Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs

… Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
Изображение поста

Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs

… Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
Изображение поста

Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs

Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров. #Motion_Marvelous #MarvelousDesigner #Motion4D Motion
Изображение поста

Научно-фантастический боевой робот - часть 3

🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:57 – Модель пистолетной руки; 11:27 – Модель когтистой руки; 21:20 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Create a Sci-Fi Action Third Person Game in Unreal Engine 5 [ENG]
🛡 Описание: Create a Sci-Fi Action Third Person Game in Unreal Engine 5, Инфо: Курс… Изучите Unreal Engine 5: создайте приключенческую игру с открытым миром, системой таймеров, искусственным интеллектом врагов и динамической игровой средой! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипуляцию объектами и основные инструменты с нуля • Создайте игрового персонажа с плавной анимацией бега, прыжков и приседаний. • Реализовать интеллектуальных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. • Создайте детализированный игровой мир с красивой городской средой и реалистичным освещением. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Iconly Pro — Плагин с более чем 40 000 иконок в разных стилях и с удобной навигацией
Изображение поста
Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming [ENG]
🛡 Описание: Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming , Инфо: Курс… Создание интерфейса/меню AAA Frontend в Unreal Engine 5 с использованием C++ и Common UI ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Настройте модульную структуру пользовательского интерфейса с использованием системы Common UI Unreal Engine 5 и C++ • Создавайте и управляйте виджетами, используя стеки виджетов с игровыми тегами и асинхронной загрузкой • Разработать полнофункциональное меню опций • Навигация по вкладкам, панель динамических сведений, категории модульных настроек • Система настроек пользователя игры для сохранения/загрузки значений конфигурации • Построить полную систему перераспределения входных данных • Используйте препроцессоры ввода для динамического обнаружения и обработки ввода игрока. • Экран запуска и загрузки в игре • Используйте общий активируемый виджет, стеки виджетов, общий текстовый блок и многое другое • Пользовательские объекты данных для генерации элементов списка 🔸Объем: 19,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Размытие любой текстуры процедурным способом
В этом уроке мы создадим настройку нода, который будет процедурно размывать любую текстуру в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 02:34 – Процедурный материал; 07:10 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Autodesk Civil 3D 2023-2026 Win by m0nkrus
🛠 Civil 3D предназначен для инженеров, работающих над проектами транспортных сооружений, объектов землеустройства и водоохранных сооружений. Пользователи получают возможность координировать проекты, исследовать проектные альтернативы, моделировать процесс эксплуатации объектов и выпускать высококачественную документацию. 🛠 Civil 3D позволяет создавать более сложные и информационно насыщенные проекты благодаря повышению производительности платформы и расширению пользовательского функционала. Среди новых возможностей продукта – работа с напорными трубопроводными сетями, улучшенная топосъемка, создание основных карт и проектирование железнодорожных путей. Улучшена работа многих функций проектирования транспортных сооружений – формирования коридоров, 3D-навигации, выполнения запросов и определения границ поверхностей. Платформа: Windows x64 Язык интерфейса: Русский / Английский Лекарство: Не требуется Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Civil_3D #free #бесплатно
Изображение поста
Curvify – генератор кривых Blender
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:23 – Изгиб; 00:48 – Изучение Curvify; 03:19 – завершение. Смотреть с субтитрами (ссылка) #полезность #Blender3D | Оригинал
Крутая реализация навигации в магазине с применением AR технологий.
Научно-фантастический боевой робот - часть 2
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 01:10 – Модель плеч; 03:06 – Модель рук; 14:20 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Почему сайт не приносит клиентов? ❎
Часто причины кроются в мелочах: неудачное УТП, непонятная навигация или слишком сложная форма заявки. Найти проблему поможет аудит сайта — это не формальный поиск багов, а инструмент для увеличения конверсии 🔫 В новой статье на Tilda Education рассказываем, как проанализировать сайт самостоятельно, чтобы пользователи совершали нужные действия 👉 https://tilda.education/site-audit-to-increase-conversions Что внутри: — Какие проблемы можно решить с помощью аудита сайта; — Основные виды аудита и для чего нужны; — Когда лучше всего проводить чек-ап сайта; — В каких случаях аудит будет бесполезен; — Какие инструменты использовать для анализа; — Диагностика сайта самостоятельно: пошаговый план; — Как оценить результаты проверки. ⏳ Время чтения: 8 минут
Изображение поста
Ого! Бесплатный курс по 3d-визуализации интерьера
Хотите я покажу вам, что такое 3d-магия? На бесплатном 14-дневном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги» под руководством личного наставника, Вы: - Разберетесь с интерфейсом и навигацией 3D Max - Выберете интерьер, который будете моделировать с нуля - Построите геометрию помещения (стены, пол, потолок, проемы) - Самостоятельно смоделируете журнальный столик, светильники, декоративные панели на стену. Узнаете как работать с материалами - Научитесь импортировать модели в сцену - Выставите реалистичный свет и получите свою первую 3d-визуализацию комнаты - Узнаете как заработать на полученных навыках от 100 000 рублей в месяц! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Что отличает опытного дизайнера от новичка?
Конечно, уровень насмотренности! Но где найти время для анализа реальных продуктов? Screen Gallery — сервис в котором собраны скриншоты лучших российских приложений, отсортированные по тегам: от UX-паттернов до UI-элементов. Мы создаем российский аналог Mobbin, и у нас большие планы! На сайте уже есть скриншоты приложений Дринкит, Самокат, Т-Банк, Авиасейлс и многие другие. Но это не всё. В телеграм-канале проекта мы регулярно разбираем реальные кейсы и делимся ценными инсайдами. Вот интересное из недавнего: 🟠 Как Яндекс Маркет вызывает у пользователя FOMO и повышает продажи. 🟠 Когда фокус на эмоциональный дизайн и кастомизацию работает — пример Дринкит. 🟠 Бережный переезд от Т-Банка — как обновить навигацию и не фрустрировать пользователей. 🟠 Когда удлинение флоу оправдано — на примере отмены брони в Суточно.ру. 🟠 Как повысить конверсию в написание отзыва через геймификацию — кейс от Яндекс Еды. Если хотите развивать насмотренность и черпать идеи для улучшения своих продуктов — добавляйте сайт в закладки и подписывайтесь на канал. 🙂 🍏🍎🍊🫐
🔆 Как продуктовым дизайнерам использовать UX-метрики в работе
#процессы Метрики помогают понять, где интерфейс ломается, как его улучшить и как дизайн влияет на продукт. UX-метрики можно легко встроить в исследования, тесты и работу с гипотезами. Разбираем каждую метрику ✦ Task Success Rate — сколько пользователей успешно выполнили задачу. Как использовать: — на UX-тестах: дайте человеку конкретную задачу и зафиксируйте, справился он или нет. — в глубинных интервью: спрашивайте, удаётся ли решить задачу без посторонней помощи. — в гипотезе: «Если упростим структуру формы, Task Success вырастет с 60% до 85%». Как влияет: высокая успешность задач = меньше обращений в поддержку, выше удовлетворённость и скорость работы. Это бьёт по бизнесу напрямую. ✦ Time on Task — сколько времени уходит на выполнение действия. Как использовать: — на UX-тестах: включите таймер, измерьте, сколько уходит на каждую задачу. — в интервью: «Как быстро вы обычно находите нужный документ?» — при проектировании: анализируйте путь пользователя — какие шаги можно сократить или автоматизировать? Как влияет: чем меньше времени уходит на задачу — тем выше скорость, удовлетворённость, продуктивность. Это особенно важно для внутренних систем, где счёт идёт на тысячи операций в день. ✦ Drop-off Rate — на каком шаге пользователь уходит. Как использовать: — в исследовании: отслеживайте, где люди останавливаются и сдаются. — в аналитике: стройте воронки по событиям и ищите шаги с максимальными потерями. — в гипотезах: «Если разбить сложную форму на экраны, drop-off на 2 шаге снизится». Как влияет: уменьшение отвалов = выше завершение ключевых сценариев = рост CR и выручки. ✦ Engagement Rate — насколько активно пользователь взаимодействует с интерфейсом — клики, скроллы, переходы, повторные входы. Как использовать: — в исследовании: наблюдайте, какие элементы человек действительно использует. — в аналитике: собирайте данные по кликам и действиям в разных модулях. — при проектировании: усиливайте наиболее вовлекающие элементы, прячьте лишнее. Как влияет: рост вовлечённости → выше удержание, больше действий в продукте, рост LTV. ✦ Rage Clicks — пользователь яростно кликает на неработающий элемент — сигнал фрустрации. Как использовать: — в тестах и сессиях: обращайте внимание, где пользователь «застревает». — в аналитике: инструменты типа Hotjar или FullStory показывают такие действия. — в гипотезах: «Если добавим явную обратную связь, снизим количество Rage Clicks на экране». Как влияет: снижает уровень стресса, обращений в поддержку, повышает доверие к интерфейсу. ✦ Scroll Depth — до какого места пользователь доскроллил. Как использовать: — в тестах: наблюдайте, куда человек реально доходит. — в аналитике: трекеры показывают глубину просмотра страниц. — при проектировании: выносите важное вверх, тестируйте порядок блоков. Как влияет: если CTA или ключевой блок не видят — он не работает. Глубина скролла = шанс, что до него дойдут. ✦ CSAT (Customer Satisfaction Score) — быстрая оценка опыта пользователя после действия. Как использовать: — встроить в интерфейс после завершения действия («насколько вам было удобно?») — использовать на тестах как финальный вопрос — собирать по каждому флоу, чтобы видеть, где UX проседает. Как влияет: высокая оценка → рост лояльности, ниже отток, меньше негатива в поддержку. ✦ NPS (Net Promoter Score) — готов ли пользователь рекомендовать продукт другим. Как использовать: — спрашивать в конце сценария или в email — использовать на этапе анализа лояльности — смотреть в динамике после релизов. Как влияет: отражает общее качество UX, удобство, доверие. Особенно важно для B2B и долгосрочных продуктов. Исходя из текста выше, ux-метрики можно внедрить в исследования, тесты, и даже в обсуждения задач с продактом — это сделает тебя сильнее как продуктового дизайнера. ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ Навигация Пост 4 @design_awesome
Изображение поста
Три закрытых канала для дизайнеров
1. Людочка, плагины — только отборные плагины, с наглядными гифками и навигацией по хэштегам. 2. Людочка, дизайн — бесплатные 3D, иллюстрации, шрифты, нейросети, иконки, мокапы, видео. 3. Людочка, референсы — новый канал с лучшими работами по веб-дизайну, чтобы тренировать насмотренность. Залетай, используй ❤️
Научно-фантастический боевой робот - часть 1
В этой серии уроков по Blender, состоящей из 8 частей, мы создадим боевого робота в стиле научной фантастики. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 01:22 – Процесс; 03:40 – Ресурсы для загрузки; 06:42 – Добавление опорных изображений; 09:20 – Моделирование головы; 34:15 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Sci-fi POS-терминал Autodesk Maya + Substance 3D Painter
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:25 – Моделирование; 47:51 – UV-развертки; 56:27 – Текстурирование. Смотреть с субтитрами (ссылка) #Substance3DPainter #Maya Оригинал Substance Painter Substance Painter