Budget 3D Environment Art - Tutorial Course [ENG]

Этот обзорный курс объясняет основные рабочие процессы, используемые при создании игровых 3D-сред. Он демонстрирует основные методы, включая создание базовых и модульных ресурсов (демонстрируется в 3ds Max), процедурное текстурирование (с использованием Substance Designer/Painter), сборку дизайна уровней, освещение и применение пост-эффектов в Unreal Engine 5. 🛡Тема: Budget 3D Environment Art - Tutorial Course 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

3D объект из картинки в 3Ds MAX за несколько минут

Как сохранять отдельные автобэкапы для нескольких сцен в 3ds Max 🤔

Работаете с несколькими сценами и не хотите, чтобы их автосохранения перезаписывали друг друга? Используйте функцию "Prepend scene name". Как включить: Customize > Preferences > вкладка «Files» > ставим галку "Prepend scene name". Без этой настройки все автосохранения имеют одинаковые имена (AutoBackup01, AutoBackup02 и т.д) и перезаписывают друг друга. Помните: для каждой сцены будет создаваться столько бэкапов, сколько указано в "Number of backup files". Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #шпаргалки
Изображение поста

Миша Наер фаундер студии Труд, в настоящем principle designer в платежи и переводы тинька. Будем разговаривать про то как колотить свою студию в 25 году и есть ли в этом смысл, как правильно проактивить в корпоратах и расти в грейде, как Миша поработал на аутсорс с круными банками (Альфа-Банк, Тинькофф и тд) и его стартаперский опыт. Пригоняйте в четверг в 19:00)

Что будем обсуждать: 🎠 Про principle designer, что это такое и с чем едят? Чем отличается от Lead позиции? 🤙🏻 Расскажи про процесс дизайна в студии Труд? На чем специализировались, какие заказы брали, как находили клиентов? 🧩 Почему решил уйти из студии Max именно в Тинькофф? Изменился ли Тинькофф при Олеге и Тинькофф сейчас? В лучшую или худшую сторону по твоему мнению? 🎀 Какие топ-5 продуктов сейчас на взелете или точно хайпанут по твоему мнению? 📐Обращаются ли к тебе крупные айти бренды за рекламой своих фич/продуктов? Почему решил сделать мемный ролик про Кинопоиск? Эфир планируется 10 апреля в 19:00 в design test Пишите вопросики в комменты, задам их Мише Заходите на канал Миши Запись эфира в комментариях)
Изображение поста
Modern Exterior Arch Viz with 3ds Max, V-Ray & Vantage [ENG]
Создание профессиональной внешней архитектурной визуализации: полное руководство по 3D-моделированию, рендерингу V-Ray и рабочему процессу Vantage ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Точное моделирование: создайте современный экстерьер дома с нуля с помощью 3ds Max, уделяя особое внимание точным пропорциям и деталям. • Реалистичные материалы: создавайте и применяйте реалистичные материалы и текстуры с помощью V-Ray. • Продвинутые методы освещения: освойте настройки естественного и искусственного освещения, чтобы повысить реалистичность ваших сцен. • Высококачественный рендеринг: глубоко изучите настройки рендеринга V-Ray, чтобы эффективно создавать фотореалистичные изображения. • Динамическая анимация: изучите рабочие процессы рендеринга и анимации в реальном времени с помощью Vantage, чтобы воплотить свой проект в жизнь. 🔸Объем: 11,7 ГБ 🛡Тема: Modern Exterior Arch Viz with 3ds Max, V-Ray & Vantage 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Mastering 3D VTOL Creation & Unreal Engine Integration
Курс посвящен созданию 3D-моделей VTOL (авиационных аппаратов с вертикальным взлетом и посадкой) и их интеграции в Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные VTOL-аппараты, настраивать их текстуры и материалы, а также готовить модели для использования в реальном времени. Курс также охватывает процесс импорта и настройки моделей в Unreal Engine для создания реалистичных сцен и анимаций. В процессе работы автор использует 3ds Max, RizomUV, Photoshop, Substance 3D Painter и Unreal Engine. На видео показан процесс работы автора без его комментариев. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 31,6 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Концепт-дизайнер продукта в MAX
Это уникальная вакансия. Я видел такой запрос только пару раз за свою карьеру. А теперь сам ищу к себе в команду. Нужен сильный концептуальный дизайнер, с упором на визуал и интерфейс. Это всё ещё продуктовый дизайн, но почти без ограничений и точно без метрик. Представьте, что вы будете регулярно проектировать концепции круче чем на дрибле. Предлагать смелые идеи и работать напрямую с CPO. Разве не мечта? Нужен человек в Москве, чтобы регулярно бывать в офисе и вместе с CPO и дизайн-лидами придумывать идеи. Навыки анимации, прототипирования и сборки презентаций будут большим плюсом. Откликаться сюда: Концепт-дизайнер продукта в Москве
Изображение поста
Absolute Beginners Retopology and UV unwrapping in 3dsMax [ENG]
Узнайте секреты ретопологии в 3dsMax ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • В этом курсе мы сделаем полную ретопологию персонажа в 3dsMax. Мы узнаем, как экспортировать ваш high poly из Zbrush, поместить его в 3dsMax 🔸Объем: 13,5 ГБ 🛡Тема: Absolute Beginners Retopology and UV unwrapping in 3dsMax 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Легендарный коллаб 3ddd х ШОК 🔥
Уже через неделю мы проведём 2 совместных прямых эфира, где поделимся секретами создания идеальных 3D моделей. Самая актуальная информация прямо из первых рук. Это будет легендарно! Поэтому подписывайтесь и следите за анонсами. А пока — розыгрыш. 5 победителей получат пакет подарков, в каждом будет: 10 доступов к моделям от 3ddd и гайд от ШОК — «Инструменты 3D Max. Разбор модификаторов. Часть 1». 3 простых шага для участия: 1. Подпишитесь на каналы ШОК и 3ddd 2. Нажмите кнопку «Участвовать» 3. Получите билетик участника Итоги розыгрыша — 17 апреля. Удачи!
Изображение поста
Thinkbox plugins Suite for 3DS Max 2018-2026
🛠 Эти сборки основаны на исходном коде, опубликованном AWS Thinkbox на GitHub. Заставить их работать было непростой задачей. После того, как конвейер был готов, мне пришлось отслеживать и применять многочисленные исправления совместимости, чтобы гарантировать, что плагины будут компилироваться и работать правильно с последними 3ds Max SDK. Это был долгий и утомительный процесс, но я рад сообщить, что пакеты готовы к выпуску! ❇️ Включает в себя: KrakatoaMX 2.1.3 XMesh LoaderMX 1.9.3 XMesh SaverMX 1.9.3 СтокMX 2.8.0 FrostMX 2.5.3 Поместите их в Program files/Application Plugins. Источник: Thinkbox plugins Suite for 3DS Max 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #3Ds_Max #Thinkbox #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Мы заплатим вам за обучение 3D-моделированию!
Лучший вариант понять подходит ли тебе профессия — это конечно, попробовать на практике. Поэтому я и сделал свой бесплатный тренинг «3D Max в интерьере: Первые шаги». Где вы 14 дней погружаетесь в профессию 3d-визуализатора, создаете свою первую визуализацию комнаты и поймете как на это зарабатывать от 100 000 рублей в месяц! На курсе вы: - Научитесь импортировать сцены и модели - Смоделируете журнальный столик и вазу - Узнаете как создавать и регулировать материалы - Научитесь работать со светом и выставлять удачный ракурс - Сделаете крутую 3d-визуализацию комнаты Если вы хотите попробовать себя в профессии визуализатора, регистрируйтесь на сайте! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Изображение поста
⚙️КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)⚙️
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги. ➖Высокая нагрузка на память: зависания, вылеты программы. ➖ Долгий рендер: часы или даже дни на финальное изображение. ➖Ошибки при экспорте: сцена слишком тяжелая для Unreal Engine, Unity. 🛠Как их решить? ➕ Оптимизировать геометрию (уменьшить полигоны, использовать Proxy, LOD). ➕ Сократить объем текстур (размер, формат, MIP-уровни). ➕ Настроить освещение (меньше источников, использовать Baked Shadows). ➕ Оптимизировать рендер (Adaptive Sampling, Denoiser). ➕ Повысить производительность Viewport (Bounding Box, XRef, Layers). 1️⃣ Оптимизация геометрии 🔷 Геометрия с большим количеством полигонов замедляет работу программы. 🟣 Как уменьшить нагрузку от полигонов? ⭐️ Снижать количество полигонов. Используйте ProOptimizer (3ds Max), Decimate (Blender), Reduce (Maya). Удалять ненужные и скрытые полигоны, особенно внутри объектов. ⭐️ Применять Instancing вместо копий для одинаковых объектов (деревья, камни, здания) — это значительно экономит память. В 3ds Max используйте Instance, в Blender — Alt + D, в Maya — Instance. ⭐️ Объединять геометрию, чтобы снизить количество объектов в сцене. Используйте Attach (3ds Max), Join (Blender), Combine (Maya). ⭐️ Использовать LOD (уровни детализации) – сниженная детализация для дальних объектов. Создавайте несколько версий объекта с разной детализацией для разных расстояний от камеры (например, Unreal Engine, Unity автоматически генерируют LOD). В 3ds Max используйте LOD Utility, в Blender — Decimate Modifier. ⭐️ Использовать Proxy-объекты (например, V-Ray Proxy, Arnold Stand-in), чтобы облегчить сцену, создавая ссылки на сложные модели, а не копируя их. ⭐️ Удалять дублирующиеся вершины и грани. Используйте Weld (3ds Max, Maya) или Merge by Distance (Blender) для объединения дублирующихся вершин.
Изображение поста
Плагин «Elegant Squares» by Max Tcvetkov А этот плагин позволяет создавать мозаичную текстуру простым перетаскиванием мыши по экрану
Изображение поста
Минутка обучения:
С утра побробуйте. Максим Дрозд (maxximdrozd) показывает как создать на телефоне эффект спидремпинга. Советы по эффекту: - после применения трекинга мы сохраняем видео, так как вместе со скоростью в одном проекте это работает еще не очень хорошо; - снимайте в 4к для лучшего определения точки; - старайтесь держать одинаковую скорость движения при съемке всех объектов; - размытие экрана ставьте на 20-40 примерно, чтобы сильне не размыть предметы.