Минутка анонса:

Терпел половину дня и ночи, но решил, что вы должны знать об анонсе игры Atomic Heart 2. Игровая вселенная расширяется и в неё затягивает и культурные артефакты советской эпохи и приличный геймдизайн и отличный саундтрек.

Чет давно не выкладывал свои проекты. Поэтому вот недавний рич-контент

И у меня есть желание записать для вас «реальный подкаст, без тупых советов» Примерные темы для подкаста: — Не ищи клиентов, а сделай так, чтобы они хотели работать именно с тобой — Где брать заказы, даже если у тебя 0 кейсов (моя история) — Как перестать бесконечно учиться и начать уже зарабатывать Если покажите актив и предложите интересные темы, то подкаст будет ☀
Изображение поста

Magazine Texturing Tutorial by Dan Kenton /

… В этом уроке я рассказываю о процессе текстурирования и даю несколько советов по представлению своей работы, а также небольшой раздел, посвященный презентации/рендерингу
Изображение поста

Помоги дизайнеру советом

Напиши свое мнение в комментариях Я столкнулась с неожиданной ситуацией: мне отказали в стажировке по продуктовому дизайну в Lamoda из-за года окончания университета (2021), объяснив это тем, что стажировка предназначена для молодых специалистов, окончивших вуз не ранее 2022 года. При этом, участие студентов магистратуры не ограничено. Получается, что, с точки зрения HR Lamoda, статус "молодого специалиста" сохраняется за магистрантами, вне зависимости от их опыта работы. Но выпускники вроде меня, окончившие вуз ранее установленного срока, но не имеющие опыта в данной конкретной области, не рассматриваются. Возникает "серая зона": для стажировки я оказываюсь недостаточно "молодым" специалистом, а для полноценной позиции мне не хватает опыта. Это автоматически исключает из рассмотрения людей, решивших сменить профессию. Считаю, что такой подход неприемлем для современной компании. Что делать в подобной ситуации начинающему специалисту? А если у тебя есть вопрос — пиши сюда
Изображение поста
Волшебство с Houdini: Советы для новичков
В этой статье я хочу поделиться несколькими советами для тех, кто только начинает свой путь в этом удивительном мире. Начните с основ. Волшебство в деталях, правда? Прежде чем заняться сложными вещами, освойте базовые принципы Houdini. Понимание узлов, параметров и процедурной генерации – ключ к успешному погружению. Экспериментируйте. Houdini поощряет творческий хаос! Не бойтесь пробовать различные подходы к задачам. Эксперимент – это лучший учитель в этом волшебном мире. Погрузитесь в VEX. Язык программирования VEX – ваш лучший друг в Houdini. Изучите его, и вы откроете дверь к бескрайним возможностям для управления данными и создания сложных эффектов. Смотрите уроки. В интернете полно бесплатных и платных уроков по Houdini. Следите за обучающим контентом от профессионалов – это ускорит ваш процесс обучения. Не стесняйтесь сообщества. Houdini имеет активное сообщество пользователей. Форумы, чаты, соцсети – подключайтесь, делитесь своим опытом и учитесь у опытных коллег. Применяйте в реальных проектах. Лучший способ научиться – это практика. После освоения основных принципов, приступайте к созданию собственных проектов. Это поможет закрепить знания и получить реальный опыт. #советы @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
Аффирмация на выходные
Это новая рубрика, в которой мы будем желать вам классно отдохнуть перед новой рабочей неделей. О хороших выходных рассуждает Люба — наставница курса «Иллюстратор» и автор телеграм-канала «Давай займемся скетчем». Слово Любе: Желаю, чтобы ваши выходные совпали с вашей идеальной картиной мира отдыха, ведь у каждого он свой: кто-то любит отдыхать активно, а кто-то — лениво, смакуя день, лежа на диваничке. И оба варианта прекрасны. Я планирую провести скетч-встречу, поиграть в теннис и помыть все окна в доме. Кстати, советую сделать скетч вашего дня!
Изображение поста
Думали, что видели все безумные ИИ-тренды на YouTube?
Нейрокотики, люди и предметы, превращающиеся в пластилин, тотемные животные стран и персонажей… В новом видео наш дизайн-директор Андрей Сергунин пошагово покажет, как сгенерировать тренды своими руками: — Заставит нейросеть рисовать рыжих котов, варящих «суп от бати» 😼 — Превратит домашнего питомца в боди-хоррор 😱 — Устроит киберпанк в советской деревне 🧠 👉 Узнать, как создать вирусный ролик с помощью бесплатных нейросетей
Изображение поста
Ищем новичков в веб-дизайне.
🔥 В Айтилогии организовали для тебя 7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну с практикой и обратной связью, где ты: 1. Освоишь Figma по пошаговой методике — без воды; 2. Разберёшься с цветом, шрифтами и композицией; 3. Научишься упрощать себе работу с помощью ИИ; 4. Получишь советы к твоим работам от экспертов; 5. Узнаешь, как находить первые заказы — даже без опыта; А главное результат твоей работы за эти 7 дней подарит тебе мотивацию и вдохновение, ведь ты закончишь курс, сделав 5 классных макетов в Figma с нуля. 👉 Успей забрать бесплатно 7 дней обучения UX/UI-дизайну + Наполняем студентов уверенностью через практику с 2019 года. + Помогаем студентам получать заказы с 1 месяца обучения.
Изображение поста
🚀 Бесплатный 7-дневный интенсив по UX/UI-дизайну от Айтилогии
Который помог 380 людям начать карьеру в дизайне с доходом от 1000$. Получи и ты все необходимые навыки для успешного старта: 1. Освоишь Figma — ключевой инструмент для дизайнеров. 2. Изучишь основы композиции, цвета и типографики — создавай привлекательные и профессиональные дизайны. 3. Создашь прототипы и анимации — преврати свои идеи в работающие проекты. 4. Сделаешь с нуля 5 дизайн-проектов — подними мотивацию и вдохновение. 5. Узнаешь, как зарабатывать на удалёнке от $1000 в месяц — наши эксперты поделятся секретами успешной работы. И это ещё не всё: - Практика с первого дня — учись на реальных заданиях. - Поддержка профессиональных дизайнеров — получай советы и обратную связь от экспертов. Представь, как изменится твоя жизнь, когда ты сможешь работать из любой точки мира, создавая уникальные дизайны и получая достойную оплату. Это не мечта — это реальность доступная нашим ученикам. ➡️ Успей записаться на интенсив бесплатно Начинаем уже завтра, не упусти свой шанс.
Изображение поста
10 практических советов для улучшения формы регистрации
Если заполнение формы вызывает трудности, пользователи просто не станут тратить на это свое время. 💳 Читать полный перевод на Boosty #uxmovement
Изображение поста
Hard Surface Modeling in Blender is EASY Once You Learn THIS!
В этом видео мы рассмотрим 4 основных совета по топологии, которые должен знать каждый художник по 3D-моделированию, чтобы добиться чистого, профессионального моделирования твердых поверхностей. Работаете ли вы с изогнутыми поверхностями или сложными конструкциями, эти приемы помогут вам избежать распространенных ошибок и повысить уровень своих навыков. Смотрите до конца, чтобы освоить секреты идеальной топологии в Blender! 🖼 Смотреть #tutorial
👵Magazine Texturing Tutorial by Dan Kenton /
В этом уроке я рассказываю о процессе текстурирования и даю несколько советов по представлению своей работы, а также небольшой раздел, посвященный презентации/рендерингу #Motion_SubstanceCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Осторожно ПОЛЕЗНАЯ ФОРМУЛА для рассчёта обоев
Друзья, привет. Написала для вас понятный алгоритм для просчёта материала. Бывает, что нужно быстро определить объём, а формулы под рукой нет. Так вот сохраняйте себе 👇 1. Измерьте высоту стен (H) Замерьте расстояние от пола до потолка. Добавьте 10 см «запаса» на подрезку (это поможет при совпадении рисунка). Если у обоев есть рисунок (раппорт), добавьте его высоту (R). 2. Посчитайте периметр комнаты (P) Сложите длины всех стен (в дверях и маленьких окнах до 60 см полосы всё равно будут клеить). 3. Узнайте размеры рулона (W и L) Ширина рулона (W): обычно 0,53 м или 1,06 м. Длина рулона (L): чаще всего ≈10 м (10 м или 10,05 м). 4. Сколько полос (Nₚₒₗ) нужно всей комнате Nₚₒₗ = ceil(P / W) ceil — округлить вверх. Например, если P = 12,5 м, W = 0,53 м, то Nₚₒₗ = ceil(12,5 / 0,53) ≈ ceil(23,58) = 24 полосы. 5. Высота одной полосы (Hₚₒₗ) Если нет рисунка: Hₚₒₗ = H + 0.10 Если есть раппорт: Hₚₒₗ = H + R + 0.10 (Все в метрах.) Например, H = 2,8 м и R = 0,64 м: Hₚₒₗ ≈ 2,8 + 0,64 + 0,10 = 3,54 м. 6. Сколько полос в одном рулоне (Nᵣₒₗ) Nᵣₒₗ = floor(L / Hₚₒₗ) floor — округлить вниз. Если L = 10 м, Hₚₒₗ = 3,54 м, то Nᵣₒₗ = floor(10 / 3,54) = 2 полосы. 7. Итог: сколько рулонов (Nₜₒₜ) Nₜₒₜ = ceil(Nₚₒₗ / Nᵣₒₗ) То есть делим общее число полос на количество полос в рулоне и округляем вверх. Универсальная формула Nₜₒₜ = ceil( ceil(P / W) / floor( L / (H + R + 0.10) ) ) Пример H = 2,7 м, R = 0,64 м, P = 14 м, W = 1,06 м, L = 10,05 м. Hₚₒₗ = 2,7 + 0,64 + 0,10 = 3,44 м. Nₚₒₗ = ceil(14 / 1,06) = 14 полос. Nᵣₒₗ = floor(10,05 / 3,44) = 2 полосы. Nₜₒₜ = ceil(14 / 2) = 7 рулонов. Мой совет: "При расчёте всегда ориентируйтесь на модульность и выравнивайте полосы по центру самой длинной стены. Так рисунок будет смотреться симметрично, а остатки от рулонов проще использовать для небольших фрагментов." Точный расчёт обоев экономит время и деньги ☝️
Изображение поста
Мастермайнд и розыгрыш призов
Привет всем! А особенно тем, у кого есть монетки с Д-в. Для вас важная информация. Мы хотим для всех вас устроить открытый мастермайнд в следующий вторник 10 июня в 19:00, а после него разыграть призы! Мастермайнд — это когда собираются по группкам обсуждать проблемы, а эксперты задают наводящие вопросы, делятся опытом и дают советы. Это похоже на клуб анонимных алкоголиков и действительно работает, потому что в кругу ты понимаешь, что не один со своими проблемами, получаешь поддержку и доступ к «коллективной мудрости». Присылайте свой #запрос в комментарии, даже если вы без монетки. Постараемся разобрать всех. А для того, чтобы получить крутые призы от канала надо зарегистрировать монетку. Если вы уже это сделали — супер! Остальные 50 поторопитесь, потому что в понедельник регу закроем. Призы будут разные, в зависимости от того, какого номинала монетка и от того, какой у вас грейд. Мы подумали, что это тоже нужно учесть. Ну и надеемся, что все останутся довольны! Табличку с призами оставили в комментариях, пусть всё будет прозрачно! До скорого! #анонс 🍑 Явно.Дизайн
Изображение поста
Советы монтажа в Premiere Pro, о которых ты не знал
Изображение поста
Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный.
Вебинар «Как упростить вёрстку сайта: советы и приёмы»
Какие приёмы помогут сэкономить время и упростят вёрстку сайта — узнаете на бесплатном вебинаре 17 июня. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-174783059757bf9ba1f736 На вебинаре разберём: — Как подготовить макет к вёрстке; — Почему важно проектировать мобильную версию до адаптации; — Зачем начинать со «скелета» стилей. Вебинар проведёт Алия Юнусова, креативный веб-дизайнер.
Изображение поста
Ищем новичков в веб-дизайне.
🔥 В Айтилогии организовали для тебя 7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну с практикой и обратной связью, где ты: 1. Освоишь Figma по пошаговой методике — без воды; 2. Разберёшься с цветом, шрифтами и композицией; 3. Научишься упрощать себе работу с помощью ИИ; 4. Получишь советы к твоим работам от экспертов; 5. Узнаешь, как находить первые заказы — даже без опыта; А главное результат твоей работы за эти 7 дней подарит тебе мотивацию и вдохновение, ведь ты закончишь курс, сделав 5 классных макетов в Figma с нуля. 👉 Успей забрать бесплатно 7 дней обучения UX/UI-дизайну + Наполняем студентов уверенностью через практику с 2019 года. + Помогаем студентам получать заказы с 1 месяца обучения.
Изображение поста
Советы по грамотному проектированию подсказок в ИИ-чат-ботах
Статья от Nielsen Norman Group рассматривает роль автоматически сгенерированных подсказок, которые помогают пользователям формулировать запросы или команды для ИИ-инструментов. Такие подсказки могут быть представлены в виде полных вопросов, фраз или ключевых слов и служат для улучшения взаимодействия пользователя с системой. Вот некоторые поинты из статьи: • Упростить процесс взаимодействия пользователя с ИИ, особенно для новичков, предоставляя примеры возможных запросов. • Подсказки могут направлять пользователей, помогая им формулировать более точные и эффективные запросы, что повышает удовлетворенность от использования системы. • Важно, чтобы подсказки были релевантными, разнообразными и адаптированными к контексту, в котором находится пользователь. Читать статьюхороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста
Что делать, если нет уверенности в своей экспертизе, и это не даёт расти
И без супер травмирующих ситуаций дизайнер может чувствовать неуверенность в своих силах и банально сомневаться в экспертизе. На самом деле это нормально — и даже может работать стимулирующе. Ты не сидишь на месте, а что-то изучаешь, прокачиваешь компетенции и растёшь по грейдам. Синдром самозванца может стать отличным драйвером к росту — я понимаю это как никто. Но что делать, если он больше приводит к прокрастинации и фрустрации? Далее — рабочие советы, сохраняй: 💳 Повышай квалификацию всеми доступными способами Особенно классно прокачивать те зоны, которые сейчас проседают — и, например, в компании невозможно получить такой опыт. Нет метрик? Идёшь на курс по метрикам. Нет исследований? Берёшь пет-проект, идёшь общаться с целевой аудиторией конкурентов и отстраиваешься. Сложная тема? Попробуй объяснить её начинающему дизайнеру — так точно разберёшься и прокачаешься. 🖌 Если нет руководителя — нужен внешний ментор Не на один час, а надолго. Человек, который сможет дать обратную связь, подсветить зоны роста и сильные стороны. Которому можно скинуть записи звонков с командой, свой ИПР и получить честный фидбэк. Так ты точно будешь понимать, что у тебя хорошо, а что надо прокачивать. 🪐 Перестань воспринимать себя как идеального будущего себя Дойти до идеала не получится — даже когда ты прокачаешь метрики или станешь лидом. Всё равно останется недовольство собой. Так что — руки в ноги и вытряхивай тараканов из головы всеми доступными способами. 📁 Ходи на собесы Ничто так не освежает, как проваленное интервью и (очень важно!) запрошенная обратная связь. В обратную сторону тоже работает: ты внезапно можешь узнать, что стоишь больше своих текущих денег. Плюс ты начнёшь лучше понимать, что сейчас актуально на рынке: какие требования, какие команды. 💬 Запрашивай обратную связь — у руководителя, смежников, продакта, других дизайнеров (omg, ты шо, сдурела?). Даже если нет ревью 360, раз в полгода можно самому написать коллегам и попросить честно описать, что можно улучшить в работе, а что они считают твоими сильными сторонами. Главное — спокойно относиться к фидбэку, не принимать на личный счёт. 📚 Выписывай достижения (Дорогой дневник, сегодня я ни разу не раздетачил компонент.) Я веду таблицу по неделям, куда записываю задачи, дела, зоны ответственности. И в момент ревью не сижу томно, вспоминая, какие у меня были достижения за полгода — просто открываю каждую неделю и выписываю значимое. То же самое с метриками и экспериментами. Уходя в декрет, я понимала, что через год не вспомню ни про один эксперимент и метрику. Поэтому всё заранее собрала и погладила себя по головке — увидев, сколько всего получилось. Если делать хотя бы половину из этого — будет легче объективно смотреть на себя как на специалиста, а не через призму самозванца. Главное — понять, что развитие — это путь, и конечной точки нет. Поэтому лучше методично закрывать зоны роста, чем ждать, пока "изучу всё", и смотреть, как менее компетентные дизайнеры устраиваются, качаются в процессе и получают больше. @design_awesome
Изображение поста