Autodesk 3ds Max 2026.1 Win

🔵 3ds Max предоставляет все необходимые инструменты для проектирования 3D-моделей, анимации и рендеринга. 3ds Max позволяет создавать реалистичные трехмерные сцены и яркие эффекты, естественных 3D-персонажей с правдоподобными движениями, выполнять визуализацию проектов изделий, архитектурных объектов и окружения. Источник: Autodesk 3ds Max 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #3ds_Max #3d #free #бесплатно

How to texture a sleek modern sofa for production in 3Ds max

Максимально крутой опыт :)

Завершился конкурс «Креатив на MAX» от Dprofile, девелоперов «Точно» и «Творчество». Присоединяемся к поздравлениям и публикуем свежие впечатления Анастасии Панариной, старшего дизайнера Ohmybrand и члена жюри конкурса. Во-первых, спасибо Dprofile за приглашение Ohmybrand в качестве экспертов. Во-вторых, рада, что этим экспертом оказалась я :) С самого начала я была в чате с участниками, где можно было понаблюдать за рассуждениями и эскизами, которыми делились ребята. Вообще, я любитель посмотреть процессы создания, как люди приходят к той или иной мысли, с какими сложностями сталкиваются или, наоборот, как с кайфом пролетают по теме. Хочу отметить, что задание было сложным. Участникам предстояло создать дизайн-концепции для реального ЖК в Тюмени, которые можно будет реализовать в жизни. ТЗ было многоструктурным, захватывало разные стороны айдентики: навигацию внутри жилого комплекса, 3D-визуал, моушн-графику, работу с типографикой и маркетинг, подход к иллюстрациям. Можно было выбрать что-то одно или показать комплексную концепцию. Большинство выбрали первый вариант, и это понятно — супер сложно в одиночку (!!!) разработать систему, разверстать её и оформить грамотно кейс. Спасибо всем, кто решил принять участие. Такие мероприятия — прекрасная возможность для самосовершенствования и развития профессиональных навыков. За время конкурса я просмотрела 89 проектов. Большинство работ представили сразу в нескольких номинациях, и каждый кейс жюри рассматривало с разных точек зрения: стиля иллюстрации, работы с типографикой, целостности айдентики и графики; с точки зрения маркетинга и верстки рекламных баннеров; удобности навигации и её оригинальности. Я люблю добавлять в задачки личные челленджи, и этот раз не стал исключением. Я решила оставить мини-комментарии почти на все работы: что понравилось и вызвало вопросы, как можно улучшить. Это заняло у меня около 16 часов. Коллеги из жюри тоже оставили комментарии, и я надеюсь, они будут полезны участникам — обратная связь важна для роста и развития. А когда работаешь над идеей или проектом, можно увлечься и упустить детали. Это нормально! Особенно, если создаешь что-то в одиночку в ограниченных условиях и дедлайнах. Поэтому ещё раз хочу выразить респект за смелость участникам! Для меня это был интересный опыт, возможность посмотреть на работу дизайнера со стороны, оценить логичность и идейность, будучи не погруженной в процесс создания. В конечном итоге именно яркие решения запали в душу и одержали победы в номинациях.
Изображение поста

🧡👣♠️Environment Artist Boot Camp

Перед вами 12-недельный трансформационный, гипер-сфокусированный ускоренный курс, который даст вам возможность стать лучшим художником по окружению. Учебный лагерь для художников по окружению - это пошаговое путешествие, которое пробуждает в вас творческий дух, вы получите точные инструменты, необходимые для уверенного самовыражения и создания красивых, захватывающих и смелых новых миров. #Motion_BlenderCourses #Blender #3ds_Max #Maya #UE5 #ZBrush #Motion4D Motion
Изображение поста
Всем привет, я Михаил - медицинский 3д аниматор и дизайнер.
Специализируюсь на офтальмологии, но буду рад новым направлениям. Портфолио 🔹 Рил (тот же что в шапке, но на диске) 🔹 Behance 🔹 Telegram 🔹 Instagram Софт 🔹 3ds MAX 🔹 Adobe PS, AE, Ai Контакты @MVaulin #резюме 👩‍🎨
Мы заплатим вам за обучение 3D-моделированию!
Лучший вариант понять подходит ли тебе профессия — это конечно, попробовать на практике. Поэтому я и сделал свой бесплатный тренинг «3D Max в интерьере: Первые шаги». Где вы 14 дней погружаетесь в профессию 3d-визуализатора, создаете свою первую визуализацию комнаты и поймете как на это зарабатывать от 100 000 рублей в месяц! На курсе вы: - Научитесь импортировать сцены и модели - Смоделируете журнальный столик и вазу - Узнаете как создавать и регулировать материалы - Научитесь работать со светом и выставлять удачный ракурс - Сделаете крутую 3d-визуализацию комнаты А в конце курса мы выберем лучший проект и заплатим за него 10,000 рублей! Если вы хотите попробовать себя в профессии визуализатора, регистрируйтесь на сайте! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Изображение поста
Так, коллеги, вам срочно нужна таблетка вдохновения 🤵
Зацените работу Александра Кузьминова: https://www.behance.net/gallery/226932353/dizajn-sajta-sportpita-internet-magazin-E-commerce Это интернет-магазин спортивного питания, который Саша не просто задизайнил и выложил, а рассказал целую историю проекта и проделал большую работу помимо самого дизайна План минимум: лайк на Behance, максимум: комментарий о том, что понравилось больше всего p.s: это домашняя работа с курса ДВ Max, а следующая группа стартует уже 7.07
Изображение поста
Мы уже вовсю начинаем курс по Twinmotion!
Более 30 заявок с одной встречи с 100 участниками Вчера общался с подругой-архитектором, с которой развивали студию.  Она давно живет в Лондоне, говорит что там суперактуален Twinmotion.  То есть рассматривают только интерактивные варианты рендера экстерьеров. Это вдохновляет! Впервые сам буду в роли студента на этом же курсе вместе с вами) 🤩 Потому что это безумный скачок стоимости часа — на рынке, в котором итак никто не жалуется, еще и мало конкуренции даже в РФ 👨‍🎓 Что пройдем: ✅ Импорт без проблем: Archicad, Revit, SketchUp, 3ds Max (+ перенос анимации из 3ds Max) ✅ Готовые библиотеки: Megascans, Sketchfab / Unreal ассеты, Mixamo-персонажи ✅ Живая сцена: люди, автомобили, предметы и персонажи с анимацией ✅ Камера и движение: быстрые viewport-проезды + анимация по ключам ✅ Окружение за минуты: HDRI, погода, время суток, туман, объёмный свет, IES-светильники ✅ Материалы: трипланар и базовый UV-текстуринг ✅ Экстерьер: ландшафт и благоустройство «под ключ» ✅ Предметка: тонкие настройки для предметной визуализации ✅ Рендер: разные стили + HQ-настройки для финального вывода ✅ Вывод для заказчика: 360°-панорамы и интерактивные VR-туры ✅ Пост-продакшн: монтаж в Clipchamp и работа со звуком ✅ Бизнес-блок: расчёт цены и поиск клиентов на анимацию Присоединяйтесь, это будет круто 🤟😌 ➡️https://aisingularity.ru/twinmotion_zayavka
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
Бесплатное обучение 3D-визуализации интерьеров в 3Ds Max
14 дней бесплатной практики в 3D Max! На моем бесплатном онлайн-курсе "3D Max в интерьере: Первые шаги" под руководством личного наставника вы сделайте свою первую 3D-визуализацию комнаты. Начнем работу с установки 3D Max и разберем интерфейс программы. Так что принять участие в марафоне можно, даже если у вас не установлена программа и вы ни разу ее не открывали. 90% программы — чистая практика. Вы с нуля научитесь создавать геометрию помещения, моделировать предметы интерьера, импортировать модели, работать с материалами и выставлять реалистичный свет. Мы дадим базовые знания 3d-визуализаций и главное, расскажем, как освоить профессию 3d-визуализатора и начать зарабатывать! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
3 места для поиска вдохновения для дизайнеров логотипов by maxdezigns
Держите подборку из 3 сайтов, где вы можете вдохновиться логотипами: различных брендов: — LogoBook — Logggos.club — Logosystem.co Если знаете ещё, делитесь в комментах🙂 #подборки #лого
Лайфхак от Maxon по созданию качественной решётки или сетки с круглыми отверстиями
Сетка создаётся при помощи инструмента bevel и настройки глубины в нём. #modeling #lifehacks Original 3D Club
Sliding / Stacking Door Generator
Sliding / Stacking Door Generator — это скрипт для 3ds Max, который быстро создаёт 3D-модели раздвижных и складывающихся дверей. В комплекте множество стилей окон, что позволяет гибко использовать его в проектах ArchViz. Скрипт экономит время художников и упрощает создание сложных дверных конструкций. ➡️ СКАЧАТЬ | 41,6 МБ #плагин #3dsMax @poly3ds
iPhone 15 Pro Max — реалистичный векторный мокап.
Изображение поста
Евгений Прасолов представил сложную реалистичную модель шасси Boeing 787-8, созданную в 3ds Max.
(Eng) Evgeny Prasolov showcased a complex, realistic Boeing 787-8 landing gear rig created in 3ds Max
Внимание! 🔥 В нашу команду требуется Моушн Дизайнер с отличным знанием After Effects. 
Мы ищем не просто исполнителя, а настоящего соратника — человека, который станет частью нашего творческого пути. Нам нужен тот, кто горит желанием не только решать задачи, но и расти, вдохновляться и вместе с нами стремиться к новым высотам 🚀  Если для тебя работа — это искусство, а развитие — твоя вторая природа, мы ждем именно тебя! Задачи: ⚫️ Cборка и композитинг мастер-шотов в соответствии с творческими и техническими требованиям проекта. ⚫️ Интеграция CG-элементов в отснятый материал, работа с эффектами и цветокоррекцией. ⚫️ Анимация AI файлов от графического дизайнера. ⚫️ Сотрудничество с командой дизайнеров, продюсеров и сценаристов для достижения крутого результата. ⚫️ Поддержка и оптимизация рабочих процессов, соблюдение сроков выполнения проектов. ⚫️ Участие в брифингах и обсуждениях концепций, внесение креативных идей. Что от тебя требуется:  ⚫️ Опыт работы в качестве Моушн дизайнера от 4-х лет. ⚫️ Понимание основ композиции, анимации, таймингов, света, цвета, перспективы. ⚫️ Уверенные навыки работы в Adobe After Effects + подключаемые плагины ⚫️ Насмотренность. ⚫️ Опыт работы с 3D-графикой будет преимуществом (Cinema 4D / 3Ds Max / Houdini.). ⚫️ Креативность, внимательность к деталям и желание работать в команде. Портфолио с примерами выполненных работ обязательно! Что мы предлагаем:  ✨ Конкурентоспособную зарплату и бонусы по итогам проектов. ✨ Дружную команду профессионалов, готовых делиться опытом и поддерживать.  ✨ Возможность работать над крутыми и разнообразными мультимедиа проектами, которые видят тысячи людей.  ✨ Простор для роста и развития в динамичной и творческой среде.  ✨ Офис в Москве рядом с м. Павелецкая ➡️ Присылай своё портфолио и резюме сюда Присоединяйся к Interstellar Production 🎆, чтобы создавать удивительные визуальные истории! #interstellar_team
Изображение поста
Что: Frosty morning
Кто: ‎Marcin Lusnia‎ Как: 3ds Max FStorm Render Houdini FX
Изображение поста
В этом уроке от maxon вы можете узнать более детально как оптимизировать окно рендера Redshift