Сайт с историей искусства стрит-арт художника Бэнкси в гранж стиле. Также на сайте можно посмотреть оригинальное творчество (фотографии зданий с граффити).

🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров

Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры

Kitbash3D Art Deco Updated Version [Blend and fbx]

… Небоскребы в стиле ар-деко, жилые башни, офисные здания, мосты, отели, библиотеки, спутники, театры, подъезды, украшения зданий, альковы, фасады, бра и многое другое. В рамках нашей миссии - давать возможность и вдохновлять создателей виртуальных границ - мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться на вершине технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами объекты будут высшего качества, чтобы удовлетворить потребности и ожидания любой киностудии или игровой студии в отрасли.
Изображение поста
Kitbash3D Art Deco Updated Version [Blend and fbx]
… Небоскребы в стиле ар-деко, жилые башни, офисные здания, мосты, отели, библиотеки, спутники, театры, подъезды, украшения зданий, альковы, фасады, бра и многое другое. В рамках нашей миссии - давать возможность и вдохновлять создателей виртуальных границ - мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться на вершине технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами объекты будут высшего качества, чтобы удовлетворить потребности и ожидания любой киностудии или игровой студии в отрасли.
Изображение поста
Organic Architecture with Generative ART
… В этом онлайн-курсе вместе с ней вы узнаете, как создавать органические архитектурные формы, используя процедурный рабочий процесс и уделяя особое внимание минеральным образованиям. Создайте окружение для своего проекта, определите структурную основу, а затем соберите целое здание.
Изображение поста
Designing Building, Interiors and Furniture with SketchUp [ENG]
Проектирование дома, офисного здания, автобусной остановки, спальни, ванной комнаты, кухни, стула, дивана и обеденного стола с помощью SketchUp ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите основные принципы SketchUp, например, познакомьтесь с вариантами его использования и основными функциями. • как рисовать основные фигуры, такие как линия, прямоугольник, круг и многоугольник в SketchUp. • как создавать 3D-объекты в SketchUp • как использовать перемещение, поворот, масштабирование, группировку и компонент • как импортировать готовую 3D-модель из SketchUp 3D Warehouse • как спроектировать одноэтажный дом с помощью SketchUp • как проектировать офисные здания с помощью SketchUp • как спроектировать автобусную остановку с помощью SketchUp • как спроектировать интерьер спальни с помощью SketchUp • как спроектировать двухъярусную кровать с помощью SketchUp • как спроектировать интерьер кухни с помощью SketchUp • как спроектировать домашний офис с помощью SketchUp • как спроектировать интерьер ванной комнаты с помощью SketchUp • как спроектировать стул и диван с помощью SketchUp • как спроектировать обеденный стол с помощью SketchUp • как отображать 3D-дизайн в виртуальной реальности 🛡Тема: Designing Building, Interiors and Furniture with SketchUp 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #SketchUp #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
'Выход в город' ищет креативного дизайнера навигации
🟢 Вакансия открыта Зарплата: до 140 тыс руб. Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кого ищем: Привет! Наша команда специализируется на навигации: мы делаем как сложные городские проекты, так и навигацию на небольших территориях и внутри зданий. Мы ищем креативного графического дизайнера уровня...
Изображение поста
⭐ Министерство дизайна
Кажется, пришло время. России нужно министерство дизайна. Со зданием, портретом президента в приёмной и суровой тётенькой на ресепшене, которая смотрит на тебя как на макет с кривыми отступами. Про приёмную с тётенькой — шутка, а про министерство — нет. Давно думаю про это. Вот периодически иду по улице, смотрю по сторонам и мысленно пишу жалобу в министерство 😄 Три забора подряд: один из профнастила, второй деревянный, третий бетонный. Или пять видов стальной сетки на 10 метров. Ну блин. Ну блиииин! И в принципе принято у нас учреждения заборами обносить. Думаешь, а зачем он тут, забор этот проклятый? Ну вот же, ворота открыты. Можно внутри ходить. Но так принято. И так продолжают строить. И нет ведомства, которое скажет «Хватит!». Министерство могло бы утвердить стандарты вывесок государственных учреждений. Они и сейчас есть, стандарты эти, уверен. Но создавала их младшая сестра брата племянника депутата. А надо, чтобы создавали профессионалы. Надо разобраться с дизайном государственных документов — паспорт, СНИЛС, ИНН и прочее — сейчас это коллекция случайных решений. В 100% случаев неудачных. Надо сделать нормальный дизайн денег. Да, бумажные (или пластиковые) деньги всё ещё нужны. И им всё еще нужен хороший дизайн. Надо ввести стандарты для визуальных гайдов для регионов — чтобы не было «у нас логотип города — кабан в галошах, потому что традиции». Сейчас созданием визуальных кодов занимается практически монопольно студия Лебедева. И не только потому, что у них хорошо получается. Просто власти больше и не знают, к кому идти. А у студии ценник — моё почтение. Поэтому позволить визуальный код себе могут только богатые регионы. А должно быть у всех. Должны быть стандартизированные правила, по которым намного легче и дешевле можно было бы делать такие коды даже с помощью не очень хороших местных компаний. Отдельно надо запретить развешивать объявления в файликах, прилепленных скотчем к стеклу. Эти “инфо-уголки” на кассах, в поликлиниках, в госучреждениях и даже в подъездах — это визуальный терроризм. Должен быть стандарт. Оформление, типографика, отступы, материалы. Чтобы аккуратно, читаемо. Меньше мусора. Больше информативности. И это должно быть стандартизировано на всю страну. Кто это сделает, если не Миндизайна? Важно: министерство дизайна не должно указывать, как именно всё должно выглядеть в каждом конкретном месте. Оно должно обозначить рамки дозволенного. Дать визуальные коды, рекомендации, принципы. Как сетка, в которую вписывается разнообразие — но не хаос. Аналоги в других странах существуют. Возьмём США. Там, к примеру, в любом штате дорожные знаки оформлены одинаково. Даже столбики под знаки стандартизированы. Высота, толщина, отступ от дороги. И стоят они не там, где «удобно гаишнику воткнуть», а по схеме. Кажется мелочью. А в реальности — это инфраструктура доверия. Можно возразить, что у нас тоже знаки сделаны по ГОСТу. И по нему же расположены. Но хрен там был. Проверьте сами. Вроде стандарты есть. Но знаки во всех городах разные. А уж про столбы вообще молчу. Так что, да: Министерство дизайна необходимо. Кого бы вы хотели видеть министром дизайна? Предлагайте кандидатуры 😏
Изображение поста
День открытых дверей программ ДПО в Британке
Сразу: ДПО — это дополнительное профессиональное образование, которое можно получить дополнительно к уже полученному среднему или высшему (или даже получать оба одновременно: основное и дополнительное). Некоторые мои коллеги получили или прямо сейчас получают такое, работая по специальности. ДПО — серьёзный и полезный шаг, который помогает быстро сменить карьерную траекторию. На магистратуру не всегда хватает скиллов и на неё можно поступить только после бакалавриата, а ДПО намного пластичнее. Британская высшая школа дизайна приглашает всех желающих на день открытых дверей направления «Коммуникационный и digital дизайн». На самом мероприятии расскажут сразу обо всех программах факультета: – UX/UI-дизайн – Product design lead – Моушн-дизайн – Основы графического дизайна – Графический дизайн. Продвинутый курс – Арт-директор в брендинге Можно будет не только послушать презентации, но и пообщаться с кураторами и преподавателями, получить консультацию по портфолио и поступлению, присоединиться к экскурсии по Британке, её ресурсным центрам и мастер-классам. Наконец, можно будет познакомиться с выпускниками БШВД и узнать, как эти образование и опыт помогли реальным людям. Если вы сейчас находитесь в поиске образовательной программы, я очень рекомендую сходить! Посмотреть сайт и вебинар это одно, оказаться в здании рядом с живыми людьми — совсем другое, многое станет понятнее. Ну и погулять в субботу по Артплею после мероприятия — достойный выходной! Регистрация ⏰Когда 19 апреля, 12:00 📍Где Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10 стр. 3, 5 этаж #партнёрский_пост
Изображение поста
↗️ А я потихоньку продолжаю расширять свои владения в историях 🔼
❓ Уже даже получается небольшая композиция с идеей(Получилось ваще рандомно, изначально даже не планировал): В земле баннерный лист с поиском дизайнера, выше идёт слой уже с зданием, на котором в одном из главных окон протерта грязь пальцем виде "клича" против поиска дизайнера. Дизайнера ищут бандиты/правительство/конкуренты, думайте как вам угодно) Год происходящего — 1996, стиль оформления под те года и реализован в принципе... Можно и дальше развивать эту тему на самом деле. Подумаю. Есть пара идеек 🙂 ❤️– Намальна 🤔– Фигня |⚡️ Буст |↗️ malbchiwka DSGN |⬇️ Кинь звездочку ⭐
✨ «Если честно, мне всю жизнь казалось, что то, что я люблю — это недостаточно классные штуки. Потому что существует общепринятное представление о том, что круто. Ты смотришь или читаешь интервью именитых дизайнеров, где все они называют одну и ту же книжку и такой: "Наверное тоже почитаю..."
Но когда я перестала придумывать себе какой-то образ, мне стало легче дышать»✨ Рефодушка с Ниной Захаровой — независимой 3D-художницей, ex-Head of Content в W1D1, ex-Marketing Art Director в The Blueprint и директоркой канала curiosity archives — уже на ютубе ❤️ И это очень яркая и трогательная беседа о том, как разрешать себе быть любым, не бояться исследовать свои дурацкие стороны, сохранять оптимизм и не быть мудаком. А главное — делиться всем этим с миром, потому что самый кайф — находить тусовки, компании и людей, которые вас поддержат 🤗 Красивости: ● «Мерзко, но классно! Куплю десять» Музей безумного коллекционера (которого звали Фредерик Марес) в Барселоне — двухэтажное здание, в котором можно найти примерно всё: детские волосы, упаковки от сигарет, зубы, перья, шляпы и пачки первых презервативов. Все эти сокровища Марес зачем-то собирал и рассортировывал, а потом просто завещал городу. Кстати, психологи считают, что коллекционирование — такой способ нашей нервной системы успокаиваться и как-то стабилизировать хаос вокруг (интересно, относится ли это к референсам?) 🍞 ● Последняя полнометражка «Уоллеса и Громита» — однозначно легендарная франшиза и неожиданно лучшее современное высказывание об AI. А ещё Нина советует документалку об истории студии Aardman 🤍 ● Фильм «Paris is Burning» 1990 года — один из самых красивых документальных фильмов о том, «как надо любить и хотеть жить, даже если тебе выпали самые худшие карты» ● Японская художница по костюмам Эйко Ишиока помогала с сет-дизайном «Дракулы» Фрэнсиса Копполы. Это по-хорошему странный фильм, от которого у зрителей вытекают мозги, но просто зацените красный самурайский костюм Дракулы! ● Дэвид Бирн — почётный член подборки «Любимые мужчины Нины», солист группы Talking Heads и великий танцор в огромном пиджаке. Самое классное, что у него нет соврешенно никаких установок на тему того, что он может и что не может делать. Велопарковки в виде гитары, выставка о нейросайенс и экспериментах с мозгом, книги, кино, фотографии — Дэвид Бирн вписывается во всё и делает это всё с невероятным оптимизмом. А чего стоит его онлайн-журнал с ТОЛЬКО хорошими новостями! Невозможно создавать ничего из точки «мне это не нравится» — записываем себе на подкорку мозга и срочно бежим смотреть выпуск. Любим! ❤️ 👉 Подписаться на канал Нины 👀 Смотреть выпуск на ютубе (а презентацию и полезные ссылки от Нины положим в комменты к этому посту)
Изображение поста
Пока у нас в росписи очередная новинка Транссибирской магистрали,обратимся к началу этого величайшего пути,к Ярославскому вокзалу.
Первое здание вокзала появилось еще в 1862 году, затем он был реконструирован по проекту Ф. О. Шехтеля (1902−1904 гг.), новое здание вокзала стало втрое больше прежнего. Шехтель совместил элементы древнерусского зодчества с декором в стиле модерн. Ярославский вокзал сначала назывался Троицким, и получил свое современное название в 1870 году. С 1922 по 1955 год он носил имя «Северный вокзал», а с 1955 — снова стал Ярославским. Фарфоровые миниатюры вокзала представлены в двух вариантах: большой и маленький. 🚂 В наличии сейчас имеется большое здание Ярославского вокзала,как на фотографии.
Изображение поста
Изображение поста
Free Building Generator in blender - Buildify!
Лучший инструмент для генерации зданий для Blender. ⬇️ Скачать #addon
GRAPHISOFT ArchiCAD 27.3.3 Build 6040 Win
🏢 Archicad – BIM от архитекторов для архитекторов. 🛠 Проектируйте, визуализируйте, документируйте и реализуйте проекты любого масштаба с помощью мощного набора встроенных инструментов Archicad и простого в использовании интерфейса, которые делают его самым эффективным и интуитивно понятным программным обеспечением BIM на рынке. С Archicad вы можете сосредоточиться на том, что у вас получается лучше всего: проектировать великолепные здания. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #GRAPHISOFT #ArchiCAD #3d #free #бесплатно
Вчера все бежали в программисты. Завтра побегут в реверс-инженеры 3D-печати
Всё потому, что рынок развивается космическими темпами. Минпромторг говорит о рынке 3D-печати в 58 млрд рублей к 2030 году, и это только в РФ. Это отрасль, которой нельзя не восхищаться. На 3D-принтерах печатают всё: протезы конечностей и органов, сложную технику, ракеты, элементы зданий, мосты, арт-объекты, формы для литья металла. Предлагаем не наблюдать со стороны, а стать частью этого потока. Оставьте заявку на онлайн-курс Skillbox «Специалист по 3D-печати и реверс-инжинирингу» — откроем бесплатный доступ к первым 2 модулям. Всем, кто закончит курс, выдаём диплом от Skillbox и НИЯУ МИФИ. Кстати, учиться можно как дома онлайн, так и в мастерской МИФИ в Москве. Переходите по ссылке и оставляйте заявку — будем знакомиться: https://epic.st/jf45f?erid=2VtzqvSU3ey Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Изображение поста
How to texture REALISTIC buildings in Blender
В этом видео Ков Филлипс показывает, как текстурировать реалистичное здание с помощью строительных материалов, рисовать наклейки, использовать износ кромок и многое другое. 🖼 Смотреть #tutorial
Вчера все бежали в программисты. Завтра побегут в реверс-инженеры 3D-печати
Всё потому, что рынок развивается космическими темпами. Минпромторг говорит о рынке 3D-печати в 58 млрд рублей к 2030 году, и это только в РФ. Это отрасль, которой нельзя не восхищаться. На 3D-принтерах печатают всё: протезы конечностей и органов, сложную технику, ракеты, элементы зданий, мосты, арт-объекты, формы для литья металла. Предлагаем не наблюдать со стороны, а стать частью этого потока. Оставьте заявку на онлайн-курс Skillbox «Специалист по 3D-печати и реверс-инжинирингу» — откроем бесплатный доступ к первым 2 модулям. Всем, кто закончит курс, выдаём диплом от Skillbox и НИЯУ МИФИ. Кстати, учиться можно как дома онлайн, так и в мастерской МИФИ в Москве. Переходите по ссылке и оставляйте заявку — будем знакомиться: https://epic.st/_uwkp3?erid=2VtzqvtZsVT">https://epic.st/_uwkp3?erid=2VtzqvtZsVT Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Изображение поста
⚙️КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)⚙️
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги. ➖Высокая нагрузка на память: зависания, вылеты программы. ➖ Долгий рендер: часы или даже дни на финальное изображение. ➖Ошибки при экспорте: сцена слишком тяжелая для Unreal Engine, Unity. 🛠Как их решить? ➕ Оптимизировать геометрию (уменьшить полигоны, использовать Proxy, LOD). ➕ Сократить объем текстур (размер, формат, MIP-уровни). ➕ Настроить освещение (меньше источников, использовать Baked Shadows). ➕ Оптимизировать рендер (Adaptive Sampling, Denoiser). ➕ Повысить производительность Viewport (Bounding Box, XRef, Layers). 1️⃣ Оптимизация геометрии 🔷 Геометрия с большим количеством полигонов замедляет работу программы. 🟣 Как уменьшить нагрузку от полигонов? ⭐️ Снижать количество полигонов. Используйте ProOptimizer (3ds Max), Decimate (Blender), Reduce (Maya). Удалять ненужные и скрытые полигоны, особенно внутри объектов. ⭐️ Применять Instancing вместо копий для одинаковых объектов (деревья, камни, здания) — это значительно экономит память. В 3ds Max используйте Instance, в Blender — Alt + D, в Maya — Instance. ⭐️ Объединять геометрию, чтобы снизить количество объектов в сцене. Используйте Attach (3ds Max), Join (Blender), Combine (Maya). ⭐️ Использовать LOD (уровни детализации) – сниженная детализация для дальних объектов. Создавайте несколько версий объекта с разной детализацией для разных расстояний от камеры (например, Unreal Engine, Unity автоматически генерируют LOD). В 3ds Max используйте LOD Utility, в Blender — Decimate Modifier. ⭐️ Использовать Proxy-объекты (например, V-Ray Proxy, Arnold Stand-in), чтобы облегчить сцену, создавая ссылки на сложные модели, а не копируя их. ⭐️ Удалять дублирующиеся вершины и грани. Используйте Weld (3ds Max, Maya) или Merge by Distance (Blender) для объединения дублирующихся вершин.
Изображение поста
Вчера все бежали в программисты. Завтра побегут в реверс-инженеры 3D-печати
Всё потому, что рынок развивается космическими темпами. Минпромторг говорит о рынке 3D-печати в 58 млрд рублей к 2030 году, и это только в РФ. Это отрасль, которой нельзя не восхищаться. На 3D-принтерах печатают всё: протезы конечностей и органов, сложную технику, ракеты, элементы зданий, мосты, арт-объекты, формы для литья металла. Предлагаем не наблюдать со стороны, а стать частью этого потока. Оставьте заявку на онлайн-курс Skillbox «Специалист по 3D-печати и реверс-инжинирингу» — откроем бесплатный доступ к первым 2 модулям. Всем, кто закончит курс, выдаём диплом от Skillbox и НИЯУ МИФИ. Кстати, учиться можно как дома онлайн, так и в мастерской МИФИ в Москве. Переходите по ссылке и оставляйте заявку — будем знакомиться: https://epic.st/o5Gou?erid=2VtzqxjHyLV Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Изображение поста