🗣️Хочу ставить чек 40, а ставлю 20, в итоге расстраиваюсь

Недавно услышала от девочки-дизайнера про эту ситуацию😕 На самом деле история стара как мир и я сама это проходила на старте. Кому знакомо? Боишься назвать чек выше, чтобы не потерять клиента, и в итоге: - работешь за очень маленький прайс, времени тратишь много, но еле перекрываешь деньгами свои базовые нужды - расстраиваешься, что мог бы взять больше, но зассал - чувствуешь себя выгоревшим, потому что выхлоп маленький, а сил тратишь много Еще и всю душу в этот проект за 20к вкладываешь, а клиент все равно правки присылает. Потом смотришь в соцсетях на тех, кто дизайнит в разы слабее, а чеки ставит высокие, и уже ничего делать ни за какой чек не хочется 🤪 Что если я вам скажу, что лично знаю девушку, который вот сейчас осенью 2025 продала одностраничный сайт за 160к и клиент остался доволен? Пошагово и со всеми секретами, как она это сделала и какие условия были соблюдены, чтобы клиент купил и еще потом радовался Давайте наберем 120 реакций и дропаю ❤️
Изображение поста

Junior+ UX/UI-дизайнер в Pickles Team

Pickles Team — маркетинговое агентство. Задачи: — проектировать и разрабатывать дизайн для интерфейсов и сайтов — подготавливать макеты в разработку для Bitrix / Wordpress / Tilda — соблюдать и развивать дизайн-библиотеку совместно с дизайн-отделом Ожидания: — опыт работы в агентстве от 1 года — уверенные знания принципов адаптивной вёрстки — портфолио с реализованными проектами соло / в команде — Adobe, Figma – база Условия: — проекты на рынках США, Европы, СНГ и РФ — наставничество от старших дизайнеров, дизайн-лида и артдира — удаленка, по желанию встречи с командой в СПб — график 5/2, part-time или проектная занятость — ЗП по итогам собеседования Контакт для отклика: @pickles_team При отклике обязательно сопроводительное письмо и портфолио. Без этого отклик не рассматривается. #дизайн
Изображение поста

Опубликован рейтинг самых эффективных Telegram-каналов этого года в категориях мода, красота и lifestyle.

Исследование подготовили Ассоциация блогеров и агентств (АБА), Евгения Полищук и аналитическая платформа WhoIsBlogger. Первое место занял канал Марианны Елисеевой, второе — Александра Рогова, третье — FounderWoman основательницы платформы Nuself Ольги Паскиной. В десятку также вошли каналы: «Ирена Понарошку», Marina Golomazdina, I don’t judge, «что ношу, куда хожу», «Стрелец-Молодец», Veronika14 и Katya Golden. Рейтинг составляли в два этапа. Сначала специалисты по маркетингу и пиару назвали Telegram-каналы с наиболее эффективной рекламой. Затем платформа WhoIsBlogger проверила каждый канал по базовым метрикам — охваты, вовлеченность и доля неактивных подписчиков. Эксперты оценивали, окупается ли реклама в продажах, повышает ли она узнаваемость и репутацию бренда и насколько велик шанс, что рекламодатель вернется к блогеру за новой интеграцией. Ранее в этом году АБА, Полищук и WhoIsBlogger уже выпускали список самых эффективных микро-блогеров. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Сайт BURN

BURN — креативная мультиплатформенная продакшн-студия, создающая кинематографичные кампании для брендов. Использует собственный процесс на базе ИИ, чтобы определить слабые места в видимости бренда и передать его историю на значимых платформах. #студия #минимализм Посмотреть сайт 👨‍💻
Заметили как ИИ меняет практически всё в работе с дизайном?
Во всех своих дизайн-проектах в этом году я применял ИИ для подготовки презентаций, визуализации идей и концепций, но никогда для подготовки постов на канале. По опыту работы с сотнями дизайнеров и менеджеров вижу как ИИ стал заметно влиять на рабочие процессы. Большинство дизайнеров сейчас используют ИИ для сбора материала R&D, разработки идей базовых концепций, визуализации отдельных мокапов и подготовки презентаций. Знаю несколько разработчиков и менеджеров, которые нашли очень полезным и продуктивным в применении ИИ для подготовки проектной документации и написания подробных инструкций для коллег в работе. Особенно важно и полезно понимать как инструменты ИИ могут помогать именно сейчас расти в профессии, создавать преимущества для ваших компетенций, стимулировать профессиональный рост. С другой стороны, сейчас уже возникают неловкие ситуации в работе, когда клиенты, менеджеры или руководители считают, поддаваясь общему хайпу, что ИИ это такой «волшебный инструмент», который позволяет решать все задачи в дизайне быстрее и эффективней словно обесценивая сам труд обычными методами. У каждого из вас уже накопились свои примеры работы с ИИ, но как работают коллеги всегда интересно узнать из первых рук. Узнать больше о применении ИИ в профессиональной деятельности дизайнеров и менеджеров можно 16 декабря на бесплатном вебинаре с практическими кейсами от Яндекс Практикума PRO “Как ИИ упрощает работу мидла в 2026 году” . Регистрируйтесь по ссылке.
Изображение поста
Минутка человека:
Человеку нужен человек — особенно в дизайне. В дизайне центральный смысл человек. Его потребность, желание, особенности. Валенки. Игрушки на ёлку. Чемодан. Всё это источники впечатлений и носители очень личного опыта. Осмысленность дизайна это когда один человек подумал и позаботился о другом. Это основа, база, источник смысла. Человеку нужен человек Стихи Марина Бойкова Визуал Ирина Дербышева
Набросочное.
Тот случай, когда нарисовано с нуля без рукописной базы-подложки. #джаодом #логотип #леттеринг #процесс #набросок #эскиз #черновик
Изображение поста
Способ завлечь зрителя by paqaliin
Несколько базовых приемов по созданию динамичных роликов, без использования сторонних плагинов и сложных переходов #монтаж
Рад приветствовать в канале новых подписчиков с кем мы сегодня познакомились на форуме «Большие решения малой Родины».
Как обещал публикую ссылку на нашу онлайн-программу для госслужащих, где мы попробовали упаковать в 4 часа базовый набор знаний о том, что такое дизайн и как управлять процессом его разработки на региональном и муниципальном уровне. Ссылка на курс тут Более подробное описание тут
Изображение поста
Расписание курсов BBE
Этой зимой перезапускаем не только проверенную классику, но и новые программы — рекомендуем присмотреться! 🤩«Моушн-дизайнер»: создавать 2D- и 3D-анимацию для рекламы, брендов и IT. Расширенная версия курса — «Моушн-дизайнер Plus». Старт — 8 декабря 🤩«3D-дизайнер»: освоить моделирование, анимацию и скульптинг в Blender и Cinema 4D. Старт — 8 декабря 🤩«2D-анимация»: изучить базу мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт — 8 декабря 🤩«Нейросети в коммуникационном дизайне»: генерировать сложные 3D-кейвижуалы и работать с видео. Старт — 19 января 🤩«Как управлять дизайн-процессом»: узнать всё о системном менеджменте в креативных командах — через практику, обсуждения и игровые механики. Старт — 19 января
Изображение поста
В прошлом посте мы разобрали режим Шум — когда весь день «в делах», а к важному так и не подобрался.
❓Логичный вопрос: если откинуть инфоцыган и «капсулы для мозга», что вообще называть продуктивностью? Определение "продуктивность" по версии BlinkMind Это способность регулярно продвигаться к важным для тебя результатам, осознанно управляя временем, энергией и вниманием. Без спринта на силе воли и прошивок «дайте мне дисциплину» 🙂 ⛹🏻 Регулярно продвигаться Не геройский спринт «я всё сделаю за выходные и отлежусь позже». А когда почти каждый день есть маленький, но реальный сдвиг: - не идеально, не без сбоев, но стабильно. Нет повторяемой структуры — мозг скатывается в режим Шум и хватает всё подряд. 🧬 Три ресурса: время, энергия, внимание У мозга три валюты: ⏰ время — забито календарём, ⚡️ энергия — зависит от сна, стресса и тела, 👁 внимание — утекло в уведомления и микропереключения. Без энергии и внимания любой тайм-менеджмент превращается в пытку и новый повод стыдить себя. 🧠 Осознанно Осознанность — это не сохранённый чек-лист с инсты или медитация с магией утра. Это один вопрос: «Зачем я делаю то, что делаю прямо сейчас?» Мозг в режиме Шум действует по инерции. Мозг в режиме Фокус — по выбранной траектории. 4 опоры продуктивности BlinkMind Чтобы формула жила не только в постах, мы собираем её в 4 опоры: 1. Фокус — 2–3 приоритета, вокруг которых строится день, а не 25 целей в голове. 2. Энергия — базовая забота о мозге: сон, паузы, питание, движение. Без этого любые методы умирают на третий день. 3. Система — как ты собираешь задачи, планируешь день/неделю и возвращаешься к целям. Архитектура, а не чек-лист из сторис. 4. Осознанность — мини-ревью: «Что продвинул? Что мешало? Что поменяю завтра?» Что продуктивностью мы не читаем в BlinkMind Продуктивность — это НЕ: ❌ «успеть всё» (спойлер: нельзя), ❌ «выжать себя до нуля и гордиться этим», ❌ не «быть занятым 24/7», ❌не «родиться сверхдисциплинированным киборгом», ❌«выпить волшебную капсулу и ждать, что мозг сам всё разрулит». ⸻ 👉 Маленький чек-ин: Сохрани этот пост это база к которой мы постоянно будем обращаться в последующем. И напиши в комменты пару слов: Что у тебя в слабой зоне? По вашим ответам мы создаём BlinkMind.
Изображение поста
Кузнецова Таня
Привет! Меня зовут Таня, я графический дизайнер с опытом работы в студии и в штате крупных компаний. Работаю с фирменным стилем, полиграфией (в том числе многостраничными изданиями), мерчем и упаковкой, цифровыми коммуникациями. Я веду проекты от идеи до финальной подготовки материалов, взаимодействую с производством и типографиями. Рисую «от руки», делаю простую анимацию в After Effects и базово владею Blender. Осваиваю инструменты ИИ, которые помогают мне в генерации идей и поиске новых подходов в дизайне. Открыта к новым проектам и возможностям — особенно тем, где важны аккуратность, смысл и визуальная цельность. Работу над проектом я всегда начинаю с погружения в контекст: изучаю тему, задачу и детали, чтобы найти визуальное решение, которое будет не только эстетичным, но и функциональным. Мне нравится, когда дизайн решает реальные проблемы и действительно помогает людям. → Сайт Контакты для связи: @tatiytsova netsova.t@yandex.ru #портфолио
Изображение поста
✅Как найти баланс в продажах, и почему мягкие продажи это не про «соглашаться на все»?
Мягкость — это не про то, что стесняетесь о себе заявить и не про то, что вы боитесь сказать что-то не то, соглашаясь на все, что предлагает клиент Мягкость — это про то, что вы говорите уверенно, убедительно, но из позиции заботы о клиенте Поэтому важно не путать мягкость и неуверенность. Мягкие продажи — это про твердую экспертность, инструменты и продажи не из страха «лишь бы купили», а из позиции силы и уверенности. Когда вы не предаете свои ценности и умеете донести нужную мысль ⚫️Для меня идеальный секрет продаж — это когда у вас есть твердая опора внутри и навык быть партнером, и когда не нужно строить границы и казаться кем-то И благодаря этому секрету мои продажи происходят органично и уверенно. На такой подход приходят классные клиенты с комфортным подходом к работе🤍 📎Когда я создавала продукт «Продажи в дизайне», главной задачей было передать систему, которая будет работать на вас. Не какие-то базовые шаги и шаблонный маркетинг. А разобраться в продажах глубже и с точки зрения психологии и с точки зрения инструментов Основная задача этого практикума — помочь выстроить спокойствие и опору в вопросах продвижения и продаж Моя миссия как наставника на этом обучении: помочь вам уйти от хаотичных действий, тревоги и превратить привлечение клиентов в понятный и комфортный процесс ✔️Поэтому вас ждёт 10 насыщенных дней, где я буду погружать вас во все процессы своей работы, чтобы передать свое мышление, свои инструменты и наработки🙌🏻 Осталось всего 2 последних места по спеццене в 2590р, успевайте, после этого цена повысится 🤍 https://madenrai-design.ru/practicum
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
📺 Дизайн для телевизоров: практические принципы 10-футового интерфейса
Милан Балач во второй части статьи о TV-дизайне разбирает практические аспекты проектирования интерфейсов для телевизоров. Главный принцип: все платформы (Roku, WebOS, Android TV, Fire TV, tvOS) используют одинаковую схему управления через D-pad, OK и Back, что позволяет создавать универсальные решения. Ключевые ограничения включают необходимость отступов в 5% от краёв экрана (или 60 точек сверху/снизу и 80 по бокам), базовый размер текста от 24px вместо привычных 16-18px для веба, и обязательное визуальное выделение фокуса через масштабирование, инверсию цветов или рамки. Интересный приём: использование 13 колонок вместо 12 позволяет последнему элементу «полки» лучше выглядывать из-за края. Ввод текста через D-pad требует около 38 нажатий для фразы «hey there» против 9 на мобильном устройстве. Внутри: – Почему нечётное количество колонок решает проблему overscan; – Как использовать длительное нажатие для удвоения функций кнопок; – Зачем Prime Video переназначает кнопку Up для функции X-Ray; – Почему вертикальное движение меняет группы, а горизонтальное элементы внутри; – Как PNG с прозрачностью оживляет жёсткие интерфейсы; – Какие три пропорции постеров (2:3, 16:9, 1:1) используются для разного контента. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Pqoqubbw. Оупенсорсный набор из 118 базовых анимированных иконок. Доступно в формате TSX.
Изображение поста
🤔 Ошибка, которую совершают 8/10 дизайнеров. Да, и вообще людей.
Это ждать идеального момента, чтобы заняться собой. Нам кажется, то мы и так всё знаем. Знаем, что и как нужно делать. Знаем, что надо бы уже сделать, но откладываем. Знаем, что давно уже пора было это сделать, но не сейчас – сейчас неподходящий момент. Знаем, что тянуть уже некуда и сетуем, что обстоятельства так и не дают заняться важным! ✔️ Продумать позиционирование на основе своих сильных сторон и актуального спроса. ✔️ Прописать стратегию, которая приведёт классные проекты на высокие чеки. ✔️ Доработать или создать новые кейсы, которые смогут привлечь Те-Самые заказы мечты. ✔️ Закрыть пробелы в базовых знаниях и навыках. Почерпнуть техники в Топ-навыках. ✔️ Переписать скрипты, доработать прайс, вычистить бриф, улучшить подачу… Да-да, надо сделать, обязательно сделаю, но не сейчас… И так проходит месяц, год, два… У кого-то десять. А всё не до того. Не совершайте эту ошибку. Это страшная ловушка обыденности, потому что она задействует закон: “Если сегодня делать то же, что и вчера, то завтра будет таким же как сегодня”. Мы должны находить время, чтобы вносить улучшения в свой план. Чтобы совершенствовать свои методы, инструменты и даже сам свой подход к делу. Если не хотим оказаться в плену разочарования. 8/10 попадают в этот капкан лишь потому, что сложно взяться за это самому, без ориентиров и помощи. И именно с этим я могу вам помочь. Остаётся буквально пара дней и крохи последних мест на Чёрной Пятнице, где вы можете забрать полную систему перестройки. И шаг за шагом внедрить её с моей помощью и советами. И попасть в 2/10 тех, к кому жизнь щедрее, потому что они смелее и готовы трудиться. Присоединяйтесь. Первый гудок уже прозвучал. Последний поезд скоро отправляется. ➡️ Ухватить место пока ещё есть свободныеПодробности, если вы их пропустили Задать вопрос Ксюше @poluksu
Изображение поста
📔Историческое событие - Минобрнауки России подписан приказ о вхождении в состав СПбГУПТД Тверского полиграфического колледжа.
🤝Ранее объединение колледжа с Университетом ПромТехДизайн обсуждалось и с губернатором Тверской области Игорем Руденя на региональном совещании.  🌇Предполагается создание на базе колледжа образовательного центра, который СПбГУПТД совместно с регионом будут развивать, увеличивая набор студентов и повышая качество программ обучения. 🏫У университета есть опыт создания производственного кластера, объединяющего вуз, входящие в него колледжи с семью фабриками по производству обуви и кожгалантерейных изделий.  💡Ректор СПбГУПТД Алексей Демидов отметил, что более 90% студентов приходят на производства и работают там в течение обучения. Такое взаимодействие дает возможность выстроить эффективную систему непрерывного образования, повысить качество подготовки специалистов под конкретные рабочие места, а выпускники, получившие рабочие специальности, могут при желании продолжить обучение в вузе.
Изображение поста
Надеюсь всем было очевидно, что дис на Шиманова создан лишь для того, чтобы напомнить: каким бы «крутым» дизайнером ты себя ни считал, важно оставаться человеком. Токсичности вокруг и без того избыток. Да и в акцидентном шрифте главное всё-таки характер, а не только овершуты и пересечения.
Пока готовил дис, мне пришла в голову идея рассказать о личном опыте — как обычный дизайнер, который просто делает то, что любит, и делится этим с коллегами, не претендуя на регалии и место в ряду старцев. Поэтому я решил написать цикл статей о том, как работаю над шрифтами. В первой статье — короткое введение в типографику для новичков с рассмотрением основных терминов и общей системы. В следующих материалах расскажу о важнейших «базовых» правилах проектирования, на которые я стараюсь опираться при создании своих шрифтов: • вертикали и горизонтали; • овершуты; • толщины диагоналей; • пересечения; • соединения; • контраст большого и малого. И, скорее всего, в третьей статье я покажу, как за разумные сроки делать акцидентные (и не только) шрифты на уровне, которого вполне достаточно, чтобы достичь своего целевого пользователя, а также поделюсь инструментами для работы и лайфхаками. Без снобизма, маразма и пустословия. ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Изображение поста
Обновление: StrokesWeightDown и StrokesWeightUp v0.4
Базовая механика осталась прежней: скрипты меняют толщину обводок выбранных объектов в один клик, если назначить на горячие клавиши. Основные изменения сделал в оконном режиме. Он появляется, если запускать скрипты с зажатой клавишей Alt. 1. Relative Изменение толщины в процентах относительно текущего размера. 2. Absolute Ввод точного значения или использование математических операций. Можно быстро подставить минимальное, максимальное или среднее значение среди выбранных путей. 3. Random Генерация случайной толщины в заданном диапазоне с шагом. Также можно быстро подставить минимальное и максимальное значение из текущих объектов. А чтобы тонкие линии случайно не исчезали при вычислениях, добавил опцию Don’t reduce below — это сохранит минимальную толщину. Подробнее о скрипте #illustrator #style
📋Урок-практика 4. «Практика в Figma: создание мобильной версии сайта»
Новый урок по адаптивности сайта: базово разберемся с тем, какие разрешения для макетов брать, а также какими принципами нужно руководствоваться при адаптации макета. Если вы пропустили уроки по созданию дизайна для десктопа, то стоит вернуться ко 2 уроку и 3 уроку💡 ⚠️По этому уроку также буду ждать от вас сдачу домашнего задания по сборке мобильной версии сайта! 📍Материалы из урока лежат тут Для удобства прикрепляю также ссылку урока на YouTube#бесплатник