‼️ХВАТИТ ВЕРИТЬ В СКАЗКИ: Почему вы понятия не имеете, как выглядят 60 кг?

Этот вопрос вводит в ступор не только мужчин, но и, к сожалению, многих дизайнеров одежды. ➡️Мы привыкли рисовать «картинку из головы», опираясь на заезженные стереотипы, а не на анатомию. Но вот в чем подвох: цифры на весах — это иллюзия. Одни и те же 60 кг могут выглядеть как хрупкий силуэт или как плотные формы. Всё зависит от роста, типа фигуры и того, как распределяется объем. Если дизайнер этого не понимает - его работа превращается в бесполезную фантазию, которая никогда не «сядет» на реального человека. ▶️ Профессионализм начинается там, где заканчиваются мифы о весе и начинается работа с реальными пропорциями. Чтобы ваши эскизы не выглядели как карикатуры, а одежда идеально сидела на любой фигуре, нужно работать с реалистичными шаблонами. Что это дает дизайнеру: • Конец «кривым» эскизам: Вы рисуете на живом теле, а не на манекене из комиксов. • Идеальная посадка: Вы заранее видите, где ткань натянется, а где ляжет складками. • Честный силуэт: Клиент видит реальную форму, а не ваши фантазии. • Скорость: Вы не тратите время на выравнивание рук и ног, а сразу создаете стиль. Перестаньте работать с мифами. Начните работать с формой. СКАЧАТЬ РЕАЛИСТИЧНЫЕ ШАБЛОНЫ

Секрет идеальной обуви: курс по проектированию и изготовлению колодок 👞

Обувная колодка — фундамент любой удобной и красивой пары. Именно от неё зависит, насколько комфортной и лёгкой будет обувь в носке. Профессиональное владение этим ремеслом открывает двери в мир премиального обувного производства и индивидуального пошива. На нашем курсе «Проектирование и изготовление обувных колодок» вы научитесь: ▪️ понимать анатомию и биомеханику стопы для создания анатомически верных колодок ▪️ проектировать колодки для мужской, женской и детской обуви разных типов ▪️ рассчитывать ключевые параметры, включая сечения и полнотные характеристики ▪️ работать с профессиональными CAD-программами и традиционными инструментами ▪️ выбирать материалы и правильно эксплуатировать оснастку Вы получите полный набор компетенций для разработки качественных колодок — от эскиза до готового изделия. Эти знания позволят вам сотрудничать с обувными мастерскими, запускать собственное производство или создавать эксклюзивные модели на заказ. 🖇️ Узнать подробнее и записаться на курс ВК | MAX | RUTUBE | ДЗЕН

Анатомия уникальности: что такое УТП

Михаил Руденко подробно разобрал понятие уникального торгового предложения (УТП), как оно работает и чем отличается от позиционирования. Он разобрал классические примеры, показал, почему они были сильными, и объяснил, что именно делает предложение по-настоящему уникальным, а не просто креативным или броским. В статье есть разбор ошибок, которые часто встречаются в попытках сформулировать УТП, и критерии, по которым можно проверить, есть ли у продукта уникальное предложение. Главное: • УТП отвечает на вопрос: почему человек должен выбрать именно вас? • В основе УТП лежат три компонента: предложение, уникальность и мотивирующая сила • Предложение должно быть таким, какого конкурент не может или не хочет дать • Предложение должно быть сильным, чтобы привести в движение множество людей • УТП нельзя сконструировать из воздуха — его основа должна быть в самом продукте • Хорошее УТП не просто уникально, но и трудно воспроизводимо • При создании УТП нужно выявить проблему клиента, а затем найти в продукте уникальное свойство, которое позволит эту проблему решить #статья@zhurnalus_lite

Юля и Паша решили сравнить MidJourney и новую версию Recraft v4 ❤️

больше примеров сравнения вышло в нашем нейро-канале: ❤️ посмотрите ❤️ выводы: и там и там есть проблемы: пальцы, лица, анатомия в целом в Recraft чище линии но Recraft не всегда понимает композицию — тут MidJourney держится увереннее, как и в художественности самих изображений зато в эстетику Recraft иногда попадает очень точно вывод простой: генерить можно и там и там — всё зависит от задачи и вкуса скоро стартует КНИ - там как раз будем разбирать и генерить в обоих инструментах, смотреть где что работает лучше, а завтра будет вебинар с разбором успешных кейсов - приходите СЛЕДУЮЩИЙ ПОТОК НЕ СКОРО запись на КНИ, всего 35к
🌿Ближайшие мероприятия в АрхДиалог: встречаемся онлайн и в Москве, подробнее 👇
🔹❗️💻 14 апреля с 18:00 ОНЛАЙН Вебинар для дизайнеров от Аскона "Хоумстейджинг: декор, который зарабатывает деньги" 🔹❗️💻 15 апреля с 16:00 ОНЛАЙН Вебинар: "PR для дизайнера: как заявить о себе и попасть в интерьерные издания" 🔹❗️💻 16 апреля с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-Перспектива 2026". Цвета усталости: приглушенные, земляные, «неприглядные» оттенки как тренд 🔹❗️🎤 17 апреля с 17:00 МОСКВА Семинар для дизайнеров: «Анатомия брифа: 10 ключевых блоков, без которых проект обречён на правки» Регистрация и подробные анонсы: https://archdialog.timepad.ru/events/
Музей современного искусства «Гараж» поделился издательскими планами на 2026 год. В следующем году планируется выпустить более 30 книг о советском и современном искусстве, архитектуре и кино. В числе ближайших новинок — альбом книжной иллюстрации Виктора Пивоварова, историческая биография Ольги Розановой и книга о корейском художественном движении тансэкхва.
Одним из главных запусков года станет книжная серия «Искусство других», посвященная творчеству людей с ментальными особенностями. В течение года в ней выйдут три книги; первой станет монография Джона Макгрегора «Открытие искусства душевнобольных». Помимо выпуска новых изданий, «Гараж» продолжит развивать публичную программу: музей проведет презентации книг, встречи с авторами и другие события в России и за рубежом. В апреле в Москве и Петербурге пройдут встречи с исследовательницей современного немецкого танца Эвелин Дерр — автором книги «Рисунок танца. Рудольф фон Лабан и анатомия модернизма». Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Ищем прорисовщиков и заливщиков на сериал «Первобытный Папа» 🙌
Немного о нас и о работе: 1. Анимация у нас делится на 4 этапа (черновая анимация+фазовка, прорисовка персонажей, прорисовка их волос/коцек, заливка) 2. Сейчас в основном ищем прорисовщиков волос и коцек. Но вероятно ещё будет донабор на прорисовку персонажей и заливку. 3. Ставки для каждого этапа - в лс 4. Работаем в Toon Boom, анимация рисованная, 25 кадров, на двойках. Есть аниматорские гайды, на которые нужно опираться в работе. 5. У нас вся команда работает удалённо Требования: 1. Умение держать форму персонажей, знание анатомии, знание 12 принципов анимации 2. Владение Toon Boom 3. Работа в рамках согласованных сроков 4. Готовность выполнить тест на 2 сек Контакт для связи в ТГ - Екатерина - @dikarevaa
Собрали готовые изображения людей в разных форматах и стилях под большинство дизайнерских задач. Сохраните, чтобы не потерять!
🔶 Настраиваемая система с анатомически точными векторными иллюстрациями в разных ракурсах. Благодаря набору можно отдельно создавать все системы организма человека по деталям. 🔶 Адаптивный набор из более 1 700 изображений в урбанистическом стиле. Иллюстрации выполнены в двух цветах: чёрном и голубом. Здесь можно найти картинки по разным темам: бизнес, обучение, здоровье и другим. 🔶 Более 1 000 минималистичных чёрно-белых иллюстраций из 20 категорий. Векторные пикчи в авторской стилистике подойдут для лайфстайл-проектов с долей юмора. 🔶 Векторные картинки выполнены в нейтральной цветовой гамме. Иллюстрации с разными сюжетами из офисной жизни отлично подойдут для презентации или простого лендинга. 🔶 3D-эмодзи с изображениями людей. Есть PNG-файлы и SVG-версии (цветная и плоская), а также набор с высокой контрастностью. 🔶 Скетчи в стилистике бельгийского комикса «Тинтин». Простые линейные рисунки в светлых оттенках, юмористичные сюжеты с ситуациями из жизни. 🔶 Люди в процессе чтения и обучения. Цветные картинки в популярном плоском, геометрическом стиле. 🔶 Двухцветный набор в духе азиатских комиксов. Герои векторных дудлов изображены в саду, самолёте, за работой и в других ситуациях. Набор подойдёт, если нужно рассказать стройную историю, используя рисованных персонажей. 🔶 Настраиваемый пак с простой чёрно-белой графикой. Можно создать своего персонажа, используя разные компоненты, или взять готовый рисунок. Пригодится, если для проекта нужны разные городские типажи. 🔶 3D-персонаж для иллюстрации рабочего процесса. Герой в чёрной водолазке выступает перед графиками, читает или работает в кресле-мешке. 🔶 Забавные цветные аватарки. С помощью конструктора можно создать уникальный характерный юзерпик из предлагаемых блоков. 🔶 Люди и спорт в самых разных его вариантах. Плоская графика, серо-голубая гамма, гипертрофированные формы для лёгких, неперегруженных макетов. [Фабрика Дизайна]
Сергей Кавтарадзе: «Архитекторы будущего, скорее всего, вернут нас в дикую природу»
Сергей Кавтарадзе — искусствовед, историк архитектуры, автор книги «Анатомия архитектуры. Семь книг о логике, форме и смысле», лауреат премии «Просветитель» 2016 года в номинации «Гуманитарные науки». Его лекции для курса «Как мы чувствуем архитектуру» можно найти в приложении «Радио Arzamas». Сергей преподает в Школе дизайна НИУ ВШЭ и там же руководит магистратурой «Дизайн среды». ➕ Редакция журнала INTERIOR+DESIGN поговорила с Сергеем о том, как учить дизайн-мышлению, нужны ли рамки и ограничения в образовательном процессе и возможны ли концептуальные прорывы в сфере дизайна и архитектуры в сегодняшнее время
МИНИ-КУРС ПО АНАТОМИИ ЧЕЛОВЕКА В ДЕТАЛИ АРТ ✨
В арт-проекты Школы придумали специальный цикл на 4 занятия в марте с художником Еленой Епифановой — «Человек, и как не бояться его рисовать», где участники будут изучать основы анатомии для начинающих 🩶 Короткая программа даст чёткую систему знаний для уверенного рисунка, после которого можно будет спокойно переходить к занятиям по наброскам с модели. С 5 МАРТА 4 занятия по четвергам время проведения: 13.30 - 16.00 ПРЕПОДАВАТЕЛЬ: художник Елена Епифанова Получить программу и записаться можно на ➡️@Detali_Art Стоимость курса — 14 000 руб.
Изображение поста
Умер актер Эрик Дэйн, сыгравший Кэла Джейкобса в «Эйфории» и Марка Слоана в «Анатомии страсти». Ему было 53 года. Около года назад Дэйн сообщил, что ему диагностировали боковой амиотрофический склероз (БАС), и последние месяцы посвятил повышению осведомленности об этом заболевании. 
Дэйн начал свою карьеру в 1993 году; среди других его известных работ — роли в фильмах «Марли и я», «Бурлеск» и сериале «Зачарованные», где он сыграл Джейсона Дина, возлюбленного Фиби. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Конкурс «Золотая черепаха»
Дата заявки: до 31 марта 2026 Награды: 75 000 руб, кубок, диплом, альбом со всеми финалистами конкурса и призы от партнеров. Конкурс живописи проводится в рамках Международного фестиваля дикой природы «Золотая Черепаха». «Золотая Черепаха» – это фестиваль, дух и философия которого направлены на сохранение природы через искусство. Творческие работы участников позволяют зрителям по-новому увидеть красоту окружающего мира и задуматься о его сохранении. Заветная цель авторов — показать бесценность этого мира и призвать всех людей быть к нему чуткими и внимательными. Номинации конкурса: ✅ Животное в натуре. Натуралистический подход к изображению животных и их среды. Важны точность формы, анатомии, пропорций и техники. Художественные приёмы служат демонстрации мастерства и узнаваемости изображаемого животного. ✅ Образ животного и его мир. Художник создаёт художественный образ животного и его среды, раскрывая характер, внутреннюю жизнь, настроение и взаимодействие с окружающим пространством. ✅ Живое как символ. Концептуальные, абстрактные или смешанные медиа-работы, в которых животное становится символом, носителем идеи или философского высказывания. ✅ Природа руками молодежи. Принимаются рисунки диких животных юных участников в возрасте 13-17 лет: оценивается свежий взгляд, качество и оригинальность исполнения. ✅ Природа руками детей. В данной номинации принимаются рисунки диких животных от молодых художников в возрасте до 12 лет. Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐️ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
Ищем 2D аниматоров на сериал "Первобытный Папа"⭐️
Немного о нас и о работе: 1. Анимация у нас делится на 4 этапа (черновая анимация+фазовка, прорисовка персонажей, прорисовка их волос/коцек, заливка) 2. Ставки для каждого этапа - в лс 3. Выбирать этапы можно и нужно! У нас на каждом этапе работают отдельные люди 4. Работаем в Toon Boom, анимация рисованная, 25 кадров, на двойках. Есть аниматорские гайды, на которые нужно опираться в работе. 5. У нас вся команда работает удалённо Требования: 1. Умение держать форму персонажей, знание анатомии, знание 12 принципов анимации 2. Владение Toon Boom 3. Работа в рамках согласованных сроков 4. Готовность выполнить тест на 2 сек Контакт для связи в ТГ - Анастасия - @fraumakario
Изображение поста
👞Студентка кафедры дизайна интерьера и оборудования СПбГУПТД Мария Вавилова разработала интерактивную капсулу для подбора обуви с использованием ИИ.
🦶Сама капсула — это компактное пространство, которое с помощью 3D-сканирования стопы и ИИ-аналитики подбирает модели обуви, подходящие по размеру, форме и с учетом особенностей здоровья. Дополнительно клиент может создать авторскую модель: выбрать форму, материал, цвет, ортопедическую стельку с учетом анатомии. 👣Стартап решит проблему оценки эргономики и проектирования обувных конструкций и корригирующих приспособлений, включая создание обуви для людей с ограниченными возможностями двигательного аппарата и реабилитационной обуви для участников СВО. В отличие от аналогов, капсула объединяет весь путь пользователя в одной системе: от анализа стопы до индивидуального заказа. ☝🏻На создание такой капсулы студентка выиграла грант в размере 1 млн. рублей в конкурсе «Студенческий стартап» от Фонда содействия инновациям. 🖇️Подробнее на Дзене.
Изображение поста
Полина Саенко,
Иллюстратор Я рисую иллюстрации для обложек книг, плакатов, короткие комиксы. В основном работаю в Procreate и Adobe Illustrator, на базовом уровне владею Adobe Photoshop и After Effects. Знаю анатомию и теорию цвета. Люблю изображать персонажей, портреты, элементы природы и архитектуры, рассказывать истории через визуал. Нахожусь в поиске удаленной работы с полной занятостью или в формате проекта. → Портфолио Контакт для связи: @ikwyyyl #портфолио #BBE_alumni
Изображение поста
Midjourney подкинули нам отличный повод для тестов:
теперь видео-движок умеет сразу генерить в 720p Мы, конечно, не удержались, протестировали апдейт и собрали кадры на тему, которая нам близка — отпуск Наши выводы: — модель отлично считывает фон и анимирует без уточняющих промптов — хорошо управляет камерой в плане динамики и ракурсов — анатомию соблюдает неплохо Нюансы: — HD выглядит скромно на фоне 4K в Runway или Full HD в Kling — звуковую модель, генерацию по двум кадрам и ретекстуринг видео не завезли — промты понимает довольно условно: сложных событий не добиться Смотри видео и рассказывай, как тебе обновление 👇
Шрифт Architectural
Дисплейный гротеск, основанный на чертёжных шрифтах, используемых студентами в творческих работах. Представлен в 12 стилях, включая переменный шрифт. Каждая буква имеет строгие пропорции и спланированную геометрию, делая её уникальным "строением". Подходит для логотипов, айдентики, постеров и презентаций, где требуется шрифт с чёткой и продуманной анатомией. Рекомендуем для сочетания: Futura, DIN, Helvetica, Univers Автор: Игорь Степанченко Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Hyper-realistic 3D kid girl design
Курс учит создавать гиперреалистичную 3D-голову девочки в ZBrush. Разбирает скульптинг анатомии, текстурирование кожи в Substance Painter и создание волос в Maya XGen. Включает рендеринг в Arnold с кинематографичным светом и настройками subsurface scattering. Подходит для тех, кто хочет освоить профессиональный пайплайн для игр или кино. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 16,3 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Sculpting Stylized Character Kratos In ZBrush
Курс учит создавать стилизованного Кратоса в ZBrush с нуля. Подходит для тех, кто уже знает основы ZBrush — разбирается анатомия, формы, работа с деталями. Автор показывает методы быстрого скульптинга головы, тела, брони и даже создание топора в Blender. В конце — полировка модели, текстурирование и обработка в Photoshop. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,12 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Изображение поста
ZBrush — Формируем базовую сетку тела
Как лепить персонажа с нуля, используя собственную базовую сетку. Пропорции и анатомия тела. 🖼 Смотреть #tutorial