Привет!

Мы — студия продуктового дизайна и разработки red cat. Разрабатываем продукты, меняющие мир вокруг. С кем мы уже работали и продолжаем работать: РЖД-медицина, Free Age, ВДНХ, Росмолодёжь, FishStat. Мы сейчас ищем дизайнера на проект. Растёт объём задач и расширяется сам продукт. Поэтому в помощь нашему ведущему дизайнеру теперь нужен молодой, талантливый и амбициозный спец, который готов развиваться и вырасти в своих скиллах и грейде на реальных задачах. Чем предстоит заниматься: • Отрабатывать в макетах правки от стейкхолдеров и разработки • Помогать делать адаптив под мобилку • Другие задачи, возникающие по ходу работы над продуктом и беклогом Что нужно уметь: • Работать с дизайн-системой • Знать и уметь в компоненты, варианты, переменные И, конечно: • Базовые навыки — композиция, сетки, пропорции, типографика, колористика • Уверенное владение Figma • Отличная насмотренность • Способность самостоятельно организовать свою работу, четко оценивать задачи и укладываться в сроки • Умение уважительно давать и получать фидбек, открытость к изменениям и готовность учитывать чужую точку зрения • Продуктовое мышление и ориентированность на бизнес-цели клиента, сфокусированность на конечном результате и продукте Особенно важно: • Уметь работать быстро • Быть на связи • Коммуникабельность • Ответственность • Желание и стремление расти и развиваться в профессии В плане вывода на проект у нас всё чётко. С онбордингом, поддержкой от старшего диза и арт-дира. Если вдруг нужно будет чему-то дообучить — научим. Что предлагаем: • Удалёнка Работай из любой точки мира • Гибкий график Можешь выбирать удобное время начала • Работа в продукте • Комфортные условия Работаем в Телемосте, Figma, Telegram и Notion • Менторство и рост внутри студии • Молодой и амбициозный коллектив, комфортный арт-дирекшн У нас все на одной волне и нет начальников • Интересные проекты Сможешь с гордостью взять их к себе в портфолио • Зарплата в рынке Что дальше: Сперва, нам важно встретиться с человеком. Понять, сходимся ли мы по вайбу и подходу к работе. Поэтому сначала нам нужно будет познакомиться на небольшом интервью. ОТКЛИК Чтобы откликнуться на вакнсию, напишите @evmfadeeva Она поставит встречу
Изображение поста

🤖 Как использовать AI в дизайне через продвинутые техники промптинга

Илья Каназин и Марина Чернышова показали, как правильные промпты превращают AI из генератора случайных идей в полноценного помощника дизайнера. Разница между «Как улучшить онбординг?» и детальным запросом с контекстом может дать в 10 раз более полезный результат. Ребята подчёркивают, что промптинг это не просто написание инструкций, а проектирование мышления. Они делятся шестью техниками, которые проверили на реальных задачах: от декомпозиции через Jobs To Be Done до симуляции кросс-функциональной команды. Каждая техника подходит для конкретных ситуаций, и их можно комбинировать как модульные инструменты. Внутри: – Как разбивать задачи через Jobs To Be Done с чекпоинтами для самопроверки; – Зачем использовать Tree of Thought для UX-аудита конкурентов; – Как превратить AI в интеллектуального оппонента через Memory Update; – Что такое мета-промптинг и как он помогает писать промпты для UI-генераторов; – Как проводить когнитивный walkthrough с разными типами пользователей; – Почему мульти-роль промптинг симулирует обратную связь от всей команды. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

👨‍🦳 Скевоморфизм: зачем интерфейсам нужны были калькуляторы

Помните, когда иконка календаря выглядела как бумажный отрывной блок, а кнопки — будто их можно физически нажать пальцем? Сегодня от такого прямолинейного реализма можно разве что поностальгировать — примерно как от звука диалап модема. Но в начале 2000-х люди только осваивали интерфейсы и не всегда понимали, что перед ними на экране. И чтобы объяснить новое через знакомое, дизайнеры использовали скевоморфизм — визуальные метафоры из реального мира: 🔵 адресная книга выглядела как настоящая, 🔵 калькулятор копировал физический, 🔵 а диктофон напоминал кассетный плеер. Такие приёмы помогали миллионам людей скорее освоиться в новом пространстве: видишь привычный объект — и сразу знаешь, как с ним обращаться. Со временем скевоморфизм ушёл: цифровая культура повзрослела, интерфейсы стали чище и абстрактнее. Но именно он сыграл ключевую роль в массовом онбординге: сделал технологии доступными и понятными. В aic мы любим вспоминать эту эпоху: она напоминает, что хороший интерфейс — это всегда мост между офлайном и онлайном.
Изображение поста

🎯 Оживляем интерфейс с помощью Lottie-анимаций

Саша Гончаров из 2ГИС рассказал, как они добавляют анимации в картографическое приложение, сохраняя баланс между красотой и производительностью. Оказывается, при работе с интерфейсными анимациями нужно забыть 90% возможностей After Effects и научиться создавать магию с помощью простых шейпов и градиентов. Главное правило, которое вывел автор: «дели на два». Если анимация кажется готовой, нужно уменьшить все эффекты вдвое. В интерфейсах классические принципы анимации работают не в полную силу, и то, что хорошо смотрится в рекламе или играх, будет раздражать при ежедневном использовании приложения. Внутри: – Почему из всех инструментов выбрали именно Lottie; – Как различать утилитарные и эмоциональные сценарии анимации; – Почему растровые изображения пришлось перерисовывать в векторы; – Как один кадр анимации может занимать 20 мегабайт видеопамяти; – Зачем нужны градиенты для создания иллюзии объёма и теней; – Как сделать бесшовный переход между слайдами в онбординге. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Онбординги в фудтехе: большая подборка сценариев 📦🍔🍰
Погружаемся в мир онбординга в фудтех-приложениях. Узнайте, какие сценарии помогают пользователям быстро освоиться с продуктом и заинтересовать их уже на старте Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Онбординги в фудтехе: большая подборка сценариев 📦🍔🍰
Погружаемся в мир онбординга в фудтех-приложениях. Узнайте, какие сценарии помогают пользователям быстро освоиться с продуктом и заинтересовать их уже на старте Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Онбординги в фудтехе: большая подборка сценариев 📦🍔🍰
Погружаемся в мир онбординга в фудтех-приложениях. Узнайте, какие сценарии помогают пользователям быстро освоиться с продуктом и заинтересовать их уже на старте Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
9 из 99 ошибок дизайнера — не провести клиента за кулисы 🎭
Перед спектаклем зрителю выдают программку, чтобы погрузить зрителя в сюжет и познакомить с главными героями. В дизайне она тоже нужна — только в виде онбординга. Расскажите клиенту, как устроен процесс, какие этапы его ждут и зачем всё это делается. В видео на примере театра показываем, как эффективно построить коммуникацию с клиентом. Урок с этапами работы → @perasperagram_bot
Гало-эффект или эффект ореола — это когнитивное искажение, при котором общее положительное (или отрицательное) впечатление о человеке, продукте, бренде или явлении влияет на восприятие его других качеств.
Впервые этот термин ввёл психолог Эдвард Торндайк в 1920 году в статье «A Constant Error in Psychological Ratings». Исследуя, как руководители воспринимают своих подчиненных, он предложил армейским командирам оценить солдат по нескольким параметрам: уму, физическим данным и лидерским способностям. Оказалось, что бойцы с хорошими внешними данными автоматически получали более высокие баллы за интеллект и лидерские качества, чем их менее привлекательные сослуживцы. Если не считать маркетинга вокруг продукта на этапе вовлечения, то UI продукта — это первое, что видят пользователи и во многом UI формирует гало-эффект на весь последующий UX. Скорость работы продукта — второе, с чем сталкивается пользователь, начиная взаимодействовать с продуктом. И медленная работа приложения или сайта формирует негативный гало-эффект на весь продукт целиком. Несколько примеров применения FOMO в дизайне продуктов 🔹LinkedIn — если у компании много сотрудников с крутым бэкграундом (медийность, опыт, другие бенефиты), ореол переносится на бренд работодателя; 🔹YouTube — высокое число подписчиков и лайков может формировать положительное впечатление об авторе канала и добавлять доверие к его контенту; 🔹Airbnb — фото высокого качества, приятный UI и доверительные описания хозяев формируют ощущение, что и сам сервис «надёжен и заботлив». Часто в продукте «первый контакт» — это 50% удержания. Сильный онбординг, крутой визуал и продуманные микро-детали формируют положительный ореол, который впоследствии может влиять на то, как воспринимается весь сервис целиком.
Изображение поста
Онбординг начинается не в продукте. Ошибка, которая стоит вам 50% активации
Узнайте, как повысить активацию пользователей на вашем сайте и мобильном приложении для улучшения пользовательского опыта и повышения конверсии Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Онбординг начинается не в продукте. Ошибка, которая стоит вам 50% активации
Узнайте, как повысить активацию пользователей на вашем сайте и мобильном приложении для улучшения пользовательского опыта и повышения конверсии Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Плaгин Spl to frames — плагин поможет легко разделить ваш дизайн на:
• Карусель — для соцсетей или презентаций • Сетку — для онбординга или структурированных макетов #карусель #сетка #соцсети #онбординг
Новый онбординг в iOS 26 beta 6
Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)
#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста
Как поднять мотивацию сотрудников на 83% с помощью игры 👾
Каждый третий новичок в компании не доходит до конца онбординга. Информации слишком много, а вот мотивации не хватает. В итоге курсы лежат без дела, а бизнес теряет деньги и время ☝️ В REBOOT мы заметили: если добавить в обучение немного игры, результат меняется: люди проходят курсы до конца и лучше запоминают материал. На эту тему написали целую статью, внутри: — Почему игровые механики помогают лучше учиться — Какие игровые механики подходят для обучения — Чек-лист: как геймифицировать обучение — Материал основан на нашем опыте и подкреплен кейсами с геймификацией для Газпром нефть и Самолёт ➡️ Почитать и поддержать лайком можно тут Отдельный луч благодарности летит Даше Белой, без которой эта статья бы не случилась 💙 #gamejam #howitwork
Изображение поста
Как прогресс-бар улучшает онбординг
Дизайнер virgil pana поделился мыслями во время работы над онбордингом для SEO-платформы, где пользователи подключают сайт и заполняют нужную информацию для генерации персонализированного контента. На видео процесс из 12 шагов с прогресс-баром и продуманными микроанимациями. Прогресс-бар показывает, на каком этапе пользователь, снижает тревожность и упрощает навигацию. Анимации галочек, плавные переходы и мгновенная обратная связь делают процесс более дружелюбным и понятным. Зачем здесь прогресс-бар? 💬 Даёт обратную связь — показывает, что шаг успешно пройден 🟢 Отражает статус — визуализирует продвижение в реальном времени ➡️ Помогает двигаться дальше — мягко подсказывает следующий шаг ✔️ Снижает ошибки — галочки или ошибки сразу видны по каждому пункту Такие детали делают онбординг плавным, приятным и повышают вовлечённость. 🖼️ Хороший интерфейс
Гайд для HRD и HRBP по проведению эффективных вебинаров
Как HRD и HRBP ускорить адаптацию и обучение новых сотрудников с помощью вебинаров? Гайд от МТС Линк по подготовке и проведению эффективных вебинаров. ✅ В гайде: - Как лучше использовать вебинары для онбординга и обучения новых сотрудников; - Как упростить рекрутинг и снизить нагрузку на HR-команду; - Как ускорить адаптацию новичков и сократить отток на испытательном сроке; - Как сэкономить время на организации вебинара и пригласить всех участников в 2 клика. Бонус внутри: 5 прикладных советов по контролю внимания участников во время вебинара ✨ Скачайте гайд бесплатно по ссылке Скачать #реклама 16+ mts-link.ru О рекламодателе
Изображение поста
➕ Ищут Middle UX-редактора в Точку
#вакансия Будете заниматься финтехом в уютном комьюнити UX-редакторов, развиваться, хорошо зарабатывать и кайфовать от работы. ✅ В фокусе будут: интерфейсы, рассылки, сервисные сообщения, баннеры и онбординги. Ждут от вас: 2 года с похожим стеком и опыт с b2b-продуктами. 👤 Будете тесно работать с продактами, дизайнерами, UX-исследователями и маркетологами. 🎓 Лёгкая адаптация и бесплатное обучение — есть собственные и партнёрские программы. 💰 Платят от 150 000 ₽. ❤️ Удалёнка (включая заграничную) или комфортные офисы. ✅ И всё это в одном из лучших финтехов в стране, а то и мире. Подробности здесь ← там же ссылка, куда откликаться
Изображение поста
В Точка Банк ищут UX-редактора
Точка Банк — финтех, который делает онлайн-банк и сервисы для бизнеса. Я сам проработал в банковской сфере больше 10 лет, и хотя напрямую с Точкой не пересекался, всегда считал их достойным конкурентом. В исследованиях мы регулярно держали их в поле зрения. Поэтому, когда они попросили опубликовать вакансию, я согласился без колебаний. Да и сама вакансия вполне интересная. Кого ищут UX-редактора уровня мидл — с опытом от 2 лет, желательно с бэкграундом в продуктах для предпринимателей. Важно понимать, как работает продуктовая команда, и уметь держаться в рамках гайдлайнов документов — у Точки уже есть редполитика, ToV, библиотеки и методологии. Что предстоит делать — Писать тексты для интерфейсов, рассылок и сервисных сообщений — Искать решения вместе с продактами, дизайнерами и UX-исследователями — Совместно с маркетологом делать баннеры, онбординги и другие промо-тексты. — Следить за языком в интерфейсах — термины, тональности, формулировки и подобные вещи Что предлагают Зарплату от 150 000 ₽, удалёнку или офис (в одном из 20 городов), комьюнити UX-редакторов внутри, поддержку методологией и зрелым подходом к тексту в продукте. Вакансия и подробности
Изображение поста
Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть
Почему? 🤖 Рассказали об этом в новой статье. В ней совместили игровой дайджест и мини-онбординг в геймификацию для бизнеса 👀 Внутри: — Как «петли» геймификации заставляют нас возвращаться в игру снова и снова — 5 игр и ещё больше способов их адаптации для вашего бизнеса — Чек-лист «Как разработать проект с геймификацией» Читать: на Habr, на DTF #gamejam #howitwork #inspoalert
Изображение поста