smashing Magazine подробно рассматривает процесс создания иконок, включая выбор стиля, сетки и техники отрисовки. Читать 5. «How to Design Icon Sets for Interfaces» Статья, где обсуждаются шаги по созданию согласованных наборов иконок для интерфейсов, включая определение стиля, сетки и размеров. Читать Хватит сидеть и ныть, что у тебя “нет чувства стиля”. Открывай ссылки, учись, тренируйся. Потом спасибо скажешь.
https://content.desigram.ru/static/c29440be-29a6-4fcf-9c64-e5df27dc85b0.jpg
Чем объясняется решение сделать выравнивание плейсхолдера в инпуте по центру? Типа, больше похоже на кнопку? Так повышается кликабельность? или они просто ебланы
https://content.desigram.ru/static/a7ece9a9-c773-4648-ad6b-725d4c60ee15.jpg
Как быстро выровнять монтажные области в Illustrator? ⚡️
Если у вас хаос из артбордов, а нужно идеально ровно — есть простой способ! ⬆️В туториале показала, как за пару кликов выстроить сетку 3×3 и не тратить время на ручное выравнивание. Быстро, четко, удобно! Это полезно, когда работаете с серией дизайнов: ▫️Делаете сет карточек для соцсетей ▫️Верстаете многостраничный гайд или презентацию ▫️Работаете с вариациями дизайна Смотрите, пробуйте и экономьте время! А если хотите больше таких простых и полезных фишек не только для Illustrator, приходите на интенсив Логостарт 🚀 Мы за неделю покажем, каким простым, понятным и кайфовым может быть дизайн в Figma
CAD Transform v2.0.6 (Blender 3.3 - 4.3)
🛠 CAD Transform - это инструмент преобразования, созданный для преодоления многих ограничений Blender, когда дело касается точных преобразований. • Точное перемещение/поворот/масштабирование/выравнивание по 3 точкам • Точная привязка к рабочему процессу или привязка к нему • Навигация по видовому экрану/изменения затенения при трансформации объектов • Предварительный просмотр трансформации, позволяющий привязываться к исходным объектам • Редактируемая адаптивная сетка • Установите собственную точку поворота в любое время. • Изменение режимов привязки во время бега. • Изменение ограничений в любое время. • Инструмент дублирования • Поддержка экземпляров коллекций • Работает как в режиме объекта, так и в режиме редактирования сетки и кривых. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #CAD_Transform #3d #free #бесплатно
CONSTA NEWS
Привет! Весь прошлый год мы усердно работали над библиотекой таблиц и другими крупными задачами, но не забывали и о других библиотеках! Поэтому сегодня масштабно обновляем UI-Kit и не только в Figma Community! Где-то прибрались, что-то удалили, что-то усовершенствовали – в общем, вот важные изменения в UI-Kit: Consta UI-Kit Проверили на предмет сломанных инстансов и ошибок, внесли исправления или доработки в компоненты. Компоненты – Attachment. Добавили возможность установки нескольких иконок в правую часть для состояния «по наведению». – AvatarGroup. Поправили некорректное отображение счётчика. – Badge. Добавили новый стиль компонента tinted: более бледный, не такой заметный, как стандартный. – BookmarkTabs. Добавили возможность настройки положения кнопок для пролистывания вкладок. Теперь их можно установить по краям компонента, слева или справа. – Button. Для варианта OnlyIcon изменили настройку ширины с fixed на hug. – Chips. Переработали логику слоёв и объектов ближе к реализации в коде. – Collapse. Добавили настройку иконки в панель свойств компонента в Figma. – Informer. Добавили новый стиль компонента outline: более бледный, не такой заметный, как стандартный. – Combobox и другие инпуты - Поправили выравнивание Caption; - В варианте Multiple настроили auto-layout wrap; - Добавили припер с не кликабельными айтемом в варианте Multiple. – DatePicker/DateTime/DragNDropField. Пересобрали компоненты. – Loader - Добавили размер XS; - Добавили новый тип circle. – Scrollbar. Переработали компонент в соответствии с новой реализацией в коде, связали с палитрой цветов. – Snackbar. Добавили новый вариант при помощи которого можно показать процесс загрузки. – Spoiler. Переработали логику слоёв и объектов ближе к реализации в коде. – Steps. Полностью переработали дизайн компонента. – Textfield. Добавили вариант с счётчиком количества символов в поле textarea. Другие изменения и библиотеки И это не всё! Также мы вносили и другие, хоть и более мелкие, изменения в поля ввода, бейджи, пагинацию и многие другие компоненты и библиотеки. Например, для библиотеки Consta Table появилась Dark версия компонентов, а в Consta Graphics – новые иконки расширений. Также мы упорядочили дизайн обложек для всех библиотек. В этом году выходим на более ритмичный режим релизов, поэтому, как обычно… Стэй тунед! Смотреть в Figma community
https://content.desigram.ru/static/cac581b1-96f6-439c-885d-77533c306521.jpg
⚡️ Как ускорить адаптацию дизайна в zero-блоках
Поделюсь парочкой своих лайфхаков, как оптимизировать процесс верстки адаптивов в zero-блоке Тильды: 🔸 Прежде всего я адаптирую сайт поблочно. Сверстала десктоп одного блока — и тут же все его мобильные версии. Таким образом, переходя к верстке следующего блока, я могу скопировать повторяющиеся элементы дизайна уже вместе с готовым адаптивом и сэкономить на этом время. Особенно актуально для заголовков или однотипных карточек. 🔸С появлением автолейаутов адаптация сложных массивов элементов стала гораздо легче. Достаточно правильно выставить настройки внутри АЛ, и можно их адаптировать только лишь изменением ширины группы. 🔸В ситуации, когда копии элементов смещаются относительно оригинала на 10рх вправо и вниз на адаптивах, я делаю следующее: растаскиваю элементы как получится, соблюдая только правильный порядок. Затем либо использую шорткаты от аннекса по выравниванию по одной стороне, либо кнопки на панели настроек справа (как на видео). И вторым шагом ставлю расстояние между объектами для упорядочивания. Здесь еще можно сбросить адаптив у элементов, но мне привычнее делать именно так 🙂 🔸Еще я использую всегда различные привязки, не только стандартный left / top. Например, привязав элемент к right / bottom, мне не нужно на каждом новом брейкпоинте его двигать в правый нижний угол — он всегда будет там стоять на своих координатах. Надеюсь, мои советы были вам полезны ☺️ Если у вас есть свои фишки по верстке адаптивов в zero-блоке — поделитесь ими в комментариях 💖 #верстка #тильда
ACT: Game Asset Creation Toolset v2025.1.1 (Blender 4.2 - 4.3)
🛠 ACT — это множество инструментов для создания игровых ресурсов (пакетный экспорт FBX/GLTF для Unity/UE/Godot, инструмент выравнивания начальных точек, переименование, инструменты UV-развертки, инструменты рабочего процесса низкополигональной графики и т. д.) для Blender. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #ACT_Game_Asset_Creation_Toolset #3d #free #бесплатно
3 частые ошибки в типографике
Как не надо 🙅‍♀️ 1. Слишком маленькое, либо слишком большое межстрочное расстояние; 2. Выравнивание большого количества текста по центру, либо по правому краю; 3. Отсутствие иерархии. Автор: @grachev_design 🩷 InDesign
Illustrator 2025 for Absolute Beginners: Start from Zero [ENG]
Изучите Adobe Illustrator 2025: векторная графика, инструменты рисования, цвета, градиенты и текстовые эффекты для начинающих. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Перемещайтесь по рабочему пространству Illustrator 2025 и настраивайте монтажные области для эффективного рабочего процесса проектирования. • Понимать основы векторной графики, включая контуры, обводки и заливки. • Используйте основные инструменты рисования, такие как карандаш, кисть и ручка, для создания точных дизайнов. • Применяйте цветовые модели, градиенты и передовые методы перекрашивания для повышения визуальной привлекательности. • Творчески редактируйте и форматируйте текст с помощью инструментов ввода текста, включая текст по контуру и текст по области. • Создавайте и настраивайте кисти для каллиграфии, эффектов рассеивания и выразительных мазков. • организуйте проекты, используя слои, группы и инструменты выравнивания для бесперебойного управления дизайном. • Эффективно экспортируйте проекты для печати, веб-размещения и других приложений с помощью инструментов экспорта Illustrator. • Изучите инструменты на базе искусственного интеллекта для создания генеративного контента 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Illustrator #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
#1 Долгожданный пост про горячие клавиши!
Из-за того, что в РР их очень много, постов будет несколько. «Ctrl + D» - дублировать слайд/объект. «Ctrl + Z» - отменить предыдущее действие. «Ctrl + F» - поиск ключевых слов по презентации. Выравнивание текста: «Ctrl + L» - выровнять по левому краю. «Ctrl + Е» - выровнять по середине. «Ctrl + R» - выровнять по правому краю. «Ctrl + J» - выровнять по ширине. «Ctrl + T» - изменить параметры шрифта, цвета, размера и т. д. Для MacOS принцип тот же, только вместо «Ctrl» - клавиша «cmd». Если нужно продолжение - тыкайте на «🔥» #горячиеклавиши
#уроки
7 техник, которые навсегда изменят ваш подход к использованию Photoshop Я покажу вам семь способов отточить свои навыки работы в Photoshop. Будь то далекие воспоминания или совершенно новые, каждый из них – это навык, который сослужит вам добрую службу в будущем. 00:00 Трек 1: Применяем Auto Adjustment без разрушения 02:45 Трюк 2: Убираем пыль и мусор/губки 05:45 Трюк 3: Назначаем любой цветовой профиль любому изображению 07:43 Трюк 4: Сглаживание неровностей на фоне 10:11 Трюк 5: Уменьшение/устранение полос в градиентах 11:13 Трюк 6: Выравнивание краев вдоль контура контура 13:34 Трюк 7: Соедините замаскированный край с помощью «Remove Tool» Автор
https://content.desigram.ru/static/3306f166-8572-43cc-9a4c-40ea2c0c87db.jpg
#уроки
7 техник, которые навсегда изменят ваш подход к использованию Photoshop Я покажу вам семь способов отточить свои навыки работы в Photoshop. Будь то далекие воспоминания или совершенно новые, каждый из них – это навык, который сослужит вам добрую службу в будущем. 00:00 Трек 1: Применяем Auto Adjustment без разрушения 02:45 Трюк 2: Убираем пыль и мусор/губки 05:45 Трюк 3: Назначаем любой цветовой профиль любому изображению 07:43 Трюк 4: Сглаживание неровностей на фоне 10:11 Трюк 5: Уменьшение/устранение полос в градиентах 11:13 Трюк 6: Выравнивание краев вдоль контура контура 13:34 Трюк 7: Соедините замаскированный край с помощью «Remove Tool» Автор
Словарик дизайнера (03)📎
Выравнивание текста (выключка) — распределение текста по ширине блока, влияющее на его восприятие и читаемость. Наиболее привычным в русском и большинстве европейских языков, в которых слова читаются слева направо, является выравнивание по левому краю. Выравние по центру используется на слайдах с центральной композицией, а по правому краю в случаях, если того требует композиция слайда в целом. Выравнивание по ширине в презентациях не используется — оно предназначено для книжной, газетной или журнальной верстки. #словарикдизайнера
https://content.desigram.ru/static/d6c7d6b9-cd5e-4d72-a63f-59466d41598f.jpg
UVPackmaster v3.3.2 (Blender 3.4 - 4.3)
💠 UVPackmaster 3 — это веха, которая приближает инструмент к более общим приложениям UV. Теперь UVPackmaster — это не только передовое решение для UV-упаковки, но и усовершенствованный алгоритм UV-выравнивания/наложения и другие вспомогательные инструменты, значительно упрощающие рабочий процесс UV-обработки. Но что может быть быстрее, чем запуск алгоритма на GPU? Запуск его на ЦП и всех графических процессорах в системе одновременно! UVPackmaster сделает именно это, чтобы сократить время, необходимое для выполнения даже самых сложных сценариев упаковки, до секунд. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #UVPackmaster #3d #free #бесплатно