Елизавета Рубашина: «Для меня в гончарном ремесле процесс работы над изделием имеет особенное значение и всегда гораздо более важен, чем результат»

Керамист из Петербурга Елизавета Рубашина о гончарном ремесле как способе отвлечься от рутины и выразить себя; о чем мечтает художник-керамист, и что для него в гончарстве стоит на первом месте.
Изображение поста

Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG]

Создайте многопользовательскую среду выживания с использованием чертежей, сетевых технологий и модульной конструкции в Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру на выживание, от первоначальной настройки проекта до основных игровых механик. • Blueprint Visual Scripting – освойте мощную систему визуального программирования Unreal Engine, включая функции, макросы, интерфейсы и переменные. • Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, гарантируя бесперебойный сетевой игровой процесс. • Оптимизация и производительность игры. Повышайте эффективность игры за счет оптимизации чертежей, ресурсов и сетевых компонентов. • Тесты – проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов. • Комплексные системы игрового процесса — реализуйте такие важные функции, как: • Передвижение и движение – Плавное движение и навигация игрока. • Система Footstep – динамические звуковые эффекты, основанные на рельефе местности. • Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для удобного взаимодействия с пользователем. • Система взаимодействия — реализация механики взаимодействия объектов. • Подсистема репликации — обеспечивает плавную многопользовательскую синхронизацию. • Механика выживания и развитие — Разработайте основные функции игры на выживание: • Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод. • Система возрождения — управление механикой смерти и возрождения игроков. • Система инвентаризации — внедрите организованную инвентаризацию для управления товарами. • Ремесло и снаряжение – создавайте механику ремесла и экипируемое снаряжение. • Система строительства — позволяет игрокам возводить сооружения в игровом мире. • Бой и ИИ — Улучшите свою игру на выживание с помощью: • Боевая структура — разработка захватывающей боевой механики. • Система Ragdoll — добавьте реалистичные реакции персонажей, основанные на физике. • Базовый ИИ — создание интеллектуального поведения NPC для захватывающего игрового процесса. • Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — добавьте увлекательные взаимодействия с миром: • Рубимые деревья — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды. 🔸Объем: 48,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Само росло! “Дома у вас не просто функциональные вещи, а вещи с Радостью, Цветом, Эмоциями!”

История уникального ремесленного проекта “Само росло!”, основатели которого не просто создали успешный бренд, посвященный уфтюжской росписи, но и смогли найти способ сохранить и развить идею узорочья в повседневной жизни.
Изображение поста

Макет флаера

Если вы создаете дизайн флаера для одежды, ароматической или ремесленной промышленности, вы можете этот простой флаер DL с деревянными элементами макет. Для частных и коммерческих работ. #флаер
Савелий Кротких: «Есть вещи, которые наращивают ценность с течением времени. Видение ремесленника — одна из них»
Модельер и основатель люксового авангардного российского бренда Atelier Savvaggi Савелий Кротких о ремесле и профессиональном пути; о моде как безграничном пространстве для творчества.
Изображение поста
История о том, как получилось организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу
Статья о вызовах внедрения дизайна в разработку сложных систем. Команда сталкивается с несогласованностью интерфейсов, отсутствием дизайнера ранее. Решения предлагают все: бизнес, аналитики, разработчики. Как преодолеть трудности - в статье Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
История о том, как получилось организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу
Статья о вызовах внедрения дизайна в разработку сложных систем. Команда сталкивается с несогласованностью интерфейсов, отсутствием дизайнера ранее. Решения предлагают все: бизнес, аналитики, разработчики. Как преодолеть трудности - в статье Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
История о том, как получилось организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу
Статья о вызовах внедрения дизайна в разработку сложных систем. Команда сталкивается с несогласованностью интерфейсов, отсутствием дизайнера ранее. Решения предлагают все: бизнес, аналитики, разработчики. Как преодолеть трудности - в статье Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
История о том, как получилось организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу
Статья о вызовах внедрения дизайна в разработку сложных систем. Команда сталкивается с несогласованностью интерфейсов, отсутствием дизайнера ранее. Решения предлагают все: бизнес, аналитики, разработчики. Как преодолеть трудности - в статье Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Хочешь получить достойную награду за свое ремесло?
Участвуй в ивентах от 😍: 🪩буквоконкурс на шрифтовой курс [ddl : 16 марта 23:59] 🪩Digital Fashion battle [ddl: 16 марта, 23:59] 🪩логочеллендж : Щ?? [ddl : 17 марта 23:59]
Изображение поста
На подходе новый марафон в нашем творческом клубе «Рисовальски».
Всё бесплатно, уровень владения ремеслом любой. Присоединяйтесь к завсегдатаям.
Изображение поста
🤔 Как зарабатывать на дизайне, даже не делая дизайн?
По традиции выдаю полезный материал, но в этот раз — это полнейший эксклюзив Что внутри интересного? — Как собрать первые 10.000 подписчиков через Reels, не снимаясь на камеру? — Как дизайнеру делать ролики-миллионники и зарабатывать с этого? — Как бесплатно получить Telegram-канал на 10.000 подписчиков? — Как создание Reels позволяет мне путешествовать по всему миру? — Почему в Reels работает не картинка, а крутые идеи, сценарии и драматургия? И ооочень много другого… причем куча пасхалок тут заложено между строк, самую мозгоразрывную инфу найдут только опытные текстовые детективы 👮 Для кого эта статья: Я советую читать от корки до корки, как новичкам 🤱, так и супер-опытным специалистам с 3+ лет в дизайне, разработчикам сайтов и даже владельцам студий Но найдут ее особенно вкусной инфопродюсеры и дизайнеры, которые обучают нашему ремеслу — инфографике для WB & Ozon, граф. дизайну, SMM-дизайну, ну и всему, что с этим связано Забрать статью, пока не сгорела Приятного чтения, надеюсь статья вам понравится 🥳
Изображение поста
Проект авторского текстиля с ручной набойкой «Хтонь» — теперь в Ряду!❤️
«При работе почти не используются штампы, копирующие исторические образцы, а формы изделий задаются запросами современного потребителя, нет непосредственной связи с каким-то конкретным ремесленным центром, но есть огромное желание привлечь зрительское внимание к тому факту, что сами ремесленные техники могут получить актуальное «звучание» и сегодня.» ⭐При разработке очередной серии штампов для печати всегда происходит обращение либо к природным мотивам, либо к образам русского культурного наследия (белокаменная резьба Владимиро-Суздальской земли, деревянное зодчество и игрушка Русского севера и т.п.). ⭐ Важной особенностью изделий с ручной набойкой «Хтонь» является и то, что каждое из них действительно особенное: не существует двух полностью идентичных дорожек со стайкой гусей, парящими, будто в тумане, чайками или словно состаренными отпечатками силуэтов северных деревянных игрушек, истертой белокаменной резьбы. #РЯД #РЯД_Хтонь
Изображение поста
Изображение поста
«The Shape of Design», Frank Chimero 🇺🇸
#дизайн «The Shape of Design» – это странная маленькая книга по дизайну. Вместо того чтобы говорить о типографике, сетках или логотипах, автор фокусируется на повествовании, взаимозависимости и ремесле. Он пытается дополнить обилие технических разговоров и практических рекомендаций в других источниках, объясняя, почему проделана большая работа. «The Shape of Design» – это книга о целях, и она отвечает на пару важных вопросов: «Каково это – делать что-то для других людей? И как мы можем сделать это осмысленно, заинтересованно?» 💾 Скачать
Изображение поста
💡 Ответ нашёл меня сам. В декабре мне пишет Мария, некогда заказавшая логотип для своей пекарни.
Пишет она с просьбой найти хорошего таргетолога для её небольшого проекта. Таргет? Интересно, подумал я. Увидев средний чек за услуги таргетолога, быстро смекнул — нужно брать рыбу за хвост. Что мне мешает научиться этому? 😳 Так как я в свои годы работал в агентстве, знания и определённый опыт у меня был. Окей — берёмся. Открываем все, давно запылённые, материалы и книги по таргетированной рекламе. Обучаемся, бессонные ночи. Начинаем работу с Марией и.. 🤯 Ровно через неделю я делаю ей такую выручку на рекламе, которой не было за все предыдущие кварталы все вместе взятые. Есть контакт! 💪 Стоило мне только один раз обмолвиться об этом и погнали. Один, второй, третий проект. И новое ремесло освоено. Да только счастья от этого не особо прибавилось. Почему? Продолжаем? Накидайте ещё 20 🔥
Изображение поста
Сейчас будет что-то на жизненном.. перфекционисты и самозванцы, держитесь 🤝🏻🥲
На днях мне попался интересный отрывок из трека(его можно(и даже нужно) послушать в ролике к этому посту), и вспомнив себя в начале своего пути поняла, насколько он в прошлом бы мне откликнулся Он касается всех тех, кто все еще думает, что: «У меня ниче не стрельнет, ведь все посты уже написаны, все песни спеты, все карточки задизайнены, в нише полно людей, уже топы есть, бубубу..» На самом деле, это мышление в рамках сугубо своей плоскости, а хуже того, если ты сравниваешь свою точку А с идеалом, которого за пару шагов невозможно достичь — твоя мотивация отлетает сразу и мозг такой: — Ой, щас ещё накидаю пару пару отговорок, чтобы точно ничего не начинать делать. А на деле как бы просто не звучало — надо тупо начать делать, изо дня в день, делать то, что первично кажется не нужным, не идеальным, не ультра-экспертным, потому что может так оказаться, что это «не нужно» - лишь в твоей голове, а кому-то это откликнется, станет крутой мотивацией или инсайтом дня. НО. В этой цепочке важно делать то, что нравится именно ТЕБЕ, не навязано, не заставлено(ну не заставляешь типа себя, ну ты понимаешь🤣), а искренне интересно и нравится 🤌🏻✨ 🔴Именно это не дало мне всё бросить, когда мой перфекционист как чертила шептал на ухо, что в дизайне мне нет места и вообще СХЕРАЛИ я дизайнер? И че я покажу и расскажу этому миру? В общем мораль сей басни такова: ❤ Не ограничивай себя идеалами, не сравнивай с другими и не суди себя за других (хотя бы постарайся). Ищи то, что реально нравится, пробуй, тестируй форматы (много тестируй), и высекай из ошибок ценный опыт, потому что за каждым «получилось» - стоят десятки и сотни ошибок, исправляя которые — ты будешь люто расти в своем ремесле ⚠️ А то так и будешь сидеть как привязанный к своей точке А, потому что какой-то чертила «перфекционист-самозванец» исключительно в рамках твоей головы, оказался напористее, чем ты. А какой-то Вася просто делал, развивался, кайфовал с этого и у него получилось! 🙂‍↔️ Все, пятиминутка мотивации и инсайтов окончена! 🩷 Кто до сих пор углубленно не занялся прокачкой своего личного бренда и позиционирования на рынке — действуйте. А то все достанется Васе 🤓 По вашим реакциям решу, делать ли посты про самозванца и как с ним работать? 🔥
Никита Савченко: “Я возрождаю христианские символы через современную эстетику”
Художник-керамист, основатель арт-лейбла ДНИ Никита Савченко о знакомстве с керамикой, самом большом творческом вызове в профессии, об источниках вдохновения и своем ремесле.
Изображение поста
Все нужное дизайнерам — в папке С-level
Внутри:  — о том, что в голове у фаундеров и директоров при найме дизайнера;  — как открыть свою студию, если ты пока ремесленник;  — как вести документацию, если ты фрилансер или работаешь с командой;  — что вообще популярно на рынке и в какие вертикали стоит идти, чтобы продавать услуги дороже;  — общаться с клиентами, чтобы они были довольны и принимали работу с наименьшими правками;  — что делать, если ты просто дизайн-директор (или другой топ), но хочешь свою долю в агентстве. … а еще чек-листы и регламенты по управленческому учету в студии, менеджмент и коммуникацию с дизайн-командой 🔥 Папка будет полезна не только дизайнерам, но и разработчикам, и тимлидам. В общем, всем тем, кому интересен агентский бизнес, и кто на него работает. ⬇️ Кто хочет прокачаться и вырасти, ловите ссылку:  https://t.me/addlist/RmVs0Uk5kUw2MjEy
Изображение поста
Все нужное дизайнерам — в папке С-level
Внутри:  — о том, что в голове у фаундеров и директоров при найме дизайнера;  — как открыть свою студию, если ты пока ремесленник;  — как вести документацию, если ты фрилансер или работаешь с командой;  — что вообще популярно на рынке и в какие вертикали стоит идти, чтобы продавать услуги дороже;  — общаться с клиентами, чтобы они были довольны и принимали работу с наименьшими правками;  — что делать, если ты просто дизайн-директор (или другой топ), но хочешь свою долю в агентстве. … а еще чек-листы и регламенты по управленческому учету в студии, менеджмент и коммуникацию с дизайн-командой 🔥 Папка будет полезна не только дизайнерам, но и разработчикам, и тимлидам. В общем, всем тем, кому интересен агентский бизнес, и кто на него работает. ⬇️ Кто хочет прокачаться и вырасти, ловите ссылку:  https://t.me/addlist/RmVs0Uk5kUw2MjEy
Изображение поста
Все нужное дизайнерам — в папке С-level
Внутри:  — о том, что в голове у фаундеров и директоров при найме дизайнера;  — как открыть свою студию, если ты пока ремесленник;  — как вести документацию, если ты фрилансер или работаешь с командой;  — что вообще популярно на рынке и в какие вертикали стоит идти, чтобы продавать услуги дороже;  — общаться с клиентами, чтобы они были довольны и принимали работу с наименьшими правками;  — что делать, если ты просто дизайн-директор (или другой топ), но хочешь свою долю в агентстве. … а еще чек-листы и регламенты по управленческому учету в студии, менеджмент и коммуникацию с дизайн-командой 🔥 Папка будет полезна не только дизайнерам, но и разработчикам, и тимлидам. В общем, всем тем, кому интересен агентский бизнес, и кто на него работает. ⬇️ Кто хочет прокачаться и вырасти, ловите ссылку:  https://t.me/addlist/RmVs0Uk5kUw2MjEy
Изображение поста