Вакансия: Графический дизайнер в TypeType

📍 Офис рядом с метро «Спортивная» Привет! Мы — TypeType, международная студия шрифтового дизайна. Мы обожаем буквы и ищем в команду дизайнера, который разделяет нашу страсть к типографике и поможет визуально рассказывать о наших шрифтах. Чем предстоит заниматься: — Создавать визуальные материалы для шрифтов на разных платформах — Подготавливать контент для соцсетей и email-рассылок — Оформлять мероприятия (как онлайн, так и офлайн) — Делать анимации шрифтов — И многое другое — будет интересно! Технический стек: InDesign, Figma, Illustrator, Photoshop + анимация (AEPr). Что для нас важно: — Опыт в графическом дизайне от 1 года (портфолио обязательно) — Хорошее понимание типографики (не пугают термины: спейсинг, интерлиньяж и микромодульная сетка) — Уверенное владение InDesign и Figma — Готовность работать с анимацией — Внимательность к деталям и здоровое отношение к правкам Что предлагаем: — Уютный офис в центре Петербурга, 5 минут от метро — Гибкий график (можно начинать с 9 до 11) — Команду экспертов, у которых действительно есть чему поучиться — Внутренние лекции и воркшопы — Возможность влиять на продвижение крутых шрифтов — ДМС, корпоративный английский — Заработная плата по результатам собеседования Если ты любишь шрифты и хочешь работать в типографической среде — отправляй портфолио и пару слов о себе в телеграмм @z_tatarinceva или на почту [email protected]. Будь готов к тестовому заданию. P.S. В начале письма напиши «антиква» или «гротеск» — для нас это важно 🙂
Изображение поста

Труд! Май! Ui!

В преддверии 1 мая, больших майских праздников и моего отпуска хочу поделиться с вами своей ui активностью Мне всегда нравился продукт и я хотела работать там, где задачи решаются обосновано. Мне казалось, что пустые анимации и украшательства – это лишний пафос, который мешает Сейчас я столкнулась с тем, что мне вообще не нравится то, что я делаю. Чтобы это исправить я решила в течении месяца проектировать концепты, чтобы освежить взгляд и прийти к новым визуальным решениям. В идеале ставлю для себя план 1 неделя = 1 проект Знакомо? Тогда присоединяйтесь! Тему на эту неделю опубликовала в Бриф бот по кнопке «🔥Ui Челлендж» #Чибичик_дизайн
Изображение поста

Вакансия: Графический дизайнер в TypeType

📍 Офис рядом с метро «Спортивная» Привет! Мы — TypeType, международная студия шрифтового дизайна. Мы обожаем буквы и ищем в команду дизайнера, который разделяет нашу страсть к типографике и поможет визуально рассказывать о наших шрифтах. Чем предстоит заниматься: — Создавать визуальные материалы для шрифтов на разных платформах — Подготавливать контент для соцсетей и email-рассылок — Оформлять мероприятия (как онлайн, так и офлайн) — Делать анимации шрифтов — И многое другое — будет интересно! Технический стек: InDesign, Figma, Illustrator, Photoshop + анимация (AEPr). Что для нас важно: — Опыт в графическом дизайне от 1 года (портфолио обязательно) — Хорошее понимание типографики (не пугают термины: спейсинг, интерлиньяж и микромодульная сетка) — Уверенное владение InDesign и Figma — Готовность работать с анимацией — Внимательность к деталям и здоровое отношение к правкам Что предлагаем: — Уютный офис в центре Петербурга, 5 минут от метро — Гибкий график (можно начинать с 9 до 11) — Команду экспертов, у которых действительно есть чему поучиться — Внутренние лекции и воркшопы — Возможность влиять на продвижение крутых шрифтов — ДМС, корпоративный английский — Заработная плата по результатам собеседования Если ты любишь шрифты и хочешь работать в типографической среде — отправляй портфолио и пару слов о себе в телеграмм @z_tatarinceva или на почту [email protected]. Будь готов к тестовому заданию. P.S. В начале письма напиши «антиква» или «гротеск» — для нас это важно 🙂
Изображение поста

🔤🔤🔤🔤🔤

🏃🏽‍♀️ОТ СТАТИКИ К ДИНАМИКЕ: Мой опыт работы с брендом EverPeak Повторить существующий фирменный стиль – это одно, а вот оживить его, вдохнуть в него динамику – совсем другое) Именно такая задача стояла передо мной при работе с товарами бренда EverPeak ✔️ Одна из работ уже мелькала в моей ленте, но сегодня я решила объединить все проекты для EverPeak в одном посте 😍 Ключевым вызовом в этой работе – было создание фотографий, передающих движение и атмосферу бренда, при этом сохраняя его узнаваемый стиль. Конечно, без помощи GPT и Sora Images тут не обошлось! Представляю вам коллекцию слайдов, где каждый кадр – это маленькое приключение EverPeak 🏕️ 💬 Какое фото в карточках понравилось вам больше всего? Делитесь в комментариях⬇️ Примеры работ | Прайс-лист | Обсудить ваш проект 💖💖💖
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
👤 А тебе самой-то нравится?
Обожаю этот вопрос! Тебе самой-то нравится? Ты бы положила это в портфолио? И самое смешное, что до этого вопроса я обычно уверена, что ответ «да». И в этот момент очень сложно не потерять уверенность в себе. Что я пытаюсь сразу себе напомнить: ◆ Дизайн субъективен. Это не ты принесла плохой дизайн, а просто результат не тот, который человек ожидал и строил в своей голове. Да, он бы сделал по-другому или хочет по-другому, так бывает. Но нужно бороться с обесцениванием своей работы, хотя бы в своей голове. ◆ Ты приложила много усилий и сделала хороший результат, настолько хороший, насколько смогла в этот момент. Это дело опыта и практики. Нужно просто стараться в моменте делать лучшее, что можешь. ◆ Да, я положу в портфолио! А что вам помогает бороться с такой критикой? Как помогаете себе? #ника #заметка 🍑 Явно.Дизайн
Изображение поста
Уважаемые доны риггинга! Вопрос на мильён.
Тончее их два в одном: 1. Можно ли запеч алембик рига с бледшейпайми так, чтобы они ушли в анрил? Если да, то есть возможность обойти ошибку про кол-во вертексов (типа 5 вертексов вместо 4 на полигон)? 2. Есть ли у кого-то годный тутор по декалям, чтобы можно было не эскпортируя в анрил добавить декали ран и проанимировать их "затягивание"? (да хотя бы тупо скейлом) P.S. Анимация для понимания с чем работаю (да-да, можно до посинения накидывать комментов, но щас "речь не об этом" (с))
То есть в этот раз меня подвела вера в устоявшийся формат «две таблички для мужского и женского туалета, ну может еще будет третья с колясочником, но его легко распознать», который тут оказался нарушен. Возможно, для женских туалетов стоило обойтись одной табличкой по центру со стрелками к дверям.
Предыдущие замешательства с туалетами: https://t.me/meow_design/1867 https://t.me/meow_design/1194
Изображение поста
Скоро — старт нового сезона Design Prosmotr!
Дизайнеры со всех уголков страны объединились в нашем директе, чтобы узнать ответ на главный вопрос «Когда будет форум»? Ответ на него хранился под секретом несколько месяцев, но стрелки таймера уже набирают обороты, а это значит только одно — скоро на сайте появятся время и место главного дизайн-события. Design Prosmotr вернется с проверенной формулой лучших креативных выходных: новые лекции, мешок актуальных знаний от мастодонтов индустрии, полезные советы, лайфхаки для твоей карьеры, 1000 знакомств с дизайнерами и максимальный заряд мотивации и вдохновения. 🚀 Проверенный способ быть на шаг впереди и первым узнать о старте — подписаться на уведомление на сайте designprosmotr.ru
Изображение поста
4617741.636158ec5a7f0
#текстуры #обои Обои Studio Four by Asterisk Design Birch Pearl
Изображение поста
#iPhoneTips
Как добиться более плавной стабилизации при съёмке на iPhone? Иногда даже самый современный смартфон не даёт идеально плавной картинки. Но в iPhone есть несколько инструментов, которые реально улучшают стабилизацию — и не требуют внешнего оборудования. Вот что стоит попробовать: 📎Включите режим «Улучшенная стабилизация» Настройки ➡️ Камера ➡️ Запись видео ➡️ Улучшенная стабилизация ✅ 📎Включите режим «Экшн» (Action Mode) Если у вас iPhone 14 / 15 / 16 — используйте режим «Экшн» в приложении Камера. Он доступен при съёмке видео в верхней панели (значок бегущего человечка). Этот режим отлично стабилизирует резкие движения — например, при ходьбе или съёмке в движении. ⚠️ Чтобы режим был доступен не только при хорошем освещении: Настройки ➡️ Камера ➡️ Режим «Экшн» - неяркий свет ✅ 📎 Снимайте в 60 кадров в секунду В Камере выберите 2,8K/60fps — так видео станет более плавным, а программная стабилизация сработает лучше. 📎 Используйте широкоугольный объектив При выборе режима «Экшн» у вас автоматически будет выбран ширик (0.5x), так как он менее чувствителен к тряске, особенно при ходьбе. К тому же, он работает в паре с цифровой стабилизацией эффективнее. ❤️ - если полезно Зебра
Изображение поста
🔡🔡🔡 🔡 🔡🔡🔡🔡🔡🔡🔡🔡 🔡🔡🔡🔡 🔡🔡🔡🔡
Я обещала в посте про сериал "Друзья" рассказать про другой ситком, который мы тоже уже досмотрели с парнем. Речь пойдёт о сериале "Как я встретил вашу маму". Сюжет здесь во многом похож на "Друзей", но для меня есть одно большое отличие — в "Как я встретил вашу маму" глубже раскрываются персонажи: их переживания, мысли и чувства. А в "Друзьях" больше внимания уделено взаимодействию между героями. В обоих ситкомах есть схожие моменты. Например, в "Друзьях" компания часто собиралась в кафе Central Perk, а здесь они проводят время в пабе под домом. Было много смешных сцен, но и грустных моментов тоже хватало. По сравнению с "Друзьями", здесь даже больше драмы. Можно начать смотреть с любой серии и не задумываться о сюжете, но тогда в следующих сериях будет больше недопонимания. Расскажу об этом сериале совсем немного, потому что он не зацепил меня так сильно, как "Друзья". После середины сезонов сюжет пошёл наперекосяк — те, кто смотрели, поймут, о чём я. Сейчас не хочу спойлерить, но концовка и логика развития событий оставляют желать лучшего. В целом, это хороший сериал для изучения английского и отдыха. Следующий пост будет про ситком "Американская семейка" Моя оценка — 7/10 #автор
Скоро — старт нового сезона Design Prosmotr!
Дизайнеры со всех уголков страны объединились в нашем директе, чтобы узнать ответ на главный вопрос «Когда будет форум»? Ответ на него хранился под секретом несколько месяцев, но стрелки таймера уже набирают обороты, а это значит только одно — скоро на сайте появятся время и место главного дизайн-события. Design Prosmotr вернется с проверенной формулой лучших креативных выходных: новые лекции, мешок актуальных знаний от мастодонтов индустрии, полезные советы, лайфхаки для твоей карьеры, 1000 знакомств с дизайнерами и максимальный заряд мотивации и вдохновения. 🚀 Проверенный способ быть на шаг впереди и первым узнать о старте — подписаться на уведомление на сайте designprosmotr.ru
Изображение поста
WANTED! У нас новая вакансия 😎
Чем предстоит заниматься: — Выполнять архитектурно-художественное оформление проектов магазинов и объектов HoReCa; — Разрабатывать планировки магазинов, кафе, визуализировать пространства; — Осуществлять подбор и спецификацию элементов отделки, освещения, торгового оборудования, мебели и элементов декора в соответствии с принятой стилистикой дизайн-проекта; — Вести проект от замеров до открытия, на всех этапах, осуществлять авторский надзор; — Взаимодействовать с отделами дизайна и стратегии; — Участвовать в презентации проекта, защите и согласовании решений с заказчиком. Какими навыками и опытом необходимо обладать: — Высшее образование (направление архитектура); — Знание программ: AutoCad, Photoshop, 3DS Max, SketchUp; — Наличие портфолио и реализованных проектов; — Опыт работы проектирования в области ритейла – умение планировать торговое пространство; — Умение проектировать оборудование и писать ТЗ; — Коммуникабельность, умение быстро работать, многозадачность; — Готовность к командировкам (редко). Что предлагаем: — Проектная занятость; — Работа с крупными брендами: федеральный ретейл, федеральные крупные компании; — Удаленный формат работы: 5/2, с 9:00 - 18:00 или с 10.00 - 19.00; — Обучение, посещение профессиональных выставок, форумов за счет компании; — Условия сотрудничества обсуждаются на собеседовании; — Работа в дружной команде профессионалов, влюбленных в свое дело. Резюме отправлять на [email protected]
Изображение поста
Приглашаем начинающих исследователей, дизайнеров и менеджеров продукта на онлайн-занятие «Немодерируемые юзабилити-тестирования», которое проведёт Руслан Саввотин, UX-эксперт, Head of UX ex-Ostrovok, ex-Doumo.
🗓 29 апреля 18:00-19:30 (МСК) Как понять, когда немодерируемое юзабилити-тестирование — это отличное решение, а когда без модератора не обойтись? ✨ На занятии: • преимущества и ограничения немодерируемого UX-тестирования: скорость, доступность, масштабируемость и риски искажения данных; • основные виды немодерируемых тестов и как с их помощью проверять макеты, тексты, формы и прототипы на понятность и интуитивность; • обсудим разницу между тестированием интерактивных прототипов и реальных продуктов — когда и что использовать; • поймём, в каких случаях можно обойтись без модератора и какие онлайн-сервисы для этого подойдут. 🎯 А также, мы поговорим о том: • как анализировать результаты, структурировать данные и выделять ключевые инсайты; • как превращать выводы в конкретные продуктовые рекомендации; • какие методы визуализации помогают команде использовать данные, а не просто смотреть на них. ✏️Записывайтесь на занятие. Ждём вас!)
Изображение поста
Милан 2025. Salone del Mobile Milano. Design Week. Впечатления и выводы.
Пожалуй, лучшие поездки — те, что спланированы заранее. Когда ты знаешь, какие стенды хочешь увидеть, где остановишься, и с кем проведёшь эти дни. В этот раз поездка была организована в довольно короткие сроки. Что успела? — Обойти максимум павильонов Salone del Mobile за два дня. — Съездить на озеро Комо и вдохновиться атмосферой виллы Baxter. — Заглянуть в магазины Милана (да, немного шопинга тоже было). Что не успела? — Посетить миланские шоурумы и городские инсталляции Design Week. Что возьму на заметку на следующий год? — Три дня на выставку, два дня — на город, день - озеро Комо. — Возможно, жить на Комо и ездить в Милан на машине. Пусть даже дорога будет занимать час, но я готова каждый день смотреть на эти потрясающие виды. Хорошая альтернатива метро, когда проживаешь в Милане. — И, конечно, заранее всё распланировать. Надеюсь, в 2026 всё задуманное получится. А пока — делюсь кадрами из поездки.
Luxe Portrait AI Adaptive Retouch Toolkit Lightroom Presets (Desktop)
🟣 AI или адаптивные пресеты — это инструменты, которые работают в один клик с вкладки пресетов в Lightroom, чтобы локально применять изменения настроек (к очень конкретному атрибуту), как обнаружено AI в самых последних версиях Lightroom, Lightroom Classic и Photoshop ACR для настольных компьютеров! Современные подписные версии этих программ могут определять фон, небо, объект(ы)/людей и изолировать очень определенные части каждого человека (кожа лица, кожа тела, брови, радужная оболочка и зрачок, губы, зубы, волосы на лице, волосы и одежда) для точного и чистого выбора этих конкретных частей ваших изображений. ❇️ Входит: • 176 пресетов Luxe Portrait AI Retouch Toolkit для ПК, • 35-страничное руководство в формате PDF с рецептами 🔹Формат: .xmp Источник: Luxe Portrait AI Adaptive Retouch Toolkit Lightroom Presets ➡️КАНАЛ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале #presets #Luxe_Portrait_AI_Adaptive_Retouch_Toolkit #Спонсорство #по_подписке
Expedition 33. Что мне понравилось в начале:
2. Подача экспозиции и особенно знакомство с возлюбленной главного героя. Здесь понятный троп. Софи, та самая возлюбленная, погибает от Гоммажа, заряжая героя, Густава, на экспедицию нужной мотивацией. И тут легко уйти в ситуацию, когда мы умом понимает, что ну да, у героя умерла возлюбленная, понятно. Но сочувствия к ней нет, потому что мы ее не знаем, нам на нее плевать. Тут обошли этот момент. Нам как раз таки дают достаточно времени с Софи, чтобы нам она успела понравиться, чтобы мы составили о ней свое мнение. И дело не только в том, что ее успевают раскрыть, нам еще и через диалоги с другими NPC показывают драму их отношений. Мы сразу знаем, что герои расстались. Но только в диалоге с одной горожанкой узнаем, почему. Диалог, кстати, опциональный. Вы можете его и пропустить, и тогда, конечно, и понимания, и сочувствия будет меньше. Игра все же поощряет исследование и любопытство игрока, в тч вот такими вот деталями. Оказывается, Софи с Густавом расстались, потому что она не захотела рожать от него. Она считает, что приводить детей в этот ужасный мир - это обрекать их на страдания. Ее собеседница с ней в корне не согласна. Наоборот, говорит она, рожать надо. Надо дать детям шанс, надо дать шанс человечеству. Игрок тут может принять любую из сторон. Не важно, с кем вы согласны - с Софи или с ее собеседницей. Но сама тема уже задает нешуточную драму. В том числе в отношениях Густава и Софи. Потом мы еще видим, как Софи заботится о Густаве. И это всегда приятно. Потому что мы уже знаем, что Густав наш персонаж, и забота о нем, это забота и о нас. И это тоже делает Софи чуть более родной, приятной и человечной. Но и это не все. Все три драки, которые происходят в начале до Гоммажа - все связаны с Софи. Первый бой - Густав пытается успокоиться перед встречей с Софи. Второй бой - Софи просит показать Густава его навыки и подготовку. Третий бой - на Софи нападает мим, и Густав ее защищает. Так что к моменту Гоммажа Софи для нас уже точно не чужой человек, не безымянный ноунейм статист-функция. Ей уделили достаточно времени и раскрыли с разных сторон. Поэтому, когда она погибает, ее жаль. И Густава жаль. И человечество жаль. И собеседницу Софи, которая оставила дочь, жаль. Всех вообще жаль. Дальше я пока не играла, так что прошу без спойлеров! Но выглядит многообещающе! #блог #нарративныйдизайн #сценаристика #Expedition33
Изображение поста
Вот стоило министра обороны нового назначит, экономиста, сразу дела в гору пошли. Склады в москоу сити. Что дальше? Сухпайки из азбуки вкуса, портянки из ЦУМа
Изображение поста
А еще за статью моего любимого Никиточки взяли второе место, хотя мы ваще дизайн-студия, ахаха)
Забавно контент агентства обогнать)
Изображение поста
Скільки дотиків потрібно, щоб продати? Спойлер: значно більше, ніж ти хочеш
Обожнюю працювати з оунерами. І як людина, що сама запускала не один сервіс, чудово розумію тих, хто закохується у свій продукт. Ми малюємо ідеальні інтерфейси, пишемо «продаючий» текст, додаємо тінь за гайдом Material Design і натискаємо «опублікувати». А потім сидимо й чекаємо, що підуть продажі. З першого дотику. Але ні. Не йдуть. Бо один дотик — це ніщо. Ось тут і починається реальність. Жорстка, але чесна: продукт купують не тому, що він красивий. А тому, що ти з'являвся перед клієнтом двадцять, п’ятдесят чи двісті разів. У мене є кілька думок із цього приводу. Давай проллємо цифровий чай на цю тему. У нашому світі увага — це нова валюта. А продаж — це не про «впарити», а про терпляве вибудовування стосунків. Саме тому один дотик — це просто «Привіт». А от угода трапляється після 5, 20 або навіть 200. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста