Дизайнер, давай покажу как выстроить такую же очередь из клиентов?

Меня зовут Олег и я опытный эксперт в сфере продаж и поиска клиентов для дизайнеров, создал канал с говорящим названием "Упрощаю фриланс". И сейчас раскрываю в нём свои секреты поиска заказчиков, продаж на чеки 40.000₽+, правильному ведению коммерческой переписки и сотни других тем, которые тебе точно помогут расти😁 Кстати, за подписку на мой канал ты получишь: — Запись платной консультации по поиску теплый клиентов через рассылки — Структуру отклика, за счёт которой ты можешь получать по 5-10 потенциальный клиентов в неделю — Базу каналов и чатов для откликов и рассылок, где и находятся платежеспособные заказчики — Разбор правил переписки с помощью которых ты железно будешь закрывать 30-50% заказчиков — Возможность получить место на закрытом онлайн-мероприятии бесплатно Подписывайся, получай подарки и кучу клиентов сверху) В закрепе канала самое интересное, жду тебя❤️

⚡️ Стрим: Базовые принципы дизайна аналитической отчётности для PRO и начинающих

Сегодня в 18:30 по МСК Мария Гирда (ранее Гришина) — BI-аналитик РЖД и автор телеграмм-канала «Power BI Design» — разберёт базовые принципы дизайна отчётов, которые сделают ваши дашборды мощными и понятными даже для новичков. Что будет? 🟠 Структура макета — почему это основа любого отчёта; 🟠 Магия цветов — как палитра влияет на восприятие; 🟠 Лонгборд vs 16:9 — какой формат круче и почему; 🟠 Виджеты или графики? — когда что использовать. Приходи на эфир — мы даем реальные кейсы и лайфхаки, которые можно применить сразу, а также ответы на ваши вопросы! Эфир пройдет в нашем телеграм-канале — без регистрации и СМС. А вопросы Марии задавать можно в комментариях к этому посту. До встречи на эфире!
Изображение поста

🔄 Эволюция вместо стагнации: как курс «Презентация будущего» прокачивает даже опытных дизайнеров

Этот вопрос мы слышим от выпускников каждый день: «Зачем мне новый курс, если я уже всё знаю?» Разложу честно: «Я уже всё знаю» — классика жанра! 🙃 Но давайте на секунду представим: Вы выучили английский 5 лет назад. Мастерски выучили! Но... открываете сейчас учебник и — бам! — половину уже не помните. А современный сленг? А новые выражения? А изменившиеся правила? 📌 С дизайном та же история, только на стероидах! ▫️ Наш мозг безжалостно "архивирует" знания, которые не используются каждый день ▫️ Тренды в дизайне меняются со скоростью света — каждые 6-12 месяцев ▫️ Даже святые базовые принципы постоянно переосмысляются (да-да, я про тебя, минимализм 👀) ▫️ Нейросети — лишь верхушка айсберга перемен, которые накрывают нас волной А вот что вы получите из курса «Презентация будущего», даже если уже проходили другие наши программы: — Обновление дизайн-мышления — как переосмыслить базовые принципы в контексте 2025 года — Новые сценарии применения — расширьте горизонты использования знакомых приёмов в ситуациях, о которых раньше даже не задумывались — Дизайн-супергерой — когда объединяете классику с нейросетями, получаете практически новую суперспособность! Признаюсь честно: мы специально структурировали программу так, чтобы каждый модуль давал инсайты даже тем, кто прошел все наши предыдущие курсы. Это не повторение — это углубление и расширение. 🎁 А ещё — для всех, кто уже проходил любой из наших курсов, у нас есть персональная скидка на покупку. ПРЕЗЕНТАЦИИ БУДУЩЕГО ИП Дубинчин А.И. ИНН: 370402717143 ERID: 2VtzqxmKwdU
Изображение поста
Базовый набор иконок
Форматы: #AI, #EPS, #SVG Набор с базовыми качественными иконками, с такими как: ссылка, меню, стрелка, сердце, аватар и тд, в наборе (16 иконок) 📁 Скачать
Изображение поста
GameMaker 2D RPG: Craft Your Adventure from Code to Combat [ENG]
🛡 Объем: 2,27 ГБ, MP4 Заголовок: GameMaker 2D RPG: Craft Your Adventure from Code to Combat Info: Class… Мастер GameMaker: от основ программирования и спрайт-арта до ИИ, боя, дизайна пользовательского интерфейса и многого другого в вашей собственной RPG ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте основы языка программирования GameMaker Studios 2 (GML) для динамической разработки игр. • Получите четкое представление о редакторе спрайтов GameMaker, чтобы оживить своих персонажей и миры. • Изучите процесс эффективного импорта спрайт-листов, чтобы улучшить визуальную привлекательность вашей игры. • Развивайте навыки создания плавных движений игрока, которые обогащают игровой процесс. • Откройте для себя приемы базовой анимации объектов и импорта спрайтов для анимации вашего игрового мира. • Реализуйте простой искусственный интеллект противника и боевую механику, сделав игру сложной и увлекательной. • Разрабатывайте интуитивно понятные пользовательские интерфейсы (UI) и системы пауз, которые обеспечат бесперебойное взаимодействие с игроками. • Воплотите свои игровые идеи в игровую реальность, от концепции до завершения, с помощью практических пошаговых руководств. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #GameMaker #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Библиотека градиентов.
• Более 800 градиентов, готовых к использованию • Разделены по основным цветам для удобства • 13 базовых цветов + светлые и тёмные варианты • Включает синие, красные, оранжевые, жёлтые, бирюзовые, фиолетовые, розовые, зелёные, серые, коричневые, аква-градиенты и другие #color #gradient #library Открыть в Figma
В последнее время все чаще ловлю себя на мысли: когда перехожу на новый сайт с инструментами (особенно связанными с ИИ и нейросетями), первым делом проверяю наличие вкладки "Pricing". 🤬😠😤И если она есть – просто закрываю сайт и ухожу.
Понимаю, что "бесплатный сыр бывает только в мышеловке", но до чего же измотал этот повсеместный подход "плати или уходи".🤬 Вот пример отличного подхода от ChatGPT: можешь сколько угодно пользоваться бесплатной версией, где доступны даже некоторые функции платного тарифа (правда, с ограничениями). В принципе, можно пользоваться базовой версией всю жизнь. Но если есть потребность в большем – предлагают платную подписку с расширенными возможностями. Это честный и понятный подход. А то, что сейчас творится у многих стартапов – просто безумие: "здрасьте, мы новый инструмент, вчера только вышли на рынок, у нас вообще три человека в штате, один из них уборщица, короче с сегодняшнего дня мы думаем, что ты нам должен платить 5000$ в час, только после этого дадим тебе попользоваться инструментом , спасибо" 😤
Изображение поста
В месте буквы: как делать дизайн для дислексиков
Ещё одна интересная статистика из нашего с ББЕ опроса. 84% репондентов считает, что дислексия снижает уровень жизни и комфорта человека, при этом 76% не знают, как облегчить восприятие дизайна и типографики людям с дислексией. Подобрали 5 ресурсов, которые погрузят в тему дислексии и подскажут, как учесть потребности дислексиков в своей практике. ➕ Designing for Dyslexia — короткий курс от образовательной платформы Uxcel. ➕ Dyslexia friendly style guide — материал от British Dyslexia Association (BDA) ➕ How Accessible Typography Makes Classrooms More Inclusive — статья об LX-дизайне для детей в журнале PRINT. ➕ Цифровая доступность в Тильде — гайд по созданию сайтов, которыми смогут пользоваться люди с физическими и когнитивными ограничениями. ➕ Accessibility tools от Figma — база плагинов, которые помогут подобрать цифровую палитру, настроить контрастность или правильно подобрать шрифты. А наш лонгрид по этой теме — уже совсем скоро ❤️
Изображение поста
Дизайн без визионеров, площадки-импостеры, толерантность к дискомфорту
🌩Это сокращенная аудиоверсия в тексте. В аудио как всегда больше. Я очень люблю ролики про старые игры. Старожилы знают — у меня даже есть татуировка в честь одной старенькой игры. А вот недавно я наткнулась 🐭 на видео про игры-песочницы, в частности, The Sims. Уилл Райт — этот тот самый визионер, разработчик, который участвовал при создании SimCity, The Sims, The Sims 2, Spore. Его игры занимали мысли ещё до того как скидываешь рюкзак в коридоре после школы и помоешь руки. Ну, так было со мной, я в целом очень люблю всякие градостроительные стратегические штуки. В результате одной неприятной махинации компания Maxis (в которой как раз работал Уилл Райт) сливаются с Electronic Arts, выпускают несколько обновлений, затем Sims 2, нод нарастающим напряжением недопонимают друг друга и... Расстаются. Спустя какое-то время выходит успешная The Sims 3, а затем революционная The Sims 4, правда, в революции есть нюанс. В The Sims 4 каждая идея — это будущий платный аддон. Игра становится подпиской, наполняется сервисами, где дополнение стоит от 5€ до почти 40€. На текущий момент в Steam представлено 95 аддонов, а по общим подсчетам полная игра обойдется нам примерно в 1429 €. Самое время вспомнить, сколько стоил мой диск The Sims: Vacation. Думаю, примерно 10 пачек чипсов. Или вот еще один смешной пример с подписками. Представьте, что вы покупаете холодильник, кладёте туда еду, а открыть холодос можно только по подписке. Не оплатила? Помирай, Юля, от голода. Надо покушать чтобы суметь заработать? О, бедняжка, какое горе. А как вам печать на принтере HP по подписке? Эта новость вообще гуляет годами по сети. Я плавно подвожу к дизайну и к тому, что мы перестали видеть визионеров и быть ими. После нулевых маркетологи достаточно плотно заняли штурвал и стали осваивать диджитал-пространство. Behance, казалось бы — площадка для дизайнеров, но по сути — витрина для рекламы PRO-аккаунтов. Ты приходишь за ростом, а становишься топливом воронки. Купи Pro — и получи пару функций, которые когда-то были базой. Но мы всё равно остаемся там, потому что там клиенты (или надежда на них?), коммьюнити ("чуваки, поставьте лайк моему проекту плиз") и опыт ("классная идея, возьму в проект" (bandit) ). Мы привыкли к неудобству, смирились с оплатой за базовое, утратили чувство завершённости и ясности (так за что же я все-таки плачу? за базовое или за то, что было недооцененным раньше?) К чему всё это? К тому, что когда-то всё строили визионеры, новый айфон не выходил раз в год с минимумом функций и не сгибался в заднем кармане брюк. Визионеры — хрупкие ребята, иногда наивные, иногда убыточные, но честные и двигающие прогресс благодаря внутреннему рвению, а не жажде наживы. А кто визионеры сегодня?
Изображение поста
Марьям Мерк изучала международное право в МГИМО, но душа лежала к маркетингу и рекламе.
Она пришла в Британку, чтобы на программе погрузиться в новую сферу, и... Сразу же успешно проявила себя в работе с учебным кейсом, который сделал ее узнаваемой в индустрии! Свою историю успеха Марьям рассказала в этой статье. Если вы тоже хотите развиваться в маркетинге и сделать первый шаг в этой области, присоединяйтесь к программе «Маркетинг. Базовый курс: теории, тренды, технологии» → старт 13 мая.
Изображение поста
Привет! Принесли полезные обновления для 2-го поколения Дизайн-системы
Описание работы с дизайн-токенами для разработчиков Ранее мы добавили отображение дизайн-токенов в Storybook. Вы можете посмотреть как базовые токены, так и компонентные токены (вкладка Design Tokens у каждого компонента). В дополнение к этому мы опубликовали инструкцию: что такое токены, как их использовать в проекте и как модифицировать тему, изменяя токены. ➡️ Читать инструкцию по дизайн-токенам Контрибьюция в Дизайн-систему У нас накопился позитивный опыт совместной работы с разработчиками из других команд. Если вы готовы участвовать в разработке Дизайн-системы, у вас есть наработки для нового компонента или новой функциональности – ждём вас! Давайте развивать Дизайн-систему вместе. ➡️ Читать инструкцию по контрибьюции Роадмап Дизайн-системы на 2 квартал Актуализируем наш роадмап. В планах выпуск новых компонентов и улучшение текущих. ➡️ Посмотреть планы развития Дизайн-системы
Изображение поста
Mattepaint - Introduction to Terrain Building [ENG]
🛡 Объем: 3,60 ГБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Introduction to Terrain Building Info: Class… От создания базовой местности до рендеринга и освещения. Автор научит вас создавать местность от начала до конца с помощью Gaea, Houdini и Photoshop. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Отзыв от Полины Манченьянц, выпускницы курса Александра Гинзбурга "Профессия «Сценарист видеоигр»:
Когда я шла на курс, то ставила перед собой одну единственную цель: понять, точно ли я хочу связать ближайшее будущее с геймдевом, и насколько я обучаема в этом. Надо заметить, что мой игровой бэкграунд ограничивался играми на сеге и парочкой на компьютере. А писательский — 5-летней работой с рекламными текстами. Никаких базовых знаний по разработке игр и сценаристике у меня не было. Шла я откровенным новичков, более того, мало в себе уверенным. Не буду врать: было сложно, моментами болезненно. Особенно в написании художественных текстов. Но сложнее было не сдаться. По мне, это вообще самое трудное в любой сфере, где ты делаешь первые шаги. Да и не только первые. Рано или поздно наступит момент, когда покажется, что ты безнадежен. Самое ценное, что я получила на этом курсе — личную поддержку Александра и тонну вдохновения для дальнейшей работы в геймдеве. С самого первого дня Александр создал безопасную среду: ему было можно и хотелось задавать вопросы и просить совета, когда было сложно или что-то беспокоило в процессе обучения. Вопросы он разбирал на вебинарах: очень подробно, с примерами, образцами рабочей документации. Столько полезных материалов и знаний он давал на вебинарах, что хватит еще на один мощный курс. Такую же подробную и корректную обратную связь Александр давал по домашним заданиям. Было видно, что задания проверяют тщательно, вчитываются в каждую фразу. Все замечания Александра преображали сценарий игры, над которой работали в рамках курса. И да, Александр прилично придирается, когда проверяет задания. Но каждая его правка была в точку и помогала улучшить игру. Поражаюсь терпению Александра, потому что некоторые мои недочеты повторялись раз за разом из-за невнимательности. Сами лекции были увлекательными, максимально полезными, без воды, с примерами. Они закладывали очень хороший фундамент для дальнейшего обучения. Стало понятно, чем занимается сценарист игр, как эти самые сценарии пишет, по сколько раз переписывает и почему это нормально. И хотя упор был сделан на сценаристику и тексты, на курсе мне больше всего понравилось работать с движком Twine. Я поняла, что разработка меня привлекает куда больше, чем творчество. Надо отметить, что Александр очень хорошо видит сильные стороны своих учеников и помогает их раскрыть. Например, я получала много правок по оформлению, что меня только мотивировало еще глубже изучать движок. Зарезюмирую: Александр безусловный профессионал, который умеет интересно, доступно и вдохновенно обучать сценаристике. В прямом смысле он разжигал это желание создавать игры. И неважно: тексты, коды, визуал. Так рассказывать, так мотивировать и так точно и ясно давать фидбеки, которые я получала на домашние, может очень сильный специалист. И если вам когда-нибудь выпадет шанс поучиться у Александра Гинзбурга — не упустите его. Лично я обязательно пойду к нему на другой курс, если он будет. Сейчас идет набор на новый курс Александра Гинзбурга "Квест-дизайн: сценаристика и нарративный дизайн квестов", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
1. Исполнители, регистрируйтесь на сайте, наполняйте профиль, заказывайте поднятие и публикацию для привлечения к себе внимание клиентов, работодателей.
2. Работодатели, регистрируйтесь на сайте, размещайте вакансии и заказы, привлекайте необходимых исполнителей, или ищите их в базе исполнителей. 3. Курсы, учебные заведения, наставники, регистрируйтесь на сайте, заполняйте информацию о вас, заказывайте рекламу. https://retouchers.online
Изображение поста
Mattepaint - Tracking in Nuke [ENG]
🛡 Объем: 162 МБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - Tracking in Nuke Info: Class… В этой серии мы рассмотрим: 2D-отслеживание — базовый метод отслеживания, который невероятно полезен при дрожании камеры или ее узловом движении без параллакса. 3D-отслеживание - это основная техника отслеживания, которая понадобится большинству кадров. С навыками 3D-отслеживания вы сможете взять любой кадр и создать 3D-камеру, которая будет соответствовать реальному движению камеры. Создание облаков точек и прокси-геоданных . Создавая облако точек на основе трека 3D-камеры, вы можете не только лучше позиционировать элементы, но и использовать это облако точек в качестве базовой 3D-геометрии для своей работы! Отслеживание 2D в 3D — узнайте, как объединить отслеживание 2D и отслеживание 3D 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Nuke #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🙈 Ты не дизайнер, если игнорируешь эти каналы:
Сейф-Дизайнера, где собрали около 3 тысяч материалов: 3D-элементов, текстур, иконок, фонов, иллюстраций. Всё в НD. Шрифтовик, куда слили тысячу шрифтов под любой дизайн. Теперь нужно меньше 5 минут, чтобы подобрать пару. design teacher — база туториалов, гайдов и кейсов. Учись у лучших, пока это бесплатно. Мокапы для дизайнера, чтобы презентовать проект на день раньше и срубить высокий чек. Здесь про Figma — научишься делать в фигме всё от а до я. Здесь про Photoshop — самый популярный редактор прямо в твоём телеграме! Гайды, макеты, шаблоны и многое другое ждут тебя здесь. Обычно эти каналы закрыты, но на 24 часа открыт доступ для каждого. Поспеши ⏰