Для полиграфии Мураками Ëситэру создал и обновляет скрипт CMYKto100GCRConverter, который оптимизирует состав CMYK на векторных объектах.
Скрипт по методу GCR через расчёты в цветовой модели LAB приводит цвет заливок и обводок к смеси 1–2 красок CMY + чёрный K.
GCR (Gray Component Replacement) — способ цветоделения, заменяющий серую составляющую из красок CMY на чёрную K. Это сохраняет близкий к исходному цвет объекта, но делает сумму красок CMYK ниже 300% и улучшает баланс серого. Так проще получить предсказуемый стабильный цвет в тираже.
Настройки в интерфейсе
• Saturation boost — подтягивает насыщенность цвета на 10/20/30%.
• Adjust CMY/K balance — сдвиг влево уменьшает чёрный канал и компенсирует его за счёт CMY, а сдвиг вправо максимально переносит серый оттенок из смеси CMY в канал K.
• K boost — если на слайдере максимальный K+, то переводит тёмные/серые тона в чистый канал K.
• Protect light colors — не даёт выжечь CMY для пастельных оттенков.
Скачать скрипт#other_author#illustrator#color
Кейс Николая Алексеева, основателя студии Fluid: клиентский сайт переехал с конструктора на собственный код, и переносил его AI-агент 🙌
Три языка, больше двадцати страниц, блог, бронирование, формы заявок. Агент снимал страницу за страницей и собирал заново один в один, а позиции в поиске остались на месте.
Весь процесс Николай описал в гайде: по нему можно с нуля развернуть у себя такую же среду и работать с агентами на своих проектах.
Внутри:
• как настроить среду и подготовить скиллы
• как правка, сказанная один раз, становится правилом и больше не повторяется
• Claude Code или Codex: что выбрать под задачу
• чем усилить агента, чтобы он не выдавал слоп
🙂 16 сентября в 18:00 мск Николай проведет эфир: соберет с агентами клиентский сайт по настоящему ТЗ, от дизайна до CMS.
➡ Забирайте бесплатный гайд и ссылку на эфир в боте
Интонацию в тексте показали буквами, выстроенными в ступеньки
Пособие по ораторскому искусству Уильяма МакГаффи, «Упражнение в выражении». Одна фраза про гору и белку набрана тринадцать раз, и в каждой слова лезут вверх и падают вниз по строке — наборщик буквально рисует мелодию голоса. Справа в скобках расшифровка: удивление, недоверие, сожаление. Я даже попробовал 😅
Источник: New McGuffey fourth reader (pp 14-15) (CHILDRENS 241).jpg
Изображение: William Holmes McGuffey (Public domain)
#типографика#книга
😁 ВИАР-клуб СПбГУПТД приглашает студентов на вводную встречу
Вы познакомитесь с проектами клуба, поработаете в Unity и разберетесь, с чего начинается VR-разработка.
🗓 20 сентября в 15:00
📍 Вознесенский проспект, 44-46 | Лаборатория цифровых решений СПбГУПТД
🖇 Необходимо зарегистрироваться
Также с 27 сентября стартуют сразу два курса:
👉 Курс «Введение в Unity для VR»: для тех, кто хочет с нуля разобраться в движке. Вы подробно изучите интерфейс Unity, основные функции и возможности, посмотрите, как ИИ может помогать с базовым программированием. Эти знания пригодятся не только для VR — курс станет хорошей базой для разработки игр в целом. А к концу курса в декабре вы соберете собственный VR-проект.
👉 Мини-курс «База по программированию»: вместе с Unity-разработчиком Аристархом Абрамовским за несколько встреч вы изучите базовые механики, которые пригодятся для создания любого VR-проекта. Курс для тех, кто уже был на занятиях клуба.
👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
1. «Ща сделаем!» с Владимиром Аносовым❤️ о создании букв, каллиграфии и поиске собственного подхода к леттерингу, в рамках буквочелленджа от Dprofile
❤️доступен в записи
по подписке❤️
2. «Визуальное исследование» с Владимиров Аюевым ❤️ двухдневный интенсив о практике, которая помогает дизайнеру расширять кругозор, находить неожиданные решения и формировать собственный подход
❤️1-я часть доступна в записи
по подписке 2-я будет 20-го,
приходите❤️
3. «3D или AI: как выбрать и как с этим жить?» с Илаем и Владиславом ❤️ открытый коворк и разговор о том, где сегодня реально нужен классический 3D-пайплайн, а какие задачи проще отдать AI
❤️запись будет доступна
по подписке❤️
4. «Подножный креатив» by Лёша Устьянцев и артём реф³ ❤️ интенсив о том, как найти вдохновение в повседневности необычным способом🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
[регистрация скоро откроется]
❤️запись будет доступна
по подписке❤️
❤️ Щёлочь любит тебя ❤️
Дизайн для реального бизнеса: стартовал набор на второй поток «Фабрики дизайна 4.0»
До 6 ноября мы ищем дизайн-студии, бюро и независимых специалистов для решения реальных задач крупного российского бизнеса.
«Фабрика дизайна» — это мост между концепцией и производством. В этом году перед участниками стоят практические вызовы: разработка продуктовых линеек, создание упаковки, проектирование предметной среды, благоустройство городских пространств, а также графические и цифровые коммуникации. Все задачи сформированы по техническим заданиям от действующих российских компаний.
🔶 Что даёт участие:
1⃣ Реальные задачи от бизнеса с учётом производства, пользовательского опыта и целей бренда.
2⃣ Работа с экспертами индустрии, трекерами и менторами на всех этапах.
3⃣ Возможность презентовать решение представителям компаний и экспертному жюри, перспектива дальнейшего сотрудничества с заказчиками.
4⃣ Практический кейс для портфолио.
5⃣ Шанс довести сильную концепцию до следующего этапа реализации.
🔶 Как это работает:
🧬 Участники выбирают задачи, разрабатывают решения при поддержке экспертов и представляют итоговые проекты бизнесу и жюри. Лучшие концепции смогут перейти в производство.
🧬 Работы участников оценивают ведущие представители российской дизайн-индустрии.
Узнать условия и подать заявку можно здесь ⬅
[Фабрика Дизайна]
🧱 Дизайн-система должна хранить решения, а не только компоненты
Автор проверил это на трёх ИИ-агентах. Всем дали одну библиотеку компонентов, токены и задания собрать страницу настроек для разных продуктов. В результате получились три вполне рабочие страницы, но с разной структурой: где-то вкладки, где-то карточки, разные способы сохранения и разные подходы к опасным действиям.
Компоненты задают кнопки, поля и переключатели, но не отвечают на вопросы более высокого уровня. Поэтому команда должна отдельно описывать повторяющиеся решения: как устроена страница настроек, где размещается опасная зона, когда изменения сохраняются и как подтверждается удаление. После этого такие правила можно закрепить в коде и понятных паттернах, чтобы следующий дизайнер или ИИ не решал ту же задачу заново.
Внутри:
– Почему библиотеки компонентов сами по себе не создают единую систему;
– Какие решения чаще всего остаются только в головах и старых макетах;
– Как разложить страницу настроек на поведение, строки, группы и общий шаблон;
– Что меняется, когда правила описаны рядом с компонентами;
– Как использовать ИИ-агентов, чтобы находить места, где продукт начинает расходиться.
➡️Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Мы принесли вам очень классный плагин для создания стильных halftone- и dither-эффектов 🪄
Что особенно интересно:
• Halftone + Dither — два подхода к стилизации в одном плагине. Можно создавать классические полутоновые сетки или более пиксельные dither-эффекты с помощью параметров Bayer и Noise
• Разные формы точек: доступны круг, квадрат, ромб, плюс и линия, благодаря чему один и тот же визуал можно стилизовать совершенно по-разному
• Векторный экспорт — для паттернов на основе круга, квадрата и ромба результат можно получить в виде реальных редактируемых векторных контуров Figma.
• Повторное редактирование — к экспортированному изображению с эффектом можно вернуться позже, снова открыть настройки и изменить результат, не накладывая новый эффект поверх старого
Плагин особенно интересен для постеров, обложек, editorial-дизайна, музыкальной графики, принтов и экспериментальных визуалов.
Пользуйтесь 😍
Изменения в иконках, сами знаете где. Кажется часто, что ничего не меняется, но вот появляется больше объема, подчеркивается стекловидная прозрачность. На любителя, но всегда стоит анализировать, видеть тенденцию для всей индустрии.
Desigram.ru использует Яндекс.Метрику, чтобы понимать, как посетители пользуются сайтом. Метрика сохраняет в браузере идентификатор и передаёт его вместе с вашим IP-адресом. Подробнее в политике обработки данных .