Скачивать готовые диаграммы и схемы необязательно, ведь их можно сделать собственноручно!

1. Рисуем скруглённый прямоугольник, дублируем, поворачиваем на 60°, дублируем ещё раз, поворачиваем также, но в другую сторону. 2. Выделяем все фигуры, центрируем их и объединяем между собой с помощью элемента «Фрагмент». 3. Удаляем середину и объединяем части между собой. 4. Выделяем все объекты, убираем контур и добавляем эффект внутренней тени. *за кадром мы добавили остальной контент и поменяли цвет заливки. 🔥 — новой рубрике быть! #инфографика
Video is not supported

🎬 Autodesk MAX Importer (.max) - бесплатный плагин для импорта .max файлов прямо в Blender 🍩 + 😎

Расширение для импорта моделей, материалов и текстур из файлов Autodesk - .max. - - Поддерживает материалы: Standard, Arch, V-Ray и Corona. - Поддерживаемые текстуры: base color, roughness, specular intensity, transparency и normal map. - Поддерживаются только связанные текстуры, они должны находиться в одной папке или во вложенной папке файла .max. - Поддерживается только для сжатых или частично сжатых файлов .zip. ссылка #blender #plugins #free #Autodesk #max #3dsmax ♦️ CG - Computer Graphic
Video is not supported

Наверное все встречали шутки в стиле абсурдных отзывов на озоне, от людей, которые не читают описание. У нас в канале, к сожалению, такое тоже встречается, поэтому представляем памятку для чайников:

1. Если Вы открываете модель в слайсере, а слайсер говорит "неа, нет тут никакой модели" - разархивируйте .zip и файл отобразится. 2. Если при разархивации архиватор не разархивирует - смените архиватор! 3. Если опубликован "непонятный .3mf и он не работает😡" - удалите Cura и скачайте нормальный слайсер у которого есть возможность отображать файлы .3mf (объясняли в чем отличия здесь). Но если у Вас страстная любовь к Cura, то можно загрузить в другой слайсер .3mf, экспортировать файл в .stl и загрузить обратно в Cura 4. Почему сообщество называется STL, а постите в .zip?? - есть 3 ответа на этот вопрос. 1) чтобы занимало меньше места быстро и удобно скачивалось на устройство. 2) контроль целостности - архивация сохраняет целостность файлов. 3) Защита от пиратов - наши подборки часто утекают в многие группы с стл моделями, поэтому, чтобы люди знали откуда переслан файл, добавили вводные знаки к архивам. 5. Можно ли продавать публикуемые модели? - мы не располагаем данной информацией. Все опубликованные модели выложены с целью личной печати или ознакомления. Для уточнения лицензии на коммерческую продажу обращайтесь к авторам моделей 6. Не хватает файла в архиве - хоть это и редко, но случается - обязательно пишите в чат. Мы выясним почему у автора не хватает компонентов, проведем расследование и дополним архив 7. Не получается правильно нарезать модель/напечатанная модель съехала/произошел дефект в печати - обращайтесь к нам в чат @morozpntchat, с нетерпением поможем!
Изображение поста

ЭКСПЕРИМЕНТ завершен!

Цель: создать полноценную историю с минимальными затратами. Инструменты: - чат GPT (раскадровка, описание персонажей, промты, бесплатная версия); - Leonardo.ai (модель Phoenix 1.0, бесплатная версия); - Adobe Photoshop (правки иллюстраций, десктоп, пиратка); - Hailuo ai (генерация картинка-видео, подписка); - Topaz Video ai (апскейл, десктоп, пиратка); - Suno ai (песня, версия 3.5 бесплатная); - TG бот @steosvoice_bot (озвучка персонажей, бесплатно); - Adobe Premiere Pro (видеомонтаж, десктоп, пиратка). Затраченное время 1 рабочая неделя (примерно 30-35 час). Выводы: При желании и сноровке можно создать полноценную историю с небольшими затратами. В каждой сцене Колобок и др. персонажи внешне разные. В некоторых нейросятях уже есть фича, позволяющая создавать очень похожих персонажей в разных ракурсах и в разном окружении. Но в таком случае увеличиваются расходы на подписку, да и не всегда можно создать раскадровку "очень похож", если в кадре более одного персонажа.
Video is not supported
❓Так много вопросов, и так мало адекватных ответов,,,
▪Кто такой предприниматель? ▪Каждый может ли стать им? ▪Как сумсшедшие идеи могут изменить жизнь? ▪И почему большая часть книг про бизнес - это чушь? Подготовили для Вас крутой подкаст с участием Игоря Рыбакова. Российский предприниматель, участник списка богатейших людей России по версии Forbs. Смотрим ➡️ ЗДЕСЬ ⬅️ делимся мнением в комментариях💬💬💬
Изображение поста
Классика, да, но каждый раз эти алгоритмы находят способ удивить.
Ролик про кейс за ~2 недели – 10к Лайтовый рилс за 20 часов – 14к (upd: 22к 💀) Вероятнее всего дело в триггерном действии. В любом случае, еще раз убеждаемся в неэффективности ведения сторис и желательности направлять весь видеоконтент в рилсы.
Изображение поста
Изображение канала: Бонни и Слайд
👀 Как стать незаменимым специалистом в 2025 году?
Уже через неделю - вебинар «Как стартовать или развить свою карьеру при помощи нейросетей» 📱 Когда: 15 мая в 19:00 Где: онлайн, успей зарегистрироваться [ссылка] Почему стоит быть там: 👉 Разберемся в том, какие нейросети существуют и для чего они нужны, научимся писать рабочие промпты 👉 Расскажем, какие задачи можно делегировать ИИ и экономить от 20 часов в неделю 👉 Расскажем как использовать нейросети на максимум и создадим ИИ-ассистента в прямом эфире 👉 БОНУС для всех, кто прошел регистрацию: руководство «Как создать свой цифровой аватар» Не пропусти старт и полезные материалы 🔥
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
80 лет!
Мне не важно где вы находитесь, какие мысли у вас в голове, каких взглядов вы придерживаетесь и на каком языке разговариваете большую часть времени. В этот день, я хочу пожелать простого человеческого счастья и благополучия, а также мирного неба над головой и пусть оно всегда будет таким Оставайтесь людьми, что бы не происходило вокруг вас. Несите в этот мир добро и делайте окружающих вас людей счастливыми. Всех люблю и обнимаю! ❤️
Изображение поста
Изображение канала: VideoSmile
🔥Figma выкатили мощные ИИ-апдейты на Config 2025
Теперь делать макеты, сайты и иллюстрации можно в пару кликов. Вот что завезли: 🔹 Figma Make — пишешь промт, а Figma сама собирает рабочее приложение. Ты просто двигаешь блоки и выбираешь цвета. 🔹 Figma Sites — дизайн превращается в сайт. Без кода. 🔹 Figma Draw — рисуй вектор прямо в Figma. Без стороннего софта. 🔹 Figma Buzz — генерируй изображения, и всё — в фирменном стиле. Идеально для контент-стратегии. 🔹 Grid — Auto Layout на максималках. Элементы адаптируются автоматически, макеты подстраиваются под любое устройство. 🔹 ИИ-редактор и генерация картинок — всё это прямо в Figma. Часть фич уже работает, идем тестить ✍️ Делитесь, что залетело в работу! #figma
Video is not supported
Изображение канала: Cinema 4D
Лайфхак от maxon по использованию звука для создания частиц
#lifehacks Original 🧿 Cinema 4D
Video is not supported
Изображение канала: Иллюстратор | Графика и Дизайн
Ищу помощников, которые хотят подработку от 3 тыс в день
Без опыта, нужен только компьютер, занятость 3-6 часов в день Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться". Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildmanager.ru О рекламодателе
Изображение поста
Изображение канала: Presentation
Ищу помощников, которые хотят подработку от 3 тыс в день
Без опыта, нужен только компьютер, занятость 3-6 часов в день Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться". Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildmanager.ru О рекламодателе
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Внимание. Вы можете стать менеджером ВБ с зп 5.000₽/день
Обучение всего 3 дня! Берём без опыта. Занятость 2-4 часа в день. Главное желание учиться и зарабатывать. Все пройдет на бесплатном курсе: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ плачу по 10.000 за каждую выполненную домашку Бесплатный доступ открыт еще 12 часов. Успейте зарегистрироваться! 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться". Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildmanager.ru О рекламодателе
Изображение поста
Изображение канала: MAX — Hungry & Foolish
II. Первый "большой" бизнес, стартап и успешный экзит
В 2019 году мне написал знакомый, мол, у тебя хорошо получается заливать трафик и работать с ВКшными пабликами. Давай будем вместе покупать "мертвые" группы, проливать рекламу, подключать партнерку и сливать подороже. Тогда ВК был на пике активности и рост осуществлялся чисто за счет органики. Я согласился и так стартанул мой второй бизнес - wknd groups. Мы начинали с того, что писали владельцам умерших пабликов с большой аудиторией, где давно не было постов, и предлагали их купить, затем лили таргет с пасевами и выставляли на площадку трейд групс, где продавали в 3-4 раза дороже. Конечно, мы часто рисковали, закрывались в большой минус, но приобретали опыт, с которым двигались дальше. Так получалось, что в любом бизнесе, мы старались перформить и делать что-то новое. Так в дизайн студии, мы создали мини-фриланс биржу внутри ВК, чтобы верифицированные дизайнеры анонимно сами общались с клиентами, а в wknd groups создали сервис, который отбирал самые популярные посты с наивысшем err, обрабатывал их (для обхода системы копирования от ВК) и перепостил в нашу сетку. Это позволяло держать хороший уровень вовлечения на большой объеме без найма редакторов и других ребят. Постепенно мы брали все больше активов в оборот, сюда же добавился инстаграмм с ютубом и куча всего. Сумма подписчиков сетки в пике достигла отметки в 25 млн, а оборот сделок только по ВК перевалил за 10 млн/р. Вроде, даже сейчас, мы еще висим где-то в топ-15/20 продавцов на трейд групсе. В 21 году, прямо на вершине развития нам написали ребята с предложением купить все за ХХХ млн. Сумма была хорошая, особенно нам, 15 летним парням. Недолго думая (минут 30) мы согласились)) В детали сделки погружать не буду, чтобы не растягивать историю, но потом, как-нибудь, обязательно напишу об этом большой пост)) P.S. Нашел почти самые старые скрины и рекламу с маркета с первых купленных пабликов Завтра в это же время будет продолжение сериала!)
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: MAX — Hungry & Foolish
I. Как все начиналось. 12 лет, Ютуб, фотошоп за час и своя "студия"
Все началось в 2017 году, мне тогда было 12 лет. Я смотрел ютуб и увидел ролик в котором молодой паренек рассказывал о том, как делать крутые превьюшки для видео. Не помню почему, но мне захотелось сделать так же. Инфлюенсеры были на подъеме - надо залетать подумал я))) Открыл поиск - вбил "фотошоп за час" и поехало. Почему-то тогда я сразу начал думать о каком-никаком бренде и после гайда по фотошопу создал паблик в VK, который назывался Weekend Design. Мы делали оформления для каналов и групп за 350-450 рублей. Помню, как просил тогда денег у родителей (3-5к рублей) на рекламу паблика)) Понемногу бизнес рос и через год получали с лоупрайс ниши примерно 300-400к/мес выручки с маржой в 60%, добили 20к подписчиков в паблике и получили ВКшную галочку! Объем заказов оформлений был 100-150 в месяц, вот такая история Получалось так, что мы по факту соединяли школьников (начинающих дизов) со школьниками (начинающие инфлюенсеры). В тот же момент мы начали двигать едтех и продавали готовые паки, шаблоны и тд. На нашу аудиторию это хорошо работало. Тогда, конечно, это просто было в кайф и мы ничего не осознавали, да и не считали тоже))
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Narratorika
Прошла Экспедицию ЗЗ. Краткий отзыв БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Для меня игра встала в один ряд с серией Mass Effect и Disco Elysium, то бишь в ряд прекрасно написанных игр, образцов игрового писательского мастерства. Наиграла 60 часов, завершила сюжетку, но открыла далеко не весь побочный контент. Проходила на самой легкой сложности, Story, но даже на ней боевая система челленджила в хорошем смысле и доставляла массу эмоций и впечатлений. Боевка очень понравилась. Прокачка с пиктосами и люменами тоже. Сеттинг, сюжет, персонажи, диалоги, коллектаблы, атмосфера, МУЗЫКА - тоже на высочайшем уровне. Пара вещей, к которым бы я придралась: 1) левел-дизайн, 2) закольцованность некоторых диалогов (так уже давно не делают, даже странно, что тут оставили, но смотрится минорной багой, потому что все остальное на таком высоком уровне). Очень спойлерозависимая, поэтому заклинаю всех, кто еще не прошел, быть осторожными. Перевариваю конец. Мощная штука. И ужасно вдохновляет. Мне такие сны снились все прохождение, и идеи историй как грибы после дождя... Прям буст творчеству. Однозначно рекомендую. Clair-Obscur Trouble de rature, courbera Eiffel Clair-Obscur Guardéo peinture, trouvera sans elle Заело намертво ))) #Expedition33
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
Motion Tweaks v1.1.0 Win/Mac
🟣 Коллекция основных инструментов для работы с движением After Effects, созданная Motion Designers для Motion Designers. Трансформируйте свой рабочий процесс After Effects с помощью проверенных инструментов, которые экономят часы утомительной работы. То, что начиналось как персональные решения для повседневных задач, превратилось в профессиональный набор инструментов, который изменит то, как вы создаете дизайн движения. Это набор небольших инструментов, которые пытаются немного облегчить повседневную работу. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Motion_Tweaks #After_Effects #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: Design Mind
Зачем улучшать существующее, если можно анонсировать новое?
Сегодня ночью несколько часов изучал обновления Figma, кроме Figma Make (на меня её пока ещё не раскатили). Посмотрел, как всё устроено, и вот какие впечатления сложились: ❋ Grid С одной стороны — прикольно, но с другой — не добавили самое важное: относительные величины и перемещение колонок и строк, что сильно бы упростило работу с таблицами. Ждем в 2028 году. ❋ Figma Sites Подойдёт, наверное, для дизайнеров, которые просто хотят быстро собрать портфолио или лендинг без лишних заморочек. Удобно, что это всё в одном месте, но если есть хоть небольшой опыт работы с Framer, то смысла делать это в Figma не вижу. Такому инструменту нужно ещё 2–3 года, чтобы конкурировать с Framer или Webflow. ❋ Figma Make Эту фичу я ждал больше всего. Хотелось чего-то похожего на Cursor для более-менее нормальной разработки своего продукта. Но это скорее просто рабочий прототип фичи. Конечно, тоже удобно, но очень хотелось бы, чтобы фокус команды не спадал с этого продукта и он развивался куда быстрее, чем обновления раз в год. ❋ Figma Buzz Инструмент для маркетологов. Я не особо шарю в этой теме, но показалось, что продукт достаточно удобный, чтобы быстро собрать 50 вариантов баннеров под разные форматы. ❋ Figma Draw Убийца Paint, который заодно прикончил пару плагинов вроде Noise, Progressive Blur и Text by Path. Кисти и паттерн — прикольные, но до иллюстратора ещё шагать и шагать. А теперь главное Figma обошла стороной AI для создания дизайна, на котором, кстати, был главный акцент в прошлом году. Ждал AI-генерацию состояний и вариантов компонентов и сборку макета по дизайн-системе, но мимо. Ещё очень хотелось увидеть прокачку прототипов в сторону Rive. Но и тут тишина. Да и со старыми продуктами всё тихо: Figma Jam, Figma Slides, Dev Mode. Где гарантии, что с новыми не будет так же? Последние конфиги всё больше дают ощущение, что это не про продукт, а про презентацию для инвесторов: растём вширь, чтобы больше людей купили подписки, а вглубь не капаем и кор-функционал не улучшаем. Как уже писал, Figma косит под Apple: одно большое шоу раз в год и молчание до следующего релиза с редкими, очень небольшими апдейтами в течение года. Но продукт, которым ты пользуешься каждый день, должен развиваться регулярно, а не по календарю презентаций, особенно когда платишь за подписку. В следующем году ждём Figma 3D, Figma Architect и Figma Cut для видеомонтажа с пятью функциями в каждом продукте. Че думаете? Если не согласны, пишите в комменты, интересно послушать другое мнение
Изображение поста
Изображение канала: Алексей Радонец - Школа Фриланса
🎬 Сегодня последний и самый полезный киномарафон!
Сегодня у нас эфир, который очень зашел многим ученикам, которые учатся/начинают работать с заказчиками. Дело в том, что новички часто теряют заказчиков из-за глупых ошибок во время общения. Потому что не понимают что делать, если: - Заказчик говорит что это дорого и просит скидку - Заказчик перестал отвечать - Заказчику не нравится результат работы - и т.д.… ✅ На эфире я разобрал 10 самых частых ситуаций, и как правильно действовать в этих ситуациях. Получилось очень полезно, так что заключительный сеанс Майского Киномарафона посвятим именно этому. Эфир «Как не терять заказы? Разбор 10 ситуаций с заказчиками». уже ждет вас, переходите, смотрите 👇 >> https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may >> https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may >> https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may">https://vid5.ru/kinomarafon-may
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
Torn Pro - ZBrush Plugin
Torn Pro – это мощный плагин для ZBrush, созданный для реалистичного моделирования разорванных, повреждённых и деформированных поверхностей. Он позволяет быстро добавлять сложные эффекты разрушений — от потрёпанной кожи до рваных тканей и металла с помощью интуитивных кистей и настроек. Идеально подходит для хард-серфейс моделей, персонажей с боевыми повреждениями или апокалиптических объектов, экономя часы ручной работы. ➡️ СКАЧАТЬ | ~1 МБ #плагин #ZBrush @poly3ds
Video is not supported