❗️ Забирай бесплатные гайды по анатомии

Рисуешь персонажей, но — прячешь руки в карманы или за спину — не знаешь, как устроены мышцы — сложные позы выглядят неествественно? ❤️ Тогда тебе точно пригодится подборка анатомических гайдов от нашей школы в посте ниже: 🔠 Кисти: анатомия, строение и жесты 🔠 Мышцы: от шеи до ног 2️⃣ Это вторая часть гайдов. Первая здесь 🔠 Мы регулярно выкладываем такие материалы в канал. А в библиотеке для студентов — 85+ закрытых гайдов и туторов: анатомия, рендер, композиция и не только. ❤️ Подписывайся | Home Digital School #hds_tutor #hds_полезное
Изображение поста

Mastering Female Portraits in Digital Art – Beginner to Pro ENG

Научитесь рисовать и раскрашивать красивые женские портреты в любой программе для цифрового искусства ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как рисовать и раскрашивать женские портреты с нуля с помощью цифровых инструментов • Основные основы анатомии, структуры и пропорций лица • Методы создания выразительных глаз, губ, носов и причесок • Пошаговый процесс цифровой живописи: от эскиза до финального рендера • Как эффективно использовать слои, кисти и режимы наложения в Photoshop (или другом программном обеспечении для цифрового искусства) • Теория цвета и передача тона кожи для реалистичных портретов • Советы по созданию стилизованных, полуреалистичных или реалистичных образов • Экономящие время приемы, используемые профессиональными цифровыми художниками • Как создать сильное портфолио цифровых портретов • Уверенность в создании собственных оригинальных женских портретов 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста

Как создаются 3D персонажи?

1-й этап — moodboard Сбор визуальных референсов, которые помогают задать стиль, атмосферу и характер будущего персонажа. 2-й этап — blocking Создание упрощённой формы персонажа с помощью примитивов (кубы, сферы). 3-й этап — base mesh Создание более детализированной модели, добавление основных форм и анатомических элементов. 4-й этап — high poly model Создание высокополигональной версии модели для проработки мелких деталей: морщин, складок, текстуры кожи, швов и других нюансов. 5-й этап — pose&render Персонажу придаётся поза, подходящая под задачу проекта. 6-й этап — оптимизация модели Создание низкополигональной модели. Это необходимо для анимации, риггинга и использования в игровых движках. 7-й этап — mapping Создание UV-развёртки — «расплющивание» 3D-модели в 2D-пространстве для дальнейшего наложения текстур. 8-й этап — bake Процесс «запекания» деталей с high poly модели на low poly. Создаются карты normal, cavity и ao, передающие мелкие детали на упрощённой модели. 9-й этап — texturing Создание текстур: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность и так далее. 10-й этап — render Финальный этап визуализации модели. Устанавливается освещение, настраиваются материалы и фон. Уже скоро мы откроем запись на летний интенсив по 3D-графике, и вы сможете записаться со скидкой 🔥
Анатомия
1. Шапка. Необязательно 2. Прилипающий элемент. Необязательно 3. Контент-часть. Обязательно 4. Подвал. Необязательно 5. Кнопка закрытия. Обязательно 6. Полоса прокрутки. Обязательно 7. Затемняющий слой. Обязательно 8. Кнопки переключения объектов. Необязательно Шапка и подвал могут иметь дополнительные элементы. Кнопка закрытия расположена снаружи контейнера модального окна для того, чтобы в правом верхнем углу сохранить место для дополнительных элементов. Размеры и отступы Ширина Минимальная ширина модального окна — 400 px. Максимальная — не ограничена, но должна быть кратна 80 px. При необходимости окно может занимать всю ширину экрана, при этом кратность может не соблюдаться. Размер окна зависит от контента, но в рамках одного проекта не стоит делать много разных модальных окон — соблюдайте единообразие. #для_профи #про_дизайн Дизайн-форум
Изображение поста
❗️ 90% художников боятся анатомии. Ты в их числе?
Рисуешь персонажей, но — постоянно путаешься в пропорциях — не знаешь, как показать движение — боишься «деревянности» в позах ❤️ Забирай бесплатную подборку анатомических гайдов от нашей школы в посте ниже: ➖ Пропорции и типы тел — чтобы не путаться в построении и изображать разные фигуры. ➖ Как изображать «живые» эмоции. ➖ Сложные эмоции — и нет синдрому одинаковых лиц. 1️⃣ Это первая часть гайдов. Оставайся с нами — скоро опубликуем вторую часть по рисованию эмоций и мышц. Мы регулярно выкладываем такие материалы в канал. А в библиотеке для студентов — 85+ закрытых гайдов и туторов: анатомия, рендер, композиция и не только. ❤️ Подписывайся | Home Digital School #hds_tutor #hds_полезное
Изображение поста
Sculpting creatures in Blender from 2d sketch to 3d Modelling, UV Unwrapping, Sculpting, Texturing to Grooming
… Чему ты научишься: Основы и навигация Blender Скульптура в блендере УФ-распаковка и текстурная покраска в Blender Позирование и уход в Blender Требования Немного знаний о том, как ориентироваться в Blender Описание Добро Пожаловать На Курс Анатомии Блендера Существа SA. 15 часов на нормальной скорости! Включая бесплатный файл проекта Blender только для образовательных целей. Пожалуйста, купите лицензию для коммерческого использования от SA Anatomy
Изображение поста
Чаю и печенек автору 👏🏼
Работа Анатолия Дребохода — студента курса «Продвинутая лицевая 3D анимация» На курсе ты научишься работать с мимикой персонажа и узнаешь, как создавать выразительную лицевую анимацию — технически, художественно и в Maya. Занятия построены вокруг практики и реальных принципов: от анатомии до тайминга и подачи на камеру. Старт уже 14 июня, присоединяйся 🙌🏽
Продвинутый курс «Основы 3D анимации животных»
Курс для практикующих аниматоров, позволяющий прокачать востребованный навык анимации животных для мультипликации. За 3 месяца ты узнаешь: • Как создавать реалистичные движения животных • Как работать с анатомией и мускулатурой • Как добавить индивидуальности своим персонажам Записывайся на курс и открывай для себя новую анимационную нишу! Курс уже начался! Успевай попасть в донабор до 15 июня 🔥
Изображение поста
ZBrush Advance Creature Sculpting for Production
Курс посвящён продвинутому скульптингу существ в ZBrush для профессионального использования. Вы научитесь создавать детализированные анатомические формы, добавлять текстуры кожи, волос и брони, а также ставить динамические позы. В финале вы сделаете рендер в Marmoset Toolbag для презентации работы. Курс подходит для средних пользователей ZBrush с базовыми навыками и знанием анатомии. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 33,9 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Изображение поста
🖌️ Этапы создания портрета восточной мадам
Делимся ключевыми этапами, которые помогут вам выстроить работу системно и избежать хаоса! 🎨 Шаг 1: Заливаем основу Не гонитесь за идеальным цветом сразу. Главное — закрыть весь холст основными цветовыми пятнами (лицо, волосы, плечи, фон). На этом этапе ловите общие силуэты. Не страшно, если тон не точный — позже подкорректируем. Шаг 2: Уточняем форму и насыщаем цвет Пора проработать пропорции (череп, скулы, линии плеч). Череп должен быть более скуластым, силуэт более острым. Параллельно смело добавляем насыщенности и разнообразия в цвета. Почему? Когда вы начнете детализировать, цвет «просядет», поэтому компенсируем это сейчас. Шаг 3: Строим «каркас» Когда основные пятна и цвета на месте, углубляемся в анатомию. В первую очередь стоит выявить выходы черепа: глазницы, форма лба, подбородок, конструкция носа и скуловых костей. Шаг 4: Магия цвета кожи Натура — лучший учитель! Но есть полезные закономерности: лоб обычно чуть желтоват (там нет объемных мышц и череп просвечивает), щеки часто «розовятся» (потому что наполнены тканями, которые наполнены кровью), подбородок решается через зеленоватый или синеватый (он не насыщен кровью и часто находится в тени). Шаг 5: Детализация с умом Довольны цветом? Тогда фокусируемся на деталях поочередно. Приближаемся и прорабатываем глаза. Разбираем нос, скулы, губы на плоскости. Отдаляемся, смотрим на целое — что-то смягчаем, что-то уточняем. Работаем «от общего к частному и обратно». Шаг 6: Расставляем акценты и финализируем Нужно понять, что в вашем портрете будет главной деталью, а что второстепенной. Обычно в портрете главным назначают глаза. В конце необходимо обработать касания силуэта к фону, уточнить силуэт волос (волосы не обязательно должны лежать как на референсе, подбирайте форму под свою композицию). Автор работы — Азат Нургалеев.
#ПолезноЗнать с ЭГГЕР Мастер
➡️Отвечая на вопрос «Чем отличается ламинат с фаской?» напомним, что такое фаска. Фаска это переходная поверхность между двумя гранями материала, образованная скосом его торцевой кромки. Благодаря ей на стыке двух ламелей образуется V-образный желоб. О том, чем характеризуется такой ламинат, рассказывает Евгений Шамин, автор курса и одноимённой книги «Анатомия ремонта». Всё о напольных покрытиях ЭГГЕР собрано по ссылке ➡️https://www.egger-russia.ru/products/flooring/
Designing Stylized 3D Characters in ZBrush
Курс учит создавать стилизованных 3D-персонажей в ZBrush с помощью простых и эффективных методов. Вы освоите базовые инструменты ZBrush, научитесь моделировать голову и тело персонажа, работать с анатомией, создавать одежду и аксессуары. Также вы изучите материалы и освещение в ZBrush и Marmoset Toolbag 4 для финального рендера. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 27,0 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Аплодисменты автору 💜👏🏽
Лицевая анимация от Марины Беловой — выпускницы курса «Продвинутая лицевая 3D анимация» Студенты курса на глубинном уровне осваивают мимику 3D персонажей: психология, реакция, тайминг, взаимосвязь, анатомия - на примере анимационных сцен. Обучение стартует уже в следующую Субботу — 14 июня ⚡️ Присоединяйся к потоку и изучай самый продвинутый уровень работы с персонажной 3D анимацией ☝🏽
Learning Male Anatomy with Omni-Man [ENG]
🛡 Описание: Learning Male Anatomy with Omni-Man, Инфо: Курс… Слепим Омни-Человека в Blender в виде фигурки боевика. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте высококачественную 3D-скульптуру персонажа, похожего на супергероя. • Изучите важные принципы и формы анатомии • Понять методы цифровой скульптуры среднего уровня • Ознакомиться с концепцией скульптуры по образцу и изучить ключевые идеи 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
ZBrush Senior Anatomy (Male, Female)
Эти два курса по ZBrush охватывают средний и продвинутый уровни анатомии для моделирования мужского и женского тел. Вы научитесь переводить 2D-эскизы в 3D, строить тело с базовой формы и детально прорабатывать мышцы и жир. Особое внимание уделено пропорциям и выражению лица для создания игровых персонажей. Подходят для художников, которые хотят улучшить реалистичность своих моделей и понимание анатомии. Видео и субтитры на английском языке, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсами можно ознакомиться здесь (Male) и здесь (Female). ➡️ СКАЧАТЬ | 45,4 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Изображение поста
Digital Illustration: Realistic Female Portraits Masterclass [ENG]
🛡 Описание: Digital Illustration: Realistic Female Portraits Masterclass, Инфо: Курс… Научитесь рисовать реалистичные женские лица от наброска до финальной отделки с помощью цифровых инструментов. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как рисовать реалистичные женские портреты в цифровом формате с нуля • Основная анатомия и пропорции женского лица • Основная анатомия и пропорции женского лица • Методы передачи реалистичных тонов кожи, освещения и теней • Создание выразительных глаз, губ, носов и волос с глубиной и текстурой • Использование слоев, кистей и инструментов смешивания в программном обеспечении для цифровой иллюстрации (Procreate/Photoshop и т. д.) • Добавление индивидуальности, эмоций и характера к цифровым портретам • Как завершить, отшлифовать и экспортировать портретные иллюстрации профессионального качества 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #Procreate #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Анатомия для скульпторов
226-страничный, простой в использовании анатомический атлас для художников, простым образом объясняющий строение человеческого тела. Книга содержит подсказки для определения строения человека в манере, простой для восприятия и повторения. Студенты художественных училищ, скульпторы и иллюстраторы найдут в этой книге фундамент, на котором смогут выстроить свои знания об анатомии - существенный фон для каждого, кто желает лепить или рисовать просто и с уверенностью! В этой книге вы узнаете строение самых важных мышц, функций и движений человеческого тела. В книге содержится более 500 рисунков - от простых особенностей анатомии человека до более комплексных инструкций. Более 250 фотографий были обработаны и добавлены изображения мышц человека. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Самые гиковские коллаборации в мире арт-игрушек 💥
👾 Bearbrick x Star Wars / Marvel / Evangelion Фигурки в виде мишек от Medicom Toy — это уже классика. Но когда они превращаются в штурмовиков, Тора или Еву-01, начинается настоящий 🔥 🔬 Jason Freeny и прозрачная анатомия Американский художник знаменит своими «вскрытиями» культовых персонажей — от Микки Мауса до Hello Kitty. Он буквально показывает, что внутри — с научной точностью и дизайнерской иронией. 💥 Kidrobot x The Simpsons, South Park и не только Американский бренд Kidrobot прославился сериями с героями «Симпсонов», «Южного Парка», Marvel и классических мультфильмов. Их фигурки — микс ностальгии, стиля и чуть-чуть абсурда. 🖼 ROKO Scream от ChikoRoko А вот свежий пример: ChikoRoko выпустили ROKO Scream — физическую фигурку, вдохновлённую «Криком» Мунка, но в духе 8-битной эстетики и поп-арта. Страх, ирония и олдскульный стиль — всё в одной игрушке. 👉 Подробнее читайте в нашей статье на TenChat. Что бы ты добавил в свою коллекцию?
Изображение поста
Таймлапс торса со спины от Азата Нургалеева
«В рисовании спины важно найти лопатки, широчайшие мышцы, трапецию, мышцы позвоночника, косые и ягодичные. Нижняя линия косых мышц будет знаменовать начало подвздошных гребней таза, от которых вниз к вертелу пойдет средняя ягодичная. Но это всего лишь слова. Самое важное - пропустить анатомию через руки, отрисовав торс несколько раз», — рассказывает Азат. Если хотите научиться создавать сильные иллюстрации и разобраться в тонкостях работы с натурой, то приходите к Азату на курс «Рисунок Pro». Кстати, до 31 мая на курс действует скидка 40% 🔥